Здравствуйте, дорогие читатели hs-manacost.ru!

Для механики, постоянно вызывающей споры, рывок не так уж и широко представлен в игре. И это неудивительно: даже если дать существу с рывком консервативные характеристики, ожидая, что его будут использовать в виде взрывного урона, большое количество баффов могут превратить даже маленького кабанчика в основу ОТК комбинации. К тому же, достигнув критически большого количества, такие карты выкинут важность контроля стола из игры.

Погиб при исполнении

Если рассмотреть текущий набор карт Стандартного режима, лишь 2 существа из 5 последних дополнений обладают рывком, вот только их положение сильно отличается от ниши, занимаемой Всадником на волке. Рыцарь Ледяного Клинка наносит 3 единицы урона за 4 маны, а похищение жизни больше подходит для мидрейнджевого стиля игры, чем для агрессивного. Заряженный дьявозавр из Экспедиции в Ун’Горо, по сути, обладает натиском при розыгрыше из руки, но при призыве на стол он работает как существо с рывком. А стоимость в 8 кристаллов маны превращает карту в кривой комбо-инструмент, нежели в сильную основу для ОТК.

Если взглянуть чуть дальше в прошлое Hearthstone (или в Вольный режим), то и там обнаружится дефицит карт с рывком. Конечно, Злачный город Прибамбасск подарил Пирата Глазастика (об этом маленьком друге чуть ниже), но кроме него дополнение не включало в себя ни одной карты с чистым рывком. Многие вспомнят трёх не таких уж и маленьких поросят с весьма консервативными характеристиками и ситуационным рывком (к примеру, Главарь “Ночных Хряков”), но ни один из них не нашел себе места в ладдере. Вечеринка в Каражане и Пробуждение Древних Богов не принесли ни одной карты, которая могла бы моментально атаковать “лицо”.

Пират ГлазастикТо же самое справедливо и для Лиги исследователей. Хотите найти существ с рывком? Отправляйтесь в август 2015 года, когда вышел Большой Турнир. Это было последнее дополнение, которое принесло 4 нейтральных существа с рывком (в том или ином понимании) и 3 классовых. Серебряный всадник моментально попал во все агрессивные колоды, а Защитница Алекстразы основала темповый архетип Дракон Воина. Друид-саблезуб появится в быстрых сборках Друида, но успех этой карты намного меньше, чем у первых двух, то же самое касается и Превращения в вепря — он стал хорошей опцией при случайной генерации заклинаний, но добавлять эту карту в колоду специально никто не порывался. Проклятье Наксрамаса и Черная гора также не принесли ни одного существа с рывком, и лишь в Гоблинах и Гномах был выпущен бесполезный Пехотинец Гномрегана. Таким образом, Team 5 выпустили всего 13 карт с рывком в течение всего пост-классического времени существования игры.

Интересно, что в Большом Турнире было существо с прото-натиском — Ледяной рев — с ещё более жестким условием. Также все видели Крагга Поднебесного — пирата, который был первой итерацией Пирата Глазастика, чей релиз сдвинулся из-за синергий с картами вроде Одноглазого плута и Корабельной пушки. Ещё стоит упомянуть и Бронированного скакуна, которого посчитали мертвой картой ещё до релиза из-за механики поединка, к тому же это первый пример чрезмерного увеличения стоимости существа с рывком.

Всё это было целью на стадии дизайна карт, подтверждение было получено от Макса МакКалла в прошлом феврале в одном из обсуждений на форуме: “проблемы вызывают дешевые существа с рывком, так как их легче комбинировать с баффами и Безликим манипулятором. Никто не использует Шальную ракетчицу и Короля Круша в негативном ключе. Мы осторожно экспериментируем с более дорогими существами с рывком, которых сложнее использовать в дурацких комбинациях. Ночные Хряки стали первым примером того, как можно пересмотреть механику рывка таким образом, чтобы существ не использовали ради ОТК.”

Ночные хряки

В этом же обсуждении Макс подтвердил, что команда “выпустит больше существ с рывком, как только поймет, что это безопасно”. Похоже Team 5 пока что так и не достигли островка спокойствия. Стоит лишь вспомнить ошибку, которую они допустили с Пиратом Глазастиком — одной из немногих карт с рывком, которая действительно принесла хаос в игру.

Обманчиво простая, невероятно интересная

Помимо баффов и копирования для потенциальных ОТК, что привели к тотальному нерфу заклинаний Рывок и Сила природы, большое количество дешевых существ с рывком откроет дорогу сильнейшим агрессивным опциям. Разыгрывая все больше и

        Глазастик до нерфа

больше взрывного урона, колоды будут уподобляться чистому Фэйс Охотнику — старому архетипу, который крайне редко разменивался и старался наносить урон в течение каждого хода, нежели закрепиться на столе. Не вызывает удивления и нерф карт из классического набора: Чародейский голем и Спустить собак за 2 маны были чересчур эффективны.

 

Пират Глазастик — совсем другая история. Он никогда не был частью ОТК колод (разве что Квест Разбойника в лучшие времена), а его урон не работал в формате взрывного. Вместо этого Глазастик играл роль вариативной добавки +1/+1 к разным ранним существам, обеспечивая инициативность и ранний контроль стола. Даже играя совершенно другую роль, Пират Глазастик обернул всё сообщество против себя. Дополнительная возможность ранних разменов вкупе с баффами от Принца Келесета и Капитана Южных Морей оказала гигантское влияние на игру в целом. К тому же, сообщество уже наблюдало за тем, какое влияние могут оказывать ситуационные существа за 0 маны вроде Нечто из глубин, Веселого вурдалака и Коридорного ужаса. Сила, которую нёс Пират Глазастик, была несоизмерима, а нерф превратил его из самого распространенного существа в исчезнувшее. Бедный малыш больше не отвечает за “полный вперёд!”

Вся механика находится на пути к вымиранию. Очевидно, что Team 5 с предпочтением относятся к натиску, который позволяет вернуться к контролю стола без опасности реализации комбинаций взрывного урона. Если бы игра выходила сейчас, а дизайнеры знали бы то, что уже о ней известно, рывок вряд ли бы вообще появился. Возможно он бы даже не получил ключевого слова, также, как это произошло с механикой исступления, ведь ее влияние на игру крайне мало.

С позиции контроля стола натиск дает то же самое, что и рывок, но проблемы испытывает не меньшие. Новое ключевое слово поглощает старое, и это весьма иронично, ведь игра теряет свою последовательность в действиях.

Игроки и разработчики должны быть аккуратнее с этой механикой: face может быть и the place, но свято место пусто не бывает. Игра становится интереснее, когда добраться до героя противника чуть сложнее.

Перевод Gunfingers, редактор Leckermaul.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

  • http://vk.com/id226532875 Дима Ноно

    Давно пора, искоренить эту заразу

  • http://vk.com/id483034830 Kraken Krakenovich

    Надо делать игру более умной, что бы разыгрывание 20+ карт за игру было нормой… и комбинации были более долгими, что бы нельзя было убить из руки за один ход, вообще на лимит урона в лицо например не больше 5 едениц за ход, провокации сделать абсолютными, что бы заклинаниями не обходились… тогда игра станет реально интересной а не рандомной

    • http://vk.com/id3951507 Андрей Горцев

      Да изначально можно было сделать деки с большим количеством карт под 50, хп героя сделать в 2 раза больше, механики глубже. Если посмотреть на ВОВ ТСГ там куда больше приколов. Близзы изначально хотели стелить фановую 5 минутную игру без напряга. Так что дело не в чарже абсолютно

    • http://vk.com/id35621694 Роман Бауков

      Но это же будет тягомотина и однообразие. Все деки станут мидренжем с минимальными отклонениями в сторону агро или контроля и максимальным количеством таунтов. Вар и прист вообще станут имбой, так как могут выхиливать больше, чем им можно нанести за ход.

      • http://vk.com/id17688575 Олег Романов

        А ты не думал о том, что игру можно балансить? усиливать агру, если она нужна в мете, создавать карты противовес чтобы не было имбы?

        • https://plus.google.com/116030203360416684545 sayton76

          Эту игру балансить невозможно и не имеет смысла, ибо с уходом старых карт мета меняется полностью, а базовые карты специально понерфлены так, чтобы не имели особого влияния при колодостроении. Близы сделали всё, чтобы при минимуме усилий иметь максимум профита для себя.

  • Xend Rex

    Уж что нужно резать, так это яйцо, и предсмертные хрипы. Сейчас нобрейнс колоды основываются на них…не нужно думать, нужно спамить зеленое и куб…игра ничем не поменялась.

    • https://plus.google.com/112764752237573623636 KAPBETUT ALEKS

      Кубофилы минусуют)

      • http://vk.com/id17688575 Олег Романов

        может потому что на ханте вполне себе нужно думать? Уже достали слабоумные, которые уверены что каждую игру хант ставит келесет — эг — 2/3 вскрытия. Нет это не так. Очень много раз где из ненужных ходов надо выбрать самый оптимальный. Это не агрота с заспамом.
        Это кстати отличительная черта слабоумных во всех деках писать про голд фиши. А что без них делать уже за гранью

        • https://plus.google.com/112764752237573623636 KAPBETUT ALEKS

          Да какая разница когда и где он ставит келесета .Даже если у ханта не голд фиши у тебя на контроль деке совершенно не будет шансов потому что куб имеет:
          Сильный эффект
          Хорошие статы относительно стоимости и того же эффекта
          Можно кобинировать с картами на уничтожение и актвирование хриров
          .Ты реально считаешь,что спамить после смерти 2 жирнын туши это норма?при том что карта обходит большинство аое(кроме ментального крика)
          P.s-исрользовать куб и активировать его для тебя сложна?!

          • Xend Rex

            Дауны не знают слово «контроль», они умеют срать яицами и ящерами 5/5. Минусите как хотите, оправдание про то что за Ханта нужно думать, можете засунуть в одно место.

        • https://plus.google.com/112764752237573623636 KAPBETUT ALEKS

          Ты просто не играешь на медленных колодах поэтому и не понимаешь о чем я говорю

        • https://plus.google.com/112764752237573623636 KAPBETUT ALEKS

          Пример моего матча за отк паладина против куб ханта;У него на столе тушка 6 6 с врбованным существом на столе +хрип, который также вербует существо,куб который сеъел друго существо с хрипом и еще туша с абилки дк.Как думаешь ,мне поможет зачистка?+(у меня в руке нету двух равнств и 2 ярост пиромантов)
          Интерсно еще то что против хантгв у меня такая ситуция постгянная.Из этих нелюдей я торчу на 7 ранге.Даже токен друид не доставляет столько проблем как кубохант

          • http://vk.com/id13287370 Арсений Зибров

            страсти 7-ого ранга

        • http://vk.com/id76258957 Олег Нурсултанов

          По поводу думать: может думать в поздних стадиях и надо (сам немного поиграл, поэтому не спорю), но, знаешь, когда ранняя игра проходит сам за тебя, имбовыми комбинациями, в среднюю стадию переводится намного легче, чем теми колодами, которые не обладают такими инструментами.
          А ну и всё-таки: между решением,на кого кинуть метку и потратить единичку на паука или яйцо и засейвить ли спеллы на миракл роге для последующих ходов — большая разница. Выгодный размен — не такой уж требующий ума процесс, чем просчитывание ходов наперёд

          • https://plus.google.com/118228321868813291244 Сергей Неизвестный

            знаешь, когда друиду заходит буйный рост, а потом пятерка с десяткой, то тоже думается гоооораздо проще) еще забыл серцедуба на пятый ход. и летал с двумя четверками ну шестой. думаю, при таком заходе все сосут

    • http://vk.com/id274644956 Kirill Grizzly

      Вас послушаешь, так нужно резать все, что есть в мете)
      Малигоса в вольный, хрипы убрать, КВ роге нерфить кокококо
      Каждой колоде есть контр колода, абсолютных универсалов нет, все кому то да проигрывают.
      Сам играют на ОТК Роге и не испытываю проблем с охотником на хрипах, но не вывожу Агро мага, нечет рогу и редко выиграю у ЗооЛока.
      На том же спелл хантее с Агротой играю хорошо, но плохо справляюсь с таунт друидами и варами.
      + Ко всему яйца выйдут при следующей ротации, как и куб собственно

      • Xend Rex

        Вас послушать, так лучше уж не слушать, где я говорил что малигоса нужно убрать?? Я хочу что бы стол «зеленого» можно было зачистить за один ход.

        • https://plus.google.com/118228321868813291244 Сергей Неизвестный

          он имел ввиду, что каждого игрока в хс парят разные вещи. тебя вот яйцо парит. другого, например, малигос, третьего — улучшенная абилка роги или паладина. третьего парит то, что шаман на заморозке не заиграл. всем не угодишь. по мне, так тот же нынешний контроль-маг, играя против агры делает тоже самое, т.е. кидает зелененькое. да и яйцехант — это вообще не имба не разу. хз чего ты на него так взъелся. по сравнению с друидом и его картами — это вполне обычная дека.

  • https://plus.google.com/118228321868813291244 Сергей Неизвестный

    Про рывок уже какая статья по счету. А вот про искоренение рандома (или доведение его количества до минимума) ни одной на моей памяти. Хотя и то и другое были в игре изначально. Пример: рывок — кабанчик за 1 стеклышко; рандом — маговские стрелы за 1 ману, стреляющие в случайных противников, бомбер, и т.д. Наоборот, рандом усиливается новыми классическими картами и каждым новым дополнением. Просто вспомните сколько раз партию выигрывала случайная карта с лича или петроглифа.И почему же на это все не обращают внимание? Потому, что рандом — это одна из составляющих харстоуна, которая еще и должна веселить (обычно, получается наоборот). А рывок, видимо, этому веселью мешает.

  • http://vk.com/id383195562 Антон Скворцов

    Полагаю, следующее существо с рывком мы увидим в апреле, когда Заряженный дьявозавр разрядится из стандартной песочницы. Скорее всего это снова будет существо с хитрым условием, мешающим бить с пустого стола в лицо.

Комментарии для сайта Cackle