Здравствуйте, дорогие читатели hs-manacost.ru!
Для тех, кто устал от Нечетного Воина: последние дополнения продвигали для Гарроша механику натиска, синергию драконов и, безусловно, набор брони. Из этого всего родилась авторская колода — Бронированные Драконы Акали! Это мидрейндж колода, так что вы сначала контролируете стол оружием и мощными боевыми кличами, а затем давите на соперника своими огромными драконами, Геоскульптором Йипом и Тяжелым металлом.
Автор колоды прошел путь с 15 до 5 ранга этой колодой с ~65-70% побед.
[tape-deck id=110081]
Выбор карт
Натиск

Командир ополчения х2 — помогает справиться с крупными угрозами или существами с маленькой атакой и большим здоровьем.
Дарий Краули — угроза, которую ваш оппонент не может оставить без внимания, иначе этот ворген вырастет до невероятных размеров. Карта, которой вы можете выманивать вражеские ремувалы.
Зиллиакс — эффективные размены благодаря божественному щиту и возможность вашему герою вернуться в игру после ранней агрессии с помощью похищения жизни и провокации.
Акали лоа-люторог — превращает ваши карты с натиском в огромные угрозы. Зиллиакс или Дарий Краули под эффектом Акали могут запросто выиграть вам игру, если оппонент не найдет ремувал. К тому же, эффект Акали по сути дает вам эффект добора карт, которого этой колоде иногда сильно не хватает.
Драконы

Знахарка Пылающего Древа — гибкий ранний дроп, с помощью которого вы можете найти нужный ремувал, добор карт или сгенерировать ресурсы. Однако не всегда легко найти то, что нужно, так что используйте эту карту аккуратно и с умом, выбирайте тот вариант раскопки, который точно будет полезен на любом этапе игры.
Тролль-копейщица х2 — ремувал и существо в однрй карте. Позволяет выбрать целью существа, обладающие иммунитетом к заклинаниям!
Воевода Вун — одна из причин, по которой добор карт вам не нужен. Генерирует преимущество по картам, когда у вас есть драконы в руке. Желательно размножить как минимум пару драконов в руке, но можно разыграть и в темп при отсутствии других хороших ходов. Вторые копии Изеры и Подогревателя толпы — лучшее, что вы можете получить от Воеводы Вуна.
Дракон-поджигатель — помогает в боях с токен колодами, предоставляет активатор для копейщицы, помогает генерировать больше брони с помощью Мастера брони. Одной копии достаточно, учитывая пару Кровавых клинков по соседству.
Пепельный дракон х2 — дает вам солидное существо на столе и дополнительную броню. Прекрасно сочетается с Тяжелым металлом по кривой маны.
Подогреватель толпы х2 — существо с большой атакой и псевдо-ремувал одновременно. 7 единиц урона хватит, чтобы уничтожить большинство существ, поэтому можете не особо экономить на Троллях-копейщицах.
Изера — один из ваших финишеров. Дает вам все ресурсы, которые могут понадобиться, от присутствия на столе до взрывного урона. Ну и, конечно, вернуть в руку существо с мощным боевым кличем, созданное Геоскульптором Йипом или Тяжелым металлом, всегда очень весело.
Броня

Мастер брони х2 — может потенциально создать бесконечное количество брони, сопернику придется уничтожить это существо в любом случае.
Пламенеющий доспех — высокий показатель атаки для раннего существа. Если оппонент решит избавиться от него, то обеспечит вам выживаемость и потенциальный активатор для Тяжелого металла и Геоскульптора Йипа. В ином случае не брезгуйте самостоятельными разменами с помощью доспеха.
Пепельный дракон х2 — смотрите выше.
Тяжелый металл х2 — большая карта для больших переворотов. Всегда повергает оппонента в легкий шок. Не переживайте, даже если заклинание призовет существо за 6 маны, жадное ожидание 8-10 дропов до добра не доведет.
Геоскульптор Йип — потенциально бесконечное присутствие на столе, если у оппонента не найдется ремувала. Старайтесь использовать в качестве последней угрозы, чтобы увеличить шанс выживания этого существа на столе, но иногда его лучше сыграть и в темп.
Разное
Кровавый клинок х2 — просто сильное оружие. Помогает справиться с агро колодами и активирует ваши ремувалы. Прекрасно работает с Мастером брони!
Основная стратегия
Ранняя игра — против агро ищите в муллигане карты с натиском и Кровавый клинок. Против контроля ищите ранние дропы вроде Пламенеющего доспеха и Знахарки пылающего древа. Контролируйте стол и захватывайте его к началу средней стадии игры.

Поздняя игра — этап, где вы разыгрываете свои мощнейшие угрозы, такие как Акали, Йип и Изера. Акали выглядит чуть слабее в темпе, ведь это всего лишь существо 5/5 за 8 маны, однако его эффект вынуждает противника уничтожить карту моментально, а вы получаете усиленную угрозу, которая восполнит потерю темпа на следующий ход. Йип в одиночку выигрывает вам игру, если остается без ответа. Изера разносторонняя и может предоставить вам финишер в том или ином виде, будь то Кошмар или Пробуждение Изеры. Сон тоже бывает очень полезным, так как позволяет вернуть в руку вражеского провокатора и открыть другие угрозы соперника (или его героя) для атаки. Также вы можете вернуть свое существо с мощным боевым кличем для повторного использования.
Геймплей
Спасибо за прочтение, удачи в ладдере! Перевел Gunfingers, редактор Leckermaul.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|
























