Всем доброе время суток, с вами Privet! В этой рубрике я буду открывать тайный занавес подпольных архивов колод, которые вы нигде не увидите и вряд ли когда-либо узнаете. Так как близится новое дополнение, текущие колоды станут не актуальными. Может, вы и не успеете ощутить их силу, но я попробую добавить ясности в ваши затуманенные стримерами умы.


Хочу вас расстроить, но 99% играющих в Hearthstone анализируют карты, основываясь на мнении других. То есть, если ты увидел, что дядя Savjz создал за 2 минуты беглым взглядом деку, которую окрестили как «Эболадин», который основывался на синергии карт с Хобгоблином, поиграл им в Легенде, выиграл им турнир… И все… Ты сделал вывод, что это единственная и наилучшая колода, основанная на Хобгоблине.

К чему я веду… Да к тому, что большинство игроков не хочет и не пытается думать самостоятельно, анализировать каждую карту, анализировать мету, анализировать колоду в целом, роль каждой карты в ней.

Поэтому в игре очень мало разнообразия. Если ты встречаешь того же друида, ты точно знаешь, какие у него будут карты. После первых ходов мы научились определять архетип с точностью до последней карты… С одной стороны, это скилл, но с другой — это навязанное вам однообразие колод, из которого вы так и не можете выйти.


В этой рубрике я расскажу вам о колодах, которые основаны на стандартных картах, но были улучшены (может быть, не значительно). Но они явно лучше своих одинаковых предшественников.

Вам никто и нигде не расскажет о многих отличных картах, ценность которых ещё либо не осознали, либо забыли. Приведу пример созданной мною колодой ОТК билда — Патрон Воина (Гайд по новому комбо Воину от «Privet» Exceed Gaming). На тот момент ещё никто не играл подобной колодой, и, как я говорил раньше, «Патрон Воин заплодит Ладдер, точно так же, как и МехМаг. Вот только настанет это тогда, когда каждый глупый игрок, который играет за МехМага, сможет это понять». На данный момент, Патрон Воин является самой популярной колодой. Хотя всё начиналось с обычного анализа карт и возможностей колоды в целом.

Перейдём, непосредственно, к моей колоде Друида.

Улучшенная колода мидрендж друида

Можно сказать, что дека на 95% стандартная и смысла делать новую статью нет. Я бы с вами согласился, если бы не тот факт, что она сильнее оригиналов.

Те, кто отыграли большое количество боёв на Друиде знают, что до 4-той маны Друид не играет существ.

Единственный вариант — это тень на 3 мане. Но вы её не будете вскрывать минимум 1-2 хода, так что контроль стола она вам не даст.

Друиду просто нечего играть на 3 мане — это факт. Это делает друида слабым против агрессивных дек.

Давайте проанализируем лучшие, часто встречающиеся третьи дропы за все классы: Питомец (4\2,2\4,4\4), Агент ШРУ, Ментальный техник, Разъяренный берсерк, Служитель земли, Танк-паук, Тень Наксрамаса, Темный сектант. Это все отличные карты, но, в большинстве случаев, они классовые. Но наличие у нас Огра-громилы дает 50% шанс победить каждого из них. Потому что он имеет идеальные характеристики, которые позволяют размениваться с любым 3-4 дропом и оставаться живым.

Если же вы играете Отраженная сущность против друида с Тенью Наксрамаса — вы выигрываете его по темпу с огромным скачком!

Тень НаксрамасаНа 3 мане ваш оппонент ставит Тень Наскрамаса, которая не дает ему никакого контроля над столом минимум 2 хода. А если вы ответите Огром-громилой — вы либо заставите его вскрывать Тень Наксрамаса и идти на невыгодные размены, либо он будет надеяться на то, что ваш Огр-громила не будет промахиваться. Но даже так вы каждый ход наносите 4 урона! И это только на третьем ходу! Я уже молчу о том, за кем будет победа, когда после Огра-громилы выйдет Пилотируемый крошшер.

Винрейт такой колоды против Патрон Воина составляет примерно 80% только из-за одних Огров-громил! Минусом Патрон Воина (7 уроков, которым я научился, играя за Патрон Воина) является то, что если его будут активно прессовать, то он умирает на 7-8 ход так и не успев сыграть своё безумное комбо.

Также можно вспомнить о ситуациях, когда у вас 8 маны — что играть? 4 и 5 дроп у нас хороший есть, но куда тратить оставшуюся ману? Ментального техника ставить не очень хочется, Опытный охотник тоже не вариант, Тень Наксрамаса не даст вам преимущества на столе, а Огр-громила даст вам неоспоримое преимущество, вы только представьте: вы играете таунт 4\6 и 4\4 огра на 8 ходу — это огромное преимущество, поверьте.

Мы перекрыли слабость Друида этой картой. Идём дальше.

Черный рыцарь. Эту карту все позабыли. Я совсем не понимаю почему. В последний раз против меня играли ее где-то месяца 3 назад.

Изрыгатель слизиСейчас эра мидрендж колод, в каждой из которых есть либо Изрыгатель слизи, либо другие способы сделать своих существ таунтамиЗащитник АргусаПсарь, Заступница син’дорай. Убить у Хендлока одного гиганта, у друида Друида Когтя или Древо войны — бесспорное преимущество. Эта карта очень часто из ничего делает для вас легкую победу.

Единственный ее недостаток состоит в том, что все Контроль Воины пересели на Патрон Воинов, в которых таунтов просто нет. Но это компенсируется очень маленьким количеством Фейс Хантеров. Описывать остальные карты, по моему мнению, — бессмысленно. Целью статьи является донести в ваши умы способность анализировать и самостоятельно редактировать колоды, лишая их недостатков. Насчет колоды скажу, что использую ее, в основном, на турнирах. Процент побед составляет не менее 80%. Надеюсь, вы оцените мои старания и не будете разводить вакханалию в комментариях. Если вы хотите видеть продолжение этой рубрики — напишите здесь.

С вами был «Privet» — игрок команды Exceed Gaming. Удачи в сражениях!


Автор Privet, отредактировала Antoinette, оформил lordlex63

  • http://vk.com/id69495500 Ярослав Лещенко

    Есть же прекрасная девочка, 2-5 или 5-2 отличный 3 дроп, зачем что-то придумывать то?

    • http://vk.com/id61124943 Александр Панченко

      И что ты будешь этой девочкой 2-5 делать против Танка-паука или Сектанта? Бить их два хода?

      • http://vk.com/id69495500 Ярослав Лещенко

        А ничего что она 5-2 может быть, гений?

        • http://vk.com/id61124943 Александр Панченко

          Так это еще хуже. Ты магмовым яростнем играешь? Вот то то же.

          • http://vk.com/id69495500 Ярослав Лещенко

            Ты чё совсем деревянный? Яростень плох потому что умирает от абилок, а 5-2 не умирает. Ты просто гений мысли

            • http://vk.com/id61124943 Александр Панченко

              5-2 умирает от всего остального

              • http://vk.com/id69495500 Ярослав Лещенко

                Рагнарос — плохая карта, в него можно дать полиморф и убить. Йети — плохая карта, умирает от фаербола. Так что-ли?

                • http://vk.com/id201661632 Лжедмитрий Первый

                  Большинство так и оценивают карты))))) Если у карты ОМГ эффект, то она может получить сало, поэтому говно))) Можешь поставить 4 великанов 8-8 за 1 ход? ну так есть же равенство-освящение, поэтому тоже говно)))) То что в легенде играет 0,5% игроков как бэ намекает, что абсолютное большинство игроков просто умственно отсталые и ничего не шарят в игре)))))))

          • http://vk.com/id14313717 Владимир Докин

            Эта девочка редко погибает на первом ходу и отлично танкуется) Против агро самое то. Разменивается 2 к 1 в 90% случаев. стрелой, бомбой, пушкой не убить. А больше от нее ничего и не требуется. Зато в лейте, когда держишь стол, так отлично выкинуть 5-2. Это заставляет почесаться на самом деле

      • http://vk.com/id94415241 Максим Бровко

        В Рампе играю с 2-5, потому что они намного лучше теней для Рамп друида. Отличная карта, просто не все об этом знают.
        Тень не дает никакого контроля над столом минимум 2 хода. (с)

  • http://vk.com/id10142237 Павел Тарасов

    Хм..два 3 дропа спасают игру ?Не согласен с автором, а друида нет проблем с тем что ставить на 3-4 ход, так как в большинстве случаев всегда есть на мулигане буйный рост или озарение. Я бы лучше второго живота и сильвану допустим взял) Но на вкус и цвет сами знаете что )

    • http://vk.com/id201661632 Лжедмитрий Первый

      «так как в большинстве случаев всегда есть на мулигане буйный рост или озарение». Что за ересь. Это 4 карты из колоды. И кажется что они всегда есть у него только когда играешь против друля и ждешь этих карт. А вот когда сам гамаешь за вечер увидишь буйный рост на мулигане пару раз за вечер. Это математика, против неё не попрёшь. А озарение… Ну нужно чтобы топдеки шли хорошие ибо остается мало карт в руке, что также часто играет против друля.

      • http://vk.com/id10142237 Павел Тарасов

        ну вам виднее))

  • http://vk.com/id22654362 Сергей Сазонов

    Да уж, если друид сыграет отраженную сущность на третьем ходу, это будет определенно очень сильный ход)

    • http://vk.com/id27740522 Кто То

      Здесь опечатка,имелось ввиду что если вы (Друид) играете против друида у которого есть тень наксрамаса то вы переигрываете его на ранней игре и доминируете над столом

  • http://vk.com/id146592408 Вячеслав Педе

    там где отражённая сущность там наверно огр грамила по логике

  • http://vk.com/id277322132 Daniel Somnium

    Автор молодец. Согласен со статьёй.

  • Old Viking

    Автор достаточно хороший игрок, логично излагает мысли, да и статья в целом заставляет задуматься над анализом тех или иных карт

  • vadim vadim

    Патроны заиграли потому что песнь войны переделали.Близы сами намекнули на этот архетип.Ничего против автора не имею но больно уж пафосно написано.

    • http://vk.com/id66871209 Не Dred

      не переделали а пофиксили, «командир» не работал так как надо..

  • http://vk.com/id94415241 Максим Бровко

    Да, хороших карт много, но место для них найти довольно тяжело. Я сам делал контроль мага и хочется туда засунуть все, да слотов под карты всего 30. Приходится подстраиваться под мету(что-то добавляешь, что-то выкидываешь).
    Про БК. БК сейчас не играет, потому что мета агрессивная, а не потому, что карта плохая и все копиастят колоды без него.

  • http://vk.com/id201661632 Лжедмитрий Первый

    В большом турнире друлю наконец дадут хорошие постановочные ранние дропы. Это его оченьусилит. Друль очень нравится но его неспособность ставить что-то до 5 хода сильно бесила. ни тень, ни хранитель абсолютно ничего не могут сделать с противником. К 4 ходу тень всего-лишь 3-3, а значит никого не может убить кроме половинки крошера. Хранитель с 2 атаками тоже слаб, даже учитывая клич. А вот теперь друль заиграет. Хорошие 2 и 4 дропы это прекрасно. А огра считаю всё же не очень, ибо слишком часто промахивается и не может реализовать свой потенциал.
    Желаю друлю всего хорошего, верю что в сентябре он ещё покажет где раки зимуют)))

  • http://vk.com/id236947742 Алексей Копосов

    Отлично!

  • http://vk.com/id236947742 Алексей Копосов

    На до бы по больше раскрытия секретных материалов)

  • http://vk.com/id124852068 Валерий Неверов

    Хорошая статья, думаю большинство игроков вместо огра взяли б друида пламени, т.к. он тоже неплохо разменивается и никакого рандома.

    • http://vk.com/id14313717 Владимир Докин

      Огр очень рандомный. Сколько раз вместо нужного размена он пробивал хз куда. А друид пламени вполне ничего.. 2-5 на 3 неплохо, а иногда и 5-2 для лишнего давления. Гибкая и внятная карта на самом деле. Я пробовал с огром, мне не понравилось

      • https://plus.google.com/105881614357527762882 loveaction

        тоже юзал др.пламени, но 2/5 это даже и близко не 4/4… и потом какая тебе разница что огр рандомный если ты его ставишь на пустой стол? эта рандомность даже имеет свои плюсы, например убить кричу в стелсе, иногда пробить через таунт… не, огр неплох

  • http://twitter.com/Leshiy133 Leshiy133

    От типичного Друида отличается только наличием Огров 4/4 оО да и те давно ещё у Злофани в Друиде были (сначала Клинки 4/4 потом Огры появились) Дека стара, как мир.
    И ещё БК меняют на Харрисона время от времени. Кого больше встречаешь — пушек? берёшь Харрисона, — таунтов? берёшь БК) У многих игроков всегда 2 одинаковых друля с разницей в 1 карту)

    • https://plus.google.com/117229070735866867692 Хорус Сильверлейн

      Ты прав, дека мидренж друида не менялась со времен беты, это скорее вина разработчиков а не декбилдеров. За два приключения и ГвГ друиду не дали ни одной по настоящему хорошей карты, которую можно было с уверенностью взять на вооружение, а о картах которые бы смогли сделать новый архетип остается только мечтать.

      • http://vk.com/id15610156 Иван Пушкин

        тень наксрамаса, крошер, изрыгатель слизи, бум (вкусный зомби редко еще) — это всё из классических бустеров? — серьёзно?)

        • https://plus.google.com/117229070735866867692 Хорус Сильверлейн

          Все что ты перечислил — общие карты, я же писал про карты друида. Читай внимательно.

  • https://plus.google.com/105881614357527762882 loveaction

    поиграл огром. понравилось))

  • Anton Timoshenko

    До накса друль был самым практичным классом, без плохих матчапов (хенда часто успевал через рев убрать). Потом пошло уныние, мидренджа забивают агро, начинаешь строить таунта (раздражаторы, сенджины..) проседаешь от контроля, да и магам пофигу. Сейчас только комба вообще обеспечивает выживаемость класса.
    Шаман, друид и разбойник нуждаются в новых колодах, ждем турнир.

  • http://vk.com/id27740522 Кто То

    «Если же вы играете Отраженная сущность против друида с Тень Наксрамаса — вы выигрываете его по темпу с огромным скачком!»
    Здесь опечатка,имелось ввиду что если вы (Друид) играете против друида у которого есть тень наксрамаса то вы переигрываете его на ранней игре и доминируете над столом

Комментарии для сайта Cackle