Всем привет! С Вами Kostuzio. И я бы хотел поговорить о том, что принесла в мир Hearthstone совсем недавно уничтоженная колода патрон-воина.

Начать бы я хотел с небольшого отступления. Чуть больше года назад, 22.09.2015, вышел патч в котором был сильно понерфен «Голодный канюк». Решение абсолютно логичное и напрашивающееся. Тогда сотрудники Blizzard объяснили это тем, что основная и самая интересная часть игры заключается в контролировании стола за счет существ, а комбинация Голодного канюка и «Спустить собак» наказывала непосредственно за контролирование стола. голодный канюк

Решение абсолютно логичное и напрашивающееся. Однако Голодного канюка не стали балансировать. Вместо этого карта была практически уничтожена. И это вызвало немалое возмущение общественности, так как проблему решили, просто ликвидировав то, что «мешало». О том, что Blizzard не сильно учится на своих ошибках – в конце статьи, а теперь давайте поговорим о Патрон Воине и о том, почему он полгода доминировал в мире Hearthstone.
В апреле этого года, с выходом приключения «Черная гора», появилась колода, которая многими изначально рассматривалась исключительно как «фановая». Однако Патрон Воин стремительно стал набирать обороты. Силу этой колоды изначально все видели исключительно в способности призвать много Мрачных завсегдатаев за один ход и за их счет контролировать стол. Колода совершенствовалась и уже через пару недель после появления ее результаты стали привлекать на себя внимание. К середине июля можно было уже смело говорить о том, что вся соревновательная сцена игры подстраивалась под Патрон Воина. Исключением не стала и рейтинговая система. Если ваша колода слабо играет против Патрон Воина значит то, что больших результатов вы вряд ли добьетесь.1

Однако серьезно жаловаться на колоду начали еще в июне. И, надо сказать, вполне справедливо. Внимательные и опытные игроки быстро заметили, в чем проблема этой колоды. Вернее даже будет сказать проблемы. Говоря «проблемы», я имею в виду «сильные стороны». Итак, давайте попробуем их перечислить:

  1. Возможность добирать огромное количество карт. В колоде сумасшедший механизм добора, что, в принципе, присуще комбо-колодам.
  2. Способность за один ход перевернуть игру. Вы могли за один ход зачистить стол, набрать кучу брони, выставить свой стол, да еще и набрать кучу карт.
  3. Нанесение противнику 30 и больше (на самом деле гораздо больше) урона за один ход, не имея к началу хода ни одного существа на столе со своей стороны.
  4. Отличная выживаемость за счет силы героя, Мастера брони и Блока щитом
  5. Способность добиться победы разными способами, как за счет контроля стола, так и за счет сумасшедших комбо.

Все это в совокупности делало колоду, откровенно говоря, дисбалансной. К тому же, она постоянно совершенствовалась и почти не останавливалась в развитии.
Пожалуй, апогеем доминирования патрон-воина стали последние несколько месяцев соревновательной сцены, особенно отборочные игры на Blizzcon. Каждый игрок, выбирая лайн-ап (колоды, которыми вы будете играть дуэль), в первую очередь, ориентировался на Патрон Воина, и как результат, почти каждый лайн-ап состоял из Патрон Воина и двух колод, которые его контрят.

В один момент сотрудники Blizzard нашли оправдание своему невмешательству. По их словам, во время отборочных игр, Патрон Воин имел всего 50% побед в своих играх. Вроде бы не самая внушительная цифра. Но вы только вдумайтесь. 50 процентов вин-рейт при том, что вся… да, именно так, вся без исключения мета подстроена для того, чтобы контрить Патрон Воина! В такой ситуации 50% выглядят просто космическим числом!

Самое неприятное в играх против Патрона было то, что выставляя существ на стол после 8 хода, вы подвергаете себя риску. Чем больше существ на столе, тем больше урона вы получите от Разъяренного берсерка. В некоторых ситуациях было просто невозможно защититься или сыграть вокруг комбо Командира песни войны и Разъяренных берсерков.

Видео с вырезками моментов из турниров, где игроки, имея кучу здоровья и при этом с 1-2 провокаторами на столе, все равно умудряются умереть за один ход против Патрона, у которого не было к началу хода ни одного существа, стали самой популярной темой для обсуждения последних нескольких месяцев в мире Hearthstone.
Сам я Патрон Воином много поиграть не успел (несколько раз брал колоду для участия в турнирах, пару раз взял ей легенду), однако успел много от нее претерпеть. Хорошим примером также является для меня мой знакомый SilverName, который летом несколько раз заканчивал сезон в топ 10 Европы и выходил колодой на сумасшедшие победные серии в 15+ побед. Последняя такая серия с общим счетом 24-2 всего несколько дней назад принесла ему снова первую строчку в рейтинге Европы.

Однако, при всей дисбалансности, была одна замечательная черта у этой колоды, которая ее едва ли оправдывает. Я говорю о том, что это одна из самых сложных колод, которыми мне когда-либо довелось играть. За счет этого играть ей было действительно интересно.

А теперь вернемся к началу и попытаемся разобраться, к чему я вообще начал говорить о Голодном канюке. Как многие из вас уже в курсе, недавно, вместе с новым патчем, в игру было внесено балансное изменение, касающееся карты «Командир песни войны», с которым лично я абсолютно не согласен. Эта карта была неотъемлемой частью Патрон Воина. Была, потому что с ней сделали то же самое, что в свое время Blizzard сделали с бедным Голодным канюком. Карта была просто уничтожена. А вместе с ней и архетип Патрон Воина. Я, безусловно, согласен с тем, что изменения напрашивались, однако достаточно было сделать Командира песни войны или Разъяренного берсерка стоить всего на 1 ману дороже и проблема была бы решена более дипломатичным путем. Однако разработчики снова наступают на те же грабли, что не может не печалить многих игроков, так как вместо того, чтобы сбалансировать 1 карту было решено уничтожить целый архетип.

Покойся с миром, Командир песни войны, а вместе с ним и Патрон Воин. Мы будем помнить, сколько веселых и интересных моментов вы нам успели принести, ведь о покойных либо хорошо, либо вообще ничего.

Если Вам интересно будет послушать мои мысли вслух, то всегда буду рад видеть вас на моем канале twitch.tv/kostuzio.

fineАвтор: Kostuzio

Отредактировал и оформил: Вадим Парфирьев

  • http://vk.com/id324258087 Ахмет Бекенов

    Как то скучно становиться играть. Вот именно в чем смысл создавать и потом уничтожать!? Через месяца 5 они Понерфят елочку новогоднюю, и выпустят ещё одну имбу карту. За нос водят

    • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/1442724296030697/ Raelent Winderuz

      Если они имбоконя будут нерфить 5 месяцев в ХС кроме про игроков будет пара тысяч играть все на секропалах.

    • https://plus.google.com/104548230755774601600 Александр Кузнецов

      А какой смысл играть одной декой пол года?

  • http://vk.com/id301069030 Генадий Синицин

    Уже 100 раз разрабы объясняли, что «убили» командира т.к. пытаются убрать из игры нежелательные комбинации, основанные на рывках.
    Если вспомнить МираклРогу, то там пришлось «дипломатично» резать 3 карты, в итоге мы имеем тот же убитый архетип и вместо 1й 3 карты, которые встречаются буквально на 1-2% чаще чем никогда.

    • http://vk.com/id168769824 Никита Пивторак

      лирой, аукционист, а еще какую карту понерфили?

      • https://plus.google.com/104548230755774601600 Александр Кузнецов

        Ванклиф, на нем же изначально строился миракл.

        • Александр Воеводин

          Эхх… старый добрый Клиф с маскировкой…) Какие это были времена..)

    • http://vk.com/id289341705 Александр Падун

      ну лирой в фэйс-ханте и агро-паладине играют часто, аукциониста давно не видел, в потасовке последний раз был на заклинаниях вроде, а 3-я карта какая?

    • Александр Воеводин

      Ну Аукциониста они порезали исключительно зря. Поздний Миракл уже не убивал за ход.

  • https://plus.google.com/118251923491227841964 Ден Геродотов

    Не надоело еще мусолить?) Помер Максим — и хуй с ним.

  • Евгений One

    Будет подвергнуто нерфу всё играбельное (то есть, если есть что-то имбалансное, но оно не играет — его не будут трогать), что:
    1) Позволяет стабильно убивать за один ход с пустого стола
    Поэтому остаются в игре фриз маги — им нужно выставить Алекстразу, добить на следующий ход или совершать танцы с бубном вокруг Антона
    Друиду тоже нужно, чтобы подготовить своё комбо как следует занять стол
    2) Комбинации, позволяющие набирать кучу карт
    По сути, одно связано с другим, т.к. обычно чтобы убить за один ход нужно как раз собрать кучу карт вместе.

    ХС — игра про существ и темп.
    Не знаю как вам, а мне это нравится.

  • http://twitter.com/Misha_Ice Mike

    их лид дизайнер говорил, что они тестили 30 или 40 вариантов нерфа

    • http://vk.com/id7576018 Станислав Плетухин

      Ровно 42)

  • http://vk.com/id10841679 Сергей Парамонов

    Проблема патрона не в его силе, а в его стоимости. Классическая колода требовала минимальных вливаний и прямых рук, а для Биззарда это плохо. Если бы колода стоила хотя бы 4000 пыли ни кто ее и пальцем бы не тронул.

    • http://twitter.com/Misha_Ice Mike

      не стоимость на турнирах играет

    • http://facebook.com/profile.php?id=100005189613157 Владимир Белаш

      Ты не прав, дело не в стоимости, просто колода была очень имбалансной в том плане, что игрок мог спокойно за 1 ход уничтожить противника с 30 хп и никаких средств защиты от этого не было у большинства дек. Так же было и с канюком, он давал нам возможность добирать нереальное количество карт за копейки.

      • http://vk.com/id76074566 Давид Бадалян

        Он в чем то прав, что бы собрать патрона нужно минимум пыли, если сравнивать с другими, а значит теряется куча потенциальных донатеров, которые могут спокойно нагибать на патрона за 1к пыли. Хотя главная проблема нерфа конечно не в этом, но это одна из причин.

      • Никита Киселёв

        что бы уничтожить противника с 30 хп нужно было бы нереально большое количество карт, при условии что был выставлен перед этим таурисан

    • Аноним

      Можно подумать, что новички прям все как один собирали патрон-воина для нагиба и играли, лол. У патрон-вара стоимость сопоставима с фх, однако между этими двумя деками большинство выбирало второй вариант, потому что там не надо думать. Даже матерые игроки с кучей карт, и те далеко не все играли патроном. В ладдере его вообще практически не было, в основном это была относительно небольшая группа людей, которая затем перебиралась в легенду.

    • Александр Воеводин

      Миракл стоил как раз в районе 4000 тысяч. Это не помешала Близзард уничтожить его на корню. А ведь надо сказать, что до славы Патрона ему всегда было далеко. С Наксрамасом стало еще хуже, после убийства Лироя он стал просто «середнячком», но и на этом Близзард не остановились. Нет, они просто не переваривают комбо-архетип. Даже странно, что Патрон прожил столь долгую и успешную жизнь.

  • Аноним

    Почему все говорят, что патрон умер? Да, дека не так сильна как раньше, но она не мертва

    • Вячеслав Измагилов

      Кстати, согласен. Заменил командира на «+2 к атаке и рывок», вполне играет. Точно также можно заполнить стол патронами, но при этом, конечно, не зачистив стол противника. Точно также можно послать раскачанного берсерка в лицо, кинув на него рывок, но уже не двух. Хороший контроль стола за счёт топоров, патронов по прежнему сложно убрать начисто. Дека сильная, но уже не имбалансная, в ход не убивает. И если раньше я не понимал, почему говорят что за патрона нужно думать — сиди, собирай комбу, то теперь думать реально нужно, стало даже интереснее.

  • http://twitter.com/Roledo1 Ed Yanakov

    Всплакнул по мираклу:(

  • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/897676563636099/ Dmitry Stepanov

    Все верно сказал и нерфить можно было нормально… Но когда я тут неделю назад писал о том, что логичнее было нерфануть берсерка и ужать хп командиру, на меня тут «знатаки» из чатика набросились

Комментарии для сайта Cackle