Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
В последнее время вы могли заметить, что встреча с по-настоящему агрессивным противником в ладдере – большая редкость. Спад популярности агро колод – один из самых спорных моментов Проекта Бумного дня. Дело не только в том, что контроль колоды достигли той концентрации защитных инструментов, которая у них и должна быть. Причина еще и в том, что большинство новых карт невероятно гибки, и из этого извлекают выгоду комбо колоды, успешно применяя их в широком ряде матч-апов, в том числе и против агрессии.
Камень, ножницы, камень

Тем не менее, впервые в истории игры агрессивные колоды покинули лидирующие позиции в мете. Такие колоды, как Темпо Маг, появляются только в качестве силы, сдерживающей Квест Разбойника. Быстрые архетипы вынуждены использовать целый ряд технических карт, чтобы противостоять всем тем угрозам, которые принес год Ворона. Сегодня сильные целостные архетипы с разнообразными возможностями для затяжной игры и мощнейшими финишерами сделали агрессию настолько слабой, какой она никогда не была. Повлияло на это несколько факторов.
Самый очевидный – это появление Озорной изобретательницы, лучшего сдерживающего инструмента на средней стадии игры. Уже сейчас можно сказать, что 
Тотальное уничтожение

![]() |
![]() |
![]() |
Что особенно важно, многие новые карты помогают комбо колодам (которые вроде бы должны находиться у агрессии на прицеле), позволяя им выручать массу дополнительного времени и здоровья. Все та же Озорная изобретательница является отличным примером такой ситуации: в Квест Разбойнике и Токен Друиде она присутствует не только как сдерживающий инструмент, но и как полноценное условие победы. Ухлюпистый Хлюп и Культиватор мечтоцветов позволяют сохранять ману и проворачивать различные комбинации, причем первый может превратиться и в провокацию. У Дрыжеглот Шамана есть Жизнесос, а у Комбо Друида — Свирепый вой, который по сути является улучшенным Блоком щитом. А чего стоит Ползучая чума!
Обычная стратегия игры агро колод состоит в следующем: вы захватываете стол на первых ходах, выставляете достаточное количество существ для того, чтобы отнять у противника критическую массу здоровья и добиваете его взрывным уроном из руки. На сегодняшний день этому описанию соответствует только Темпо Маг, успех которого нельзя назвать стабильным, за исключением противостояния с Квест Разбойником. Среди всего разнообразия сдерживающих инструментов и карт для получения брони крайне трудно реализовать агрессивную стратегию. С одной стороны, это довольно интересная смена приоритетов для игры. С другой – это становится проблемой, поскольку последние дополнения в большей степени направлены лишь на усиление уже существующих архетипов, тогда как другие стратегии с трудом пробиваются в мету.
Спасибо за внимание и приятной игры. Переводчик Wildstorm, редактор Buba.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|



























