Здравствуйте, дорогие читатели hs-manacost.ru!
Проект Бумного дня увидел свет около месяца назад. Сейчас с уверенностью можно сказать, что мета более-менее устоялась, по крайней мере до ближайшего обновления с изменениями баланса (о котором пока ничего не было слышно). Настало время взглянуть на пре-релизные мнения о тех или иных картах. Сбылись ли первые ожидания? Трудно судить по картам до их выхода. Никогда не угадаешь, как сложится мета, некоторые карты выглядят невероятно сильными на бумаге, но становятся весьма средненькими в игре. Так насколько сильно ошибалось сообщество?
В первой части приведены самые недооцененные карты Проекта Бумного дня. И речь не только о “resident sleeper”-картах вроде Коридорного ужаса, но и вообще о картах, чей рейтинг был значительно ниже текущего уровня “силы”. Например, карта, стоявшая на 110 месте из 135, но оказавшаяся на деле выше среднего, даже если не нашла себе места в Тир 1 колодах. То же самое касается карты, стоявшей на 30 месте, но захватившей половину ладдера. Да, такой инструмент не был назван мусорным, но популярность карты оказалась выше той, что ей предсказали.
Откуда вообще берутся эти рейтинги? Прежде всего, рейтинги сообщества сильно отличаются от рейтингов про-игроков, при этом первые больше показывают, как средний игрок “чувствует” ту или иную карту. Статья основана на рейтингах от hearthstonetopdecks.com, Vicious Syndicate и HearthPwn. Средний рейтинг карты будет определяться из 3 значений из приведенных выше списков, после чего пойдут рассуждения о популярности и силе того или иного инструмента. Данные о популярности карты взяты с HSReplay.net (последние 7 дней, легенда — 10 ранг).
Суперколлайдер
Средний рейтинг — #113 из 135

И не только потому, что у архетипа нет доступа к нормальному оружию для середины игры (Арканитовый жнец — так себе решение для контроль-ориентированной колоды), но потому, что Суперколлайдер — трёхразовый ремувал, к тому же выполняющий роль легкого АоЕ. Почти наверняка у вас получиться убить пару вражеских существ и заставить противника играть вокруг Суперколлайдера. Но даже после этого, вам наверняка представиться шанс вынести выгоду из его ударов. Особенно этот инструмент хорош в матч-апе с Зоолоком, не имеющим возможности играть вокруг этого оружия: 1-2 существа умрёт от каждого удара точно.
Пускай Суперколлайдер и не вытеснит Кровавый клинок из других сборок Воина, но того факта, что он оказался в одной из лучших колод меты, достаточно для того, чтобы понять, как сильно в Суперколлайдере ошибались.
Механический дракончик
Средний рейтинг #99 из 135

Это далеко не лучшая карта дополнения, но и не самая худшая. Если смотреть на популярность, то эта карта стоит на 20 месте среди карт Проекта Бумного дня.
А ещё эта карта невероятно хороша в Нечётном Воине. Да, вы не можете её положить в колоду, но вы можете её раскопать с помощью силы героя Доктора Бума или Омега-конвейера. Получается эдакий Заряженный дьявозавр на максималках.
Меха-К’Тун
Средний рейтинг — #84 из 135.

Жрец стал одним из самых заметных. Цель — достать и разыграть все карты из колоды, оставив в руке Жестокую лаборантку, Гроболома, два Тикающих поганища и Меха-К’Туна. Затем вы ставите их на стол и выигрываете игру. Благодаря Жестокой лаборантке существа с предсмертным хрипом умрут в конце хода в том порядке, в каком вы их разыграли. Именно поэтому сначала вы ставите Гроболома. Своим предсмертным хрипом он поставит древнего бога на стол после чего Тикающие поганища зачистят вашу половину стола, в том числе и Меха-К’Туна.
Некоторые игроки добились результатов с другими сборками, такими как МехаК’Тун Друид (сборка полна дешевых заклинаний, позволяющих быстро перебрать колоду под Гоблином-аукционистом, после чего вы заканчиваете игру комбинацией Меха-К’Тун + Озарение + Близость к природе) или Меха-К’Тун Чернокнижник (обычно сборка представляет собой Чётного Чернокнижника, ставите двух Гальванизаторов, чтобы удешевить древнего бога, разыгрываете Кроволист, и избавляетесь от стола и руки с помощью Катаклизма, когда достигните усталости). Изредка Меха-К’Тун становится дополнительным условием победы в не Нечётных контроль сборках Воина.
Всё только начинается. Эти колоды доказали, что МОГУТ быть рабочими, и они будут существовать в стандарте до 2020 года — достаточно времени, чтобы научиться их использовать. Многие игроки сильно недооценили эту карту.
Взрывчаткобот
Средний рейтинг — #75 из 135

Негативной стороной является тот факт, что урон проходит лишь по не-механизмам. В матч-апе с Мех Охотником это плохо, а вот на позднем этапе игры за Нечётного воина оно может и к лучшему, так как Взрывчаткобот не затронет ваши механизмы.
Карта действительно хороша, вне зависимости от того, какого противника вы встретили (кроме полностью ориентированной на механизмы колоды, что почти нереальное явление в текущей мете). Взрывчаткобот способен ответить на существо 4/5, поставленное в темп, или на несколько мелких угроз. Благодаря натиску от Доктора Бума, это существо может стать самостоятельным ответом на одинокого КОроля-Лича или Горного Великана. Один из сильнейших и недооцененных механизмов.
Шальная звезда
Средний рейтинг — #74 из 135

Главным минусом этой карты является то, что она не может “бить в лицо”, но это не большая проблема. Темпо Магу нужно бороться за стол, в особенности против быстрых колод, а Шальная звезда становится бесплатной в присутствии Ученицы чародея на столе, усиляет Маназмея при розыгрыше и невероятно круто играет под увеличением урона от заклинаний. Космическая аномалия + Падающая звезда = 3 урона на 3 цели, чего зачастую вполне достаточно для зачистки стола к 4 или 5 ходу. Даже в медленных матч-апах зачистки вражеских угроз и провокаторов продлит жизнь вашим существам (что очень важно, так как взрывного урона от заклинаний зачастую недостаточно для победы).
Карта уже хороша, и если Blizzard решат и дальше продвигать тематику урона от заклинаний для Мага, то карта сможет занять место вообще в любой сборке. На данный момент почему-то не все игроки понимают, что Темпо Магу нужны не только заклинания на прямой урон. Но также, как в свое время было с Чародейской вспышкой, Темпо Магу всегда нужны заклинания “не для лица ”.
Насыщение души
Средний рейтинг — #64 из 135

Этот хэндбафф отличается от других. Главное преимущество — Насыщение души более последовательно и управляемо — улучшается крайнее левое существо в руке. В результате вы можете освободить руку перед тем, как улучшить определенное существо. Большинство существ Зоолока дешевы, так что это не будет проблемой.
Преимуществом хэндбаффов является усиление характеристик существ, копирующих самих себя боевым кличем. Вот что делает Насыщение души хорошей картой. Не только Дренеи-каторжники, хорошо сочетающиеся и с Принцем Келесетом, но и новая карта — Двоящийся бес, работающий также, но стоящий на 1 ману меньше. Усиление таких существ даёт большой скачок по темпу. 1 маны за +2//+2 хорошо само по себе, а +4/+4 так вообще великолепно. и может выиграть вам игру.
Насыщение души — одна из лучших карт дополнения, не только убирающая негативный эффект хэндбаффов, но и имеющая дополнительную синергию. Почему она была низко оценена сообществом остаётся вопросом.
Бомба-паук
Средний рейтинг — #40 из 135

Вдобавок, у карты есть магнетизм, что позволяет разменяться с большим существом моментально при наличии механизма на столе или просто усилить свое существо и пустить дополнительные характеристики в лицо противника. Магнетизм — не главный плюс этой карты, но иногда он становится весьма полезным, особенно в сборках, ориентированных на механизмы.
В данный момент карта входит в топ-5 по популярности среди карт Проекта Бумного дня. 40 место из 135 — не худший результат, но карта явно заслужила большего.
Озорная изобретательница
Средний рейтинг — #28 из 135

Карта безумна эффективна за свою стоимость маны, подходит как агро, так и контроль колодам, вокруг неё трудно играть, и,наконец, это лучшая защитная опция в игре. Если в скором времени грянет патч с изменениями баланса, то Озорная изобретательница — первый претендент на нёрф.
Несколько карт, хорошо противостоящих этой, вроде Мшистого чудища, Рыцаря крови или Ментального техника, взлетели в своей популярности, после того как игроки поняли, что Озорная изобретательница используется в половине колод ладдера. К 5 ходу вам лучше иметь свою копию этой карты в руке, либо быть готовым к тому, что её разыграет соперник. Карта схожа с Коридорным ужасом — супер-популярна, встраивается везде, оказывает массивное влияние на мету. Единственное отличие — Озорная изобретательница изначально была теплее встречена сообществом (#28 место из 135 — далеко не “resident sleeper”).
Многие про-игроки говорили, что эта карта слишком сильна, также считали и многие игроки. Главным мнением было то, что карта хороша, но есть и сильнее. Но никто не ожидал от неё такой прыти.
Перевел Gunfingers.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|































