Всем доброго времени суток! Мы рады представить вам очередной мета-отчет от команды TempoStorm! Цель такого отчета – это демонстрация реального положения дел в ладдере на текущий момент: какие колоды диктуют свои условия, а какие – вынуждены им подчиняться. Отчет подготовили девять экспертов портала tempostorm.com. Все они профессиональные игроки в Hearthstone, постоянно покоряют ладдер, борются за высокие места в Легенде, а также участвуют в различных турнирах. Каждый эксперт отвечает за определенный класс, чтобы как можно подробнее осветить все изменения.
| Уровень 1: | Уровень 2: | Уровень 3: | Уровень 4: |
|
|
|
|
Уровень 1
Патрон Воин
Изменение: +1
Суть данной комбо-колоды в том, чтобы заполонить стол за счет Мрачных завсегдатаев, главное лишь нанести по ним несмертельный урон. Это вам даст возможность либо под корень зачистить стол оппонента, либо моментально выиграть партию, направив весь урон от появившихся завсегдатаев прямо в лицо соперника. Для того, чтобы реализовать все это, в колоде присутствует очень много добора, поэтому вы как бы «прокручиваете» ее в поисках победного комбо.
На этой неделе мы используем колоду с большим количеством добора от Senfglas, европейского игрока, который достигал высоких рангов и на европейском, и на американском сервере. Он предпочитает использовать больше активации и больше карт добора: в этой колоде 2 Нестабильных вурдалака и 2 Гнома-изобретателя. Такие карты как Мощный удар добавляют колоде стабильности. Стабильность этой колоды не делает ее простой в игре: такое количество активации и отсутствие Громмаша Адского Крика делает эту колоду еще сложнее в управлении, но увенчивает возможный урон от комбо с Берсеркером.
Малилок
Изменение: +2
Цель колоды – контролировать доску за счет хорошей манакривой и защитных карт, таких как Древний исцелятор и Вкусны зомби. Император Тауриссан может удешевлять Малигоса, Ожоги Души, Темные бомбы и Лики тлена. Это может позволить вам убить противника за 1 ход.
Сила Малилока был доказана его успехом на Dreamhack Summer, Dog, который использовал эту колоду занял итоговое второе место. Среди важных изменений стоит отметить добавление 2 Главарей банды Бесов и Кислотного слизнюка. Полезность Главаря банды Бесов была видна в Зоолоке и Демонлоке. Его статы и неплохая стойкость от АоЕ делают его отличной картой для Мидренж комбо колоды. Основной недостаток Главаря банды Бесов – его слабость против Комбо Воина, но у колоды есть немало АоЕ и других способов противостоять Мрачным завсегдатаям. Кислотный слизнюк также мешает эффективно разыграть Укус смерти, а так он неплох против Охотников и Паладинов.
Мидренж Охотник
Изменение: +3
Целью Мидренж Охотника является ранняя агрессивная игра (с выставлением липких существ) по кривой маны. Вкупе с агрессивной способностью героя, Командой «Взять!» и оружием можно и контролировать стол и неуклонно снижать здоровье оппоненту. Морозная ловушка в паре с Безумным ученым сильно помогает контролировать ход игры (комбо: Безумный ученый + Морозная ловушка + Лук Орлиного рога). Эти инструменты и позволяют побеждать многие мидренж- и контроль-колоды и даже аггро-декам можно настучать по голове, как только контроль стола будет у Мидренж Охотника.
На этой неделе мы используем интересную колоду от Deathstar. Мидренж Охотник с Владыками смерти, который отлично справляется с аггро-колодами, но может побороться и с контрольными. Владыки смерти огромные провокаторы, которые заставляют активировать Змеиные ловушки. Продолжение в виде Псаря, у которого в этой колоде много целей, может сделать невозможным для противника возвращение в битву за контроль стола. С увеличением популярности Аггро Паладина, эта колода может стать отличным выбором для ладдера.
Контроль Воин
Изменение: -3
Хрестоматийная контроль колода, которая эффективна за счет оружия в качестве ремувалов на ранней стадии игры, больших угроз, которые добываются в руку за счёт Служителей боли. Манакривая, сфокусированная на поздней игре в комбинации с силой героя Воина дают просто невероятно сильную позднюю игру в сочетании с одномановыми эффективными ремувалами.
Классический Контроль Воин на этой неделе был не так эффективен. Увеличение популярности Малилока заставит Контроль Воинов использовать больше АоЕ. На этой неделе мы используем стандартную сборку. Возможно в текущей мете Возмездие – одна из лучших карт: оно отлично наказывает аггро колоды. Без способности ответить на Зеркальные копии Контроль Воин оказывается слаб против Темпо Магов и Зоолоков с большим количеством предсмертных хрипов. Лишнее АоЕ может помочь контролировать доску в таких случаях. Возможно, настало время для второй Потасовки?
Оил Разбойник
Изменение: 0
Ойл Разбойник примечателен своими темпо действиями, он использует свое лицо и инструменты в видеУдара в спину, Агента ШРУ и Подготовки. Добавление Оружейного механомасла позволяет не только очистить доску любой сложности, но и угрожать сопернику смертельным уроном, когда хоть одно существо осталось у Разбойника на столе в середине игры. Сама колода невероятно гибкая и может приспособиться к игре против любых дек при помощи таких карт, как Эдвин ван Клиф и Учительница магии.
Несмотря на несомненную силу Оил Разбойника, на этой неделе он потерял пару позиций из-за возвращения Контроль Воина в мету. Из-за того, что Воины доминируют в мете, многие игроки добавляют в свои колоды Харрисона Джонса или Кислотного слизнюка. К счастью, для Ойл Разбойника ничего не потеряно, у нее остаются отличные матч-апы с Патрон Воином и Паладином, что дает ему отличные шансы для возвращения к вершине. Благодаря этому Ойл Разбойник выживает в неблагоприятной для себя мете, но для большей части игроков игра Ойл Разбойником станет тяжелым испытанием. Сегодня мы используем колоду, которой достигли первого места на американском сервере с Харрисоном Джонсом для противостояния Воинам и Матросом Южных морей для противостояния Охотникам, Хэндлокам и Темпо Магам.
Уровень 2
Зооолок
Изменение: +5
Зоо остается сильной колодой для ладдера потому, что наказывает Контрлольные и Мидренж колоды. Доминирование Патрон Воина и агрессивных колод делают его колодой всего лишь второго уровня, так что необходимы изменения в колоде. Возможно, стоит отложить ее до более подходящей меты?
Аггро Паладин
Изменение: 0
Аггро Паладин за всё время своего существования имел очень много вариантов сборок, но основная идея не менялась. Используйте для давления дешёвых существ, баффы и Божественную милость для добора. Основная проблема этой колоды – стабильность. Однако, чем больше людей будет играть этой колодой, тем быстрее мы придём к идеальной сборке.
Я был очень удивлен тем, насколько хорош оказался Аггро Паладин. У этой колоды довольно много выигрышных матч-апов. Эта колода довольно быстра и отлично подходит для быстрого подъема по ладдеру.
Мидренж Паладин
Изменение: +2
После выхода Гоблинов и Гномов Мидренж Паладин стал хорошей колодой. Она очень сильна из-за силы своих существ и практически непобедима для любой аггро-колоды, но имеет и неплохие шансы против контроль колод, если повезёт с раздачей. В общем и целом – хорошая колода для ладдера
Впервые за все время, что я занимаюсь мета-отчетами, я могу порекомендовать играть Паладином. Он стал намного лучше из-за текущего состояния меты. Если у колоды много выигрышных матч-апов, то почему бы ей не играть? Из-за увеличения популярности Контроль Воина сейчас отличное время для игры Паладином. Надеюсь, мета продержится некоторое время и мы сможем насладиться игрой Паладином.
Хэндлок
Изменение: +1
С увеличившимся числом Патрон Воинов в ладдере поднялись и Хэндлоки, ведь это благоприятный матчап для них. С другими соперниками у Хэндлоков также высокий винрейт. Вообще же Хэндлок – это контроль-колода Чернокнижника, который сполна использует свою способность, чтобы выставлять на поле больших существ: Сумеречных драконов, Горных великанов и Огненных великанов.
Предыдущая сила Хэндлока была утеряна с ростом популярности Малилока, с 2 Опытными охотниками и огромным количеством заклинаний прямого урона, что делает этот матч-ап невероятно трудным для Хэндлока. Увеличение количества Аггро Паладинов и Фейс Охотников, которые отлично справляются с Хэндлоком сделало его не очень стабильным выбором для ладдера. Однако, эта колода остается сильной против контрольных и медленных Мидрейндж колод, что делает ее отличным выбором, если мета немного изменится.
Темпо Маг
Изменение: 0
Колода построена на синергии заклинаний (Маназмей, Ученица чародея, Огненная пушка и Поджигатель), чтобы рано захватить темп игры, тем самым не давая возможности оппоненту оправиться от такого натиска. Обычно все так и происходит, благодаря раскачке Маназмея, но в этой колоде могут быть Доктор Бум, Рагнарос, Изера, Нефариан и Волна огня чтобы бороться в поздней игре
На этой неделе многие играли колодой от Hyunher как в ладдере, так и в турнирах – в ней баланс дешевых заклинаний, запасных частей. Увеличение популярности колоды стало и ее слабостью: если вы видите на первом ходу Заводного гнома, то вы уверены, что в колоде нет Волны огня или Антимагии. Некоторые игроки могут добиваться успеха за счет неожиданных карт в колоде.
Мидренж Друид
Изменение: +1
Это тяжелая Мидренж-колода Друида, которая способна «обманывать» кривую маны за счет классовых карт, таких как Буйный рост и Озарение. По стилю игры она довольна гибкая, может выступать в роли Контроля или брать инициативу в матче на себя. Важно помнить, что ваше главное условие для победы крутится вокруг комбо Сила природы + Дикий рев, зачастую принятие агрессивной позиции поможет достичь вам нужного результата.
Друид перестает быть таким агрессивным, как в последнюю пару недель из-за того, что в метагейме большое количество Аггро Паладинов. В таком матче дешевые активные карт – ключ к успеху, и 1 Вкусный зомби вернулся в колоду. Вкусный зомби хорош против Фейс Охотника и Мех Шамана, но в них есть шансы и без него. Харрисон Джонс не используется в колоде из-за того, что он ослабляет мидгейм, если у противника нет оружия, так что его отсутствие добавит нам стабильности против аггро. Колода стала намного медленнее, так что наша цель не атаковать оппонента и добить его своим комбо на 9 ходу. В идеале все так и произойдет, но обычно вы будете играть более пассивно и карты наподобие Сильваны Ветрокрылой принесут вам больше пользы ,чем 2 Сила природы.
Гибрид Охотник
Изменение: +3
У этого нового варианта Мидренж Охотника есть элементы Фэйс архетипа, которые позволяют играть агрессивно уже на первых порах. Соперники будут обычно тратить свои ремувалы на таких существ, как Всадник на волке, открывая тем самым все двери Высокогриву саванны. В колоде есть Морозная ловушка, которая превосходно работает в контроль-матчах и не дает проворачивать свои немыслимые комбинации Патрон Воину. Отметим последовательность этой колоды и наличие хорошего добора на протяжении всей игры. На данный момент это самая сильная версия Охотника. Единственный неблагоприятный матч-ап только с традиционным Фэйс Охотником.
В топ 8 Dreamhack’а большая часть Охотников – не обычные Мидрейндж Охотники с Тенетниками. Обычный Охотник не играет гиперагрессивными картами с рывком, такими как Всадник на волке или Чародейский голем, но и не играет типичными защитными картами Мидренж Охотника. Поэтому новый Гибрид Охотник содержит липкие существа и существа с предсмертными хрипами для того, чтобы наносить в противника непрерывный урон.
Фейс Охотник
Изменение: 0
Это самая последняя версия Фэйс Охотника. Фэйс Охотник – одна из самых стабильных агрессивных колод в игре. Колода становится сильнее из-за увеличивающейся популярность Мидрейнж Охотника, Хэндлока, к тому же она имеет неплохой матч-ап с Комбо Воином. Сила Взрывной ловушки увеличилась за последние недели, так как обычно завсегдатай имеет 2 очка здоровья. Змеиная ловушка отлично сочетается с остальной частью колоды, так как большая часть противников Фэйс Охотника вынуждена меняться с его существами. Если противники не ожидают Фэйс Охотника, то его шансы на победу резко увеличиваются.
Мало используется в текущей мете из-за доминации Патрон Воина, но остается отличным контр-пиком против Зоолока, Хэндлока и Мидренж Паладина, которые неплохи в данный момент.
Мех Шаман
Изменение: 0
Мех Шаман имеет ту же самую концепцию, что и Мех Маг. Они оба хотят максимально быстро заспамить стол существами через отличную синергию механизмов. У него нет секретов или Архимага, но у него есть Камнедробитель и Молот Рока для добивания противника. Такие существа как Огнестраж-разрушитель, Элементаль огня и Сквернобот позволят вам играть агрессивно с самого начала игры.
Мех Шаман практически не изменился. Phonetap выиграл ESL Legendary Series, играя этой колодой. Это неплохая колода для подъема по ладдеру благодаря высокой скорости игры и относительной простоте.
Эхо Маг
Изменение: +7
Контрольная колода Мага, которая играет в защитном стиле и пытается вывести как можно больше Огненных Великанов с помощью Эха Медива, Ледяной глыбы и Алекстразы. Эта колода была создан игроком Neviilz.
Neviilz попал в топ 30 на европейском сервере этой колодой. Эта колода становится значительно слабее, если противник быстро опознает колоду и начинает играть вокруг Огненных великанов.
Уровень 3
Уровень 4
Источник: tempostorm.com
Материал подготовили: перевел FudoV, отредактировал и оформил Вадим Парфирьев































![[VIP] Мета-отчет Vicious Syndicate #332: Гул’дан пожинает плоды баффов](https://hs-manacost.ru/wp-content/uploads/2025/10/332-218x150.jpg)


















