В С Т У П Л Е Н И Е
Внимание! Редакция Манакост рекомендует читать эту статью с устройств, разрешение которых равно или больше 1280 х 720. Лучше всего с Персональных Компьютеров, во избежание неполного отображения.
Уровень 1: Здесь находятся колоды ранкеда в Hearthstone, находящиеся в топе на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.
Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, позволяющую игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.
Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете увидеть такие колоды претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.
Уровень 3: Если первый уровень — мясо, а второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.
Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».
Уровень 4: Склад колод в текущей мете. Это тир для не отшлифованных колод, колод, не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.
Если повезет, они сработают и могут даже показать поразительные результаты, а также продемонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если вы одержали победу, подбегите к ближайшему к вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.
Н А В И Г А Ц И Я П О С Т А Т Ь Е
М Ы С Л И И Н А Б Л Ю Д Е Н И Я
Воин на драконах остается в топе из-за способности делать все то же, что и Агро Шаман, но чуть лучше. Архетип имеет разрушительно-агрессивный старт в лице Защитницы Алекстразы и Кор’кронского воина. При удачной кривой, с сильными мид- и лейт-гейм синергиями драконов и тяжелыми угрозами, колода оставляет противника в постоянном напряжении.
ОТК Комбо Воин на Разъяренном воргене – это новейшее добавление, которое с треском вошло в отчет, сразу оказавшись на Уровне 2. Колода играет вокруг зачисток вражеского стола и поиска комбо Разъяренный ворген + Рывок + Безликий манипулятор. После удешевления стоимости комбо с помощью Императора Тауриссана, вы активируете неистовство ветра Воргена, используя как можно больше Внутренней ярости (или других карт, которые активируют исступление), набирая вплоть до 40 единиц мгновенного урона за один ход.
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Это мидрейндж-билд Воина, который использует синергию драконов и оружие для захвата стола. Колода опирается на сильные ходы по кривой маны, чтобы набрать темп к лейт-гейму. Такие большие угрозы, как Драконид-сокрушитель, Громмаш Адский Крик и Рагнарос дают Драконо Воину достаточно хороший мид-лейт гейм для победы. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Драконовоин только укрепил свои позиции за прошедшую неделю, и поэтому все больше игроков пользуются этой колодой для успешного продвижения по ранкеду. К’Тун и Контроль Воины стали менее популярны, и этого достаточно для того, чтобы считать Драконовоина лучше Агро Шамана и возвести его на заслуженное первое место. Эта дека может иметь агрессивный старт, используя Защитницу Алекстразы и Кор’Кронского Воина, чтобы быстро справиться с противником, а кроме того она отлично играет в мид гейме с помощью своих драконо-карт. Если Драконовоину удачно заходят карты, его почти невозможно остановить.
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Агро Шаман — колода, которая обладает уникальной способностью — обгонять любую Агро колоду, не уступая при этом в противостоянии Контроль колодам. Данная колода ориентирована на использование ранних существ и перегрузки от Духа дикого волка и Тотемного голема, чтобы разогнать Туннельного Трогга. На более позднем этапе игры, колода ориентирована на использование набора заклинаний Шамана и комбо Молот рока + Камнедробитель, чтобы нанести большое количество берст-урона сопернику. Добавление в игру Пламенного безликого дало Шаману альтернативный путь победы. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Агро Шаману все еще рукой подать до топа Уровня 1, что неудивительно для такой сильной колоды. У архетипа есть все инструменты идеальной агро-колоды: сильные ранние существа и много взрывного урона. Это очень последовательная колода, которая имеет множество хороших матчапов и будет очень хорошим выбором для быстрого подъема по ладдеру. |
||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Колода стремится использовать комбинации карт для очень сильных ходов. На первых ходах – затягивание игры с помощью Гнева, Живых корней и Размаха параллельно используя Буйный рост и Хранителя болот для рампа. После этого используйте Учительницу магии и Фэндрала Олений Шлем в комбинации с АоЕ баффами – Сила дикой природы и Душа леса, чтобы создать стол, с которым не сможет справиться противник. Если все-таки сможет – выставьтесь заново с помощью Древних огоньков! Если вас раскатывают по асфальту – восславьте Йогга! З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Токен Друид, также известный как Йогг-Сарон Друид, сохраняет свое место в Уровне 1 на этой неделе. Мы наблюдали отличную игру этой колоды на последних турнирах, таких как SeatStory Cup V, где 7 из 8-ми игроков в финале выбрали Токен Друида для своих лайнапов в формате best-of-7 Last Hero Standing. Стоит заметить, что Lifecoach и Thijs показали силу Токен Друида даже без Йогг-Сарона. Что касается ладдера, здесь точно нужен Йогг-Сарон, потому что Друиду не хватает хороших АоЕ против агро- и темпо-колод. Замена Рагнароса на Ониксию – хороший выбор против мидрейндж- и контроль-колод, ведь, чтобы убрать Ониксию, обычно, требуется две карты, и она подходит для общей стратегии Токен Друида. Однако, она застрянет у вас в руке, если у противника преимущество на столе. Если вам встречается множество агрессивных колод – замените ее на второе Древо войны. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Стратегия Зоолока довольно проста: захватить стол на раннем этапе игры, использовать существ и баффы, чтобы выгодно размениваться. Играя Зоолоком, вы можете свободно разыгрывать карты, не боясь остаться с пустой рукой, так как в любое время можете использовать Жизнеотвод. Главная цель каждого матч-апа — заполнение стола существами на раннем этапе игры, чтобы как можно скорее разыграть Морского великана или Гормока, который может обеспечить вам хороший рывок в темпе. Если же что-то пошло не так, то вам может помочь комбо Жонглер кинжалами + Запретный ритуал. Закончить игру можно по-разному, но обычно это происходит посредством использования сильных существ с рывками, таких как Лирой Дженкинс или Страж ужаса. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Зоолок продолжает радовать нас своей стабильностью, которую неделю уверенно играя в текущей мете. У него предостаточно хороших матч-апов. Он хорош против всех колод первого тира, кроме Шамана и Драконовоина, тут шансы 50/50.Если такая тенденция продолжится, Воины начнут подстраивать под Чернокнижников, что конечно же не пойдет нам на пользу. Но пока терпимо. Одним из самых больших вопросов является следующий. Лирой или Страж Ужаса? Практика показывает, что последний играется эффективнее, так как может неплохо размениваться, оставаясь в живых. В любом случае, на вкус и цвет все фломастеры разные. Что могу сказать точно, так это то, что Зоолок — одна из лучших колод для поднятия рейтинга. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Мидрейндж Шаман — это колода, сильно опирающаяся на контроль стола и темп игры. Колода стремится обойти противника к 6-8 ходу, прежде, чем разыграть Жажду крови, Молот рока или Рыцаря Громового Утеса, чтобы еще больше увеличить преимущество и закончить игру. Колода имеет отличный старт Агро Шамана — Туннельный трогг и Тотемный голем, но также использует такие карты как Сглаз, Гроза, Рыцарь Громового Утеса, Тотем прилива маны и Нечто из глубин – все они помогут быстро набрать темп и одолеть контроль-колоды. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И На этой неделе Мидрейндж Шаман держит свое место на Уровне 1. Среди нынешнего обилия мидрейндж колод он чувствует себя очень уверенно. Особенно против Воинов, которые сейчас так популярны. Колода уничтожает более медленных противников и при этом слегка превосходит агро-колоды. Зоолок несколько сдал свои позиции, что также нам только на руку, учитывая, что это худший матчап Мидрейндж Шамана.
|
||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е К’Тун Воин — альтернативный вариант Контроль Воин, в котором К’Тун является основным условием победы. Он играет за счёт защитного лейта, используя Древних щитоносцев и Императора Век’лора, чтобы не дать здоровью опуститься до опасного значения. Чтобы справиться с другими контроль-колодами, в К’Тун Воине можно использовать Элизу Звездочет или Призывателя рока. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И К’Тун Воин от Lifecoach ставит под сомнение некоторые условия традиционного билда Воина. Раньше стандартом было использование двух копий Потасовки, однако в колоде от Lifecoach присутствует только одна Потасовка. Вторую заменяет Барон Геддон, как дополнительное АоЕ. В колоде очень много 7-х дропов и еще больше культистов К’Туна для улучшения последовательности деки. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Мидрейндж Охотник — колода, которая захватывает контроль в ранней игре и наращивает преимущество до самой победы. Во время ранней игры Охотник старается удержать контроль стола такими ремувалами как Скорострельность, Команда «Взять!» и Лук Орлиного рога, который так же может служить для ударов в лицо. Эффекты Псарей позволят вам выгодно размениваться, обгонять противника или получать провокации для выживания против агро. Агро-колоды это ваш самый слабый матчап, но Мидрейндж Охотник должен хорошо показывать себя против других мидрейндж и контроль-колод. Так как колода страдает против агро-противников, Спустить собак поможет вам противостоять такой стратегии. Если у вас получится захватить контроль в ранней игре/мид-гейме, ваши лейт-гейм угрозы, такие как Высокогрив саванны, будут достаточно сильными для того, чтобы быстро завершить игру. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И На этой неделе Мидрейндж Охотник на высоте в Уровне 2. Так как Воин сейчас нереально популярен – игра для Охотника становится намного легче. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Стандартный Контроль Воин — это квинтэссенция контроль-колод Воина. Колода использует оружие в качестве ранних ремувалов. Воин использует дешевые карты, вроде Служителя боли, для того, чтобы перебрать колоду и найти большие угрозы. Кривая маны, основанная на лейт-гейме, в сочетании с силой героя Воина и дешевыми ремувалами дает колоде великолепную стойкость. В лейт-гейме Воин стремится одолеть противника тяжелыми и больно-бьющими существами. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Fibonacci снова покоряет мету ладдера с Н’Зот вариантом Контроль Воина. Этот вариант колоды сильно сосредоточен на анти-агрессии и использует Элизу Звездочет, как запасной путь к победе в контроль-матчапах. Мехмастер Замыкалец – техническая карта для последних контроль-колод, которая может предоставить нужный ремувал для К’Туна или назойливого предсмертного хрипа. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Как и любая другая К’Тун колода, колода К’Тун Друида ориентирована на усиление Древнего Бога, и использование К’Туна, как финишера. Эта колода эффективна за счет Рамп карт, таких как Озарение и Буйный рост. Кроме того, Друид имеет в арсенале карту, которая мгновенно улучшает К’Туна на +3/+3 — Темный араккоа. Помимо этого, благодаря Рамп картам и быстрому усилению К’Туна, вы можете эффективно разыграть Императора Век’лора. А обилие у Друида существ с провокациями помогает ему дожить до появления К’Туна. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Йогг-Сарон осквернил К’Тун Друида! Пришло время испытать вашу веру. Несмотря на то, что К’Тун Друид считается слегка слабее, чем Токен Друид, колода все еще подходит для гринда ладдера и турниров. Zalae использовал новую версию Йогг К’Тун Друида на SeatStory Cup V и добрался до финальной восьмерки. Скорее всего, мы увидим Йогг К’Тун Друидов в ладдере до выхода нового приключения, потому что эта колода хороша против всех видов Воинов. Чтобы освободить место для заклинаний, колода отбрасывает одну карту для бафа К’Туна и Прядильщика клакси. Учитывая Воинов и Шаманов, которые наводнили ладдер, одна копия Живых корней была заменена на Мульчирование. Дополнительная копия Дара природы увеличит ваши шансы на рамп маны, чтобы разыграть Йогг-Сарона как можно раньше. |
||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Темпо Маг использует синергию Маназмея, Учениц чародея, Поджигателей и дешевых заклинаний, для наращивания темпа в ранней игре, не оставляя своему оппоненту шанса вернуться. Если не удалось задавить оппонента в ранней игре, эта разновидность Мага прибегает к запасным вариантам, в виде Архимага Антонидаса и Рагнароса. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Темпо Маг немного сдал свои позиции, в основном из-за популярности Воинов на драконах. Последний вытесняет остальные типы Воинов из меты, и для нас это не есть хорошо. |
||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Это комбо-колода Воина, которая стремится убить противника за один ход с помощью комбо Разъяренный ворген, Рывок, баф на урон и Безликий Манипулятор. В колоде очень много перебора карт, она использует Яростного пироманта и Командирский крик для постоянного давления и продолжения перебора колоды. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Neviilz, стример Hearthstone, взял с колодой ОТК Воина топ 1 легенды на NA и EU серверах за июльский сезон. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Существует 2 основные разновидности Рено Лока. Первая — это переработка классического Хэндлока, который использовал Жизнеотвод для мощного добора, а затем выводил на доску больших существ. С тех пор как в ней лежит 30 разных карт, в ней также появилось множество карт для ранней игры, что позволяет еще активнее перебирать карты в поисках нужных. Она имеет огромный потенциал и, в отличие от классической, позволяет после розыгрыша Огненного великана полностью восстановить здоровье, и начать, по сути, все сначала. Вторая же разновидность — это Комболок, который активно перебирает карты и использует Рено, и все для того, чтобы собрать мощное комбо, которое позволить нанести 20+ урона за 1 ход. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Рено Лок остается колодой Уровня 2, но архетип берет свое – Rage взял топ 1 легенды, используя Рено Лока. Его колода включает набор К’Туна, что добавляет немного потенциала для поздней игры, дополнительное АоЕ и доступ к Императору Век’лору. Культисты К’Туна это хорошие существа за свою стоимость, как например, Поборник К’Туна – псевдо Агент ШРУ или Избранница К’Туна, которая дает нам живучее тело на столе, которое может легко разменяться с двумя существами. Кроме карт К’Туна, вы все еще используете Рено Джексона, который имеет один из самых сильных эффектов в игре и может превратить многие неудачные позиции в преимущества. Я довольно много играл этой колодой и часто оказывался в ситуациях, когда топдек Рено восстанавливал мне 20+ здоровья для победы после того, как противник истощил свои ресурсы, пытаясь довести меня до летала. Несмотря на то, что недавно колода преуспела, мне все еще не кажется, что она подходит для ладдера. В конце концов, вы все еще играете 30-ю разными картами, что делает деклист очень непоследовательным. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Стиль этой колоды очень сильно отличается от других колод Шамана, которые сейчас популярны. Вместо агро или темпо стратегии, колода уходит в контроль, как и написано в названии. Колода очень оригинальная и, проще говоря, клевая, но я вижу ее более как некую диковинку, чем как играбельную колоду для ладдера. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Контроль Шаман делает мощный рывок на этой неделе. Новая колода от Justsaiyan, которая стала популярна благодаря Frodan на SeatStory Cup V, произвела всплеск в ладдере. Возможность побеждать Зоолока, Агро Шамана и Воина на драконах сейчас очень нужна. Несмотря на то, что другие матчапы могут быть хуже, это точно больше не колода Уровня 4. Она поднимается, и я надеюсь, что архетип окажется достаточно сильным, чтобы прыгнуть на Уровень 2 на следующей неделе. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Фриз Маг это комбо-колода, которая была в игре практически с самого ее начала. В двух словах: Фриз Маг перебирает колоду, находит Алекстразу и убивает противника заклинаниями с мгновенным уроном. Мета меняется с годами и сейчас мы остановились на Забытых факелах, которые помогут найти урон для летала. Забытого факела добавляет в колоду больше взрывного урона, поэтому иногда вам даже не понадобится Алекстраза. В общем и целом, Фриз Маг это очень разносторонняя колода, но правильно играть ей может не каждый. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И На этой неделе Фриз Маг возвращается на Уровень 3. Из-за популярности Воина на драконах, Агро Шамана и Йогг-Сарон Друида, Фриз Магу сложно найти хорошие матчапы в ладдере. Такие колоды, как Зоолок, временно уходят из меты, что делает положение Фриз Мага еще хуже. Заметное изменение деклиста на этой неделе – возвращение Волны огня, которая хорошо заходит против Воинов на драконах и Токен Друидов из-за их свойства спамить стол слабыми существами. |
||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Темпо Воин — данная колода использует синергию боевой ярости и боевых кличей для достижения победы. В качестве финишеров используются Громмаш Адский Крик, Рагнарос лорд огня и Вариан Ринн. Липкие существа наподобие Яростного Берсерка , и Храбреца Кровавого Копыта помогают захватить инициативу в середине игры , а их механика боевой ярости отлично взаимодействуют друг с другом . З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Хотя Темпо Воин потерял в популярности за последнюю неделю, его стабиьность против агро даёт ему преимущество над Воином на драконах. Сборка Napoleon с America’s Championship, в которой лежат по два Вихря и Буйных вурдалака, нацелена на улучшение игры против агро-колод. Несмотря на не самую лучшую игру против контроль-колод, матчапы с агро позволяют считать эту колоду хорошим выбором для ладдера. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Все старые желания и предпочтения нашли место в новом Миракл Разбойнике — комбо-колоде с использованием Гоблина-Аукциониста, имея возможность прокрутить всю свою колоду в поисках необходимых для победы карт. Взрывной урон в этой колоде действительно внушительный — смесь заклинаний Хладнокровие, Потрошение и Смертельный яд позволяет нанести необходимый летальный урон. Миракл Разбойник вернулся вновь. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Как сильно все изменилось… Разбойник больше не в элите, в которой мы его видели после релиза дополнения. Без шквала клинков, Разбойник просто не может восстановиться на столе против агрессивных колод, а с такими редкими контроль-колодами в ладдере, Разбойника следует брать только на свой страх и риск. Колоды Уровня 1 просто более эффективны и быстры, чем текущие билды Разбойника. Они могут обогнать данный архетип по темпу легко и эффективно. Однако мы видели, как Н’Зот Паладин взял DreamHack. Возможно, у Разбойника появится шанс снова победить эту колоду в ладдере. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Рамп друид — это колода Друида, которая вращается вокруг разыгрывания множества больших существ, подняв свой уровень маны в ранней игре. Благодаря картам Буйный рост и Озарение Рамп Друид может позволить себе добавлять в колоду много тяжелых существ и выставлять их намного раньше, чем ожидает противник. Противостоять такой колоде может быть очень трудно, особенно, если в ней много провокаций, так как их невозможно игнорировать. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Рамп Друид остается на Уровне 3. Так как в колоде почти не используется 3-х и 4-х дропов, она очень сильно опирается на ранний рамп или Вестника рока. Доминирование Воина на драконах доставляет проблемы Друиду, в основном – из-за Казни – карты за 1 маны, которая может перевернуть всю игру. Поэтому Рамп Друид сейчас не лучший выбор для ладдера. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Это сильная Мидрейндж колода, которая использует Мрачных завсегдатаев, в качестве основного пути для победы. Некоторые классы будут иметь проблемы со столом, заполненным Мрачными завсегдатаями, так как не имеют нужной зачистки стола. В колоде используется Боевая ярость и Служитель боли, чтобы рука не пустовала. Играя Патрон Воином, вы всегда можете надеяться, что сможете перевернуть любую игру, с помощью Мрачных завсегдатаев. Чтобы закончить игру обычно используется Громмаш Адский Крик, который может выдать безумное количество урона за один ход. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Из-за ОТК Воина, который представляет собой мощный анти-агро деклист с путем к победе против контроль-колоды без опоры на стол, Патрон Воин становится все хуже, как колода для ладдера. Однако, архетип все еще может показать себя как хороший выбор против Зоолока, Шамана и Друида. Игроку Патрон Воином может быть сложно подниматься в ладдере из-за популярности К’Тун и Контроль Воинов. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Релиз Древних Богов воскресил Контроль Паладина. Пре-ГвГ Утер использовал силу героя до прибытия своего друга, Яростного пироманта, вместе с Равенством и повторял все это до тех пор, пока мораль противника не падала настолько низко, что тот сдавался. ГвГ принес новую эру Паладина. Колода стала больше опираться на кривую маны и дешевых, но очень сильных существ, используя только одну копию Равенства и две копии Освящения. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Н’Зот Паладин снова на задворках Уровня 3. Рост популярности Токен Друида и недостаток Контроль Воинов дает нам очень плохое состояние меты для Н’Зот Паладина. Матчап колоды против Воина на драконах все еще пытаются улучшить, но, из своего опыта, могу сказать, что он очень сложный, если Воин не играет под ваши АоЕ-карты и имеет хорошую манакривую. Ваш недостаток мид-гейма означает потерю темпа и игру позади весь оставшийся матч. Проще говоря, это не самая лучшая колода для ладдера в данный момент. |
||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Н’Зот Миракл Разбойник оставляет механизм дрова от Миракл Разбойника, в лице Гоблина-аукциониста и арсенала дешевых залинаний. Однако, условие для победы колоды, больше не заключается во взрывном уроне Лироя Дженкинса или Хладнокровия. Вместо этого Разбойник получает пользу от сильных существ с предсмертным хрипом и потом воскрешает их с помощью Н’Зота. Расхититель гробниц, Ксарил и Торговец из подгорода дают колоде надежную кривую и делают ее менее зависимой от Гоблина-аукциониста. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Возвращение Н’Зот Разбойника может быть не за горами: Рено Лок превращается в Н’Зот-билд, а Воин обращается к драконам – Миракл Разбойник имеет хорошие матчапы против этих колод. Колоду редко увидишь в ладдере – долгожданное облегчение для тех, кому надоели бесконечные волны темпо-колод. Мета должна очень резко сместиться, чтобы Н’Зот Рога смогла вернуться в на топовые Уровни. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Н’Зот Жрец — это небольшой поворот в сторону Контроль Жреца. Н’Зот Жрец часто использует пользу от синергии предсмертных хрипов, которую дают Смотритель музея и Изменчивая тень, делая Н’Зота хорошим существом для завершения игры. Колода сделана так, чтобы отвечать на угрозы оппонента с помощью полезных существ с предсмертными хрипами, а затем выставить Н’Зота, чтобы перевернуть стол. Сила колоды в ее возможности заставить противника беспорядочно тратить ремувалы и выиграть с помощью преимущества по картам, которое дает Н’Зот и его армия предсмертных хрипов. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Хайп вокруг «секретного Приста» умер, однако, у нас все еще есть выдающийся игрок за Жреца, Zetalot, который даст нам еще одну сильную колоду Жреца. Zetalot взял топ 110 легенды с этим деклистом. Из-за ОТК Воина, набирающего популярность в ладдере, матчапы Н’Зот Жреца стали еще хуже. Колода стремится быстро победить с помощью Раненого рубаки и Воскрешения. Воскрешение рубаки может помочь справляться с агро-колодами или даже обгонять их с помощью дальнейших сильных карт. Колода хорошо себя показывает против Токен Друида, потому что Друиды используют только одну копию Мульчирования, чтобы убрать Раненого рубаку. Колода не использует Изменчивую тень из-за малого количества контроль-колод в ладдере. Даже при всем этом, Н’Зот Жрец недостаточно последователен и остается на Уровне 4. Когда там уже приключение?! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Жрец на драконах это мидрейндж колода, которая использует синергию драконов для заполнения стола существами с характеристиками выше средних и поддержки этого стола силой героя. Жрец на драконах опирается на выгодные размены с нанесением урона в мид/лейт-гейме. Колода старается наращивать темп с самого начала игры и у нее есть несколько механик для камбека. Жрец на драконах играет сильные ходы по кривой маны с ерли до лейт-гейма, что делает его одним из лучших архетипов на драконах. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Несмотря на то, что Жрец на драконах использует больше провокаций, чем другие варианты Жреца, он все еще плохо показывает себя против ОТК Воина, который наводнил ладдер. Драконо Жрец остается колодой, которая надеется на игру по кривой, чтобы хотя бы иметь шанс против колод меты. К сожалению, колода слишком непоследовательна и многие игроки берут более надежные деки для последнего рывка в конце сезона. Надеюсь, что новое приключение даст больше анти-агро драконов, чтобы Жрец на драконах раскрыл свой потенциал. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е К’Тун Жрец старается комбинировать свои классовые карты с существами по кривой маны в лице культистов. К’Тун предстает отличным финишером или очисткой стола в лейт-гейме, что хорошо подходит под стиль игры Жреца. К’Тун Жрец использует одну из лучших карт, лечащих героя в игре, Сумеречная целительница, на которой и пытается выезжать до выхода К’Туна. Ранние дропы, которыми являются культисты К’Туна, помогают Жрецу держать контроль стола с ранней игры. Сильные очистки стола, выставление существ по кривой и финишеры лейт-гейма – это ядро К’Тун Жреца. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Мета практически не изменилась за прошедшие недели, поэтому К’Тун Жрец остается на Уровне 4. Мету, однако, очень пошатнуло появление ОТК Ворген Воина, который является одним из худших матчапов К’Тун Жреца, ведь он слаб к любой ОТК-колоде. К’Тун Жрец остается выбором для турниров, чтобы контрить агро-деки, но, даже при этом, есть варианты получше. Присту придется понадеяться на хорошие карты, которые вскоре появятся, и мы знаем, что среди них не будет культистов К’Туна, что делает подъем К’Тун Жреца еще менее вероятным. Надеюсь, что хороший ремувал сможет улучшить игру архетипа, хотя бы против анти-агро колод. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Перевод: Fitz.


























































