“Просто помойка! Это прямо ты идешь, вот знаете, лично я почти каждый день выношу мусор. Подходишь к помойке и там реально воняет, вот эта колода это реально такая вонючая помойка. Просто смотришь на карты и ты понимаешь – этим нельзя взять 12 побед. Это не колода, а просто мусор какой-то!”

Краткое пояснение.
Помойные/мусорные/трешовые/отстойные (список эпитетов можно продолжать до бесконечности, лишь бы фантазии хватило!) карты – это такие карты, которые либо вносят слишком малозначительный вклад в игру (например, Манекен-мишень или Око за око), либо обладают слишком слабыми статами за свою стоимость (какой-нибудь понерфленный Командир Песни Войны). Вы никогда не хотите видеть такой мусор в своей колоде, и всегда скажете “Неплохо сыграно!”, когда этот трэш появится на чужом столе. Этот гайд расскажет как определить мусорную карту и что делать, когда вас вынуждают выбирать из 3 помойных карт.
Мы не будем рассматривать уникальные колоды, в которых совсем ни одной плохой карты не будет. Чаще всего в колоде оказываются 2-3 плохие карты.
Как мы будем выигрывать на Арене?
Чтобы в вашей колоде заиграли даже помойные карты, нам нужно определиться – как мы побеждаем врага? Вообще, на Арене работают 2 стратегии – наращивать темп или совершать выгодные размены. Колоды, идущие по пути темпа, обычно создают преимущество на столе и начинают бить в лицо существами/использовать заклинания прямого урона. Обычно они выигрывают за 10 ходов. Второй путь медленнее – там каждая карта должна быть сильнее вражеских карт, а игра ведется на истощение чужих ресурсов. Такие колоды выигрывают гораздо позже 10 хода, когда у игроков остается буквально 3-4 карты.
Очень редкая колода собирается строго по 1 пути, обычно они сочетают в себе оба подхода. Самые лучшие колоды – это те, которые могут менять стратегию на ходу и противостоять обеим этим стратегиям. Все-таки сложно не разыграть Командира Авангарда, чтобы убить Заблудившегося долгонога.
Но не каждая колода будет очень хорошо показывать себя в обеих стратегиях. Агрессивная колода Охотника размены проиграет, но по темпу выиграет. Маг с несколькими дорогими АОЕ не может набрать темп, зато очень хорошо истощит чужие ресурсы. Даже самая непритязательная колода Друида старается следовать по 1 пути – сильные провокаторы намекают на размены, хотя есть и какие-нибудь Живые корни для наращивания темпа. Поэтому всегда спрашивайте себя – как будет побеждать моя колода? Ответ и определит ваши дальнейшие решения и действия, в том числе и с помойными картами.
Стадия драфта.
Если на стадии драфта вы столкнулись с 3 отстойными картами, какую будете выбирать? Вот давайте вернемся в самое начало статьи, там где нам предлагали на выбор сразу 3 ужасных карты.
Для начала давайте рассмотрим самые лучшие для нас исходы событий:
- Злая курица может быть баффнута Псарем/Дикой странницей или стать активатором для Пастуха/Команды “Взять!”/Друида-змеи/Рыцаря чащи. У вас случайно никого из них в колоде не завалялось?
- Древний дозорный может стать хорошим провокатором с помощью какого-нибудь Защитника Аргуса, его может “разбудить” Стенающая душа. А еще его можно взорвать Пламенем Тьмы.
- Вайш’ирский провидец может баффнуть любого вашего мурлока, если они у вас есть. Например, в паре с Мурлоком-волноловом провидец станет нехилой головной болью для врага.
Все эти сценарии маловероятны, но это предел возможностей для таких плохих карт. В теории лучше всего может себя раскрыть Древний дозорный, на второе место встает мурлок, а самый плохой вариант – это курица.

Сравнивать карты исходя из их потенциала или наоборот, самостоятельности нужно только основываясь на том, что вы имеете в колоде на данный момент. Если ваша колода уже похожа на помойку, то можно взять карту с самым большим потенциалом. Чем черт не шутит, а вдруг Жертвенный договор затащит вам игру в зеркальном матче? Если же у вас лучшая в мире колода, то берите самую самостоятельную карту. Иногда бывает так, что выбирать 1 из 3 мусорных карт приходится в начале драфта. Вот тогда смотрите и на потенциал, и на самостоятельность карты. Взять Вайш’ирского провидца первым пиком – не самый плохой вариант.
Плюс никогда не забывайте о своем стиле игры при составлении колоды. Если вы собираетесь наращивать темп и играть агрессивно, то лучше брать дешевые карты. Для разменов нужны карты, оказывающие наибольшее влияние на стол. Обычно они стоят дороже. Посмотрите на свою кривую маны и возьмите ту карту, которая лучше всего в эту кривую зайдет. Например, Защитник Могора является ужасной картой, но в тяжелой темпо-колоде может и заиграть без проблем. Поставьте его на 6 ходу, и пусть голова болит уже у врага. Отдать в него пару существ или получить 8 урона в лицо? А Злая курица может зайти в тяжелую разменивающуюся колоду, все равно там достаточно существ, чтобы на их фоне это недоразумение не было полным провалищем.
Как быть с муллиганом?
Допустим, вы пикнули помойную карту и начали свою первую игру. Игра нашлась, и эта гадость заявляется к вам в стартовую руку. Что делать с ней будем?
Если это ситуативная карта, которая заиграет только в определенной ситуации (какая-нибудь Дикость или Усиление), то смело выкидывайте ее. Если она стоит 3 и больше маны (типа Провидца Тралмара), то тоже выкидывайте. А вот над 1-2-мановыми картами подумайте внимательнее.
Можно оставлять 1-мановые карты, если только у вас нет целой кучи хороших 2-мановых карт. С 2-мановыми картами посложнее. Подумайте хорошенько: полным ли провалищем будет разыграть эту карту на 2 ходу? Если она сможет расправиться со вторым дропом вашего врага (а это чаще всего будет 2/3 или 3/2 существо), то можете ее смело оставлять. Тот же Безумный ученый без секретов сможет убить 3/2 существо. Оставляем его, потому что после 2 хода от него пользы будет еще меньше. Если ваша мусорная карта (какая-нибудь Любительница маны) отлетает от большинства вторых дропов как очередняра, то лучше выкиньте ее к чертовой матери!

Это основные правила. Колоды, ориентированные на темп, не позволяют себе разыгрывать плохие карты в начале игры (кроме разве что 1-мановых). Они побеждают за счет наращивания преимущества на столе. А колоды, нацеленные на размены и затяжную игру, могут сыграть и мусорную карту в начале игры, если она заходит по манакривой.
И последний совет по муллигану. Смотрите на ваш текущий счет. Если у вас 0-2, то и у вашего противника дела не лучше, а значит карту оставляем. У него ведь тоже могут быть отстойные карты в колоде. А если у вас 11-0, то эту карту оставлять не стоит, велик шанс, что она заруинит вам игру. Уж лучше выбросить ее из руки и надеяться, что она уйдет на самое дно колоды.
Когда разыгрывать помойную карту?
Вот это самый важный навык в игре помойными картами. В какой ситуации эта карта принесет вам больше всего пользы? Поставить Злую курицу против чужого Тенетника/Лепрогнома не слишком хороший ход, но и не автоматическое поражение.
Если вы играете быстрой колодой, то поставьте эту карту в момент, когда меньше всего проиграете по темпу. Чаще всего это будет ближе к концу игры, когда у вас уже достаточное присутствие на столе имеется. Только не надо тянуть с ней до последнего, пока эта карта не останется последней в руке.
В разменивающихся колодах такая карта должна быть выставлена в самый неудобный для оппонента момент, когда ему придется гарантированно потратиться на нее.
Не забывайте о картах, которые может разыграть ваш враг. Например, Чернокнижник на 3 ходу с высокой вероятностью выкинет на стол Главаря банды бесов. Если вы ему в ответ поставите Мага Даларана, то с высокой вероятностью услышите “Достойно” и игра будет слита. Кобальтового стража Шаману после 6 хода не ставьте – Огненный элементаль с удовольствием плюнет в него.
Особняком стоят провокаторы. Манекен-мишень, Седоспин-патриарх и Солдат Златоземья обладают самыми отвратительными статами, но даже они могут принести пользу, если выйдут на стол в нужный момент. Прикройте ими какую-нибудь Главу культа! Когда у вас много карт на руках и нужно просто защитить лицо от битья, Седоспин-патриарх окажется немногим хуже Щитоносец Сен’джина.
Заключение.
Не горите, когда столкнетесь с выбором 3 плохих карт. У всех иногда бывало такое, что теперь? Зато когда вы победите мусорными картами, вы будете рады вдвойне! А теперь идите и смело берите в колоду помойные карты!







![[VIP] Арена — большой гайд по режиму статистика арена](https://hs-manacost.ru/wp-content/uploads/2025/09/213-218x150.png)















