Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru

Возмездие теней оказало значительное влияние на мету. Почти все колоды в ладдере построены вокруг карт последнего дополнения. 9 классовых карт Возмездия теней Шамана из 10 уже попали в топ колоды ладдера. Все нейтральные легендарки также смогли найти себя в ладдере.

Но не все 135 карт дополнения сильны и популярны, о многих вы уже могли забыть, потому что никогда не видели их в ладдере. Смотрите 10 худших карт Возмездия теней, которые никогда не нужно брать в свои колоды.

Рецидивист

Карты, которые даже в теории не могут работать самостоятельно, редко бывают хорошими. Рецидивист сам по себе — 3/6 существо за 5 маны, что плохо даже на Арене.

Чтобы реализовать его предсмертный хрип, нужно сыграть хотя бы минимальный бафф атаки. Многие классы могут сделать это несколько раз, но вы хотите перепризывать Рецидивиста постоянно и стабильно, чтобы как-то оправдать его место в колоде.

Когда вы призовете Рецидивиста снова, он потеряет все баффы и снова станет 3/6 существом, так что его придется баффать опять. И даже если вы сделаете это, рискуете получить от противника немоту или Ошеломление.

Чтобы Рецидивист заиграл, в игре должен появиться вечный бафф атаки существ на столе вроде Подземных пещер Разбойника.

Рецидивист — отличный выбор для фан колод, но не для серьезных сборок. Попробуйте поиграть Рецидивист Паладином от Kripp, чтобы понять, как сложно реализовать предсмертный хрип этой карты.

Рецидивист Паладин от Kripp

Колода не найдена

Хранитель порталов и Портальный архидемон

Оба нейтральных демона со схожим боевым кличем, но разными характеристиками и стоимостью. Объединяет их то, что обе карты ужасны из-за показателей атаки и здоровья. Вы не хотите играть существ 4 маны 5/2 и 6 маны 5/6 без какого-либо мгновенного эффекта и воздействия на стол.

Три демона 2/2 с натиском не скоро появятся на столе, даже если вы активно перебираете колоду. И даже если они появятся, серьезного влияния они едва ли окажут. 2/2 существа умирают от почти всех АоЕ эффектов, не могут нанести много урона по герою противника или существенно изменить расстановку сил на игровом поле.

Даже Разбойники с Новым элементом Миры не думают о том, чтобы играть Портального архидемона или Хранителя порталов.

Бес-предел

В теории заклинание не выглядит таким слабым, но в игре очень редки ситуации, когда вы сможете сразу же реализовать оба эффекта.

В какие моменты у противника может быть много существ с 1 здоровьем на столе? Обычно это произойдет после того, как он выгодно разменялся своими угрозами с вашими. Но в этом случае у вас не будет демонов, которых можно было бы баффнуть.

В какие моменты на вашей половине будет много демонов? Обычно это происходит, когда вы ведете и не нуждаетесь в АоЕ на 1 урона по существам противника.

Реализовать Бес-предел только на половину: чтобы нанести урон или бафф — серьезная трата маны и темпа. Сравните эти эффекты с Веером клинков или Силой дикой природы, чтобы понять, что они и близко не стоят 3 маны.

Дерзкий побег

В теории Дерзкий побег может проявить себя в колодах с Прыг-скокерами, но зачем играть его, если есть Вихлекирка и Шаг сквозь тень. Дерзкий побег не сделает существ дешевле на 2 маны, так что вы существенно отстанете в темпе, возвращая в руку свои угрозы.

Разбойники, которые возвращают в руку вражеских существ Ошеломлением и ставят что-то на свою половину стола показывают себя намного лучше Разбойников, которые возвращают в руку своих существ и ждут, когда противник поставит что-то сам.

Рьяный прислужник

Рьяный прислужник напоминает Грибоманта, но вместо боевого клича у него предсмертный хрип, что очень плохо. В случае с боевым кличем вы сами выбираете, кто получит бафф и когда. А с предсмертным хрипом — выбирает противник. А он сделает все, чтобы Рьяный прислужник умер последним и никому не дал бафф.

Чернокнижник может уничтожить Рьяного прислужника сам с помощью Гения ЗЛА или Жестокого обмена, но это комбинация из двух карт, а ее провернуть сложно. Тем более тот же Жестокий обмен хорош и сам по себе, зачем брать в колоду еще и Рьяного прислужника?

Размашистые удары

Еще одна несамостоятельная карта, которую сложно реализовать. Обычно, если у противника на столе есть 3 опасных существа, на вашей половине не будет ничего, так что реализовать Размашистые удары будет сложно. И наоборот, если у вас есть существа на столе, значит у противника не будет трех существ, которых можно убить этим АоЕ эффектом.

У Воина есть мощные угрозы с натискм. Командир ополчения + Размашистые удары — хорошая комбинация, но вам, опять же, нужны две карты и 6 маны, чтобы реализовать эту комбинацию. Не лучше ли сыграть Суперколлайдер, Потасовку или Тропу войны? Они чистят стол лучше и требуют от вас одной карты, а не двух специфичных.

Повелитель Скверны Бетруг

Еще одна несамостоятельная карта, которую вы едва ли сможете поставить в темп на 8 ход или даже на десятый с силой героя. Чтобы реализовать ее, в колоду нужно взять Неожиданный поворот, а еще много мощных существ с предсмертными хрипами и высокими характеристиками. И найти Повелителя Скверны Бетруга и Неожиданный поворот к 10 ходу, не умереть до этого момента и так далее.

И вот вы реализуете долгожданную комбинацию и, может быть, чистите весь стол противника — хотя и это не наверняка, если вы боретесь с Кадгар Магом или Мех колодами. И в конце хода на столе остается только Повелитель Скверны Бетруг — 5/7 существо, которое не скоро сделает что-то самостоятельно. Все призванные им существа умирают в конце хода, так что другие угрозы придется играть из руки — оппонент будет точно знать, какие существа там есть и остановит вас одной АоЕ способностью. Стоило ли все это того?

Дуэль!

Дуэль! не выглядит так плохо сама по себе, проблема только в том, что вокруг нее обязательно нужно собрать колоду. Вы не можете взять в колоду Паладина ранние дропы, потому что они будут плохо синергировать с Дуэлью!, но как дожить до 5 хода? Паладин не Охотник, он не может бороться за стол только заклинаниями и секретами, у Утера нет заклинаний, которые бы призывали какие-то мощные угрозы. Паладину остается только прожимать силу героя и ждать до 5 хода.

И даже если у вас это получится, вы найдете и разыграете Дуэль! и призовете Тириона Фордринга, Смертокрыла или Ширваллу лоа-тигрицу — так ли это сильно? Есть шанс, что из колоды оппонента вы тоже достанете что-то серьезное, мало у кого совсем нет тяжелых дропов. Также одно призванное Паладином существо — часто не серьезная проблема для врага, который первые пять ходов хозяйничал на столе и делал все, что хочет, не опасаясь слишком дорогих комбинаций с Равенством.

Козни доктора Бума

Заклинание выглядело ужасно еще до выхода Возмездия теней, ничего не поменялось спустя почти месяц. Сравните Козни доктора Бума с Железной шкурой, Блоком щитом или Развилкой и почувствуйте разницу. Чтобы получить 12 брони, нужно продержать эту карту в руке 11 ходов — за это время можно сыграть Безумного гения Бума, получив +7 брони сразу же, а потом еще несколько раз найти силу героя, которая даст еще +7 брони. Зачем тратить один из 30 слотов в колоде, чтобы получить не очень много брони — через 10+ ходов, как вы эту карту «топдекнете», если вместо нее можно взять ремувал, другой источник брони или добор? Даже Размашистые удары выглядят лучше: они хотя бы помогут не потерять броню и здоровье раньше.

Козни доктора Бума могли бы быть полезными в зеркальном матч-апе Контроль Воинов, потому что эти партии длятся до усталости, в бой вступают два Архивариуса Элизианы и так далее. Но в таких сценариях куда важнее не 20 или 30 брони с Козней доктора Бума, а дополнительные ремувал или тяжелая угроза, чтобы не потерять эти 20-30 брони от существ на столе противника. Почти все «мирроры» Воинов сводятся к контрою стола, ремувалам, существам и выгоде, а не количеству брони.

Какие карты Возмездия теней вы считаете худшими и почему? Знакомьтесь со всеми и делитесь вашим топ-10 в комментариях.

Спасибо за внимание, хороших карт!

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost