До выхода Путешествия в Затонувший город и ротации Стандарта остались считанные часы! Представляем вашему вниманию 30 теорикрафт колод от авторов популярных мета-отчетов по игре Vicious Syndicate. Хоть колоды и были тщательно составлены для соревновательной игры, протестировать их в реальной игре пока что было невозможно.

Если вы ограничены в ресурсах, настоятельно рекомендуем вам воздержаться от больших вложений в новые карты на основе теорикрафта. Подождите хотя бы пару дней, чтобы увидеть, какие стратегии показывают себя лучше других, прежде чем тратить основную часть вашей пыли.

Большая подборка теорикрафт колод Затонувшего города

Еще не знаете, чем будете играть в первые дни дополнения? Смотрите подборку теорикрафт колод с картами Затонувшего города от про-игроков и стримеров.

Колоды Охотника на демонов Затонувшего города

Агро Нага Охотник на демонов

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217915]

Две сильнейшие карты дополнения для класса — это Хищничество и Леди С’тэно, поэтому очевидным направлением для Агро ДХ могут стать наги. Агрессор Скользкого Копья является сильным 1-м дропом, который поможет моментально захватить стол вместе с Боевым мерзотнем и Троггом Железного рудника. Веселая спутница также должна стать распространенным гостем в агрессивных колодах для поддержки Трогга. Заплутавшая ведунья и Мраководный писарь — возможность усилить кривую маны.

Еще одна карта, которую полезно поддержать — это Мнгократный удар. Он идеально сочетается с Глефой жуткого тюремщика и Иглоплюхом. Иглоплюх в целом должен хорошо показать себя в паре с Иллиданом благодаря легкой активации и наличию Дрек’Тара. Поскольку у колоды сильно ограничены ресурсы, то его нужен дополнительный источник урона — в этом поможет Костяной клинок.

Нага Охотник на демонов Скверны

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217917]

Данная сборка пытается по-новому взглянуть на ДХ Скверны. Ранняя игра колоды похожа на предыдущую сборку набором наг, которые нужны для активации Хищничество — отличное дополнение к Джейсу Темному Ткачу. Поскольку заклинание можно отправить в лицо, оно неплохо расширяет взрывной потенциал Джейса.

Поскольку класс теряет очень большую часть АоЕ в лице Мо’арга-механолога, Вопля Скверны и Обжигающего жара, в сборку пришлось положить Кольцо Хаоса, которое поможет справиться со столом в мидгейме и также усилить Джейса.

Поскольку в Стандарт возвращается Бранн Бронзобород, было бы очень интересно увидеть его комбинацию с Джейсом. Такую возможность должен рассмотреть и Квест ДХ, но ему нужна иная сборка. Здесь же дополнительную ману для ОТК позволит получить Почтовый танцор — не такая уж большая цена для задуманного. Кроме того, Бранна можно скомбинировать и с Королевой Азшарой, и с Куртрусом Убийцей Демонов. В колоде с большим набором заклинаний и планом на победу через урон Королева Азшара и ее оружие Ксал’атат имеют довольно очевидный смысл.

Хрип Охотник на демонов

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217919]

У ДХ на хрипах есть еще целый год, чтобы показать себя. Данная сборка полагается на финиш через хрип Азшарского диссидента и Костяной клинок, который поможет достать токен с рывком. Азшарский диссидент также заменяет ушедшую Знаменитую фокусницу, а поскольку его можно призвать с помощью Иглошкура-дрессировщика или Вестника смерти Черношипа, его слабость в качестве самостоятельной карты отходит на второй план.

Цель колоды — ранний захват стола, нанесение небольших порций урона и отправка Глубинного дезертира на дно колоды. Тогда Костяной клинок в руке позволяет реализовать 15 ед. урона в течение 2 ходов, что звучит заманчиво. По сути это альтернатива уже устаревшему за год Иллидари-инквизитору.

Силаг из Бездны должен быть неплохим финишером: поскольку колода полагается на стол, Силага будет не так трудно выставить и он сам будет опасной угрозой. Чтобы нивелировать потерю Черепа Гул’дана, в колоде наконец-то появился Мстительный дух, который изначально для нее и задумывался.

Колоды Друида Затонувшего города

Спелл Друид на великанах

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217921]

Друид получил интересный набор карт, который поддерживает новую итерацию Рамп Друида с элементами Хэндлока. Появление Наги-великана и возвращение Морского великана в Стандарта подталкивают его в этом направлении. Нага-великан сможет появиться на столе сразу после розыгрыша Волшебной поросли или Чешуи Ониксии, в то время как та же Чешуя Ониксии или же новые Друзья-плавунцы позволят легко выпустить Морских великанов против агро колод.

Здесь же есть и другие способы обмануть ограничения маны. Сонный садовник поможет побороться за стол, пока вы будете разгоняться, а Садовница-мастерица почти всегда бесплатно появится на столе на 6-м ходу.

Важно отметить, что Рейдовый переговорщик должен стать очень сильной опцией после ротации, поскольку без Буйства природы Друиду нужны 4-е дропы. У него есть 70% шанс предоставить вам что-то очень полезное на 5-й ход. Находчивый корабел также поможет достать из колоды тяжелые заклинания, наподобие Дара природы или Друзей-плавунцов. Самих великанов можно быстрее получить в руку через Направляющий свет луны и Водный облик, а потерю здоровья на пути к ним нивелирует Земляная чешуя.

Бист Друид

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217923]

Комбинация Друзей-плавунцов с Морским великаном смотрится настолько заманчиво, что можно попробовать положить ее и в Бист Друида. Ведь Оракул Элуны с удовольствием скопирует любое существо, даже если оно великан. Матриарх ледопардов всегда будет стоить 0 после Друзей-плавунцов в выдр, а сами выдры идеально сочетаются с Компостом.

Потеря Одеревенения — большой удар по Друиду. Возможно, Сердце дикой природы сможет хоть как-то помочь с финишным потенциалом. К счастью, почти все существа в колоде подпадают под массовый бафф карты.

Казакусан Друид

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217925]

Переживет ли Казакусан Друид ротацию и останется ли полноценным участником меты? На первый взгляд все довольно смутно, однако если попробовать собрать для него колоду, она выглядит достаточно неплохо, даже после потери такого большого количества карт после ротации. Главная проблема теперь — это недостаток рампа, из-за чего намного труднее станет реализовывать такие тяжелые карты, как Малигос Хранитель Магии или Рейдовый босс Ониксия. По этой причине сборка полностью полагается на Казакусана с поддержкой Рудника Ледяного Зуба.

Живые корни и Гнев помогут справиться с ранними Трогами Железного рудника, заполняя нишу Лунного затмения. Лазурный дракон — неплохой перебор колоды, который можно скомбинировать с ремувалами (как в старые добрые времена). Друзья-плавунцы обязательны, несмотря на наличие Чешуи Ониксии. К тому же они отлично вписываются в кривую маны после Буйного роста. Бафф Дара природы до 5 маны очень важен, поскольку карту можно сыграть после того же Буйного роста, а сразу после Дара природы готов и Казакусан.

Колоды Охотника Затонувшего города

Нага Фейс Охотник

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217927]

Наги тоже верят, что поход в лицо — святое дело. Новый набор предоставил Фейс Ханту массу поддержки, которая напрямую связана с нагами. Агрессор Скользкого Копья — идеальный 1-й дроп для колоды, которой так важен 1-й ход для последующих баффов. Веселая спутница будет терроризировать некоторые колоды в паре с Троггом Железного Рудника.

Пока неясно, удастся ли надежно активировать Морской прайд к 3-му ходу, однако с Мраководным писарем и Монеткой карта будет творить чудеса. Шипастые сети — отличный инструмент для ранней борьбы за стол. Закрыть партию поможет Многорукая лучница, вместе с которой можно нанести очень много урона Прицельным выстрелом или Пронзающим выстрелом. Радж Наз’жан — это и опасное существо на 2-м ходу, и отличный комбо элемент после Барака Кодобоя.

Квест Охотник

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217929]
Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217932]

Шипастые сети без сомнений лягут и в Квест Охотника, даже если не удастся активировать их эффект. Чародейский выстрел — отличная карта для архетипа, поэтому и Шипастые сети не хуже. Прицельный залп еще стоит протестировать, поскольку в уходящей мете карта не была бы особо полезной, однако с выходом Затонувшего города на столе должны чаще появляться существа, и у заклинания должно прибавиться потенциальных целей. Раскопка дополнительного активатора квестлайна, а также двойное обновление силы героя впоследствии выглядят неплохо.

Поскольку до ротации у колоды было 2 актуальных сборки, они сохраняются и в новом году. Радж Наз’жар должен быть неплохой целью для Дрек’Тара. Если Прицельный залп окажется хуже задуманного, его можно заменить Неистовым воем в сборке с Магами-универсалами.

Биг Бист Охотник

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217934]

Биг Бист Охотник так и не стал метовым в году Грифона, хоть и показывал неплохие результаты под конец Альтерака. Переживет ли он ротацию с новыми картами? Возможно, но собрать его — та еще задача.

Основная проблема состоит в том, чтобы гарантированно активировать Саблезуба Азшары. Возможное решение — сделать карту единственным дешевым зверем для Животновода. Основная цель в этом случае — это достать Затонувшего саблезуба со дна Гарпунной пушкой, поэтому оружие обязательно должно прийти в руку к 3-му ходу.

Что касается угроз, то лучшими целями для Затонувшего саблезуба станут Горный медвед, Гидралодон и Король Круш. А как насчет Посла Фаэлина? 6 из 10 гигантов — это звери, которых можно достать Затонувшим саблезубом и Гарпунной пушкой! Разборчивый заводчик и Лоцман сэр Финли добавляют колоде целостности. Разборчивый заводчик поможет найти Азшарского саблезуба на старте, а в поздней игре — еше одну большую угрозу. По крайней мере колода выглядит весело.

Колоды Мага Затонувшего города

Нага Маг

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217936]

Новые карты Мага выглядят очень интересно, и где-то даже опасно. Сирена Бича Злобы пока что претендует на звание лучшей карты Затонувшего города, поскольку она легко может организовать мощнейший переворотный ход. Благодаря Агрессору Скользкого Копья и Школьному учителю (идеальному 4-му ходу для этой колоды) Сирена Бича Злобы способна начать свою цепочку уже на 5-м ходу, а сопроводить ее ресурсами смогут Слияние из глубин, Прядильщица магии, Зола Горгона и Дары Азшары.

Пока ход с Сиреной не готов, постарайтесь сдерживать стол ремувалами и собирайте ресурсы с помощью Мага-универсала и Командира Сивары. Сирена Бича Злобы поможет создать огромный стол, но как такому Магу побеждать контроль колоды? Королева Азшары поможет со взрывным уроном с помощью Ксал’атата, а также урон вы сможете нанести в ход с Сиреной Бича Злобы с поддержкой Наги Радужной Чешуи и Золы Горгоны.

Мех Маг

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217938]
Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217940]

Еще одна интересная опция для Мага — это Мех Маг. Основная сила архетипа кроется в Меха-акуле и Глубоководном портале, поэтому колоду нужно выстраивать именно вокруг них. Обе эти карты подталкивают к тому, чтобы использовать максимум хороших механизмов в сборке с Глубоководным порталом в качестве единственного заклинания. Так Подземельщица-ледомант всегда даст его в руку.

Колода может собрать в руке достаточно много ресурсов с помощью Затонувшего чистильщика, Подводного топографа, Горрилабота А-3, Слиния из глубин и даже Инженера поезда. Материнский корабль, Сторожевой механизм и Оператор-разведчик также могут стать мощнейшими опциями. Материнский корабль призывает очень много характеристик на стол (из-за чего он может пробраться даже не в мех колоды). Сторожевой механизм может вырасти до громадных размеров благодаря Глубоководному порталу или с Оператором-разведчиком по кривой маны. Гея Техтоническая — хороший финишер, да и Голиаф шедевр Снида неплох, особенно за 7 маны.

Если вам удастся достать Ини Штормоверть из пака, протестируйте и ее. Будет обидно, если и эта колода начнет играть Троггов Железного рудника с Веселыми спутницами, но таковы реалии 2-го дня, когда мета станет чуть-чуть яснее.

Мордреш Фриз Маг

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217942]

Снежная буря вернулась в Стандарт, а это значит, что у колод с Магистром Варденом появилась сильнейшая опция. Указанная сборка настолько жестокая, что может замораживать стол оппонента больше, чем это делает Фриз Шаман. Эра Фриз Мага Джайны возвращается — Траллу придется посторониться.

Но вся соль не только в том, сколько раз такой Маг сможет замораживать стол, но и как рано это начнется. Озябшая чародейка, Мраководный писарь и Почтовый танцор позволят разыграть Снежную бурю настолько рано, что ее удастся скопировать Серым мудрецом уже на 6-м ходу. Глубоководная заклинательница и Подземельщица-ледомант помогут достать ключевые заклинания вовремя, а Пироманьячка — отличное дополнение из Основного набора.

И нельзя не упомянуть лейтгейм колоды. Бранн Бронзобород + Мордреш Огненный Глаз — это 20 ед. урона с Монеткой от Почтового танцора. Бранн также отлично работает с Неосторожным учеником.

Колоды Паладина Разделенных Альтераком

Мех Паладин

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217944]

Паладин — второй класс для механизмов в Затонувшем городе, однако колода будет играть несколько иначе, чем Мех Маг. У механизмов Утера очень много божественных щитов, поэтому имеет смысл использовать в сборке Призматические самоцветы. Как и у Мага, в Мех Паладине должно быть много существ, чтобы извлечь выгоду из хэндбаффов и Мехарадара.

Это единственное заклинание в колоде, и его можно достать Воздаятельницей Каменного Очага. В колоде достаточно много механизмов (19), поэтому в среднем Мехарадар будет приносить чуть больше трех карт. Это количество также поможет Буль-буль-боты иметь больше целей для баффа.

Бафф Паладин

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217946]

Бафф Паладин может и теряет Благословение наставника, но Затонувший город даст ему интересный набор синергий Света, который может помочь ему пережить ротацию. Блестящая рыба-луна — сильный и липкий 3-й дроп, который поможет стабилизироваться на столе с Печатью королей на 4-м ход. Существо очень часто будет активно благодаря Рыцарю-капеллану. Длань Ад’ала покидает Стандарт, но Кольцо храбрости может наделать много шума в мете с более частой игрой от стола, как это уже случилось в Вольном. Это также отличный бафф для Самуро Мастера клинка, которого вы и так ставите, когда у оппонента много существ.

Среди тяжелых карт в колоде есть Благодать садов, которую очень легко удешевить Вечной жизнью в камне. Провокации получится выставить уже на 6-м ходу, если перед этим на стол выйдет Кариэль Роум. Котори Клинок Света пока что не особо впечатляет, поскольку относительно бесполезен вплоть до 6-го хода, зато позднее он отлично вписывает в план на игру по созданию пары огромных угроз под Распорядителя полей боя. Например, вы можете разыграть Вечную жизнь в камне на 7-м ходу и Котори, Печать королей и Благодать садов с силой героя на 8-м. Вместо него в колоду можно положить Мистера Каюка, но вы ведь не станете этого делать в первый же день ротации?

ОТК Контроль Паладин

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217948]
Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217950]

С ротацией Паладин получит значительную поддержку контрольного стиля игры в Основном наборе, которая включает в себя Яростного пироманта и Равенство. Вспышка света и Служитель боли — дополнительные источники добора. Ролл из рыбосвета — это и источник огромного исцеления, и массовая зачистка с Яростным пиромантом.

С выживанием Паладин разобрался, но как он будет убивать оппонента? Есть целых два способа. Первый состоит в том, чтобы разбаффать Праведной защитой и Озаренной Кариэль Ныряльщиков с доски, выставить их на стол и дать им рывок после спячки Мистером Каюком. Еще больше урона даст Благодать садов. В сборке лежат сразу два ныряльщика, т.к. их можно выставить на стол одновременно, если партия затянется, а кроме того, так выше шанс, что они поймают хэндбафы.

Второй способ победы — это Безликий манипулятор и Почтовый танцор. Для него нужно баффнуть бесплатной Благодатью садов Мистера Каюка и скопировать его для 32 ед. урона. Такая версия меньше зависит от хэндбаффов, но зато имеет более надежный способ нанести летальный ОТК урон. Ныряльщики по такому же плану смогут нанести только 28 урона (12 от ныряльщиков, 6 от Каюка и 10 от Благодатей садов). Тем не менее, сборка с ними более гибкая, поэтому попробуйте ее в первую очередь.

Колоды Жреца Затонувшего города

Дрек’Тар Комбо Жрец

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217952]

Жрец в этом году получил самый впечатляющий Основной набор, который значительно усилит класс. И несмотря на шумиху вокруг класса, его теорикрафт оказался не так прост. Особенно сложно разгадать Комбо сборку с Благословением.

Служанка — очень сильная карта, которая еще покажет себя, но в эту сборку уместить ее не удалось. Проблема в том, что Служанка требует от колоды раннего использования нескольких дешевых заклинаний, в то время как архетип пытается скомбинировать эти заклинания в одну большую угрозу для убийства оппонента через Благословение. Кроме того, в Стандарт вернулись Клирик Североземья, Яростный пиромант и Служитель боли, поэтому без карт Жрец не останется.

Отсутствие Божественного духа означает, что Придание сил и Слово силы: Стойкость играют важнейшую роль для реализации плана на победу. Придание сил идеально вписывается в кривую маны после 3-го дропа, каждый из которых — Страж сокровищ, Избиватель дракончиков и Кобольд-надсмотрщик — имеет много здоровья. Каждое из существ также приносит с собой выгоду и их приятно призвать Дрек’Таром. Еще Дрек’Таром приятно призвать Раненого тол’вира — привет из Ульдума.

К сожалению, Дрек’Тар должен оказаться намного полезнее, чем Лира Осколок Солнца, поскольку колоде нужен надежный стол, а не случайные ресурсы.

Жрец на немоте

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217954]

Жрец на немоте смог заиграть всего лишь единожды в истории игры — в Экспедиции в Ун’Горо. Сможет ли он повторить тот успех? Колода получила достаточно много поддержки в новом сете. Замкнутый моллюск — потрясающая цель для немоты, особенно в комбинации с Шепотом из глубин.

Эффектов немоты в ротации немало, поэтому колоде нужны все возможные угрозы. Ритуал Азшары — главный спаситель колоды, который быстро заполнит стол характеристиками, готовыми идти в лицо. Озарись! же позволит быстро достать из колоды Глубинный ритуал. Все эти большие существа явно намекают на Распорядителя полей боя, поэтому не отказываемся и от нее. Колода должна действовать быстро и решительно.

Казакусан Жрец

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217956]

Внимание! Внимание! Жрец снова достает из руки Драконидов-шпионов! Существа Контроль Жреца станут значительно сильнее с ротацией благодаря одной этой карте. Уход Зеркала души уже не кажется такой страшной потерей после возвращения Световой бомбы. Подмена — потрясающая карта, которая позволит добрать сразу двух ключевых существ из колоды (а неключевых в ней и нет). На месте остается и Рог Гневиона. Иногда Светозарный дракон Пустоты будет выходить на стол с характеристиками 8/8 — спасибо Казакусану и Дорнозму. 4 маны 8/8 — новая реальность.

Колоды Разбойника Затонувшего города

Кривоклык Пират Разбойник

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217958]

По предварительным оценкам Разбойник получит сильнейший набор в Затонувшем городе, и главное направление класса — это пираты. Первая сборка с ними больше ориентирована на лейтгейм, поскольку Адмирал Кривоклык — очень эффективный финишер против медленных колод. Крабато и Иглоплюх помогут сдержать стол, а Флибустьер-утопленник уберет любую большую угрозу. Судно Азшары можно разыграть уже на 3-м ходу благодаря Подготовке, а затем достать Затонувшее судно Рыбой-мечом или, еще лучше, Рыбалкой. Рыба-меч в 90% случаев выловит хотя бы 1 пирата, если Судно Азшары не придет в руку.

Хоть у колоды и нет Тайного хода, она все равно способна неплохо добирать карты. Вооруженный посыльный гарантирует минимум 1 пирата, если вы надели клинки на 2-м ходу, и угрожает добрать еще больше, если противник не найдет 5 урона. Скрывающий покров заменяет Шулерство и дополняет пул под Подготовку. Слияние из глубин — тоже источник ресурсов, который на 2 шага приближает выход Адмирала Кривоклык.

Агро Пират Разбойник

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217960]

Второе направление Пират Разбойника более агрессивное и может оказаться более успешным в быстрой мете. Рыба-меч — это целых 12 ед. урона за 3 маны, поэтому почему бы просто не убить оппонента? Можно выстроить очень агрессивную кривую маны с Черноводной абордажной саблей на старте, Дерзкой налетчицей или Корсаром Туманным Парусов на 2-м ходу и Вооруженным посыльным/Иглоплюхом — на 3-м. Судно Азшары добавит еще 12 ед. урона в копилку. Чтобы это случилось, не будет лишним добавить в колоду еще один улов в лице Клыкарра-рыболова, пусть и не настолько сильный, как классовые.

Призыв такого числа существ с маскировкой и очень ранняя кривая маны становится большим подспорьем для Капитана Южных Морей, с которым такая агрессия легко может выйти из-под контроля. Много ранних существ также помогут реализовать Эдвина главаря Братства. В этой сборке Рыба-меч будет находить пирата на 3-м ходу примерно в 98% случаев.

Разбойник на воровстве

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217962]

Сможет ли Разбойник на воровстве снова вернуться в мету? Если вы хотите разнообразить геймплей класса, то это неплохой выбор. Само собой, с ротацией архетип многое потеряет, но у него появится и пара новых трюков. Лоцман сэр Финли в духе Тайного хода удешевит Гноллов Дикой Лапы, но при этом даже не раскроет ваш истинный облик. Перебор здесь тот же, что и в первой сборке с пиратами. Крабато поможет дожить до Творца теней Скаббса. Ершистый боец — не Похититель призов, но довольно неприятный тип вместе с Мистером Каюком и Эдвином главарем Братства. Взрывной урон — есть, менеджмент ресурсов — есть, контроль стола — есть.

И даже не думайте о Тесс Седогрив. Если даже Тайник с контрабандой играл в мете с большим скрипом, то Тесс не будет работать вовсе.

Колоды Шамана Затонувшего города

Мидрейндж Шаман

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217964]

Шаман успешно использовал несколько школ заклинаний ради Мага-универсала в Альтераке, и в Затонувшем городе эта тенденция продолжается с появлением Хранительницы кораллов. Вопрос только в том, как Шаман будет завершать партии после потери ОТК с Болнером и ключевого взрывного урона через перегрузку.

Одним из решений может стать Основной набор. Жажда крови возвращается, а значит ценнее становятся все способы заспамить стол существами: Пещера Дикой Лапы, Хранительница кораллов и Сверкающий ара. Если разбирать школы заклинаний, то одной из лучших опций природы становится Портал: Водоворот, для которого были добавлены Лазурный дракон и Маг крови Талнос (привет Каражану). Раскаленный гейзер составляет отличную комбинацию со Свитком Азшары, да и сам свиток может дать еще один гейзер в трети случаев. Само собой, колоде не обойтись без Стража Снегопада и Морозного ветра.

Среди новых легендарок есть две подходящие опции: Глотатель Глугг и Королева Азшара. Глугг создает большой стол (под себя или Жажду крови), а Азшара даст еще одного гиганта или Кольцо приливов. Кольцо приливов хорошо тем, что им можно удвоить Жажду крови всего лишь за 1 ману! Противнику придется моментально чистить любой стол, иначе он умрет. Будьте осторожны, кольцо меняется только 1 раз!

Контроль Шаман

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217966]

Если в Стандарте останется очень мало ОТК комбинаций и неизбежных финишеров, Шаман может пойти по пути больших ресурсов. С помощью Бранна Бронзоборода, Золы Горгоны и Болнера Удара Клюва он может создавать практически бесконечные ресурсы. Школьный учитель — отличная карта для такой колоды, поскольку несет в себе сразу 2 боевых клича. Вы можете скопировать Глубинный свиток Краг’вой, а затем скопировать ее клич Сверкающим ара. Вы можете раскопать большей реликвий Азшары с помощью ара или Бранна. Выгоды настолько много, что здесь не нужен даже Маг-универсал. Реальным условием победы может стать даже усталость.

На всякий случай в колоде лежит Мутанус Пожиратель, который даст хотя бы какой-то шанс на победу против комбо колод. А если противник сыграет медленно, вы можете сожрать чуть ли не всю его руку.

Если вы вдруг любили Контроль Жреца из Степей, эта колода для вас.

Мурлок Шаман

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217968]

Агрессивный инструментарий класса пришел в боевую готовность с появлением Тотема на якоре и возвращением Тотема языка пламени и Жажды крови. Пока что лучшим способом применить все это кажутся мурлоки, во многом благодаря Горлоку-разорителю.

Тотем на якоре составляет отличную комбинацию со Стаей на охоте: на 5-м ходу вы создадите огромный стол, которым сразу же можно разменяться, если необходимо. Вооружены до плавников вместе с Жаждой крови помогут победить, как только вы закрепитесь на столе. Тотемом на якоре, кстати, можно баффнуть и Трогга Железного рудника… и всех Троггов, которых он призовет. Вместе с Веселой спутницей Шаман может сгенерировать очень опасный старт.

Колоды Чернокнижника Затонувшего города

Чернокнижник на проклятиях

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217970]

Проклятие глубин — это заклинание, которое наносит противнику урон в начале хода. Если он не выбросит его из руки за 2 маны, то получит урон еще раз через ход, после чего проклятие пропадет. Первое проклятие нанесет 1 ед. урона, а каждое следующее — на 1 больше (2, 3, 4 и т.д.).

У Чернокнижника все плохо или это только на первый взгляд? Карты Проклятий глубин выглядят очень дорогими для своих эффектов, однако некоторые игроки утверждают, что у них есть большой финишный потенциал, особенно если комбинировать их с Бранном Бронзобородом.

Зола Горгона, Королева Азшара и Тамсин Роум помогут сгенерировать больше проклятий, поэтому если вы сможете проклясть противника 5 раз, не используя Сектантов Сира’кесс, то вместе с Бранном Бронзобородом 4 следующих проклятия нанесут неизбежные 30 урона. Единственное условие — у противника должно быть место в руке.

Все остальные карты в колоде сосредоточены на выживании: более выгодные ремувалы и источники исцеления. После ротации более актуальным может стать Наглый покупатель. Единственное, чего не хватает колоде, это добора: придется довольствоваться Жизнеотводом и добором наги Крушащим карателем.

Мурлок Чернокнижник

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217972]

Мурлок Чернокнижник может вырасти до очень опасных размеров, если вы дадите ему время. Скалирование через Азшарского мародера, Бездножаброго и Ведро с наживкой может выйти за все дозволенные пределы. Опасения вызывает только ранняя игра, которой может быть недостаточно, чтобы совладать с другими агро колодами. Тем не менее, потенциал вернуть стол обратно у колоды есть. Малый Плавник и Самое дно — неплохие активаторы Ведра с наживкой, после чего Разведчик из Цветущего оазиса и Двойной плавник помогут перехватить контроль над столом.

Ключ к медленным матч-апам — это идеальная кривая на старте: от Азшарского мародера к Мерзоплаву-желчеплюю и бесплатному Подводному мародеру с парой других мурлоков. После этого перезаполнить руку можно Горлоком-разорителем. Если нет ответного давления, Чернокнижник может заниматься кропотливым менеджментом ресурсов и пережить даже самые тяжелые наборы ремувалов. Ротация покажет, пусто ли в Ведре с наживкой или нет.

ОТК Чернокнижник

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217974]

ОТК Чернокнижник с Исполниской совой теряет очень много важных ресурсов, что наводит на сомнения о будущем архетипа. Основную проблему составляет отсутствие добора карт. Потеря Обратной вспышки и Экскурсовода означает, что колода будет добирать карты значительно медленнее, что создаст проблемы с активацией Рунического мифрилового жезла. А без Мо’арг-механологов колоде станет сложнее выживать. Мегаплавник, Наглый покупатель и Булочница должны помочь после ротации. Мегаплавник хорош в колоде из-за того, что она в любом случае играет Гримуар жертвоприношения, который можно применить к токену гиганта.

Главное комбо колоды осталось прежним, но Университетских привидений придется заменить Адским пламенем, которое потребует лишней маны. Хотя погодите, прежним ли?

В Затонувшем городе есть сразу 2 новые карты с предсмертным хрипом, которые могут заменить Исполинскую сову. Морская мина — более очевидный выбор, поскольку она наносит урон сразу герою противника, поэтому обыграть такой ход гигантским столом уже не получится. Что более важно, она в разы дешевле совы и ее легко выбросить из руки в любой момент. Минус в том, что взрывной потенциал уменьшается вдвое и вы не сможете убить оппонента с призывом всего лишь пары существ, что может быть важным с уходом большой порции добора.

Более веселый способ победы — это Замкнутый моллюск, который быстро приведет противника к усталости. Он также плох в рамках неполной комбинации, но при реализации на максимум может нанести еще больше урона, чем Исполинская сова.

Вне зависимости от выбранного существа вся остальная сборка остается такой же.

Колоды Воина Затонувшего города

Квест Воин

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217976]

Воин вступает в новый год в отличной форме, во многом благодаря старым картам, а не новым. У него попросту достаточно опций, чтобы максимально раскрыть 2 своих главных архетипа, и выглядят они довольно устрашающе. Квест Воин после ротации будет гарантированно выполнять Налет в порту к 6-му ходу и призывать Линкор на 7-м. Кривая маны колоды очень ранняя, а взаимодействия между карт настолько надежны, что план на игру станет еще более эффективным, чем раньше.

Обсидиановый кузнец и Клыкарр-рыболов обеспечат вам наигладчайшую кривую с лучшими 2-м и 3-м ходом. Слияние из глубин всегда раскопает дешевого пирата, а Иглоплюх даст небольшое АоЕ. Представьте, если на столе одновременно закрепятся Иглоплюх и Канонир из Братства…

Последнее место в колоде по сути не важно, но было бы интересно посмотреть, как покажется себя Великий крепкозуб Нелли. Чуть больше 40% на раскопку Мистера Каюка за 1 ману — это вам не шутки. Она точно пригодится в медленных матч-апах, а колода настолько прямолинейна, что 1 жадная карта не должна ее испортить. Альтернативный вариант — это Бранн Бронзобород, однако возможность реализации у него очень нишевая и может того не стоить. В данном случае вам придется отложить выход Рокары на целый ход, чтобы призвать сразу два Линкора.

Казакусан Контроль Воин

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217978]

Казакусан Воин выглядит очень опасным. Хоть он и теряет несколько контроль карт, их заменят те, что появятся после ротации Основного набора. Казнь снова стоит 1 ману, а значит комбинация с Мощным ударом снова в деле. Сюда же можно приложить и Пушки к бою. Блок щитом и Оглушить — также отличные карты для контроль колоды. Дополнительный перебор частично поможет пережить потерю Корсарского тайника и Уроков боя. Если колоде так нужен добор, она может взять с собой даже комбинацию Кузнечного молота и новой Закалки пламенем, хотя навряд ли это необходимо.

Если неизбежные ОТК противники исчезнут и мета переберется на стол, Контроль Воин покажет всю свою мощь. Он уберет все, что вы призовете на стол, выставит Казакусана и убьет вас картами, которые были придуманы для другого режима.

Зин-Азшари Воин

Нажмите, чтобы увидеть колоду
[tape-deck id=217980]

Устали от Казакусана? Есть еще один способ победить Контроль Воином. Он всего лишь потребует от вас больше усилий, а награда будет не такой надежной.

Весь инструментарий Казакусан Воина перебирается и сюда, но вместо драконов вы берете Огни Зин-Азшари, Вандара Грозовую Вершина и Телана Фордринга. Получит Огни и Вандара в руку, на 6-м ходу вы сможете превратить колоду в больших существ и удешевить их до 2 маны. Звучит заманчиво, но есть одна проблема: вы навряд ли сможете добирать больше одной карты за ход в дальнейшем (если только не найдете какого-нибудь Корнелиуса Роума или что-то подобное). Что же тогда делать?

Здесь то и пригодится Кузнечный молот и Закалка пламенем. Если вы экипируете молот заранее, так будет даже лучше. Добор 5 карт на 7-м ходу даст вам в руку много больших опций, из которых вы сможете выбрать лучшую. Попрактиковаться в выборе случайных существ можно на Арене.

Удачного погружения в глубины Затонувшего города!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost