Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!
Из всех последних новостей информация об уходе трех карт в Зал славы, пожалуй, самая сенсационная. Наибольшее количество обсуждений, мнений и комментариев собрала именно она. Ранее уже была выпущена статья о том, что будет с Магом после ухода Ледяной глыбы, ознакомиться с ней вы сможете ЗДЕСЬ.
Сегодня речь пойдет о герое, которому не повезло оказаться в «черном списке». Некоторые были действительно шокированы известием об уходе Вайш’ирского оракула. Если Ледяной глыбе давно пророчили место в Зале славы, то этого мурлока там никто не ожидал увидеть.
Такое положение вещей вызвало много споров и пересудов. Ответом на эту новость была стена непонимания, и главный вопрос, до сих пор мучающий игроков, — «почему?». Сегодняшняя статья попытается дать на него ответ, а также попробует предположить, как отразится отсутствие Вайш’ирского оракула на мете Года Ворона.
Почему Вайш’ирский оракул попал в Зал Славы?

Начать стоит с того, что разработчики в принципе не любят нейтральные карты с эффектом добора – они сразу же привлекают внимание игроков и буквально обречены на популярность. Добор карт – очень важный аспект в игре (особенно для колод, построенных на какой-либо комбинации), и общие инструменты добора вследствие этого приобрели слишком высокую значимость. Любой класс может использовать их для любого своего архетипа, что, в общем-то, и происходит.
Конечно, одной этой причины мало, иначе в Зал славы отправились бы и Инженер-новичок, и Служитель боли, и Гном-изобретатель, и все остальные. Чтобы разобраться, нужно внимательнее присмотреться к Вайш’ирскому оракулу – что же с ним не так? У мурлока есть одно весомое отличие от остальных нейтральных инструментов добора – он дает карты не только вам, но и оппоненту. Казалось бы, это должно уравновешивать положение игроков во время матча, но, как известно, данный эффект практически всегда использовался во благо лишь одного игрока – того, кто разыгрывал мурлока. Так Милл Разбойник сжигает карты оппоненту, не перегружая при этом собственную руку, а лишь дополняя ее новыми полезными картами (включая того же Вайш’ирского оракула и комбинации с ним). Гномферату, к примеру, тоже сжигает карту противника, но не обеспечивает Чернокнижника добором, тогда как Вайш’ирский оракул способен и на то, и на другое.
Вайш’ирский оракул, помимо прочего, сильно ограничивал разработчиков в создании новых карт, особенно для Разбойника. Не секрет, что отличительная черта данного класса – это карты с механикой возвращения в руку. А теперь представьте, что у Валиры появились новые инструменты с этим эффектом! Один только Шаг сквозь тень может натворить немало бед в комбинации с Вайш’ирским оракулом и сжечь сопернику лишнюю пару карт, а если у Разбойника появится еще несколько похожих заклинаний, тогда оппоненты Валиры будут лишаться половины своей колоды на первых ходах матча. Возврат в руку уже сыграл немалую роль во времена царствования Квест Разбойника, когда легендарная задача была еще не ослабленной. Вайш’ирский оракул может стать таким же камнем преткновения, как и Подземные пещеры, если добавить ему лишних помощников, и вознести комбо архетипы класса на ненормальные высоты. Это еще одна причина, почему разработчики решили переместить его в Зал славы. Зато, быть может, игроков ожидают новые карты Разбойника с интересными эффектами!

Немаловажно, что эффект Вайш’ирского оракула – это еще и боевой клич, который сильно мешает созданию соответствующих синергий. В былые времена Бранн Бронзобород являл собой убийственную комбинацию в сочетании с Вайш’ирским оракулом. Вряд ли в Стандартном режиме появится второй Бранн Бронзобород, однако другие интересные синергии с боевым кличем наверняка планируются, и для этого разработчики вынуждены отказаться от Вайш’ирского оракула. Иначе велик риск создать слишком сильное комбо.
Как повлияет уход Вайш’ирского оракула на мету?

Во-первых, внушает опасение Контроль Чернокнижник: мало того, что он почти ничего не потеряет после ротации, так еще и Вайш’ирский оракул не будет грозить ему сжиганием пары-тройки ключевых инструментов! Есть вероятность, что этот сильнейший архетип совсем выйдет из-под контроля. Остается надеяться, что разработчики дадут какие-то действенные и эффективные технические карты для борьбы с этим архетипом (только не что-то наподобие Тьмы, которая должна была «законтрить» Казакус Жрецов!).
Во-вторых, потеря Вайш’ирского оракула – это серьезный удар по Милл Разбойнику. Возможно, его время в Стандартном режиме подошло к концу, хотя, опять же, ничего нельзя утверждать наверняка. Зато есть шанс, что появится больше карт с механикой возврата в руку – надежду на это дает сам факт ухода Вайш’ирского оракула. Разработчики получат больше свободы в своих действиях и, возможно, новое дополнение подарит этому классу самые невероятные карты, которые было бы опасно выпускать ранее.
Квест Маг теряет, пожалуй, больше всех, и это третье следствие такого поворота событий. И Ледяная глыба, и мурлок оставляют его в полнейшей растерянности. Дела у Квест Мага явно плохи, и остается лишь гадать, как поведет себя архетип в условиях будущей меты. На данный момент перспективы нельзя назвать радужными.
Вайш’ирский оракул – персонаж известный, и, как любая популярная карта, он вызывает разные эмоции у игроков. Одни любили его использовать, другие ненавидели против него играть. Его уход определенно не останется незамеченным, и происходит он не просто так: разработчики наверняка готовятся привнести в игру что-нибудь новое, ведь главное для них – поддерживать разнообразие. Поэтому не стоит расстраиваться из-за потери любимых карт, ведь им на смену придет нечто еще более интересное!
О распылении карт
Как и всегда, немного информации о распылении карт.
- Вы получите полную компенсацию пыли просто за наличие Вайш’ирского оракула у вас в коллекции (по 100 чародейной пыли за не золотые копии и 800 — за золотые);
- Если у вас 3 копии карты или больше, компенсацию вы получите лишь за две;
- Если в коллекции есть и золотые, и обычные копии, пыль начисляется только за золотые;
- За распыление Вайш’ирского оракула после наступления Года Ворона вы получите обычное количество пыли, как если бы сделали это с любой другой картой.
Еще больше информации о том, как работает возврат пыли, вы узнаете в подробном гайде, посвященном как раз этой теме: ЗДЕСЬ
Спасибо за внимание и удачной игры!
Автор – buba, Редактор – Leckermaul




















