Руины Запределья выходят 7 апреля. Blizzard уже анонсировали все карты нового дополнения. В этом материале вы найдете лучшие и самые ожидаемые из них. Все представленные ниже карты высоко оценили профессиональные игроки и стримеры. Какие-то карты они посчитали имбалансными и поломанными, а другие — просто хорошими и подходящими для нескольких колод и стилей игры.
Охотник на демонов получил больше всего сильных и имбалансных карт, поскольку это новый класс и ему, как и все другим, нужны мощные инструменты для игры. В этом материале мы разберем топовые карты других классов, хотя речь пойдет и об Охотнике на демонов.
Мало кто играл новыми картами Руин Запределья. Никто не знает, как поведут себя новые карты в деле после 7 апреля. Эта статья — рассуждение о будущих картах, их совершенно не обязательно нужно будет крафтить. Дождитесь первых мета-отчетов по Руинам Запределья, если вы хотите создать только топовые карты дополнения.
Полезные материалы:
Звездочет Солариан
Легендарная карта Мага с новым свойством «совершенный». Первая форма — Звездочет Солариан — не столь впечатляет, хотя это неплохой 2-й дроп из-за своих характеристик. Урон от заклинаний поможет Магу реализовать АоЕ и точечные ремувалы.
Интереснее вторая форма карты. Получить ее сложно: сначала нужно достать и разыграть Звездочета Солариан, она должна умереть, после чего в колоду замешается улучшенная форма, и только тогда у вас будет возможность ее найти. У Мага не так много способов добора, поэтому рассчитывать на Солариан Совершенную можно только в лейтгейме.
Эффект Солариан Совершенной стоит того: существо 7/7 за 7 маны разыграет 5 случайных заклинаний Мага, выбирая целью вражеские угрозы в приоритете. Последняя особенность важна, т.к. у Мага много наносящих урон заклинаний, которые лучше отправить в противников, а не себе «в лицо». Урон от заклинаний на карте — приятный бонус, который баффнет все произнесенные заклинания.
Солариан Совершенная — улучшенная версия Йогг-Сарона. Рассчитывайте на секреты, АоЕ и точечные ремувалы, а также добор и генерацию ресурсов — все, что нужно Магу.
Новую легендарку могут играть Рено Маги. Архетип потеряет полезные опции после ротации, но ключевые карты останутся в Стандарте.
Прилив сил
Легендарное заклинание Мага с простым, но мощным эффектом. Прилив сил стоит играть только к 8-10 маны, потому что многие заклинания Мага стоят дорого, хотя есть и относительно дешевые. Карта универсальна: ее можно играть, если нужна АоЕ зачистка или если нужен взрывной урон. Ее могут взять Рено Маги для гибкости, а могут и более темповые архетипы, которые быстрее опустошают свою руку — это полезно для Прилива сил.
Примечательны комбинации Прилива сил с Ученицей чародея и Манасмерчем. К сожалению, Горный великан и Призыв стихий будут в Вольном, так что рассчитывать на Спелл Мага не стоит.
Нет веских причин, почему бы Маг не захотел взять Прилив сил в любой архетип. У заклинания нет отрицательных эффектов. Жаль, что в колоду нельзя взять две его копии.
Длань А’дала
Простая и неброская карта, но сильная. Бафф на +2/+2 за 2 маны — честный эффект, который помогает темповым колодам выгодно размениваться в начале игры. Но важнее то, что Длань А’дала добирает карту. Заклинание приносит слишком много пользы всего лишь за 2 маны, поэтому и заслуживает места в списке топовых карт Руин Запределья.
Мургур Моргаргл

Найти вторую форму — Моргаргла Совершенного — достаточно рано будет непросто, а кроме того, его не хотелось бы вытаскивать из колоды с помощью Приманки для рыбы. А вот будучи разыгранным из руки, он принесет очень много выгоды.
Главный вопрос — какие архетипы возьмут эту легендарку в колоду. Достаточно ли она хороша для любой темповой колоды Паладина, или ее станет использовать только Мурлок Паладин. Эта колода потеряет важную Призматическую линзу, так что концепцию архетипа придется пересматривать после ротации Стандарта.
Hunterace считает, что Мургура Моргаргла будут брать все колоды класса в любой мете. Так ли это — скоро узнаем.
Темный ювелир Ханар
Темный ювелир Ханар — главная причина, почему Разбойник захочет играть секреты. Легендарка полезна на 10 маны, потому что вы сможете потратить их все, чтобы разыграть несколько секретов разных классов. Но можно сыграть ее и раньше, например, на 5 маны: вы потратите 2 маны на существо, 2 маны на свой секрет и 1 маны на секрет Паладина.
Темного ювелира Ханара можно поставить даже в темп на 2-й ход: существо 1/5 не так-то и просто убрать со стола в ранней игре, а на следующий ход его защитят секреты.
Если вы разыграете секрет одного класса с Темным ювелиром Ханаром на столе, вы обязательно получите на выбор три секрета остальных трех. Так вы всегда сможете потратить всю ману за ход на секреты.
Шпионка
Разбойник любит карты за 1 маны, потому что они помогают активировать серию приемов. Шпионка — простая и понятная карта, которую можно взять в любую колоду.
У Шпионки отличные характеристики для первого дропа: маскировка поможет или сыграть агрессивно, или разменяться со средней угрозой противника, например, с каким-то третьим дропом. Что еще нужно от существа за 1 маны?
Череп Гул’дана
У Охотника на демонов много мощных и даже имбалансных карт. Череп Гул’дана — одна из них. Добор важен для любого класса. Даже без механики изгоя карта уже неплоха. Когда-то подобный эффект был у Дара природы Друида, пока его не понерфили. Да, у Дара природы был другой бонус, но часто Друиды выбирали добор, а не наращивание маны.
Особый эффект изгой сложно реализовать: карта должна быть или максимально слева, или максимально справа в руке. Но если у Охотника на демонов получится разыграть Череп Гул’дана с изгоем, он получит безумное количество темпа на этот или следующий ход. Представьте себе Дальнее зрение Шамана, которое добирает не 1 карту, а 3, но стоит всего лишь на 2 маны дороже.
Кели’дан Разрушитель
Возможно, не самая сильная карта в игре или дополнении, но важная для Чернокнижника. Медленные архетипы класса не откажутся от темпового ремувала, который одновременно и уничтожает вражеское существо, и создает присутствие на своей половине стола. Обычно такие карты хороши: вспомните Кровожадного злолиста Разбойника. Кели’дар Разрушитель стоит на одну ману дороже, но не требует серии приемов, на что обычно и уходила 1 ед. маны.
Активировать особый эффект легендарки получится не всегда, но Гул’дану это сделать проще из-за его силы героя. За ход Чернокнижник может без проблем получать две карты, а не одну, как другие классы.
Эффект Кели’дана Разрушителя безумно силен, если вы используете его сразу при получении. Это эффект Круговерти Пустоты или Смертокрыла, но за 6 маны, с 3/3 характеристиками и без отрицательных эффектов.
Медленные архетипы Чернокнижника наверняка задумаются о том, чтобы взять Кели’дана Разрушителя в сборку. Жаль, что это легендарка, так что в колоде будет только одна копия этого существа.
Продавец щитов
В дополнении много нейтральных первых дропов-продавцов с 2/1 характеристиками и боевым кличем, который наносит 1 урона и дает полезный эффект. Из них всех Продавец щитов выглядит наиболее заманчиво. Божественный щит помогает выгодно размениваться с существами противника, что особенно полезно в темповых матч-апах. В любом зеркальном противостоянии агро и мидрейндж колод Продавец щитов сделает многое, если вовремя зайдет в руку. Его невыгодно играть в темп на первый ход или в любое время на пустой стол — карта ситуативная.
Особенно много выгоды вы извлечете, если сделаете сборку с Продавцом щитов и существами, которые приобретают бонусы от полученного урона. В любом случае, Продавец щитов хорош в комбинации с любыми угрозами, у которых 2 и больше здоровья.
Майев Песнь Теней
Темповая легендарная карта с противоречивым эффектом. Вы получаете очень много темпа, играя Майев Песнь Теней на вражескую крупную угрозу: 4/3 существо + ремувал всего лишь за 4 маны — отличная цена.
Проблема в том, что вы не убиваете существо, а только погружаете его в спячку. После возвращения из спячки существо все еще доставит вам проблемы, оно также сохранит все свои баффы и характеристики. Но за 2 хода может произойти многое: иногда вы уже победите противника, иногда накопите достаточно маны или карт в руке, чтобы убрать угрозу врага со стола. В любом случае вы серьезно выиграете в темпе и замедлите агрессию или защиту противника — а это важно в большинстве игр.
В некоторых ситуациях можно играть Майев Песнь Теней на союзные цели, но далеко не всегда полезно. Спячка — негативный эффект, поэтому в подавляющем большинстве случаев лучше выбирать его целью кого-то на стороне противника.
А какие карты Руин Запределья вы считаете самыми сильными? Делитесь вашими топ-10 в комментариях.
Удачи в Руинах Запределья!
Автор Redsnapper.
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost

































