А также те изменения, которые затронул новый нерф карт Hearthstone
Шаман
В последние несколько месяцев колоды шамана были весьма популярны у игроков. Колебания баланса сил у классов — это здоровая тенденция, но нам все-таки кажется, что количество играбельных колод и классов в Hearthstone должно быть как можно большим. Нам нравится, что у шамана достаточно разнообразные карты, на основе которых можно составить колоду, но сейчас самое время обратить внимание на две карты, которыми чаще всего пользуются шаманы и которые доставляют массу хлопот соперникам. В ближайшей перспективе эти изменения должны привести к тому, что количество шаманов в игре станет более-менее пропорциональным остальным классам — как и уровень их силы. В долгосрочной перспективе другие классы должны будут перестать бояться играть против шаманов, а варианты построения колод для представителей этого класса станут более интересными. баланс карт Hearthstone
«Камнедробитель» отвечает за появление комбинаций, приводящих к существенному усилению нескольких персонажей, а также является надежным средством для очистки поля на ранних этапах игры. Данное заклинание крайне эффективно во многих ситуациях и потому стало одной из наиболее часто используемых карт шамана в истории Hearthstone. Внесение изменений в базовые карты, которые неизменно появляются в каждой колоде, сделает игру более разнообразной, а стандартный формат — более успешным в будущем. Стоимость «Камнедробителя» увеличится с 1 до 2 ед. маны, что позволит ему сохранить усиливающие свойства, но при этом сделает его более дорогим орудием очистки поля.
Мы хотели изменить и другие карты шамана (такие как «Туннельный трогг» и «Тотемный голем»), но они довольно скоро будут исключены из стандартного формата, поэтому и было решено остановиться на «Камнедробителе». Он-то будет оказывать влияние на стандартную игру в течение более длительного времени.
Теперь Камнедробителей станет в мете гораздо меньше. Агро Шаманы однозначно начнут переходить на Молнию, т.к. это гарантированные 3 ед. урона, к тому же Молния дешевле. Прощай комбинация Молот Рока + Камнедробитель, которая страшила многих игроков своей силой
Клыкарр-шаман

Не так страшен Тотемный голем, как Тотемный голем призванный с Клыкарра-шамана. Очевидно, это было очень сильным и темповым ходом у Шамана. Призывая Тотемного голема Шаман прекрасно укреплялся на поле. Призывая Тотем языка пламени Шаман получал при правильно позиционировании большое преимущество для разменов, а тотем прилива маны мог улучшить ситуацию в руке у Шамана. И это всё за 3 маны! Теперь Шаман станет слабее.
Зов лесов

Зов лесов за 9 – предсказуемое и оправданное изменение. Во-первых, теперь в поздней игре нельзя использовать силу героя вместе с зовом лесов; во-вторых, теперь у противника есть на 1 ход больше времени, чтобы подготовиться к выходу на стол этого заклинания. Возможно, такое изменение повлечёт за собой более частое использование Короля Круша или Рагнароса – вместо двух зовов можно будет положить зов и одну из легендарных карт.
Казнь

Казнь еще со времен тестирования игры была неотъемлимой частью практически любого Воина. Для своей стоимости она обладала невероятным эффектом, а ведь для этого нужно было нанести хотя бы единицу урона. Казнь так же позволяла убрать со стола существо, плюс поставить, к примеру, Изеру. Теперь же таких комбинаций и решений больше не будет, ведь отныне заклинание будет стоить 2 маны, что снизит и без того медленный темп Контроль Воина и утяжелит Драконо Воина
Рывок

«Прощай ОТК Воин Hearthstone»…вместо тысячи слов (С)
Бранящийся сержант

Бранящийся сержант не потерял по сути ничего, ведь его как играли, так и будут играть в колодах Зоолока (Дискард Лока). От данной карты нам важен сам боевой клич, нежели тушка, которая погибает от любого урона. В принципе, теперь довольно сбалансирован, возможно теперь будут чаще играть Копьеносца, мы этого не узнаем, пока не наступит та самая пора экспериментов.
Йогг-Сарон

Йогг Сарон довольно силен сам по себе. Зачастую убивает себя при выходе на поле боя своими же заклинаниями. То, что он прекратит их использовать после смерти, несомненно, хорошо, но так ли часто теперь он будет спасать нам задницу и, самое главное, часто ли теперь мы будем его видеть в колодах?
Кроме вышеуказанных изменений, мы также исправим неполадку, связанную с эффектом перегрузки: когда Йогг-Сарон будет использовать эти карты в следующем обновлении, эффект перегрузки не будет накладываться на игрока.




















