Путешествие в Затонувший город началось для Разбойника со своры пиратов, которые заполонили новый набор карт класса. Валира получила огромную поддержку и синергии среди пиратов, поэтому ее ведущим архетипом в первые дни дополнения стал именно Пират Разбойник.

У колоды масса сборок, а статистики по ним пока не так много, поэтому в статье вы найдете различные вариации архетипа, их особенности, базовые принципы муллигана и основы геймплея колоды.

Пират Разбойник Затонувшего города от 比利君 (Китай)
Топ-10 Легенды

[tape-deck id=218404]

Пират Разбойник — это в первую очередь множество пиратов, Рыба-меч, Судно Азшары и возможность выловить его со дна колоды. Подавляющее большинство игроков, конечно же, берут в сборки Адмирала Кривоклык — главную фановую карту архетипа. Насколько она метовая, сказать сейчас невозможно. Можно точно сказать, что она дает огромное количество выгоды, но очень и очень медленная. Будут ли ее брать в сборки через какое-то время — вопрос открытый.

Почти все сборки Пират Разбойника похожи друг на друга и отличаются немногими картами. Конечно, в данном варианте выделяется Мастер клинка Окани, вместо которого часто можно увидеть Эдвина главаря Братства или Творца теней Скаббса. Также не все используют Корсара Туманных Парусов — вместо него можно положить Пирата-пройдоху или даже Вымогательство ШРУ. Последнее особенно неплохо покажет себя на рангах пониже, где много Мех Магов и Квест Воинов, против которых дешевый ремувал окажется очень полезным.

Пират Разбойник Затонувшего города от Thijs
Топ-97 Легенды

[tape-deck id=218294]

Некоторые сборки, включая версию от Thijs, используют достаточно медленную карту — Флибустьера-утопленника. Конечно, он не будет медленным, если вы замешаете в колоду противника что-то очень большое, но такая возможность у вас будет далеко не всегда. Пока что по статистике это одна из худших карт в сборках, где она присутствует. Помимо этого для контроля стола здесь есть Вымогательство ШРУ.

Слегка облегчает колоду пара Подготовок, с помощью которых Судно Азшары становится сильнейшим 3-м дропом, особенно если у вас в руке уже есть улов, которым можно поднять на поверхность призыв еще пары пиратов с маскировкой.

Пират Разбойник Затонувшего города от Nowayh
Топ-50 Легенды

[tape-deck id=218135]

Есть и более агрессивные сборки колоды без Адмирала Кривоклык вовсе, и показывают они себя очень хорошо. Во многих встречах Кривоклык не успевает сыграть, а больше разнообразия среди мелких дропов позволяет надежнее захватывать стол с первых ходов. Кроме того, такая легкая кривая маны позволяет более надежно разыгрывать Эдвина главаря Братства, что с большой вероятностью гарантирует ему хотя бы 1-2 баффа. Вполне возможно, что через пару недель такой подход станет ведущим для архетипа.

Карта, которая вызывает сомнения, это Лоцман сэр Финли. Да, это хороший способ достать Затонувший корабль со дна колоды, однако иногда он будет просто мертвой картой в руке, когда у вас все и так неплохо складывается. Например, у вас есть свободная мана в первые ходы, но кривая в руке уже настолько хорошая, что выставить Финли просто невозможно из-за боевого клича.

Наивысший приоритет: Ершистый боец, Пират-пройдоха, Буканьер, Трогг Железного рудника, Рыба-меч, Вооруженный посыльный.

Комбинации: Подготовка + Судно Азшары, Черноводная абордажная сабля + Корсар Туманных Парусов.

Против агро колод: Черноводная абордажная сабля, Иглоплюх.

С 1-м дропом-пиратом можно оставить Слияние из глубин, но нужно учесть, будет ли у оппонента способ сразу же убить этот 1-й дроп.

С Рыбой-мечом в руке и без Монетки можно оставить Клыкарра-рыболова, но никогда не стоит оставлять его с Вооруженным посыльным.

Пират Разбойник — это достаточно агрессивная темповая колода, которая хоть и не очень охотно захватывает стол на старте партии, но зато невероятно быстро развивает свое преимущество в мидгейме. Поскольку архетип не так сложно выдавить со стола в начале игры, ему важно найти хотя бы какой-то из 1-х дропов, чтобы создать хоть какое-то присутствие на столе. Черноводная абордажная сабля также будет приемлема, если противник точно будет что-то выставлять на старте.

2-й и 3-й ход могут развиваться по-разному, но есть два основных случая. Первый — это продолжение через Слияние из глубин или Клыкарра-рыболова и Рыбу-меч. Такая кривая будет более темповой, и вы сможете выбрать, что добрать в последующий ход. Второй вариант — это сила героя на 2-м ходу и Вооруженный посыльный на 3-м. Такой ход позволит вам начать генерировать в руке ресурсы (особенно если рука слишком ситуативная) и создать для оппонента необходимость найти где-то 5 ед. урона. Посыльный будет неплох и против агро колоды, которая играет только хилых существ. Вместо посыльного также можно выставить Иглоплюха, если он поможет вам убить дополнительную угрозу.

Дальнейший план на игру состоит в том, чтобы как можно быстрее выставить на стол Судно Азшары и сохранить после него карту с уловом. Конечно, если речь идет о Рыбе-мече, откладывать ее до судна ни в коем случае нельзя, но Клыкарром-рыболовом или Рыбалкой точно можно пожадничать. Рыбалка под серией приемов — лучший способ раскопать Затонувшее судно, поскольку вы моментально призовете токены на стол.

Обратите внимание на синергию с Мистером Каюком. Если он уже у вас в руке, вы можете сохранить улов судна до того момента, пока не получится скомбинировать его с Каюком. Так вы моментально реализуете 12 урона с пустого стола (или 14, если вылавливал Клыкарр) — это особенно полезно против контроль колод с зачистками.

Большую поддержку и немного урона дает Крабато. Это одна из сильнейших легендарок дополнения благодаря своему огромному темпу — вы и выставляете существо 6/5, и можете осуществить два размена на 4 ед. урона, и еще нанести 4 урона героем, сохранив оружие до следующего хода.

Если вы играете против контроль колоды, старайтесь не выставлять на стол сразу все ресурсы, которые у вас есть. Например, если у вас есть возможность призвать Затонувшее судно, когда у вас уже 4 существа на столе, лучше отложить улов на ход или два.

Придерживайтесь плана игры на максимально быструю победу. Возможно, тяжелая сборка с Творцом теней Скаббсом сможет сыграть и в долгую, но в целом план Пират Разбойника в том, чтобы добить противника взрывным уроном еще до 9-10 хода. По этой причине, даже если игра затянулась до Адмирала Кривоклык, лучше всего ею красть карты из руки оппонента, а не колоды. Обкрадывать колоду и играть в долгую стоит тогда, когда продавить со старта не получилось совсем, и здоровья у оппонента очень много. Кража существа также стоит в приоритете над кражей колоды, но поскольку Кривоклык обычно выходит на стол как можно раньше, существа на столе противника не всегда оказываются сильными.

А вы уже играли Пират Разбойником? Какая из сборок вам приглянулась больше всего и почему? Как вы думаете, в каком положении в мете окажется архетип через некоторое время? Делитесь своими впечатлениями в комментариях.

[su_panel background=»#ffe5d1″ color=»#000000″ border=»1px double #b5b5b5″ radius=»6″ text_align=»left»]

Больше колод от игроков из Легенды вы всегда можете найти в постоянно обновляющейся Ленте топ колод дня:

Лента Топ Колод

[/su_panel]

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost