Контроль Воин всегда был колодой сильного уровня в мете. Она была сильно улучшена за прошедший год – каждое крупное обновление приносило в колоду новые элементы, которые позволяли продолжать соперничать с другими колодами, которые, конечно, тоже становились сильнее.

Но как все-таки работает колода Контроль Воина? Смысл этой деки в контроле колоды на начальном этапе, далее следует появление большого количества дорогих легендарных карт, которые и позволяют Воину закончить игру.

В общем, Контроль Воин является надежной колодой, как для турниров, так и для игры в ладдере. В игре нет ни одной колоды, против которой она проигрывает априори. Множество колод являются более слабыми – хорошие матчапы, несколько равных матчапов и совсем немного проигрышных матчапов. Худший матчап (почти уже не встречающийся друид через Учительницу магии) обладает винрейтом около 70% для Друида. Всем остальным классам играть против Контроль Воина покажется настоящим кошмаром и почти всегда будет плохим матчапом.

Следует добавить, что Воин обладает лучшей чисткой стола, которая при этом не является ситуативной (например, Слово Тьмы: Смерть бесполезна против раш-колод и против сильных карт с 4 единицами атаки, как Изера). Такая карта контроля как Мощный удар щитом и Казнь может быть использована как для убийства Горного великана, так и для простого Жонглера кинжалами.

grom

Сильные стороны

Лучшие карты контроля против единичных целей (Казнь, Мощный удар щитом). Очень эластичная колода против агрессивных колод из-за большого количества карт, позволяющих накапливать броню

Эффективный контроль против темпо-колод в виде Укуса смерти и Огненная секира. Трата маны на одном ходу и убийство существа позволяет бесплатно убить кого-то на следующем, так как остается еще одна единица прочности у того и другого оружия. Если вам рано заходят эти оружия, Контроль Воин становится зверски сильным!

Слабые стороны

Иногда рука оказывается неуклюжей с большим количеством дорогих существ или без оружий
Анти-агро рука против контроль-колод, достающая двух мастеров брони против, например, Хэндлока, очень плоха. Эта проблема может быть исправлена сменой двух мастеров брони на Мощные удары щитом, об этом больше в разделе стратегий.

Борьба против мидренж (средний период игры) колод, у которых есть большое количество урона за один ход (Комбо Друид, Мидренж Шаман, который может нанести много урона через свою классовую легендарную карту – Ал’акира, или с помощью Молота рока)

Наиболее удобные противники:

  • Фейс Охотник
  • Фриз Маг
  • Ойл Разбойник
  • Патрон Воин
  • Мидренж Паладин
  • Мидренж Охотник
  • Мидренж Чернокникнижник

Наименее удобные противники: 

  • Мидренж Друид
  • Зоолок
  • Аггро Паладин

1

Карты на выбор

КазньКазнь: Стандартная карта для чистки воина. Эта карта требует нечто для активации (разные способы нанести урон существу, чтобы возможно было использовать Казнь). Не существует варианта колоды Контроль Воина, которая была бы играбельна без двух этих карт, несмотря на существование условий для каста. Казнь как карту легко сыграть, поэтому если есть выбор между ней и Мощным ударом щитом, то почти всегда выбор делается в пользу удара щитом до Казни.

Мощный удар щитом: обязательная карта чистки для Контроль Воина. Не стоит обольщаться, что Патрон Воины не используют удары щитом, т. к. они слабее в плане стака брони, чем Контроль Воины. Защитница, Блок щитом и Мастер брони позволяет вам легко использовать Мощный удар щитом.

Огненная секираОгненная секира: обязательная карта. Огненная секира вместе с Укусом смерти являются лучшими оружиями в игре. Они очень полезны против контроль колод, потому как вам можно не нужно бояться дважды ударить сильное существо для его убийства. В отличие от других классовых оружий, Воин обладает возможностью стакать много брони, чтобы компенсировать потерю жизней после этих действий.

Мастер брони: очень сильная и полезная карта для начальной стадии игры. Она может быть полезной и в поздней стадии игры, таким образом, независимо от того, когда она будет сыграна, она остается важнейшей картой в колоде Воина.

Злой надсмотрщикЗлой надсмотрщик: может быть использован как для использования Казни, так и для баффа Громмаша Адского Крика. Эта карта так же может быть использована для получения пользы и лучших разменов со слабыми существами Служителем боли и Мастером брони. Он так же может быть использован, чтобы нанести одну единицу урона. Аналогичных классовых карт с этой целью у Воина нет.

Служитель боли: очень сильный дроп в руках Контроль Воина. Обычно эта карта используется для получения дополнительного дропа в комбо с предсмертным хрипом Укуса смерти, в комбо со Злым надсмотрщиком или Вихрем.

Опытный охотникОпытный охотник: ввиду того, что Доктор Бум стал очень играбельной и популярной картой, Опытный охотник также стал часто использоваться. Не стоит бояться играть его как третий дроп, не используя его боевой клич. В игре против, например, Охотника вам едва ли понадобится убивать существо с 7 единицами атаки, тогда как размен с Питомце – это очень хорошо. Кроме того, у множества колод есть карты с 7+ единицами атаки и кроме Доктора Бума.

Блок щитом: эта карта используется, чтобы извлечь максимальную пользу из Мощного удара щитом. Она также применима для ранних ходов, когда больше нечего играть. Блок щитом выигрывает время, чтобы использовать преимущества нашей колоды в лейт-гейме.

Пилотируемый крошшерПилотируемый крошшер: Воину не хватает хорошей карты за 4 маны кроме Укуса смерти. Крошшер является лучшим дропом за 4 маны, при этом он облегчает кривую маны и хорошо смотрится в колоде, позволяя сыграть существо на 4 ходу.

Укус смерти: позвольте нам представить лучшую карту в игре. За 4 маны вы получаете 8 урона за 2 хода. Если этого недостаточно, то сверху вы получаете бесплатный Вихрь, который хорошо взаимодействует со Служителем боли, Мастером брони и Казнью. Последним ударом вы можете убивать существ с 5 единицами здоровья, например, Учительницу магии или Изрыгателя слизи. Патрон-воин не стал бы такой сильной колодой без этого оружия. Если вы поняли, что играете против Патрон Воина и держите в руке Харрисона Джонса, будьте терпеливы, так как между уничтожением Огненная секира и Укуса смерти огромная разница.

Потасовка: очень хитрая карта. Она находится в колоде для масСовой чистки стола. Лучшая Потасовка – это та, которую вы не можете проиграть, например, когда у вас на столе только Сильвана Ветрокрылая, или если любой выживший будет слабым существом.

Защитница: лучший 6-дроп для защиты в игре, дает 5 единиц защиты, которые так полезны для Контроль Воина.

Харрисон ДжонсХаррисон Джонс: Воин и Охотник – это два лучших класса в игре на данный момент, и они оба играют через оружия. По-честному, эта карта полезна против Воина или Паладина. Она хороша против Охотника только если вы уже выигрываете. Представьте следующую ситуацию против Охотника: у оппонента есть Лук Орлиного рога, Высокогрив саванны и Морозная ловушка, следовательно, Лук Орлиного рога является меньшей из ваших проблем, трата его на Огненная секира с такими же показателями прочности и урона поставит вас в плохое положение. В итоге, против Охотника эта карта зачастую слаба, так как уничтожение оружия сделает совсем мало. Она может выиграть вам карты контроля, но, вероятно, они есть у вас и без этого. Не стоит обязательно играть Харрисона Джонса против первого же оружия в игре. Против Воина вы можете уничтожить Укус смерти, против Паладина уничтожение Правосудия света даст вам 3 дропа и существо 5/4 на доске, что весьма неплохо. Уничтожение Испепелителя даст вам 2 дропа и уничтожит очень сильное оружие, что в сумме дает невероятную пользу.

Изрыгатель слизи: лучшая провокация в игре из-за ее предсмертного хрипа. Он замедляет агрессивные колоды, являясь также хорошим дропом за 5 маны против контроль-колод.
Сильвана Ветрокрылая: одна из обязательных карт вместе с Громмаше Адском Крикем. У этой карты множество вариантов взаимодействия с другими картами Воина (Мощный удар щитом, Потасовка), вкупе с фактом, что это одна из лучших легендарных карт во всей игре делает эту карту обязательной к использованию в контроль-колодах Воина.

Барон ГеддонБарон Геддон: если вы стоите перед выбором, взять ли в колоду Барона Геддона или Доктора Бума, всегда берите Барона Геддона. Барон Геддон очень хорош для Контроль Воина и очень нужен в этой концепции. Эта карта дает возможность применить Освящение, что очень здорово против колод, которые заполняют доску слабыми существами, как, например, Зоолок, Паладин или Охотник. Кроме того, он позволяет чистить доску против Мрачных завсегдатаев*. Барон Геддон будет выигрывать вам больше игр, чем Бум в этой колоде. Против некоторых колод Доктор Бум может проиграть вам игру, так как, например, для карты «Спустить Спустить собак» даст сразу 3 существа, либо же позволит разогнаться Патронам с разъяренными берсерками. (*оппонент играет завсегдатая через Внутреннюю ярость и Вихрь, в итоге получается 4 существа: 5/1, 4/2, 3/3 и 3/3. Играя Барона Геддона, использовав удар щитом и Огненная секира можно очистить стол, и это выглядит вполне возможным развитием событий).

Громмаш Адский Крик: эта карта выступает в качестве одного из основных условий для Контроль Воина. Будучи сыгранной в комбо с одним из активизаторов из колоды (Злой надсмотрщик или предсмертный хрип Укуса смерти) дает возможность нанести кучу урона за один ход всего за 2 карты, при этом оставаясь на доске, заставляя оппонента пытаться искать возможности ликвидировать эту опасность сразу же.

Алекстраза: эта карта основная для Контроль Воина, и для этого есть несколько причин. Это существо со статами 8/8 с невероятно сильным боевым кличем. Вы можете использовать ее для того, чтобы уменьшить здоровье оппонента до 15, прикончив его затем через Громмаша Адского Крика. Другой вариант – более сильное лечение, чем может дать Древний исцелятор в случае, когда у вас осталось мало здоровья.

Изера: карты сна очень сильные, и Изера способна выигрывать игру сама по себе среди других легендарных карт в игре, так как, оставаясь на столе, она создает множество пользы. Множество классов как, например, Паладин и Друид, испытывают трудности с Изерой из-за ее большого количества жизней.

Стратегия или как играть

Общая стратегия

Колоды контроля стремятся играть через большое количество карт чистки, дропа, затягивания игры до лейт-гейма, и обладает возможностью ответить буквально на каждую угрозу противника в любой мете. После того, как угрозы противника заканчиваются, Контроль Воин сам заполняет стол очень сильными существами и выигрывает игру.

Контроль Воин является хорошим примером классической контроль колоды в игре — уничтожение вражеских угроз, чистка стола и дальнейшее заполнение стола собственными сильными существами заставит пойти из ушей пар у вашего оппонента.

Воин превосходит другие классы в чистке стола, так как, во-первых: хорошие оружия, которые, по сути, содержат в себе два убийства существа в одной карте, во-вторых: контроль-карты за одну ману. Мы имеем в виду Казнь и Мощный удар щитом. Правильно играя их в нужное время, можно легко выигрывать игры.

Начальный этап игры (1-3 ход)

В отличие от Контроль Жреца или Хэндлока, Контроль Воин не может просто отсиживаться в начале игры из-за его контроль-карт. Воин начинает сражаться за контроль стола с того момента, как игра начинается. Огненная секира является основным элементом ранней агрессии. Если у вас нет ее, то это не беда, так как у вас есть еще Мастера брони и Злые надсмотрщики, которые хорошо смотрятся на этом этапе и замедляют агрессию оппонента. И если вам очень не везет – вы используете силу героя с 1 по 3 ход, то не стоит отчаиваться, так как у вас все еще есть сильнейшая карта в игре – Укус смерти. У Воина куча карт, которые позволяют стакать броню, которые компенсируют бездействие и получение урона на начальном этапе. Против Зоолока или Охотника не стоит бояться сыграть Служителя боли на 3 ход. Вам не требуется обязательно получить много дропа, который все равно окажется лейтовым. Вам нужно только лишь замедлить агрессивную игру оппонента, с чем Служитель боли хорошо справляется. С другой стороны, против контроль- колод не стоит играть Служителя самого по себе, так как в этом случае лучше получить из него как минимум две карты.

Средний этап игры (4-7 ход)

Этот этап состоит из дальнейшего использования оружия для того, чтобы убедиться, что доска не вышла из-под контроля. Если у вас есть выбор сыграть Пилотируемого крошшера или Укус смерти на 4 ход, почти всегда следует сыграть крошшера, так как в отличие от Укуса смерти крошшер не внесет моментальной пользы, появившись на доске. Использовать оружие после шредера гораздо более логично и принесет больше пользы, чем наоборот. В качестве исключения, лучше сначала сыграть оружие, если вы находитесь под давлением аггро-колоды, но чаще всего это происходит против Охотников.

В общем мид гейм – это время, когда вы становитесь Контроль Воином. Инициатива должна перейти в ваши руки. У вас есть возможность играть Укус смерти и очень хорошие мидовые дропы – крошшера, Изрыгателя слизи и Защитницу. Все эти карты замедляют оппонента и помогут вам следовать плану, который заключается в том, чтобы остаться в живых и уничтожить противника в лейт-гейме.

Поздний этап игры (7-10+ ход)

Если к этому моменту у вас осталось достаточное количество жизней, то вы выиграете множество колод. Их более слабые существа не смогут ничего противопоставить вашим тяжелым легендаркам. В общем, вы выигрываете лейт-гейм из-за преимущества карт (которое получается из-за хороших мидовых карт или из-за Изеры) или с помощью сильного моментального урона через Алекстразу и Громмаша Адского Крика.

Заключение

Контроль Воин – это важная часть Hearthstone, с самого начала игры и появления понятия мета. Она дорогая в плане создания, но однажды собрав ее, у вас будет серьезная колода в коллекции, которая едва ли когда-нибудь выпадет из меты.


Источник hearthstoneplayers.com

Перевел Марк Августов, отредактировал Вадим Парфирьев