“Просто помойка! Это прямо ты идешь, вот знаете, лично я почти каждый день выношу мусор. Подходишь к помойке и там реально воняет, вот эта колода это реально такая вонючая помойка. Просто смотришь на карты и ты понимаешь – этим нельзя взять 12 побед. Это не колода, а просто мусор какой-то!”

Злая курицаЕсли у вас возникали подобные мысли во время игры на Арене, то эта статья как раз для вас! Иногда бывает, что вам на выбор предлагают Злую курицу, Древнего дозорного и Вайш’ирского провидца – то есть выбирать приходится между 3 отстойными картами в лучших традициях Эскобара. Когда такое происходит, тут приходится выбирать меньшее из зол, чтобы не пострадала ваша колода. Мусорные карты, разыгранные в неудачный момент, запросто могут заруинить вам игру не один раз. В этом гайде я расскажу, что делать, если ваша колода стала напоминать помойку. Как выбирать между мусором, как его муллиганить и как им играть.

Краткое пояснение.

Помойные/мусорные/трешовые/отстойные (список эпитетов можно продолжать до бесконечности, лишь бы фантазии хватило!) карты – это такие карты, которые либо вносят слишком малозначительный вклад в игру (например, Манекен-мишень или Око за око), либо обладают слишком слабыми статами за свою стоимость (какой-нибудь понерфленный Командир Песни Войны). Вы никогда не хотите видеть такой мусор в своей колоде, и всегда скажете “Неплохо сыграно!”, когда этот трэш появится на чужом столе. Этот гайд расскажет как определить мусорную карту и что делать, когда вас вынуждают выбирать из 3 помойных карт.

Мы не будем рассматривать уникальные колоды, в которых совсем ни одной плохой карты не будет. Чаще всего в колоде оказываются 2-3 плохие карты.

Как мы будем выигрывать на Арене?

Чтобы в вашей колоде заиграли даже помойные карты, нам нужно определиться – как мы побеждаем врага? Вообще, на Арене работают 2 стратегии – наращивать темп или совершать выгодные размены. Колоды, идущие по пути темпа, обычно создают преимущество на столе и начинают бить в лицо существами/использовать заклинания прямого урона. Обычно они выигрывают за 10 ходов. Второй путь медленнее – там каждая карта должна быть сильнее вражеских карт, а игра ведется на истощение чужих ресурсов. Такие колоды выигрывают гораздо позже 10 хода, когда у игроков остается буквально 3-4 карты.wilThzQ.png

Очень редкая колода собирается строго по 1 пути, обычно они сочетают в себе оба подхода. Самые лучшие колоды – это те, которые могут менять стратегию на ходу и противостоять обеим этим стратегиям. Все-таки сложно не разыграть Командира Авангарда, чтобы убить Заблудившегося долгонога.

Но не каждая колода будет очень хорошо показывать себя в обеих стратегиях. Агрессивная колода Охотника размены проиграет, но по темпу выиграет. Маг с несколькими дорогими АОЕ не может набрать темп, зато очень хорошо истощит чужие ресурсы. Даже самая непритязательная колода Друида старается следовать по 1 пути – сильные провокаторы намекают на размены, хотя есть и какие-нибудь Живые корни для наращивания темпа. Поэтому всегда спрашивайте себя – как будет побеждать моя колода? Ответ и определит ваши дальнейшие решения и действия, в том числе и с помойными картами.

Стадия драфта.

Если на стадии драфта вы столкнулись с 3 отстойными картами, какую будете выбирать? Вот давайте вернемся в самое начало статьи, там где нам предлагали на выбор сразу 3 ужасных карты.
Для начала давайте рассмотрим самые лучшие для нас исходы событий:

  1. Злая курица может быть баффнута Псарем/Дикой странницей или стать активатором для Пастуха/Команды “Взять!”/Друида-змеи/Рыцаря чащи. У вас случайно никого из них в колоде не завалялось?
  2. Древний дозорный может стать хорошим провокатором с помощью какого-нибудь Защитника Аргуса, его может “разбудить” Стенающая душа. А еще его можно взорвать Пламенем Тьмы.
  3. Вайш’ирский провидец может баффнуть любого вашего мурлока, если они у вас есть. Например, в паре с Мурлоком-волноловом провидец станет нехилой головной болью для врага.

Все эти сценарии маловероятны, но это предел возможностей для таких плохих карт. В теории лучше всего может себя раскрыть Древний дозорный, на второе место встает мурлок, а самый плохой вариант – это курица.

Древний дозорныйА теперь посмотрим с другой стороны. Какая карта что сможет сделать, если от других карт будет 0 помощи? Теперь как раз дозорный – это самый худший вариант для нас. Если его ни с чем не скомбинировать, то это будет пустая трата маны. Получить аж целое нихрена за 2 маны! Ммм, что может быть лучше! Остается разве что Отраженную сущность/Снайперский выстрел/Покаяние им разминировать. Злая курица в этом плане чуть получше будет – она хоть и плохая, но хотя бы самостоятельная карта. Врагу придется все равно потратить на нее 1 действие – например классовую способность. А Вайш’ирский провидец будет лучше всего – он даже и без боевого клича сможет хоть как-то повлиять на стол.

Сравнивать карты исходя из их потенциала или наоборот, самостоятельности нужно только основываясь на том, что вы имеете в колоде на данный момент. Если ваша колода уже похожа на помойку, то можно взять карту с самым большим потенциалом. Чем черт не шутит, а вдруг Жертвенный договор затащит вам игру в зеркальном матче? Если же у вас лучшая в мире колода, то берите самую самостоятельную карту. Иногда бывает так, что выбирать 1 из 3 мусорных карт приходится в начале драфта. Вот тогда смотрите и на потенциал, и на самостоятельность карты. Взять Вайш’ирского провидца первым пиком – не самый плохой вариант.

Плюс никогда не забывайте о своем стиле игры при составлении колоды. Если вы собираетесь наращивать темп и играть агрессивно, то лучше брать дешевые карты. Для разменов нужны карты, оказывающие наибольшее влияние на стол. Обычно они стоят дороже. Посмотрите на свою кривую маны и возьмите ту карту, которая лучше всего в эту кривую зайдет. Например, Защитник Могора является ужасной картой, но в тяжелой темпо-колоде может и заиграть без проблем. Поставьте его на 6 ходу, и пусть голова болит уже у врага. Отдать в него пару существ или получить 8 урона в лицо? А Злая курица может зайти в тяжелую разменивающуюся колоду, все равно там достаточно существ, чтобы на их фоне это недоразумение не было полным провалищем.

Как быть с муллиганом?

Допустим, вы пикнули помойную карту и начали свою первую игру. Игра нашлась, и эта гадость заявляется к вам в стартовую руку. Что делать с ней будем?
Если это ситуативная карта, которая заиграет только в определенной ситуации (какая-нибудь Дикость или Усиление), то смело выкидывайте ее. Если она стоит 3 и больше маны (типа Провидца Тралмара), то тоже выкидывайте. А вот над 1-2-мановыми картами подумайте внимательнее.

Можно оставлять 1-мановые карты, если только у вас нет целой кучи хороших 2-мановых карт. С 2-мановыми картами посложнее. Подумайте хорошенько: полным ли провалищем будет разыграть эту карту на 2 ходу? Если она сможет расправиться со вторым дропом вашего врага (а это чаще всего будет 2/3 или 3/2 существо), то можете ее смело оставлять. Тот же Безумный ученый без секретов сможет убить 3/2 существо. Оставляем его, потому что после 2 хода от него пользы будет еще меньше. Если ваша мусорная карта (какая-нибудь Любительница маны) отлетает от большинства вторых дропов как очередняра, то лучше выкиньте ее к чертовой матери!

Седоспин-патриархПлохие карты с провокацией можно смело оставлять, провокация еще никому не навредила. Защитить свое лицо или важное существо никогда не помешает.
Это основные правила. Колоды, ориентированные на темп, не позволяют себе разыгрывать плохие карты в начале игры (кроме разве что 1-мановых). Они побеждают за счет наращивания преимущества на столе. А колоды, нацеленные на размены и затяжную игру, могут сыграть и мусорную карту в начале игры, если она заходит по манакривой.

И последний совет по муллигану. Смотрите на ваш текущий счет. Если у вас 0-2, то и у вашего противника дела не лучше, а значит карту оставляем. У него ведь тоже могут быть отстойные карты в колоде. А если у вас 11-0, то эту карту оставлять не стоит, велик шанс, что она заруинит вам игру. Уж лучше выбросить ее из руки и надеяться, что она уйдет на самое дно колоды.

Когда разыгрывать помойную карту?

Вот это самый важный навык в игре помойными картами. В какой ситуации эта карта принесет вам больше всего пользы? Поставить Злую курицу против чужого Тенетника/Лепрогнома не слишком хороший ход, но и не автоматическое поражение.
Если вы играете быстрой колодой, то поставьте эту карту в момент, когда меньше всего проиграете по темпу. Чаще всего это будет ближе к концу игры, когда у вас уже достаточное присутствие на столе имеется. Только не надо тянуть с ней до последнего, пока эта карта не останется последней в руке.

В разменивающихся колодах такая карта должна быть выставлена в самый неудобный для оппонента момент, когда ему придется гарантированно потратиться на нее.
Не забывайте о картах, которые может разыграть ваш враг. Например, Чернокнижник на 3 ходу с высокой вероятностью выкинет на стол Главаря банды бесов. Если вы ему в ответ поставите Мага Даларана, то с высокой вероятностью услышите “Достойно” и игра будет слита. Кобальтового стража Шаману после 6 хода не ставьте – Огненный элементаль с удовольствием плюнет в него.

Особняком стоят провокаторы. Манекен-мишень, Седоспин-патриарх и Солдат Златоземья обладают самыми отвратительными статами, но даже они могут принести пользу, если выйдут на стол в нужный момент. Прикройте ими какую-нибудь Главу культа! Когда у вас много карт на руках и нужно просто защитить лицо от битья, Седоспин-патриарх окажется немногим хуже Щитоносец Сен’джина.

Заключение.

Не горите, когда столкнетесь с выбором 3 плохих карт. У всех иногда бывало такое, что теперь? Зато когда вы победите мусорными картами, вы будете рады вдвойне! А теперь идите и смело берите в колоду помойные карты!

fineИсточник. Перевод: MuCTEP_KyCAKA. Оформил: Вадим Парфирьев