Имею честь представить вам на обозрение недавно набравшую популярность колоду Милл-Разбойника. С момента появления Сходки всем сразу стало ясно, что эта карта просто создана для мил-колоды, поскольку если использовать Сходку на Вайш’ирского оракула, то шанс, что вы возьмёте его из колоды очень скоро становится в разы больше. Стратегия такой колоды проста и эффективна.
- Необходимо, чтобы в вашей колоде оставалось больше карт, чем в колоде противника.
- Сжигайте карты оппонента.
- Убивайте его усталостью, поскольку при соблюдении вышеописанных условий вы будете получать от усталости меньше урона.
Конечно же, основная проблема такой колоды – непостоянство, что делает ее больше фановой и шуточной, нежели серьёзным инструментом для продвижения в ладдере. Но, как известно, иногда бывает весьма полезно сделать перерыв, расслабиться и пострадать фигнёй.
ПЛАН ПОБЕДЫ!11
Бери карты -> удлиняй игру -> убивай!
Основная часть нашего плана, где очень важную роль играет количество карт в руке и возможность их оптимально разыграть в любой момент. Даже не думайте пускать Вайш’ирского оракула в ход, если не уверены, что сожжёте хотя бы 1 карту противника, пойти на это можно только тогда, когда вам ОЧЕНЬ нужны карты. Просто пичкать противника картами – плохая затея, поэтому рассчитывайте, когда будете это делать.
Удлиняй игру.
Второй пункт нашего гениального плана. Он реализуется с помощью Древних исцеляторов и Владык Смерти. Эти карты сильно вам помогут: они дадут вам бОльшую выживаемость и уменьшат количество карт в колоде противника.
Постарайтесь позволить противнику заставить стол существами, при этом не умудряясь получить много урона, и разыграть комбо Вайш’ирский оракул + Исчезновение. Чтобы не получить много урона, необходимо спрятаться за спинами провокаторов. Затем уничтожайте сильных и опасных существ, но не весь стол, выжидая подходящего момента для Исчезновения.
Воруй!Убивай!
Самая веселая часть плана. Уничтожение существ, карт, да и самого противника в придачу. После успешного выполнения первого и второго пунктов плана пришло время насладиться фееричным финалом: Вайш’ирский оракул + Исчезновение очистит любой стол лучше Мистера Пропера (хочу, чтобы было чисто!). А Вайш’ирский оракул, шагающий сквозь тень, поможет сжечь карты противника и заставить его корчиться от усталости, в то время как вы сможете наблюдать за этим с большим ведром попкорна, ведь Сходка поможет избежать усталости вам самим.
Комбо.
• Вайш’ирский оракул + Шаг сквозь тень / Сходка – основа основ в этой колоде;
• Вайш’ирский оракул + Исчезновение – продолжайте кормить противника картами. Применять с Подготовкой для лучшего эффекта.
• Владыка смерти + Шаг сквозь тень – лечите ваших владык, или снимайте с них немоту.
• Древний исцелятор + Сходка / Шаг сквозь тень – здоровья много не бывает.
• Подготовка + Лазурный дракон + Веер клинков – что может быть лучше старого доброго Освящения?
Замены карт.
Колода не потребует больших затрат пыли на ее создание – в ней всего лишь 1 легендарная и 2 эпических карты, которые могут быть безболезненно заменены при их отсутствии.
Подготовка – можно заменить на что-нибудь, но она чертовски 
Исчезновением. Но если её нет, или у вас очень редко получается правильно её разыграть, лучше заменить Подготовку вторым Изрыгателем слизи или Танцующими клинками.
Эдвин ван Клиф – просто карта, которую можно разыграть, когда вам, в общем-то, разыгрывать нечего. И да, она может стать серьёзной угрозой противнику, на которую не жалко потратить ремувал или выставить на стол сильное существо, что нам на руку. Однако он запросто может быть заменен Королем Муклой или всё теми же Танцующими клинками.
Советы и муллиган:
- Всегда старайтесь взять в стартовую руку Вайш’ирского оракула. Только если не играете против аггро-колоды.
- Против аггро лучшим выбором будут Древний исцелятор и Владыка смерти.
- Всегда используйте первую Сходку на Вайш’ирского оракула, чтобы иметь возможность добрать карты, когда это необходимо. Целью второй сходки можно выбрать либо Владыку смерти, либо Древнего исцелятора, в зависимости от ситуации.
- Не нужно направлять заклинания с прямым уроном в лицо противнику, они будут полезнее, если помогут вам в контроле стола стол. Ведь ваша цель – выиграть за счет усталости в мид- и лейт-гейме.
- Старайтесь не растрачивать Вайш’ирских оракулов попусту и вовремя спасайте их от смерти с помощью Шага сквозь тень или Сходки, дабы не остаться к середине игры с пустыми руками.
- Не стесняйтесь использовать Шаг сквозь тень на Владык смерти и Древних исцеляторов. Ситуации бывают разные.
- Не играйте Вайш’ирских оракулов против аггро-колод, пока не наступит подходящий для этого момент. А подходящий момент – это если у противника осталось в колоде всего несколько карт, или он полностью заставил свою половину стола существами, и у вас появилась уникальная возможность убрать их с помощью Исчезновения.
- Ошеломление будет для нас основным ремувалом, потому как если у противника в руке 10 карт, то существо вернется не к нему в руку, а в круговерть пустоты.
Получайте удовольствие от игры!
Буду рад вашим мыслям и дополнениям в комментариях. Эта колода не претендует на звание лучшей милл-колоды сезона, но она поможет вам остудить свою пятую точку после того, как вы весь день нарывались на аггро-колоды. А еще можно понаблюдать за реакцией Фейс-Охотника после выставления вами на стол пятого Древнего исцелятора? Удачи, друзья, никогда не унывайте!
Источник,перевод: Fortis, отредактировал Cekercaro
Оформил OnlyHardCore




















