Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!
Прошедшей ночью разработчики ответили на ряд вопросов от игроков, опубликованных на Reddit. Ниже представлена краткая выдержка наиболее важных и интересных ответов.
- В этом году разработчики намерены более тесно контактировать с игроками.
- Можно рассчитывать на более частые статьи, записи в блогах, ответы на вопросы и информацию о закулисье разработки.
- Общение с игроками не будет зависеть от выхода дополнений.
- На данный момент не разрабатывается ни одного нового режима игры. Пока что разработчики не знают, каким именно будет следующий.
- Между выходом дополнений будут проходить особые события, которые призваны “встряхнуть мету интересными способами”.
- До выхода следующего дополнения игрокам будет доступна новая карта, которую они смогут использовать в своих колодах. Таким же образом ранее выпускались Марин Лис и Вулканозавр.
- Разработчики готовы экспериментировать с возвращением старых дополнений в обычную игру. Они очень взволнованы тем, что вольные карты будут появляться на Арене в этом году.
- Игроки не получат нового портрета героя в честь начала Года Дракона. Однако новые портреты будут появляться в течение года.
- Вольные карты, которые никогда не контактировали с текущей системой блоков на Арене, будут расположены в ней разработчиками вручную.
- Блоки получат ряд микро-изменений спустя неделю после выхода обновления, связанного с новым годом. (подробнее, что такое Блоки на арене здесь.)
- Механика раскопки на Арене будет предоставлять только те карты, которые доступны на Арене (исключая не только дополнения, но и отдельно запрещенные карты).
- События, подобные двуклассовой Арене, по-прежнему будут появляться в игре, но, возможно, не так часто, как раньше.
- В ближайшей перспективе классы, которые не владеют оружием, навряд ли получат его. В Катакомбах и кобольдах такое нововведение было обусловлено тематикой нахождения сокровищ в подземельях.
- Появления нового контента между выходом дополнений крайне важно. Уже анонсированные одиночные приключения – не единственное развлечение для игроков в этот период.
О новом дополнении
- Поедатель слизи [ориг. Sludge Slurper, перевод неофициальный] – имя одной из новых карт. Мргл!
- Разработчики намекнули на новую механику, которая как-то связано с числом 2 или повторением дважды. Скорее всего, она как-то связана с заклинаниями.
- Все дополнения этого года связаны друг с другом посредством единой истории. Некоторые персонажи появятся во всех трех наборах карт.
- История для всех дополнений будет раскрыта через одиночные приключения. Некоторые потасовки и события также будут связаны с ней.
О системе наград
Разработчики понимают, что награда в 10 золотых за 3 победы ощущается мизерной. Причиной этому служит слишком редкое распределение наград по всей игре.
- Разработчики нацелены на предоставление игрокам наград за долгосрочные достижения, а не только ежедневные.
- В 2019 году появятся новые события и награды.
Об опыте, вынесенном из создания одиночных режимов игры
- Охота на монстров научила разработчиков тому, как удачно вплести историю в этот режим, а также тому, как сильно на него влияет создание новых героев.
- Охота на монстров также показала разработчикам, насколько сильно новые силы героев влияют на темп и стиль игры.
- Головоломки Бума доказали, что они могут создавать необычный для Hearthstone контент. Некоторые идеи из этого режима использовались при создании предстоящих приключений.
- Игрища показали важность наличия выбора для игроков, и разработчики рады, что смогли быстро отреагировать на отзывы сообщества по поводу этого режима.
Карты, которые не будут появляться на Арене в новом формате:


Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|



Разработчики понимают, что награда в 10 золотых за 3 победы ощущается мизерной. Причиной этому служит слишком редкое распределение наград по всей игре.




















