смертокрыл

Приветствую! Меня зовут  Joaquin Galante, и сегодня я расскажу о картах, на которые вы должны обратить внимание при составлении колоды.

Многие про-игроки выделяют некоторые карты, которые кажутся слишком сильными и требуют нерфа или хотя бы изменения своей механики. Однако многие из них неизменны до сих пор, и вряд ли их скоро понерфят.

Вступление

Вы слышали о них, вы их видели: многие из них часто бывают в видео с безумными моментами из игры, ведь большинство из них имеют сумасшедшую силу.

Мы разберёмся с каждой из этих карт по отдельности, определим, почему они так сильны, и когда стоит включить их в колоду, если вы рассчитываете использовать их.

Нестабильный порталНестабильный портал
Многие называют его сломанной картой, даже сам Reynad говорил, что Нестабильный портал даёт вам 90% вероятность выиграть партию — и я согласен. Просто, чтобы показать его силу, я приведу несколько примеров.

С двуманового Нестабильного портала вы можете получить пятиманового Тириона Фордринга, четырёхманового Архимага Антонидаса, шестиманового Мал’Ганиса, трёхмановую Сильвану Ветрокрылую, четырёхманового Доктора Бума. Помните, что вы не только получаете скидку на них, но и темп, играя их в начале мид гейма.

На заметку: вам может казаться, что шанс получения хорошей карты очень мал. На самом деле, шанс получения карты, которая даст вам преимущество по темпу, а иногда даже выиграет вам партию, очень высок.

Если вы играете любым Темпо Магом (Эхо Маг, Маг на Поджигателях или даже Мех Магом), эта карта должна обязательно присутствовать в вашей колоде.

Разъяоеггый берсеркРазъяренный берсерк
Эту карту нужно убить, как только она появляется на столе, неважно какой тип колоды у противника. Если вы играете в Hearthstone уже некоторое время, вы, скорее всего, встречали эту карту и понимаете её потенциал.

Разъяренный берсерк может стоять на поле и увеличивать свою атаку каждый раз, когда какое-либо существо получает урон. Если вы хотите убить другое существо противника, скажем, Мастера брони, тогда вы дадите Разъяренному берсерку 1 или 2 единицы атаки. Вихрь на полный стол с этим существом, и вы уже имеете дело с существом 16/3 в худшем случае, а с Командиром песни войны вы получите 16 урона в лицо. Если вы Воин, подумайте над тем, чтобы включить в колоду эту карту, которая выманивает ранние ремувалы и может выиграть вам партию. И Патрон, и Контроль Воин могут носить две копии этой карты без особых проблем.

Дикий ревСила природыДикий ревСила природы
То, что колоды Друида строятся вокруг этих карт, уже должно показывать, насколько они сильны. Хоть по отдельности это просто две сильные карты, вместе они представляют из себя мощного финишёра, который наносит как минимум 14 урона, почти половину всего запаса здоровья.
Хотя не все колоды используют это комбо, большинство из них имеют хотя бы одну копию Дикого рева, который помогает чистить стол или наносить много урона герою противника. Если ваша колода Друида достаточно медленная, это комбо может быть запасным планом победы или основным, если вы построите вокруг неё свою деку.

Безумный ученыйБезумный ученый
Карта, которая почти всегда приносит невероятное количество пользы. Это постоянный гость колод Магов и Охотников (к сожалению, секреты Паладина не так хороши, чтобы брать эту карту), и, если вы найдёте её в стартовую руку, у вас будет сильный ёрли гейм, и вы получите отличную прибавку к темпу.
Вы можете спросить, в чём же её сила? Ответ кроется не в характеристиках Безумного ученого (они плохие для 2 дропа), а в его предсмертном хрипе. Получение двух- или трёхманового секрета — это невероятно. Подумайте об этом: вы не просто не тратите 2 или 3 маны (то есть Озарение/Озарение + Монетка), но и секрет берётся из вашей колоды, то есть вы не теряете карты.

Если вы играете Охотником или Магом, эта карта должна быть в вашей колоде почти всегда, только если вы не играете какой-то специфичной колодой без секретов.

Морозная ловушкаМорозная ловушка
Кошмар контроль-колод. Она даёт вам великолепный отрыв по темпу, если её правильно разыграть, и может сама выиграть вам партию, если вернёт в руку нужное существо.

Почти все Не-Фейс Охотники используют эту карту, и это оправдано. Возвращение таких карт, как Пилотируемый крошшерИзрыгатель слизи или, чисто теоретически, любое дорогое существо, оставляет вашего соперника далеко позади по темпу и даёт вам время выставить своих существ и/или нанести необходимый урон герою противника. Однако, всё равно нужно быть осторожным, она может сыграть на руку оппоненту, если он способен сыграть вокруг этой ловушки (активировать её мелким существом, вернуть в руку исцеляющее существо), но этот риск оправдывает себя.

Если вы играете за Мидренж Охотника, подумайте над тем, чтобы добавить Морозную ловушку в колоду, если вы ещё не сделали это.

РавенствоРавенство
Выбор большинства колод Паладина, Равенство, отлично синергирует с ОсвящениемПризывом в бойГневом карателяПаладинами-рекрутами и существами с божественным щитом. Эта карта может исполнять роль очистки стола (чаще всего) или ремувала для существ с большим количеством здоровья.
Если вы рассчитываете на него, как на двумановый ремувал, стоит взять в колоду только одну копию. Более того, быстрые Аггро Паладины могут не брать эту карту, предпочтя её большему количеству урона. Даже так, 2 маны — низкая цена, даже для агрессивной колоды, поэтому я рекомендую брать хотя бы одну копию в любую колоду этого класса.

Переполняющая мощьПереполняющая мощь
Неудивительно, что 2 копии этой карты используются в большинстве аггро-дек Чернокнижника. Переполняющая мощь может быть использована, как активатор предсмертных хрипов (особенно у Нерубских яиц), для уничтожения сильных существ противника, для нанесения урона или для убийства провокации любым слабым существом. 1 единица маны — это очень дешево, что делает эту карту великолепной для колод, как Зоо и Демон Чернокнижник.

Что делает эту карту такой сильной? Её способность сильна сама по себе, но также у вас есть возможность использовать её отрицательный эффект в свою пользу, реализуя потенциал других карт. Атака Нерубским яйцом и получение 4/4 — отличный ход, использование этой же карты на 1/1 Призрачного паука или Беса, чтобы нанести 5 урона герою или существу противника, великолепно.
Большинство быстрых Чернокнижников должны использовать одну или две копии этой карты.

Волна огняВолна огня
Многие карты являются хорошими ремувалами, но Волна огня держит пальму первенства. За 7 маны вы можете нанести 4 урона всем существам противника — этого достаточно, чтобы очистить стол из достаточно дорогих карт.

Бесспорно, занимающая первое место в списке самых раздражающих карт на арене, Волна огня, до выхода Гоблинов и гномов, использовалась почти во всех колодах Мага. К счастью (или к сожалению — зависит от того за кого вы играете), из-за появления многих «липких» существ с Предсмертным хрипом, эту карту почти перестали использовать, но до сих пор её можно встретить в некоторых колодах Контроль Магов. Более быстрые деки, как Мех Маг, должны избегать эту карту, потому что, несмотря на свой эффект, она слишком дорога.

Мрачный завсегдатайМрачный завсегдатай
«Все, сюда!» — ох, сколько раз я слышал эту фразу. Считающаяся самой сильной в данный момент, колода Патрон Воина была создана вокруг этой карты. Мрачный завсегдатай может быть легко ранен, чтобы призывать все больше и больше завсегдатаев, которые могут умереть, но их становится только больше.
К сожалению, Воин — единственный класс, который нашел место для этой недешёвой, но пугающей карты, хотя, кто знает, что нас ждёт в будущем. Пытайтесь найти скрытые синергии и помните, что новая легендарная комбо-колода может появиться в любой момент.

Доктор БумДоктор Бум
Вскоре после релиза «Гоблинов и гномов» получивший имя «Доктор Баланс», Доктор Бум часто называется лучшей картой в игре. Хотя многие про-игроки считают эту карту сломанной и требующей нерфа, Blizzard не соглашается.

Взрыв-боты, которых призывает Доктор Бум, не только занимают стол, также их урон, который они могут нанести любому, кто находится на вражеской половине поля, просто безумен. От чистки стола до нанесения 8 урона в лицо, Взрыв-боты так же страшны, как и сам Доктор Бум.

Тяжело сказать, когда стоит использовать Доктора Бума, ведь его кладут и в быстрые, и в тяжёлые колоды, но есть хорошее правило: спросите себя: «Могу ли я спокойно добраться до 7 хода?» — и если ответ — да, Доктор Бум обязан лежать в вашей колоде.

Вот и всё. Я надеюсь, вам понравилась эта статья, и вне зависимости от того, согласны вы с чем-то или нет, я был бы рад услышать ваши мысли и идеи по поводу этой статьи. Так что, если хотите, оставляйте свои комментарии под статьей.

До скорого!

Источник Перевёл fakel, отредактировал Cekercaro, оформил scazy