Релиз «Затерянного города Ун’Горо» состоится уже очень скоро — дополнение выйдет 8 июля. Новые карты уже можно было встретить на Арене и в предрелизной потасовке, а многие популярные и про-игроки активно обсуждают и оценивают новый набор. Давайте разберем самые высоко оцененные общие карты Затерянного города, набравшие средний балл не менее 2 (из 4 возможных) среди пользователей Hearthstone Set Review — портала, где оценивают карты многие стримеры и их зрители. Все карты дополнения «Затерянный город Ун’Горо» Обжигающий огонек не выглядит каким-то исключительным 1-м дропом. Он имеет интересный хрип — паверкрип древнего Огненного нетопыря, но по нынешним меркам от 1-го дропа с 1 единицей здоровья обычно ожидают чего-то большего: дополнительного призыва или какой-то раскопки. Если же рассматривать его как темповое существо, то он может разменяться с большинством других единичек, но выгодного размена, какие бывают у тех же существ Жреца, он никогда не сделает. На Обжигающих огоньках завязаны новые механики Шамана, но непосредственно как 1-й дроп он не обязан в них участвовать. Возможно, он поборется с Огневичком за место в колоде Шамана для активации эффектов родни, поскольку Огневичок уже давно вышел из моды. В дополнении появятся 11 новых легендарных задач, для которых и был выпущен Помощник в задачах. Это темповый 2-й дроп, который может нанести 2 ед. урона любой цели. Но так ли это актуально с нынешним уровнем силы карт? Дело в том, что темповый 2-й дроп, который не имеет специфичного применения в лейтгейме, нужно ставить на стол сразу же, иначе он будет только терять в силе. Но если целей для клича не будет, и вместо выгодного размена Помощник в задачах просто нанесет вражескому герою 2 ед. урона, карта окажется откровенно слабой, а такое будет происходить нередко, потому что даже у 1-х дропов сейчас зачастую 3 ед. здоровья. Навряд ли карту не будут играть совсем, особенно учитывая ее синергию с квестом Охотника на демонов, но и автопиком во все квест колоды ее точно не назвать. Градоправитель Эшо — очень медленный, но очень сильный бафф для колод на определенном типе существ. При выходе карта баффает всех ваших существ: на столе, в руке и в колоде. Условие Эшо достаточно специфичное, поскольку мало того что вы должны играть колодой на одном типе существ, но еще и не можете положить в нее другие типы или даже существ без типа, вроде универсальных легендарок. Главная заслуга Эшо в том, что он баффает стол. Это важно, поскольку благодаря этому Эшо может быть не только мощным баффом колоды, но и полноценным финишером наподобие Жажды крови. В новом дополнении продвигаются сразу 4 колоды на типах существ: Элем Шаман, Элем Маг, Квест Мурлок Паладин и Бист Охотник. Будет интересно взглянуть, как Эшо сможет на них повлиять. Возникает стойкое ощущение, что на оценки этой карты повлияла предрелизная потасовка (которая фактически плохо отражает то, что будет в Стандарте на самом деле). Конечно, судьба Парожабра-вора целиком в руках Квест Паладина. Если он заиграет, то и Парожабр-вор тоже, потому что этот дроп в одиночку выполняет больше половины одного цикла задачи Паладина. В других колодах эта карта навряд ли появится. Клювозавр — неоднозначная карта. Это специфический добор, который требует от вас разыграть карту, которую вы взяли, иначе Клювозавр станет половинкой Огневичка с нереализованным потенциалом. Для архетипов, у которых очень низкая кривая маны или которые целенаправленно стараются быстро перебирать колоду, Клювозавр выглядит неплохо. Он в какой-то степени обладает антисинергией с комбо колодами, но тот же Разбойник, которому может понравиться Клювозавр, всегда может сыграть на него Шаг сквозь тень или Паутину обмана, если зверь возьмет что-то очень важное и несвоевременное. Но, как правило, ему должны быть рады сверхагрессивные колоды. Интересно, что это вторая по противоречивости (после мемного Ультрагигазавра) карта по оценкам. Похоже, что обычные игроки не прониклись к Клювозавру особой любовью, потому что никто не любит сбрасывать карты, а перспективы с этой единичкой туманные. А вот про-игроки углядели в звере потенциал, который может раскрыться в агро колодах, с Кукольными великанами или другими замудренными комбинациями. Родня — новая механика, которая дает карте дополнительный эффект, если на прошлом ходу вы разыграли карту с таким же типом. В вакууме Торга выглядит слабо, потому что характеристики существа невероятно слабые, и добор 2 карт это не спасает. Следовательно, встает вопрос, насколько сильны карты с родней и могут ли они оправдать Торгу в колоде. Пока что кажется, что да. Хороших карт с родней немало, причем какие-то из них — сильные темповые дропы, а другие — важные составляющие квест колод. То есть, шансы заиграть у них достаточные. Интересно, что почти половина из них — звери, то есть сама Торга активирует их эффект к следующему ходу. Вот лишь некоторые из таких карт: В целом легендарка не выглядит имбовой, но точно пригодится для добора каких-то из этих карт. Само собой, чем медленнее будет колода с родней, тем больше шансов, что в ней окажется Торга, потому что характеристики у нее не самые идеальные. В то же время это целевой добор, а целевой добор, пусть и не самый темповый, может быть очень ценным — даже в быстрых колодах. По сравнению с Помощником в задачах Метатель камней смотрится намного выигрышней. Да, карта не такая темповая, но зато работает безусловно, а выгода, которую она несет, имеет более долгосрочную перспективу. Камень можно сохранить как удобный ремувал, его можно использовать как взрывной урон в неожиданный момент, его можно усилить уроном от заклинаний, активировать им серию приемов или резонанс. Заклинание очень универсальное и при этом дешевое, и из-за этого хочется простить Метателю камней его плохие статы. Это уже пятое пришествие Элизы в Стандарт и, возможно, самое лучшее. На этот раз культовая героиня прихватила с собой конструктор областей, из которого можно составить что-то для своей стратегии или ситуации в матче. По аналогии с Казакусом и Игнисом, вы можете создать область за 1, 5 или 10 маны: Затем вы дважды раскопаете эффекты, которые появятся на выбранной области. Всего есть 7 различных эффектов, каждый из который имеет 3 варианта для каждой стоимости: Еще во время теорикрафтов с областью за 10 маны уже нашли ОТК комбинацию на 40 урона, в которой участвуют Любитель фотографий и Призыватель Чернокост. Интересно, что Любитель фотографий имеет синергию с квестом Рыцаря смерти — может быть, вместе с Элизой они окажутся там. Если сравнивать Элизу с Игнисом Вечное Пламя, то сразу напрашивается вывод: если Игнис чаще предоставлял игроку либо летальный урон, либо очень сильный стол, то Элиза предоставляет намного больше контроля стола и больше потенциала для различных интересных комбинаций. Пока что кажется, что возможности новой легендарки очень широкие. Наверняка со временем игроки найдут больше специфичных решений, ради которых Элизу и будут использовать. А как универсальную сильную легендарку с гибким эффектом ее станут использовать более медленные архетипы, где естественным образом есть много карт разной стоимости. Какие у вас любимчики среди новых нейтралок? Что вы думаете по поводу Клювозавра? Какие карты кажутся вам недооцененными или, наоборот, переоцененными? Делитесь вашими впечатлениями в комментариях. Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:8. Обжигающий уголек
7. Помощник в задачах
6. Градоправитель Эшо
5. Парожабр-вор
4. Клювозавр
3. Торга
2. Собиратель камней
1. Навигатор Элиза


Спасибо за внимание!
vk.com/manacost
8 самых ожидаемых общих карт «Затерянного города Ун’Горо»
Разбираем общие карты Затерянного города Ун'Горо, получившие самые восторженные отзывы игроков: зачем они нужны, в чем их плюсы.







































![[VIP] Агро Охотник на демонов — лучшая колода дополнения](https://hs-manacost.ru/wp-content/uploads/2025/10/potoki_vremeni_shablon_new-218x150.png)

![[VIP] Мета-отчет Vicious Syndicate #332: Гул’дан пожинает плоды баффов](https://hs-manacost.ru/wp-content/uploads/2025/10/332-218x150.jpg)














