Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
В этом гайде речь пойдет об очень необычной колоде, пришедшей к нам из глубоких недр Reddit. Автором оригинальной колоды является пользователь superolaf. В свою очередь игрок и автор статей по Hearthstone Fuskee представил свою адаптированную к текущей мете сборку. Всегда интересно взглянуть на новую оригинальную идею в однообразной мете. При этом всегда возникает вопрос, пригодна ли такая идея для игры на высоких рангах или в Легенде.
Колода Контроль Охотника с Мастером Сердцедубом


Автор оригинальной колоды смог подняться в рейтинге с 15-го ранга на 3-й, а автор гайда и обновленной сборки очень быстро повысил свой ранг с 5-го до 3-го с винрейтом 60%. Само собой, колода достаточно нова и требует большего количества игр, чтобы понять ее сильные и слабые стороны.
Колода Контроль Охотника с Мастером Сердцедубом v2.0
-1 Смертельный выстрел, -2 Фокус-котус, -2 Команда «Взять!»
+1 Взрывная ловушка, +2 Спустить собак, +1 Перенаправление, +1 Коварный птенец
Несмотря на обилие Чернокнижников, в мете присутствует очень много агрессивных колод, из которых самая распространенная и неприятная – это Мурлок Паладин. Представленные изменения дают больше возможностей для победы в этом матч-апе, так как Паладин может стать очень большой и, что немаловажно, очень частой проблемой для вас. Включенные в колоду две копии Спустить собак и вторая копия Взрывной ловушки могут оказаться полезными не только в ранней игре против Агро колод, но и против Куболоков. Безусловно, самое неприятное существо в этом матч-апе – это Повелитель Бездны. Если вам не удалось найти против него Разрушителя чар, то придется убивать его «вручную», и тогда Спустить собак вместе со Взрывной ловушкой или Ловчим смерти Рексаром могут стать хоть и не самым изящным, но все же ответом против массы мелких Демонов Бездны, которых этот огромный провокатор оставит после себя.
Коварный птенец может стать ночным кошмаром вашего оппонента, если вы найдете нужные варианты адаптации. Вторая копия этого существа добавлена в колоду именно по причине того, чтобы заставить оппонента немедленно искать ответ на эту угрозу и отвлекаться от своего плана на игру. Впрочем, по словам автора оригинальной сборки, Коварный птенец не так полезен против Паладинов, Магов и Жрецов. Он не встречал так много Чернокнижников в ладдере, именно поэтому он оставил в своем варианте колоды только одну копию этого существа.
Секреты
В данный момент секреты – это, пожалуй, сильнейшая механика, которая доступна Охотнику. Секреты неплохи сами по себе, так как мешают вашему оппоненту осуществить целостный ход, но в дополнении с такой картой, как Оберег: малый изумруд, их сила стремительно возрастает.
Взрывная ловушка – в первую и главную очередь инструмент против Агро колод. Как и все другие секреты, он позволяет получать дополнительные заряды Лука Орлиного рога, а также улучшать ваш Оберег. Хоть вы и не контролируете активацию такой зачистки, она все равно хорошо показывает себя. Не бойтесь использовать этот секрет на первых ходах партии против одного-двух существ – это оправдает себя, как только вы стабилизируетесь к 3-4-му ходу. Если вы дадите Мурлок Паладину возможность занять стол множеством мелких существ, то маловероятно, что сможете отбиться от них на более поздних ходах.
Морозная ловушка – отличная тактическая карта, крайне полезная против таких карт Куболока, как Страж ужаса, Повелитель Бездны и Плотоядный куб. Вы отправляете их обратно в руку оппонента, тем самым удерживая контроль стола в течение еще одного хода. Также этот секрет хорошо работает против Биг Спелл Жреца, а именно против Злой призывательницы. Безусловно, предварительно нужно избавиться от нее, после чего вы сможете разыграть секрет и отправить огромное существо в руку оппонента.

Перенаправление – тестовое решение для данной колоды на данный момент. Сам секрет далеко не самый лучший среди остальных, но как минимум он поддерживает синергию в колоде. Ниже вы сможете прочесть причину, по которой из колоды были исключены две копии карты Фокус-котус, а кроме этого секрета из доступных остаются только Перенаправление и Снайперский выстрел (не забывайте, что речь идет о Контроль Охотнике, и такие секреты, как Змеиная и Ядовитая ловушки в этом архетипе малополезны). Снайперский выстрел оказался несколько хуже Перенаправления, поэтому именно этот секрет оказался в колоде. Он имеет большой разброс в случайности, но иногда он позволит вам пережить летальный урон или даже подвести здоровье оппонента к опасной черте. Также на это место в колоде напрашивался второй Разрушитель чар, который крайне полезен против Чернокнижника, но этот вопрос будет разобран в разделе возможных замен. Просто имейте в виду, что это в большей степени «пустое место» в колоде, и вы можете заменить его любой картой по вашему усмотрению.

Лук Орлиного рога и сам по себе неплох, а вместе с набором секретов и возможностью повышать свою прочность и вовсе становится одним из лучших оружий в игре. Три единицы урона позволяют уничтожить практически любое раннее существо в текущей мете, а также таких неприятных существ, как Сияющий элементаль, Мурлок-полководец и других. Если вы играете против Агро колоды, то используйте оружие для разменов, если же вы встретили Контроль архетип — не избегайте наносить урон непосредственно герою противника. У вас есть много секретов, которые восполнят прочность Лука, что позволит быстрее закончить партию.
Оберег: малый изумруд – та самая карта, которая делает секреты Охотника такими востребованными. Если у вас получится максимально улучшить ее и реализовать на 4-м или 5-м кристалле маны, то с большой вероятностью игра может закончиться в ближайшие пару ходов. Для максимального улучшения вам необходимо разыграть всего лишь 2 секрета, тогда вы сможете призывать четыре Волка с характеристиками 3/3 всего лишь за 5 маны. Лишь у Контроль Чернокнижников есть идеальный ответ на эту карту к четвертому ходу в виде Адского пламени. Если вы играете против этого архетипа, то, возможно, это не самый лучший пятый дроп, особенно если ваш стол уязвим к Осквернению. Против всех остальных классов эта карта выглядит очень впечатляюще. Маг имеет в своем арсенале Ярость дракона, которая как правило зачистит весь ваш стол, тем не менее оппонент потратит на это весь свой ход, к тому же Маг добирает карты не так быстро, как Чернокнижник, что уменьшает вероятность появления такого ответа с его стороны. Постарайтесь найти Оберег на этапе муллигана, чтобы секреты, разыгранные вами на первых ходах, уже принесли свою пользу в виде дополнительных Волков на пятом ходу.
Комбинация с Мастером Сердцедубом

Камнекожий василиск становится крайне полезной картой, когда получает рывок. Вы можете бесплатно разменять любое большое существо оппонента, потеряв только лишь Божественный щит. Это крайне полезно против таких существ, как Злая призывательница, которая призывает большое существо на стороне оппонента. Также Камнекожий василиск полезен против вражеских провокаторов, например, против Хранителя Солнца Тарима. Даже Маг, Друид и Разбойник, в отсутствии других ремувалов могут избавиться только лишь от Божественного щита, и у вас все еще останется размен 1 на 1.
Коварный птенец – одна из тех карт, которую многие и любили, и ненавидели. Еще в прошлом году она терроризировала Арену и даже появлялась в некоторых Агро колодах. Вы можете свободно разыграть этого зверя на третьем ходу, если он окажется в вашей руке – вы играете Контроль Охотником и вам не стоит беспокоиться о его гибели. Если же вы сможете атаковать оппонента этим существом, то есть вероятность достичь эффекта «снежного шара» и задавить противника одной картой. У вас также есть такие инструменты, как Морозная ловушка и набор ремувалов, которые позволят защитить Коварного птенца. И нет нужды еще раз напоминать, что если Мастер Сердцедуб призовет именно это существо, то Рывок и возможное Неистовство ветра могут быстро привести вас к победе. Автор оригинальной колоды использует всего лишь одну копию этого зверя, но вам непременно стоит попробовать вариант альтернативной сборки с двумя копиями этой карты.

Мастер Сердцедуб – безусловно, король этой колоды. На самом деле, он не так часто будет приходить к вам в руку, но если это случится, нужно постараться удержать контроль над игрой до 9-го хода, после чего вы можете разыграть эту легендарку и призвать свою «армию» существ. За 9 маны вы получаете на столе существо 5/5 и еще ряд карт суммарной стоимостью 11 маны, которые ко всему тому могут принести огромную пользу благодаря синергии между собой. Стоит отметить, что характеристики 5/5 довольно неплохи и позволяют избежать большинства зачисток.
Контрольные заклинания Охотника

Выслеживание – единственный добор карт в колоде. Вы добираете 3 карты, 2 из которых сбрасываете. Это заклинание позволит вам находить необходимые в конкретный момент ресурсы, а также избавляться от тех карт, которые малополезны в конкретном противостоянии. Вы можете попытаться найти секреты для синергии с оружием и Оберегом или, например, Спустить собак против натиска агрессивного оппонента. Время от времени вам придется сбрасывать такие полезные карты, как Ловчий смерти Рексар, чтобы добрать крайне необходимый в данный момент ответ, что, безусловно, вызывает раздражение. Но это часть механики, и не стоит из-за этого переживать – просто представьте, что сброшенные карты могли с тем же успехом оказаться на самом дне вашей колоды.
Питомец – привычная для всех карта в колодах Охотника. Она призывает отличное для своей маны существо, даже если это Леокк, который хорошо сочетается с другим заклинанием — Спустить собак. Как уже было сказано, такие заклинания позволяют избавить колоду от лишних существ, конфликтующих с Мастером Сердцедубом. Питомец также может быть разыгран вместе с Тундровым люторогом – тот же Миша может стать отличной заменой Хафферу.
Обходной удар – отличный ремувал вместе с неплохим существом. Эту карту также можно разыграть вместе с Тундровым люторогом, чтобы уничтожить более сильное существо или нанести дополнительные 3 единицы урона оппоненту.
Спустить собак – карта, которой не было в оригинальной сборке. Она великолепно показывает себя в текущей мете, полной Мурлок Паладинов и Паладинов на рекрутах. Это заклинание в одиночку очень сильно подбрасывает процент побед против этих архетипов. Также его можно использовать и против Куболоков с Повелителями Бездны, как было сказано ранее.
Рыцарь смерти и важная техническая карта

Разрушитель чар очень важен в текущей мете, и возможно, колоде не хватает второй копии этой карты. Куболок имеет целый ряд неудобных существ, против которых так полезна Немота. И обычно одного Разрушителя чар в этом противостоянии недостаточно. Немота в целом полезна против любой большой Провокации, именно по этой же причине многие Агро колоды стали использовать эту карту. Настоятельно не рекомендуется убирать эту карту из колоды – она вам очень нужна. Она полезна не только против вездесущего Куболока, но и против вездесущего Мурлок Паладина, у которого есть и Провокация в виде Хранителя Солнца Тарима, и неприятный Мурлок-полководец и ряд других баффов.
Ловчий смерти Рексар – очень сильная карта по ряду причин. Во-первых, она содержит в себе массовую зачистку, что крайне полезно против Агро колод. Во-вторых, она добавляет вам броню, что может дать вам дополнительный ход против тех же Агро колод или, что даже более важно, против Секрет Мага. В-третьих, новая способность героя намного больше подходит этому архетипу. Вы можете «сшить» массу полезных существ, начиная от провокаторов с массой здоровья или Похищением жизни, заканчивая сильными зверьми с Рывком.

Фокус-котус – неплохой секрет, который даже очень хорошо работает против некоторых колод. Он позволяет вам в ранней игре получить зверя 4/2 в Маскировке. Проблема заключается в том, что это один из тех секретов, которые очень легко обыграть. А если вы достигнете примерно 5-го ранга, то большинство ваших оппонентов будут в состоянии это сделать. Если вы разыграете его на 2-м ходу, то ваш противник просто не станет активировать его, а сделает это тогда, когда сразу же сможет зачистить появившуюся пантеру вместе с остальным вашим столом. В целом, секрет все равно остается неплохим, и вы можете использовать его, но это не совсем целесообразно на высоких рангах.
Смертельный выстрел выглядит ужасно в текущей мете. Игроки используют слишком много Агро колод и колод на мелких существах, исходя из чего у вас крайне редко будет подходящая возможность использовать это заклинание. И это все, что можно сказать об этой карте – она просто не подходит к текущей мете, поэтому не стоит ее использовать.
Команда «Взять!» оказалась в заменах по той причине, что у вас под контролем не так часто будут находится звери в течение нескольких ходов. Из этого следует, что зачастую заклинание будет наносить всего лишь 3 единицы урона вместо 5. Колода также не располагает дешевыми зверьми, поэтому самая дешевая комбинация с Питомцем или Коварным птенцом обойдется вам в 6 маны. Тем не менее, есть причина, по которой стоит вернуть эту карту в колоду. Это заклинание может предоставить дополнительную возможность победы над Куболоком.
Дело в том, что в ходе игры Чернокнижники часто сами опускают свое здоровье до 10-15 единиц, после чего перестают наносить себе урон и пытаются вылечить себя с помощью Оберега: малый аметист и Темного пакта. Именно в этот момент вы можете застать противника врасплох и нанести ему летальный урон. Например, на 9-м кристалле маны можно разыграть комбинацию Коварный птенец + Команда «Взять!» + Команда «Взять!», что соответствует 10 единицам урона. Если вы часто встречаете Куболоков, попробуйте заменить Скрытных охотниц или другие карты двумя копиями Команды «Взять!».
Разрушитель чар находился и в оригинальной колоде в одной копии. Тем не менее, эффект Немоты настолько силен в текущей мете, что не будет лишним использовать вторую копию этого существа. Заметьте, что вы не можете использовать Железноклюва. Несмотря на то, что это зверь, у него 2 единицы атаки, а поэтому он непременно испортит главную комбинацию в этой колоде.

А на этом все, спасибо за ваше внимания и делитесь своими успехами!
перевел wildstorm, редактировал Sadhappy





Секреты



















