Всем привет! С Вами Kostuzio. И я бы хотел поговорить о том, что принесла в мир Hearthstone совсем недавно уничтоженная колода патрон-воина.
Начать бы я хотел с небольшого отступления. Чуть больше года назад, 22.09.2015, вышел патч в котором был сильно понерфен «Голодный канюк». Решение абсолютно логичное и напрашивающееся. Тогда сотрудники Blizzard объяснили это тем, что основная и самая интересная часть игры заключается в контролировании стола за счет существ, а комбинация Голодного канюка и «Спустить собак» наказывала непосредственно за контролирование стола. 
Решение абсолютно логичное и напрашивающееся. Однако Голодного канюка не стали балансировать. Вместо этого карта была практически уничтожена. И это вызвало немалое возмущение общественности, так как проблему решили, просто ликвидировав то, что «мешало». О том, что Blizzard не сильно учится на своих ошибках – в конце статьи, а теперь давайте поговорим о Патрон Воине и о том, почему он полгода доминировал в мире Hearthstone.
В апреле этого года, с выходом приключения «Черная гора», появилась колода, которая многими изначально рассматривалась исключительно как «фановая». Однако Патрон Воин стремительно стал набирать обороты. Силу этой колоды изначально все видели исключительно в способности призвать много Мрачных завсегдатаев за один ход и за их счет контролировать стол. Колода совершенствовалась и уже через пару недель после появления ее результаты стали привлекать на себя внимание. К середине июля можно было уже смело говорить о том, что вся соревновательная сцена игры подстраивалась под Патрон Воина. Исключением не стала и рейтинговая система. Если ваша колода слабо играет против Патрон Воина значит то, что больших результатов вы вряд ли добьетесь.
Однако серьезно жаловаться на колоду начали еще в июне. И, надо сказать, вполне справедливо. Внимательные и опытные игроки быстро заметили, в чем проблема этой колоды. Вернее даже будет сказать проблемы. Говоря «проблемы», я имею в виду «сильные стороны». Итак, давайте попробуем их перечислить:
- Возможность добирать огромное количество карт. В колоде сумасшедший механизм добора, что, в принципе, присуще комбо-колодам.
- Способность за один ход перевернуть игру. Вы могли за один ход зачистить стол, набрать кучу брони, выставить свой стол, да еще и набрать кучу карт.
- Нанесение противнику 30 и больше (на самом деле гораздо больше) урона за один ход, не имея к началу хода ни одного существа на столе со своей стороны.
- Отличная выживаемость за счет силы героя, Мастера брони и Блока щитом
- Способность добиться победы разными способами, как за счет контроля стола, так и за счет сумасшедших комбо.
Все это в совокупности делало колоду, откровенно говоря, дисбалансной. К тому же, она постоянно совершенствовалась и почти не останавливалась в развитии.
Пожалуй, апогеем доминирования патрон-воина стали последние несколько месяцев соревновательной сцены, особенно отборочные игры на Blizzcon. Каждый игрок, выбирая лайн-ап (колоды, которыми вы будете играть дуэль), в первую очередь, ориентировался на Патрон Воина, и как результат, почти каждый лайн-ап состоял из Патрон Воина и двух колод, которые его контрят.
В один момент сотрудники Blizzard нашли оправдание своему невмешательству. По их словам, во время отборочных игр, Патрон Воин имел всего 50% побед в своих играх. Вроде бы не самая внушительная цифра. Но вы только вдумайтесь. 50 процентов вин-рейт при том, что вся… да, именно так, вся без исключения мета подстроена для того, чтобы контрить Патрон Воина! В такой ситуации 50% выглядят просто космическим числом!
Самое неприятное в играх против Патрона было то, что выставляя существ на стол после 8 хода, вы подвергаете себя риску. Чем больше существ на столе, тем больше урона вы получите от Разъяренного берсерка. В некоторых ситуациях было просто невозможно защититься или сыграть вокруг комбо Командира песни войны и Разъяренных берсерков.
Видео с вырезками моментов из турниров, где игроки, имея кучу здоровья и при этом с 1-2 провокаторами на столе, все равно умудряются умереть за один ход против Патрона, у которого не было к началу хода ни одного существа, стали самой популярной темой для обсуждения последних нескольких месяцев в мире Hearthstone.
Сам я Патрон Воином много поиграть не успел (несколько раз брал колоду для участия в турнирах, пару раз взял ей легенду), однако успел много от нее претерпеть. Хорошим примером также является для меня мой знакомый SilverName, который летом несколько раз заканчивал сезон в топ 10 Европы и выходил колодой на сумасшедшие победные серии в 15+ побед. Последняя такая серия с общим счетом 24-2 всего несколько дней назад принесла ему снова первую строчку в рейтинге Европы.
Однако, при всей дисбалансности, была одна замечательная черта у этой колоды, которая ее едва ли оправдывает. Я говорю о том, что это одна из самых сложных колод, которыми мне когда-либо довелось играть. За счет этого играть ей было действительно интересно.
А теперь вернемся к началу и попытаемся разобраться, к чему я вообще начал говорить о Голодном канюке. Как многие из вас уже в курсе, недавно, вместе с новым патчем, в игру было внесено балансное изменение, касающееся карты «Командир песни войны», с которым лично я абсолютно не согласен. Эта карта была неотъемлемой частью Патрон Воина. Была, потому что с ней сделали то же самое, что в свое время Blizzard сделали с бедным Голодным канюком. Карта была просто уничтожена. А вместе с ней и архетип Патрон Воина. Я, безусловно, согласен с тем, что изменения напрашивались, однако достаточно было сделать Командира песни войны или Разъяренного берсерка стоить всего на 1 ману дороже и проблема была бы решена более дипломатичным путем. Однако разработчики снова наступают на те же грабли, что не может не печалить многих игроков, так как вместо того, чтобы сбалансировать 1 карту было решено уничтожить целый архетип.
Покойся с миром, Командир песни войны, а вместе с ним и Патрон Воин. Мы будем помнить, сколько веселых и интересных моментов вы нам успели принести, ведь о покойных либо хорошо, либо вообще ничего.
Если Вам интересно будет послушать мои мысли вслух, то всегда буду рад видеть вас на моем канале twitch.tv/kostuzio.
Отредактировал и оформил: Вадим Парфирьев















