В большом патче 24.6 Blizzard добавила много нового: новый класс, новое дополнение, новая мета Стандарта. Без внимания не остались и Поля сражений — режим тоже претерпел кардинальные правки баланса. Пожалуй, самая яркая новинка — новые награды за квесты. Разбираем их в этом материале. 

Полезные материалы

Обновление 24.6 уже в игре: РЛТ и новая карта в Стандарте, новинки Полей сражений и Наемников

Описание обновления 24.6 с началом особого события в Стандарте, крупными изменениями на Полях сражений и в Наемниках.

Cерверное обновление 24.6.1: баланс Полей сражений и исправление багов

Описание серверного обновления с балансными правка Полей сражений, которое было выпущено вечером 4 ноября.

Кровавый кубок

Официальный русскоязычный перевод награды неправильный: она дает бонусную атаку каждый ход в размере недостающего здоровья, а не делает атаку равной недостающему здоровью.

В ход с 6 монетами не всегда легко понять, сколько здоровья вы потеряете к мидгейму. Потенциально вы можете баффать существо 39 атаки каждый ход, а можете и 0-5, если не проигрываете в боях. Уже только поэтому Кровавый кубок не станет чем-то имбалансным: слишком сложно контролировать бафф. 

И все же выбрать это сокровище можно, особенно если в лобби есть механизмы — их проще всего баффать с помощью Кровавого кубка. Подойдут и звери из-за Пещерной гидры и демоны из-за Аннигиляра-воеводы. Как и всегда, берите Кровавый кубор еще и с очень простым для выполнения квестом, потому что сама награда не особо впечатляет и сворачивать горы ради нее не стоит. 

Проще всего найти любое существо с божественным щитом и поставить его в крайне правую позицию — можно с провокацией, чтобы обыграть массовые атаки оппонента. Но вы можете и временно ставить вправо Врагореза-4000, Пещерную гидру или Блокобота. Пусть на один ход они будут стоять в неоптимальной для себя позиции, зато получат постоянный бафф к атаке: к следующему бою их можно разместить левее, а баффать другое существо. 

Кровавый кубок отлично работает с Иллиданом, потом что его крайне правое существо атакует в самом начале боя. 

Сущность Зеруса

Веселая награда, хотя и не самая сильная. Оборотень Зерус — рандомное существо, которое может как самостоятельно принести победу в партии, так и ничего не сделать. И второй вариант происходит, к сожалению, чаще. И даже если Оборотней Зерусов у вас много из-за этой награды, совсем не факт, что вы найдете хоть что-то полезно. Но по крайней мере это +1 золотая каждый ход, что не имба, но приятно. 

Берите Сущность Зеруса только в случае, если это единственный легко выполнимый квест. Награда слабая и нестабильная для любого персонажа и ситуации. Но чаще всего ее можно достаточно просто и быстро получить, что важно. 

Тайная сокровищница

Каждый ход Тайная сокровищница дает всё больше золотых монет. Прогрессия простоая: 1, 2, 3, 4 и т.д. Эта награда достаточно медленная: она даст не так много выгоды сразу после своего выполнения, что плохой знак в мидгейме герои особенно зависят от наград за квесты. А с Тайной сокровищницей вы получите ощутимый бонус к экономите только в лейтгейме. 

Единственная ситуация, в которой стоит брать Тайную сокровищницу, — она идет с очень простым квестом, который можно выполнить за 1-2 хода. Чем быстрее вы сделаете задание, тем быстрее получите ощутимый приток золотых. Если же этого не получится, то вы можете вылететь из лобби фактически без какого-либо бонуса от квеста. 

Непредсказуемый яд

С первого взгляда Непредсказуемый яд выглядит ужасно зачем брать эту награду, если есть Посох Созидания? Единственная причина делать это: вы играете стратегией зверей с липкими существами и Мамашей-медведицей. Все призванные мелкие существа получают бафф +8/+8, что ощутимо. На столе должны быть Крысиные стаи, Высокогривы саваны, Сточные крысы и т.д. Тогда Непредсказуемый яд может реализовать себя. Хотя и в этом случае эффект сомнительный: чаще всего вы разве что доберетесь до топ-4 с достаточно плохим столом без сильных комбинаций. И это уже неплохо, если в партии ничего полезного не заходит, но точно не предел мечтаний и план на игру к моменту раскопки заданий в ход с 6 монетами. 

Еще одна серьезная проблема Непредсказуемого яда — к награде идут очень сложные квесты для выполнения. Поэтому пока что брать эту награду не стоит ни при каких обстоятельствах. Ждем баффа. 

Золотой молот

Эта награда — улучшенная версия силы героя Рено Джексона. Как и он, вы можете постоянно делать золотым одно существо (например, Бранна Бронзоборода или Барона Ривендера), а можете менять цели в зависимости от стола и игровой стадии. Например, в мидгейме отлично раскроет себя золотой Бранн, но перед финальными поединками его можно продать, чтобы поставить на поле Королеву богомолов или Лироя Бесшабашного. И тогда вы сможете сделать золотым другое существо, что недоступно Рено Джексону. 

Золотой молот — отличная награда, но достаточно редкая. А еще она обычно идет со сложным для выполнения квестом. Поэтому автопиком Золотой молот не станет: думайте, как быстро вы сможете выполнить задание, не будет ли слишком поздно даже для такого мощного эффекта. 

Медальон Грехопада

Это интересная награда с высоким потенциалом, но раскрыть его достаточно сложно. Если вы будете играть как обычно, то Медальон Грехопада не сделает чего-то экстраординарного. Под эту награду нужно подстраивать свои стратегию и стол. 

С Медальоном Грехопада может поиграть Аранна Звездочет, оставаясь на низких уровнях таверны (зависит от доступных типов существ, с элемами можно остаться и на тир-1). Другой вариант — собирать обычные стратегии, которые часто покупают и разыгрывают существ. Это мурлоки, элемы, APM пираты, а еще столы с Ценителем чая Теотаром. Во всех этих случаях Медальон Грехопада неплохо раскроет себя. Но в других композициях награда может оказаться не такой уж сильной. 

Мешок похитителя 

Мешок похитителя — простая, но универсальная и всегда полезная награда. Вы можете брать в руку существо как со своей половины стола, так и с таверны Боба. Значит, что в худшем случае Мешок похитителя позволяет каждый ход бесплатно вербовать существо, то есть экономить 3 золотые. Вы можете возвращать и некоторых своих существ, чтобы повторить их боевые кличи, освободить место на столе или активировать эффект Мамаши-медведицы. 

Здорово и то, что Мешок похитителя часто идет с относительно простым для выполнения квестом. В этом случае награду можно уверенно брать. Она не самая яркая, не приносит победу самостоятельно и редко выстраивает вокруг себя отдельную стратегию. Но зато всегда приносит пользу и достаточно незаметно для игрока делает его сильнее. 

Злой двойник 

Злой двойник — уже не новая награда, но, пожалуй, самая яркая в патче 24.6. Все дело в том, что разработчики пофиксили баг (раньше мы думали, что это фича) — Злой двойник не работал с Кадгаром. Теперь же Злой двойник призовет дополнительную копию самого большого существа, если на столе есть обычный Кадгар. Два обычных Кадгара или золотой Кадгар позволят скопировать существо с Злого двойника еще раз.

Стратегия сильная: раскачайте существо до больших статов, в идеале с божественным щитом и/или массовой атакой. После освободите 2-3 слота на столе, поставьте Кадгара и наслаждайтесь видом. Все игровое поле будет заполнено крупными угрозами с отличными боевыми свойствами. 

Такая стратегия очень популярна на высоких рейтингов и не просто так: она простая, сильная, а законтрить ее достаточно трудно. 

Что вы думаете о новых наградах за квесты? Какие вы уже успели поиграть? Какие комбинации мы упустили? Делитесь вашим опытом в комментариях.

Удачи!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost