Контроль Воин всегда был колодой сильного уровня в мете. Она была сильно улучшена за прошедший год – каждое крупное обновление приносило в колоду новые элементы, которые позволяли продолжать соперничать с другими колодами, которые, конечно, тоже становились сильнее.
Но как все-таки работает колода Контроль Воина? Смысл этой деки в контроле колоды на начальном этапе, далее следует появление большого количества дорогих легендарных карт, которые и позволяют Воину закончить игру.
В общем, Контроль Воин является надежной колодой, как для турниров, так и для игры в ладдере. В игре нет ни одной колоды, против которой она проигрывает априори. Множество колод являются более слабыми – хорошие матчапы, несколько равных матчапов и совсем немного проигрышных матчапов. Худший матчап (почти уже не встречающийся друид через Учительницу магии) обладает винрейтом около 70% для Друида. Всем остальным классам играть против Контроль Воина покажется настоящим кошмаром и почти всегда будет плохим матчапом.
Следует добавить, что Воин обладает лучшей чисткой стола, которая при этом не является ситуативной (например, Слово Тьмы: Смерть бесполезна против раш-колод и против сильных карт с 4 единицами атаки, как Изера). Такая карта контроля как Мощный удар щитом и Казнь может быть использована как для убийства Горного великана, так и для простого Жонглера кинжалами.
Сильные стороны
Лучшие карты контроля против единичных целей (Казнь, Мощный удар щитом). Очень эластичная колода против агрессивных колод из-за большого количества карт, позволяющих накапливать броню
Эффективный контроль против темпо-колод в виде Укуса смерти и Огненная секира. Трата маны на одном ходу и убийство существа позволяет бесплатно убить кого-то на следующем, так как остается еще одна единица прочности у того и другого оружия. Если вам рано заходят эти оружия, Контроль Воин становится зверски сильным!
Слабые стороны
Иногда рука оказывается неуклюжей с большим количеством дорогих существ или без оружий
Анти-агро рука против контроль-колод, достающая двух мастеров брони против, например, Хэндлока, очень плоха. Эта проблема может быть исправлена сменой двух мастеров брони на Мощные удары щитом, об этом больше в разделе стратегий.
Борьба против мидренж (средний период игры) колод, у которых есть большое количество урона за один ход (Комбо Друид, Мидренж Шаман, который может нанести много урона через свою классовую легендарную карту – Ал’акира, или с помощью Молота рока)
Наиболее удобные противники:
- Фейс Охотник
- Фриз Маг
- Ойл Разбойник
- Патрон Воин
- Мидренж Паладин
- Мидренж Охотник
- Мидренж Чернокникнижник
Наименее удобные противники:
- Мидренж Друид
- Зоолок
- Аггро Паладин
Карты на выбор

Мощный удар щитом: обязательная карта чистки для Контроль Воина. Не стоит обольщаться, что Патрон Воины не используют удары щитом, т. к. они слабее в плане стака брони, чем Контроль Воины. Защитница, Блок щитом и Мастер брони позволяет вам легко использовать Мощный удар щитом.

Мастер брони: очень сильная и полезная карта для начальной стадии игры. Она может быть полезной и в поздней стадии игры, таким образом, независимо от того, когда она будет сыграна, она остается важнейшей картой в колоде Воина.

Служитель боли: очень сильный дроп в руках Контроль Воина. Обычно эта карта используется для получения дополнительного дропа в комбо с предсмертным хрипом Укуса смерти, в комбо со Злым надсмотрщиком или Вихрем.

Блок щитом: эта карта используется, чтобы извлечь максимальную пользу из Мощного удара щитом. Она также применима для ранних ходов, когда больше нечего играть. Блок щитом выигрывает время, чтобы использовать преимущества нашей колоды в лейт-гейме.

Укус смерти: позвольте нам представить лучшую карту в игре. За 4 маны вы получаете 8 урона за 2 хода. Если этого недостаточно, то сверху вы получаете бесплатный Вихрь, который хорошо взаимодействует со Служителем боли, Мастером брони и Казнью. Последним ударом вы можете убивать существ с 5 единицами здоровья, например, Учительницу магии или Изрыгателя слизи. Патрон-воин не стал бы такой сильной колодой без этого оружия. Если вы поняли, что играете против Патрон Воина и держите в руке Харрисона Джонса, будьте терпеливы, так как между уничтожением Огненная секира и Укуса смерти огромная разница.
Потасовка: очень хитрая карта. Она находится в колоде для масСовой чистки стола. Лучшая Потасовка – это та, которую вы не можете проиграть, например, когда у вас на столе только Сильвана Ветрокрылая, или если любой выживший будет слабым существом.
Защитница: лучший 6-дроп для защиты в игре, дает 5 единиц защиты, которые так полезны для Контроль Воина.

Изрыгатель слизи: лучшая провокация в игре из-за ее предсмертного хрипа. Он замедляет агрессивные колоды, являясь также хорошим дропом за 5 маны против контроль-колод.
Сильвана Ветрокрылая: одна из обязательных карт вместе с Громмаше Адском Крикем. У этой карты множество вариантов взаимодействия с другими картами Воина (Мощный удар щитом, Потасовка), вкупе с фактом, что это одна из лучших легендарных карт во всей игре делает эту карту обязательной к использованию в контроль-колодах Воина.

Громмаш Адский Крик: эта карта выступает в качестве одного из основных условий для Контроль Воина. Будучи сыгранной в комбо с одним из активизаторов из колоды (Злой надсмотрщик или предсмертный хрип Укуса смерти) дает возможность нанести кучу урона за один ход всего за 2 карты, при этом оставаясь на доске, заставляя оппонента пытаться искать возможности ликвидировать эту опасность сразу же.
Алекстраза: эта карта основная для Контроль Воина, и для этого есть несколько причин. Это существо со статами 8/8 с невероятно сильным боевым кличем. Вы можете использовать ее для того, чтобы уменьшить здоровье оппонента до 15, прикончив его затем через Громмаша Адского Крика. Другой вариант – более сильное лечение, чем может дать Древний исцелятор в случае, когда у вас осталось мало здоровья.
Изера: карты сна очень сильные, и Изера способна выигрывать игру сама по себе среди других легендарных карт в игре, так как, оставаясь на столе, она создает множество пользы. Множество классов как, например, Паладин и Друид, испытывают трудности с Изерой из-за ее большого количества жизней.
Стратегия или как играть
Общая стратегия
Колоды контроля стремятся играть через большое количество карт чистки, дропа, затягивания игры до лейт-гейма, и обладает возможностью ответить буквально на каждую угрозу противника в любой мете. После того, как угрозы противника заканчиваются, Контроль Воин сам заполняет стол очень сильными существами и выигрывает игру.
Контроль Воин является хорошим примером классической контроль колоды в игре — уничтожение вражеских угроз, чистка стола и дальнейшее заполнение стола собственными сильными существами заставит пойти из ушей пар у вашего оппонента.
Воин превосходит другие классы в чистке стола, так как, во-первых: хорошие оружия, которые, по сути, содержат в себе два убийства существа в одной карте, во-вторых: контроль-карты за одну ману. Мы имеем в виду Казнь и Мощный удар щитом. Правильно играя их в нужное время, можно легко выигрывать игры.
Начальный этап игры (1-3 ход)
В отличие от Контроль Жреца или Хэндлока, Контроль Воин не может просто отсиживаться в начале игры из-за его контроль-карт. Воин начинает сражаться за контроль стола с того момента, как игра начинается. Огненная секира является основным элементом ранней агрессии. Если у вас нет ее, то это не беда, так как у вас есть еще Мастера брони и Злые надсмотрщики, которые хорошо смотрятся на этом этапе и замедляют агрессию оппонента. И если вам очень не везет – вы используете силу героя с 1 по 3 ход, то не стоит отчаиваться, так как у вас все еще есть сильнейшая карта в игре – Укус смерти. У Воина куча карт, которые позволяют стакать броню, которые компенсируют бездействие и получение урона на начальном этапе. Против Зоолока или Охотника не стоит бояться сыграть Служителя боли на 3 ход. Вам не требуется обязательно получить много дропа, который все равно окажется лейтовым. Вам нужно только лишь замедлить агрессивную игру оппонента, с чем Служитель боли хорошо справляется. С другой стороны, против контроль- колод не стоит играть Служителя самого по себе, так как в этом случае лучше получить из него как минимум две карты.
Средний этап игры (4-7 ход)
Этот этап состоит из дальнейшего использования оружия для того, чтобы убедиться, что доска не вышла из-под контроля. Если у вас есть выбор сыграть Пилотируемого крошшера или Укус смерти на 4 ход, почти всегда следует сыграть крошшера, так как в отличие от Укуса смерти крошшер не внесет моментальной пользы, появившись на доске. Использовать оружие после шредера гораздо более логично и принесет больше пользы, чем наоборот. В качестве исключения, лучше сначала сыграть оружие, если вы находитесь под давлением аггро-колоды, но чаще всего это происходит против Охотников.
В общем мид гейм – это время, когда вы становитесь Контроль Воином. Инициатива должна перейти в ваши руки. У вас есть возможность играть Укус смерти и очень хорошие мидовые дропы – крошшера, Изрыгателя слизи и Защитницу. Все эти карты замедляют оппонента и помогут вам следовать плану, который заключается в том, чтобы остаться в живых и уничтожить противника в лейт-гейме.
Поздний этап игры (7-10+ ход)
Если к этому моменту у вас осталось достаточное количество жизней, то вы выиграете множество колод. Их более слабые существа не смогут ничего противопоставить вашим тяжелым легендаркам. В общем, вы выигрываете лейт-гейм из-за преимущества карт (которое получается из-за хороших мидовых карт или из-за Изеры) или с помощью сильного моментального урона через Алекстразу и Громмаша Адского Крика.
Заключение
Контроль Воин – это важная часть Hearthstone, с самого начала игры и появления понятия мета. Она дорогая в плане создания, но однажды собрав ее, у вас будет серьезная колода в коллекции, которая едва ли когда-нибудь выпадет из меты.
Источник hearthstoneplayers.com
Перевел Марк Августов, отредактировал Вадим Парфирьев























