Всем доброе время суток, с вами Privet! В этой рубрике я буду открывать тайный занавес подпольных архивов колод, которые вы нигде не увидите и вряд ли когда-либо узнаете. Так как близится новое дополнение, текущие колоды станут не актуальными. Может, вы и не успеете ощутить их силу, но я попробую добавить ясности в ваши затуманенные стримерами умы.
Хочу вас расстроить, но 99% играющих в Hearthstone анализируют карты, основываясь на мнении других. То есть, если ты увидел, что дядя Savjz создал за 2 минуты беглым взглядом деку, которую окрестили как «Эболадин», который основывался на синергии карт с Хобгоблином, поиграл им в Легенде, выиграл им турнир… И все… Ты сделал вывод, что это единственная и наилучшая колода, основанная на Хобгоблине.
К чему я веду… Да к тому, что большинство игроков не хочет и не пытается думать самостоятельно, анализировать каждую карту, анализировать мету, анализировать колоду в целом, роль каждой карты в ней.
Поэтому в игре очень мало разнообразия. Если ты встречаешь того же друида, ты точно знаешь, какие у него будут карты. После первых ходов мы научились определять архетип с точностью до последней карты… С одной стороны, это скилл, но с другой — это навязанное вам однообразие колод, из которого вы так и не можете выйти.
В этой рубрике я расскажу вам о колодах, которые основаны на стандартных картах, но были улучшены (может быть, не значительно). Но они явно лучше своих одинаковых предшественников.
Вам никто и нигде не расскажет о многих отличных картах, ценность которых ещё либо не осознали, либо забыли. Приведу пример созданной мною колодой ОТК билда — Патрон Воина (Гайд по новому комбо Воину от «Privet» Exceed Gaming). На тот момент ещё никто не играл подобной колодой, и, как я говорил раньше, «Патрон Воин заплодит Ладдер, точно так же, как и МехМаг. Вот только настанет это тогда, когда каждый глупый игрок, который играет за МехМага, сможет это понять». На данный момент, Патрон Воин является самой популярной колодой. Хотя всё начиналось с обычного анализа карт и возможностей колоды в целом.
Перейдём, непосредственно, к моей колоде Друида.
Можно сказать, что дека на 95% стандартная и смысла делать новую статью нет. Я бы с вами согласился, если бы не тот факт, что она сильнее оригиналов.
Те, кто отыграли большое количество боёв на Друиде знают, что до 4-той маны Друид не играет существ.
Единственный вариант — это тень на 3 мане. Но вы её не будете вскрывать минимум 1-2 хода, так что контроль стола она вам не даст.
Друиду просто нечего играть на 3 мане — это факт. Это делает друида слабым против агрессивных дек.
Давайте проанализируем лучшие, часто встречающиеся третьи дропы за все классы: Питомец (4\2,2\4,4\4), Агент ШРУ, Ментальный техник, Разъяренный берсерк, Служитель земли, Танк-паук, Тень Наксрамаса, Темный сектант. Это все отличные карты, но, в большинстве случаев, они классовые. Но наличие у нас Огра-громилы дает 50% шанс победить каждого из них. Потому что он имеет идеальные характеристики, которые позволяют размениваться с любым 3-4 дропом и оставаться живым.
Если же вы играете Отраженная сущность против друида с Тенью Наксрамаса — вы выигрываете его по темпу с огромным скачком!
На 3 мане ваш оппонент ставит Тень Наскрамаса, которая не дает ему никакого контроля над столом минимум 2 хода. А если вы ответите Огром-громилой — вы либо заставите его вскрывать Тень Наксрамаса и идти на невыгодные размены, либо он будет надеяться на то, что ваш Огр-громила не будет промахиваться. Но даже так вы каждый ход наносите 4 урона! И это только на третьем ходу! Я уже молчу о том, за кем будет победа, когда после Огра-громилы выйдет Пилотируемый крошшер.
Винрейт такой колоды против Патрон Воина составляет примерно 80% только из-за одних Огров-громил! Минусом Патрон Воина (7 уроков, которым я научился, играя за Патрон Воина) является то, что если его будут активно прессовать, то он умирает на 7-8 ход так и не успев сыграть своё безумное комбо.
Также можно вспомнить о ситуациях, когда у вас 8 маны — что играть? 4 и 5 дроп у нас хороший есть, но куда тратить оставшуюся ману? Ментального техника ставить не очень хочется, Опытный охотник тоже не вариант, Тень Наксрамаса не даст вам преимущества на столе, а Огр-громила даст вам неоспоримое преимущество, вы только представьте: вы играете таунт 4\6 и 4\4 огра на 8 ходу — это огромное преимущество, поверьте.
Мы перекрыли слабость Друида этой картой. Идём дальше.
Черный рыцарь. Эту карту все позабыли. Я совсем не понимаю почему. В последний раз против меня играли ее где-то месяца 3 назад.
Сейчас эра мидрендж колод, в каждой из которых есть либо Изрыгатель слизи, либо другие способы сделать своих существ таунтами: Защитник Аргуса, Псарь, Заступница син’дорай. Убить у Хендлока одного гиганта, у друида Друида Когтя или Древо войны — бесспорное преимущество. Эта карта очень часто из ничего делает для вас легкую победу.
Единственный ее недостаток состоит в том, что все Контроль Воины пересели на Патрон Воинов, в которых таунтов просто нет. Но это компенсируется очень маленьким количеством Фейс Хантеров. Описывать остальные карты, по моему мнению, — бессмысленно. Целью статьи является донести в ваши умы способность анализировать и самостоятельно редактировать колоды, лишая их недостатков. Насчет колоды скажу, что использую ее, в основном, на турнирах. Процент побед составляет не менее 80%. Надеюсь, вы оцените мои старания и не будете разводить вакханалию в комментариях. Если вы хотите видеть продолжение этой рубрики — напишите здесь.
С вами был «Privet» — игрок команды Exceed Gaming. Удачи в сражениях!
Автор Privet, отредактировала Antoinette, оформил lordlex63








