Всем привет! Сегодня я, Gerynd, решил расписать все аспекты игры за зоо-Чернокнижника. В этой статье я постараюсь рассказать как можно больше о грамотном стиле игры и о том, как правильно составлять колоду. Я сыграл сотни игр за зоо-Чернокнижника на высоких рангах и теперь готов поделиться с вами полученным опытом. Этот процесс был не из лёгких, но, в итоге я получил свою награду — золотого героя!
Колода
После выхода «Проклятия Наксрамаса», зоо-Чернокнижник был прекрасным образцом агро-колоды, никто и подумать не мог, что, пару дополнений спустя, зоо-Чернокнижник возродится как мидренж-архетип. После выхода GvG колода испустила дух, а мехмаг стал преемником титула «агро». Это произошло не только из-за нерфа Ожог души и Могильщик — колода просто не получила достойных обновлений по сравнению с колодами других классов. С другой стороны, после выхода Чёрной горы у зоо-Чернокнижника появились отличные карты, которые повышают выживаемость и позволяют играть матчи более последовательно. Протестировав колоду несколько недель, я пришёл к выводу, что она совершенно не выдерживает конкуренции с другими агро-деками, такими, как фейс-Охотник, и, в то же время, не имеет карт для грамотной поздней игры, как и большинство мидренж колод.

Стиль игры этой колодой по большей части остался прежним: удерживать контроль над столом от начала партии и до её конца.
Вы спросите меня: почему бы не дать приоритет агро картам? Всё дело в том, что сейчас в игре есть достаточно много карт для мидренж игры, и колоды классического зоо-Чернокнижника с их дешёвыми по мане дропами с трудом справляются с картами типа Пилотируемый крошшер. Трудно контролировать стол, когда противник играет на опережение, непрерывно выставляя карты типа крошшера и Доктор Бум, зная, что у вас нет ответного хода.
Имея в виду вышеупомянутые нюансы, я написал этот гайд, чтобы показать конкурентоспособность зоо-Чернокнижника в текущей мете. Во многом это происходит благодаря Главарь банды бесов, которая делает раннюю игру более последовательной по расходу маны и позволяет плавно переходить в мидгейм.
Структура колоды
Эта карта обрела вторую жизнь после нерфа Ожога души. Основным нюансом является необходимость изменить свою колоду, подстраиваясь под эту карту. Вследствие этого, нужно постараться получить преимущество от карт с предсмертными хрипами. Не стоит использовать это заклинание необдуманно, иначе можно оказаться в невыгодном положении — проще говоря, баффать своих существ крайне желательно лишь в некоторых случаях:
- Чтобы разменяться с крупным существом;
- Баффнуть существо с предсмертным хрипом (Одержимый ползун или Нерубское яйцо), чтобы получить пользу от их хрипов;
- Сделать вышеуказанное и «съесть» существо при помощи Ужасень Бездны.
Последняя ситуация ценнее всего и, если есть возможность разыграть это комбо — сам Бог велел сделать это!
Касательно мулигана: стоит учесть, что эту карту можно оставить в руке только в связке с Нерубским яйцом. Если двух этих карт нет — смело скидывайте Переполняющая мощь.
Назначение этой карты — практически такое же, как и у Переполняющей мощи: получить пользу от размена существ, имеющих предсмертные хрипами. Но, в отличие от переполняющей мощи, вы получаете дополнительное существо на столе. Эту карту можно оставить в муллигане — она прилично смотрится вместе с различными дропами за 1 ману.
Демон Бездны и Огненный бес
Скорее всего, лучшие дропы за 1 маны для агрессивного начала игры. Вам определённо стоит оставить их в стартовой руке. Первый — это отличные провокатор 1/3, хорошо справляющийся с натиском агрессивных колод (того же Охотника). Второй — неплохое существо 3/2 всего за 1 ману, которое стоит иметь в колоде и разыгрывать в ранней игре даже против Охотника, несмотря на дополнительный урон себе в лицо.
Вожак лютых волков
Традиционно во всех колодах зоо-Чернокнижника рекомендуется иметь 2 этих карты. Так было до текущей меты. Стиль игры изменился настолько, что желательно пожертвовать одной картой, чтобы добавить в колоду Опытный охотник. Несмотря на то, что эта карта неплохо играет, стоит оставлять её в стартовой руке только при наличии хороших карт (для нас — это Бранящийся сержант и/или Одержимый ползун).
Идеальный второй дроп. Предсмертный хрип этой карты удивительно хорош, и с этим трудно спорить. Зачастую, на втором ходу приоритетнее разыгрывать эту карту чем Жонглер кинжалами. Например, когда против Вас играет оппонент с агро-колодой. В любом случае, её нужно оставлять в муллигане, несмотря на класс противника или колоду, которой он играет.
Если против агро-колод в приоритете — срабатывание предсмертного хрипа, то против мидренж и контроль колод стоит сохранить карту на «чёрный день» — в случае зачистки стола оппонентом, она может сослужить вам хорошую службу!
Железноклюв
Довольно-таки важно иметь немоту в реалиях текущей меты. Эта карта говорит сама за себя и, определённо, она имеет место быть в нашей колоде. Стоит оставить её в руке, играя против Охотников, но во всех других матчах из мулигана её стоит скинуть.
Жонглер кинжалами
Основной элемент любой агрессивной колоды. Даже после того, как зоо-Чернокнижник уже давно перестал являться таковой, эта карта по-прежнему необходима в колоде. Да, это посредственное 3/2 существо за 2 маны, но самая ягодка — это его способность. Единица урона по случайному противнику при призыве вашего существа — это прекрасно. Она комбится не только с Бес-пощадный взрыв, но и с пауками после Одержимого ползуна, не говоря уже о том, что практически каждый ход вы выставляете 
Держать эту карту в стартовой руке слегка странно — обычно я оставляю её только в случаях, когда против меня играет аро-колода и в руке есть Одержимый ползун. Кстати, такой расклад неплохо играет также против мидренж и контроль колод.
Нерубское яйцо
Нерубское яйцо — очень важная карта для контроля темпа вашей игры, от которой зачастую зависит исход битвы. Пока оно просто находится на доске — это бесполезное 0/2 существо, которое только и делает, что спасает от АОЕ. Но в нашей колоде столько способов активировать его, что эта карта неоспоримо имеет большую ценность, чем кажется на первый взгляд. Комбо с переполняющей мощью и разменом для получения 4/4 совершенно очевидно.
Оставлять эту карту в стартовой руке стоит только при наличии Переполняющая мощь. Ну, или Бранящийся сержант, но, опять же, только при игре против агро-колод.
Опытный охотник
Так же, как и в случае с Железноклюв, текущая мета вынуждает носить эту карту в колоде. Абсолютно все классы (кроме фейс-Охотников) имеют в колоде существо с атакой 7+ — как минимум, Доктор Бум, поэтому эту карту обязательно нужно придержать до определённого момента и получить максимум от её разыгрывания. Ну а с тех пор, как зоо-Чернокнижник стал мидренж-колодой, иметь ответ на крупные угрозы противника мы просто обязаны.
Никогда не оставляйте эту карту в колоде, зачем она вам? 🙂
Главарь банды бесов

Я предпочитаю оставлять Главарь банды бесов в стартовой руке только в том случае, если у меня гарантированно есть другие ранние карты при помощи которых я смогу уже к третьему ходу иметь что-либо на доске. Во всех других случаях я бы советовал эту карту из мулигана исключать.
Ужасень Бездны
Ещё один демон, который может внезапно выпасть с Призывателя Бездны, но это не та причина, по которой мы так его любим! Держать его в колоде стоит из-за отличных комбо с Переполняющей мощью, бранящимся сержантом и (в меньшей степени) с Вожак лютых волков. Ну и совершенно очевидно, что держать эту карту в стартовой руке не стоит.
Бес-пощадный взрыв
Карта, которую я ненавижу. Нет, она не плохая, напротив, урон+призыв существ — это очень круто, но, ради всего святого, почему это карта с рандомным уроном?! Да, это славный, но ненадёжный ремувал, который заполняет ваш стол существами и обычно я использую его для гарантированного уничтожения существ с 2 здоровья (+бонус), но в случае необходимости он никогда не нанесёт нужное число урона. Так что самое главное при разыгрывании этой карты — готовиться к худшему.
Для ранней игры эта карта стоит слишком много и держать её в стартовой руке не стоит.
Защитник Аргуса
Обычно очень тяжело выбирать между всеми картами за 4 маны, но в итоге в этой колоде мы 
Нужно всегда скидывать эту карту из стартовой руки в связи с её высокой стоимостью во всех случаях, кроме игры против фейс-Охотников. В этом случае Защитник Аргуса — один из факторов победы.
Призыватель Бездны
Ещё одна карта, разыграв которую в ранней стадии игры и активировав её предсмертный хрип, можно получить неплохое преимущество. Зоо-Чернокнижник сейчас имеет в запасе множество демонов, и иметь призывателя в колоде — более чем оправдано. Кстати, Мал’Ганис тоже относительно неплохо смотрится в этой колоде, но, честно говоря, только из-за Призывателя Бездны. Этой картой очень легко нарастить темп игры, а выгоды больше, чем от Нерубского яйца. Даже несмотря на то, что карта стоит 4 маны, ею хорошо играть против мидренж и контроль колод. Но не стоит оставлять её в стартовой руке против агро-колод.
Страж ужаса
Характеристики этой карты настолько великолепны, что я сомневаюсь в том, что её спокойно можно называть одним из столпов любой агрессивной колоды Чернокнижника. Даже в «медленных» колодах, как наша, присутствует неплохая возможность использовать эту карту в связке с Призывателем Бездны. Так как Страж ужаса — демон, после призыва его через Призывателя, вы получите огромное преимущество на столе. Да, конечно, его можно и просто разыграть из руки, но игра через Призывателя — в приоритете. Кстати, из-за высокой стоимости, оставлять эту карту в стартовой руке нельзя.
Мал’Ганис

Эта карта не для стартовой руки, конечно же.
Морской великан
До того, как зоо-Чернокнижник превратился в мидренж колоду, споры по поводу Морского великана не утихали и практически никогда эта карта не играла должным образом. Ну-с, больше такого нет, так как колода стала намного менее агрессивной и теперь великан есть почти у любого зоо-Чернокнижника. По-прежнему не умолкают споры по поводу количества карт в колоде, но я предпочитаю носить лишь одного великана, ибо зачастую он просто не играет.
Тонкости игры

Я приведу небольшой список того, чего стоит опасаться при игре колодой:
- ДРУИД: Размах — всегда следите, чтобы жизнь ваших существ была выше 1.
- ШАМАН: Гроза — если шаман не играет агрессивной колодой на механизмах (обычно в таких колодах есть дешёвые существа, такие как Мастер шестеренок, Раздражатор и Механосборщик), нужно играть вокруг Грозы — держать на доске существ с предсмертными хрипами. Нужно стараться не размениваться ими в то время, как вы получаете контроль стола.
- РАЗБОЙНИК: Шквал клинков — так же, как и при игре против шамана, старайтесь держать на столе существ с предсмертными хрипами.
- ВОИН: Потасовка — если Ваш противник не играет патрон-Воином, совершенно обоснованно стоит играть вокруг Потасовки. Просто выставляйте побольше существ с предсмертным хрипом.
- ЧЕРНОКНИЖНИК: Адское пламя и Пламя Тьмы — как и с Потасовкой: существа с предсмертными хрипами.
- МАГ: Волна огня — Если у вас преимущество над противником, не стоит переживать по поводу Волны огня, так как маги обычно носят лишь одну копию этой карты.
- ПАЛАДИН: Освящение — старайтесь держать уровень здоровья существ выше трёх единиц.
- ЖРЕЦ: Кольцо света и комбо Аукенайская жрица+Круг исцеления — обычно играть против жрецов очень сложно, поэтому стоит играть с расчётом только на Кольцо света, не позволяя своим существам иметь менее 2 единиц здоровья. Комбо с Аукенайской жрицей можно не брать во внимание.
- ОХОТНИК: Взрывная ловушка — используйте Защитника Аргуса на существ с 2 единицами здоровья до вскрытия ловушек и не забывайте грамотно расставлять существ на доске.

Играя против агро-колод, я стараюсь извлечь максимум пользы от существ с предсмертными хрипами, ибо в таких матчах обычно побеждает тот, кто дольше контролирует стол.
Также, особенно в боях против фейс-Охотников, не забывайте сначала выставить Нерубское яйцо, а только затем проверять ловушки, ведь в 99% случаев это будет взрывная ловушка.
Играя против Друида, стоит постараться активировать предсмертные хрипы существ как можно раньше, так как друиды часто играют с Хранитель рощи и будет очень неприятно, если его немота помешает вам достать из яйца существо 4/4.
Дополнения

Во многих колодах есть так называемые «свободные» слоты — когда можно заменить какое-либо существо. Зачастую, замена 1-2 карт очень сильно влияет на всю колоду в целом, позволяя игроку неплохо продвинуться в ладдере. Поэтому я подумал, что было бы здорово предложить пути развития этой колоды.
Заменить мы можем следующие карты:
Эти карты можно заменить в том случае, если против вас играет слишком много колод, против которых тот же Опытный охотник и Железноклюв просто-напросто бесполезны. Это — хороший повод пересмотреть колоду, заменив пару карт. Например:
- Доктор Бум;
- Второй Морской великан;
- Второй Вожак лютых волков в том случае, если мидренж колоды встречаются вам чаще остальных;
- Мистик Кезана, Бич судьбы и др.
Обычно это карты, которые не зависят от текущей меты, но помните, что всегда нужно иметь ответ на самые популярные на этой неделе карты.
Может сложиться так, что у вас нет Мал’Ганиса. Да, это очень сильная карта, один из столпов колоды, но и ей можно найти замену в нашей колоде зоо-мидренж-Чернокнижника.
- —Мал’Ганис и -1 Призыватель Бездны => +1 Доктор Бум (или Морской великан) +2 Пилотируемых крошшера
Да,колода с меньшим количеством демонов играет хуже, но, тем не менее, это не мешает ей сейчас оставаться довольно-таки эффективной в ладдере.
Заключение

Надеюсь, читать мой гайд вам понравилось также сильно, как мне его писать!
Лав ю, гайз!
Нуба.
Источник Перевел Gerynd, Отредактировал Bacardi Оформил scazy


























