В С Т У П Л Е Н И Е

Внимание! Редакция Манакост рекомендует читать эту статью с устройств, разрешение которых равно или больше 1280 х 720. Лучше всего с Персональных Компьютеров, во избежание неполного отображения. 


Уровень 1Здесь находятся колоды ранкеда в Hearthstone, находящиеся в топе на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.

Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, позволяющую игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.

Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете увидеть такие колоды претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.

Уровень 3: Если первый уровень — мясо, а второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.

Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».

Уровень 4: Склад колод в текущей мете. Это тир для не отшлифованных колод, колод, не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.

Если повезет, они сработают и могут даже показать поразительные результаты, а также продемонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если вы одержали победу, подбегите к ближайшему к вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.



М Ы С Л И   И   Н А Б Л Ю Д Е Н И Я


Переработанные Темпо и Агро колоды доминируют в мете из-за возможности быстро заканчивать игры, что позволяет стремительно подниматься по ладдеру. В то же время, они могут эффективно держаться против колод, которые пытаются их «заторомозить». Также наблюдается незначительное увеличение разнообразности колод тир-2 уровня. Разбойник, Паладин и Жрец все еще остаются на дне списка.

Воин на драконах взлетел вверх по списку на этой неделе. Эта колода отлично себя показывает на всех стадиях игры и удерживает противника в постоянном напряжении своими сокрушительными по силе существами. Сильная синергия с драконами, ошеломительный старт и наличие финишеров делают эту колоду по-настоящему мощной для подъема по ладдеру.

Йогг-Сарон Друид стал настоящим открытием для игроков и быстро получил всеобщее признание. Эта колода является одной из немногих хороших колод против всех типов Воина. Главная черта данной колоды – универсальность. Именно благодаря разнообразности существ и заклинаний, Йогг-Сарон Друид может повернуть любую игру в свою пользу. Зоолок не сдает позиции, и по-прежнему остается тир-1 колодой благодаря высокой стабильности и эффективности.

Фриз Маг постепенно пробивается в тир-2 из-за снижения популярности Контроль Воина (против которого у Фриз Мага не было почти никаких шансов). Следовательно, из тир-3 и 4 осталось только три класса: Разбойник, Паладин и Жрец. Несмотря на то что Бен Броуд заявлял, что существует до сих пор неизведанная и сильная колода Жреца, никто ее так и не нашел. Экспериментируйте, и, может, именно вы станете тем игроком, который вернет Жреца в мету. Кто знает?


Т Е Н Д Е Н Ц И И    К О Л О Д 


[su_content_slider style=»dark» pages=»hover» autoplay=»0″][su_content_slide]tier1
[/su_content_slide] [su_content_slide]tier2[/su_content_slide] [su_content_slide]tier3[/su_content_slide] [su_content_slide]tier4[/su_content_slide][/su_content_slider]

ur1

гаррош

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
1
ПРЕДЫДУЩИЙ
2
ИЗМЕНЕНИЕ
1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Рагнарос
+ Вихрь
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Буйный вурдалак
+ Великий вор Рафаам
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Это мидрейндж-билд Воина, который использует синергию драконов и оружие для захвата стола. Колода опирается на сильные ходы по кривой маны, чтобы набрать темп к лейт-гейму. Такие большие угрозы, как Драконид-сокрушитель, Громмаш Адский Крик и Рагнарос дают Драконо Воину достаточно хороший мид-лейт гейм для победы.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Драконовоин только укрепил свои позиции за прошедшую неделю, и поэтому все больше игроков пользуются этой колодой для успешного продвижения по ранкеду. К’Тун и Контроль Воины стали менее популярны, и этого достаточно для того, чтобы считать Драконовоина лучше Агрошамана и возвести его на заслуженное первое место. Эта дека может иметь агрессивный старт, используя Защитницу Алекстразы и Кор’Кронского Воина, чтобы быстро справиться с противником, а кроме того она отлично играет в мид гейме с помощью своих драконо-карт. Если Драконовоину удачно заходят карты, его почти невозможно остановить.

 

 

н а в е р х ^

agro-sham2

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
2
ПРЕДЫДУЩИЙ
1
ИЗМЕНЕНИЕ
-1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Тотем языка пламени
Молния
+ Жонглер пламенем
+ Разрушительные стихии
К О Л О Д А 


 

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Агро Шаман — колода, которая обладает уникальной способностью — обгонять любую Агро колоду, не уступая при этом в противостоянии Контроль колодам. Данная колода ориентирована на использование ранних существ и перегрузки от Духа дикого волка и Тотемного голема, чтобы разогнать Туннельного Трогга. На более позднем этапе игры, колода ориентирована на использование набора заклинаний Шамана и комбо Молот рока + Камнедробитель, чтобы нанести большое количество берст-урона сопернику. Добавление в игру Пламенного безликого дало Шаману альтернативный путь победы.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Агро Шаман отъехал на вторую позицию, уступив пальму первенства Драконовоину, который чувствует себя в текущей мете чуть более уверенно. Он все еще также хорош, но таки сумел доказать, что агро колоде не место на первой строчке.
Тем не менее, Агро Шаман не утратил своей способности закончить игру за 5-6 ходов. Она даже почти не поменялась за это время. И если контроль Воины вернутся для успешного противостояния Драконовоинам, мы сможем вновь увидеть Агро Шамана на 1 строчке первого тира.

н а в е р х ^

druid2

малфурион

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
3
ПРЕДЫДУЩИЙ
9
ИЗМЕНЕНИЕ
6
З А М Е Н Ы

ПРОТИВ АГРО
Дар природы
Мульчирование
+ Вестник рока
+ Харрисон Джонс
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Живые корни
+ Император Тауриссан

К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Колода стремится использовать комбинации карт для очень сильных ходов.

На первых ходах – затягивание игры с помощью Гнева, Живых корней и Размаха параллельно используя Буйный рост и Хранителя болот для рампа. После этого используйте Учительницу магии и Фэндрала Олений Шлем в комбинации с АоЕ баффами – Сила дикой природы и Душа леса, чтобы создать стол, с которым не сможет справиться противник. Если все-таки сможет – выставьтесь заново с помощью Древних огоньков!

Если вас раскатывают по асфальту – восславьте Йогга!

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Йогг-Друид стремительно ворвался в 1 тир из-за общей ситуации в июне, а также из-за доминирования воинов. И даже не смотря на слабость относительно других колод первого тира, таких как Зоолок и Агро Шаман, хороший разгон, мощные комбинации, провокаторы, и, в конце концов, Йогг-Сарон, все это вместе позволит вам чувствовать себя весьма уверенно.

Из-за обилия агро-колод мы рекомендуем выбросить один Дар природы для лучшего темпа в мид-гейме. Душа леса хороша против воинов, особенно против К’Тун и Контроль, однако в остальных случаях стоит заменять ее на Древо Войны. А вот Кенарий— карта крайне гибкая, и зайдет в любом случае.

н а в е р х ^

zoo-loc2

гулдан

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
4
ПРЕДЫДУЩИЙ
4
ИЗМЕНЕНИЕ
0
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Сквайр Авангарда
Безумный алхимик
+ Жонглер пламенем х2
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Сквайр Авангарда
Страж ужаса х2
+ Морской великан
+ Лирой Дженкинс
+ Ожог души
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Стратегия Зоолока довольно проста: захватить стол на раннем этапе игры, использовать существ и баффы, чтобы выгодно размениваться. Играя Зоолоком, вы можете свободно разыгрывать карты, не боясь остаться с пустой рукой, так как в любое время можете использовать Жизнеотвод. Главная цель каждого матч-апа — заполнение стола существами на раннем этапе игры, чтобы как можно скорее разыграть Морского великана или Гормока, который может обеспечить вам хороший рывок в темпе. Если же что-то пошло не так, то вам может помочь комбо Жонглер кинжалами + Запретный ритуал. Закончить игру можно по-разному, но обычно это происходит посредством использования сильных существ с рывками, таких как Лирой Дженкинс или Страж ужаса.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Зоолок продолжает радовать нас своей стабильностью, которую неделю уверенно играя в текущей мете. У него предостаточно хороших матч-апов. Он хорош против всех колод первого тира, кроме Шамана и Драконовоина, тут шансы 50/50.Если такая тенденция продолжится, Воины начнут подстраивать под Чернокнижников, что конечно же не пойдет нам на пользу. Но пока терпимо.

Одним из самых больших вопросов является следующий. Лирой или Страж Ужаса? Практика показывает, что последний играется эффективнее, так как может неплохо размениваться, оставаясь в живых. В любом случае, на вкус и цвет все фломастеры разные. Что могу сказать точно, так это то, что Зоолок — одна из лучших колод для поднятия рейтинга.

н а в е р х ^

mid-sham2

тралл

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
5
ПРЕДЫДУЩИЙ
7
ИЗМЕНЕНИЕ
2
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Рыцарь громового утеса
+ Жонглер пламенем
К О Л О Д А 


 

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Мидрейндж Шаман — это колода, сильно опирающаяся на контроль стола и темп игры. Колода стремится обойти противника к 6-8 ходу, прежде, чем разыграть Жажду крови, Молот рока или Рыцаря Громового Утеса, чтобы еще больше увеличить преимущество и закончить игру.

Колода имеет отличный старт Агро Шамана — Туннельный трогг и Тотемный голем, но также использует такие карты как Сглаз, Гроза, Рыцарь Громового Утеса, Тотем прилива маны и Нечто из глубин – все они помогут быстро набрать темп и одолеть контроль-колоды.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Мидрейндж Шаман на этой неделе успешно выбрался в первый тир. Среди нынешнего обилия мидрейндж колод он чувствует себя очень уверенно. Особенно против Воинов, которые сейчас так популярны. Зоолок несколько сдал свои позиции, что также нам только на руку. Так что сейчас Мидрейндж шамана можно смело рекомендовать для продвижения по ладдеру.

 

 

н а в е р х ^

ur2

ktun-warrior

гаррош

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
6
ПРЕДЫДУЩИЙ
3
ИЗМЕНЕНИЕ
-3
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Безумный служитель
+ Возмездие
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Блок щитом
+ Рагнарос
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


К’Тун Воин — альтернативный вариант Контроль Воин, в котором К’Тун является основным условием победы. Он играет за счёт защитного лейта, используя Древних щитоносцев и Императора Век’лора, чтобы не дать здоровью опуститься до опасного значения. Чтобы справиться с другими контроль-колодами, в К’Тун Воине можно использовать Элизу Звездочет или Призывателя рока.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


К’Тун Воин немного сдал свои позиции за последнее время. Как раз потому, что как ни крути, это все таки тяжелая контроль-колода, и, соответственно, у нее есть ужасные матч-апы. Мидрейндж Охотник и Темпо Воин могут с легкостью разорвать вас, как Тузик грелку, именно из-за сильного довления в мид-гейме, пока вы еще не успели набрать достаточное количество брони и закрепиться на доске. Также в моду постепенно входят Ренолоки, что тоже не играет нам на руку. Так что на этой неделе К’Тун воин возглавляет второй тир. Так то.

н а в е р х ^

mid-hunt2

Рексар

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
7
ПРЕДЫДУЩИЙ
8
ИЗМЕНЕНИЕ
1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Смертельный выстрел
Выслеживание
+ Взрывная ловушка
+ Спустить собак
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Спустить собак
+ Тигр Тернистой долины
К О Л О Д А 


 

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Мидрейндж Охотник — колода, которая захватывает контроль в ранней игре и наращивает преимущество до самой победы. Во время ранней игры Охотник старается удержать контроль стола такими ремувалами как Скорострельность, Команда «Взять!» и Лук Орлиного рога, который так же может служить для ударов в лицо. Эффекты Псарей позволят вам выгодно размениваться, обгонять противника или получать провокации для выживания против агро. Агро-колоды это ваш самый слабый матчап, но Мидрейндж Охотник должен хорошо показывать себя против других мидрейндж и контроль-колод. Так как колода страдает против агро-противников, Спустить собак поможет вам противостоять такой стратегии. Если у вас получится захватить контроль в ранней игре/мид-гейме, ваши лейт-гейм угрозы, такие как Высокогрив саванны, будут достаточно сильными для того, чтобы быстро завершить игру.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И

Мидрейндж Охотник все также остается во втором тире, однако играть им уже не так комфортно, как раньше. Все дело в падении популярности Воинов, с которыми он справлялся на ура. Плюс мы страдаем от агро колод, так что я рекомендую играть версией со Сквайром Авангарда и Бранящимся сержантом, а также класть в колоду две копии карты Спустить собак, что значительно вам поможет.

н а в е р х ^

control-warrior

гаррош

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
8
ПРЕДЫДУЩИЙ
6
ИЗМЕНЕНИЕ
-2
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Мощный удар
+ Вестник рока
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Оглушить
+ Рагнарос

К О Л О Д А 


 

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Стандартный Контроль Воин — это квинтэссенция контроль-колод Воина. Колода использует оружие в качестве ранних ремувалов. Воин использует дешевые карты, вроде Служителя боли, для того, чтобы перебрать колоду и найти большие угрозы. Кривая маны, основанная на лейт-гейме, в сочетании с силой героя Воина и дешевыми ремувалами дает колоде великолепную стойкость. В лейт-гейме Воин стремится одолеть противника тяжелыми и больно-бьющими существами.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Стандартный Контроль Воин хорошо играет против Зоолоков и Агро Шаманов. Однако сейчас многие предпочитают Темпо Воину Воина на драконах, который, со своей великолепной кривой маны и мощными синергиями не оставляет нам практически никаких шансов. Так что Контроль Воин вместе с Мидрейндж Охотником теперь занимают верхние строчки второго тира. Что будет дальше- покажет время.

н а в е р х ^

tempo-mage

джайна

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
9
ПРЕДЫДУЩИЙ
5
ИЗМЕНЕНИЕ
-4
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Темпо Маг использует синергию Маназмея, Учениц чародея, Поджигателей и дешевых заклинаний, для наращивания темпа в ранней игре, не оставляя своему оппоненту шанса вернуться. Если не удалось задавить оппонента в ранней игре, эта разновидность Мага прибегает к запасным вариантам, в виде Архимага Антонидаса и Рагнароса.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Темпо Маг немного сдал свои позиции, в основном из-за популярности Воинов на драконах. Последний вытесняет остальные типы Воинов из меты, и для нас это не есть хорошо.
Сейчас Темпо Маг столкнулся со множеством плохих матч-апов. Это значит, что вам необходимо иметь лучший старт, лучше тянуть карты и, наконец, добиться того, чтобы Йогг-Сарон перестал закидывать вам огненные глыбы на лицо. Если все условия соблюдаются, колода играет достаточно уверенно.

н а в е р х ^

tempo-warrior (1)

гаррош

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
10
ПРЕДЫДУЩИЙ
10
ИЗМЕНЕНИЕ
0
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Рагнарос
+ Вихрь
К О Л О Д А 

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Темпо Воин — данная колода использует синергию боевой ярости и боевых кличей для достижения победы. В качестве финишеров используются Громмаш Адский Крик, Рагнарос лорд огня и Вариан Ринн. Липкие существа наподобие Яростного Берсерка , и Храбреца Кровавого Копыта помогают захватить инициативу в середине игры , а их механика боевой ярости отлично взаимодействуют друг с другом .

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Хотя Темпо Воин потерял в популярности за последнюю неделю, его стабиьность против агро даёт ему преимущество над Воином на драконах. Сборка Napoleon с America’s Championship, в которой лежат по два Вихря и Буйных вурдалака, нацелена на улучшение игры против агро-колод. Несмотря на не самую лучшую игру против контроль-колод, матчапы с агро позволяют считать эту колоду хорошим выбором для ладдера.

н а в е р х ^

ktun-druid2

малфурион

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
11
ПРЕДЫДУЩИЙ
11
ИЗМЕНЕНИЕ
0
З А М Е Н Ы

ПРОТИВ АГРО
ПРОТИВ АГРО
Авианна
+ Друид Когтя
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Живые корни
+ Мульчирование

К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Как и любая другая К’Тун колода, колода К’Тун Друида ориентирована на усиление Древнего Бога, и использование К’Туна, как финишера. Эта колода эффективна за счет Рамп карт, таких как Озарение и Буйный рост. Кроме того, Друид имеет в арсенале карту, которая мгновенно улучшает К’Туна на +3/+3 — Темный араккоа. Помимо этого, благодаря Рамп картам и быстрому усилению К’Туна, вы можете эффективно разыграть Императора Век’лора. А обилие у Друида существ с провокациями помогает ему дожить до появления К’Туна.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


На этой неделе К’Тун Друид падает на дно Уровня 2. Доминирование К’Тун Воина и Воина на драконах снижает общий уровень матчапов К’Тун Друида с Воином. К тому же, растущая популярность Темпо Мага ставит архетип в еще более плохую позицию. Несмотря на все это, К’Тун Друид все еще остается хорошей колодой для ладдера из-за своего рампа, тяжелых провокаций и финишера – К’Туна.

Вариант К’Тун Друида с Авианой и двумя копиями Древа войны недавно достиг успеха в ладдере. Эта колода лучше сопротивляется агрессивным противникам, чем другие вариации К’Тун Друида. Добавление Авианы и Императора Тауриссана позволяет совершать сильные комбо: АвианаБранн БронзобородИмператора Век’лор; АвианаБранн БронзобородК’Тун – все это дает колоде хорошее преимущество перед другими контроль-деками.

н а в е р х ^

friz-mage2

джайна

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
12
ПРЕДЫДУЩИЙ
15
ИЗМЕНЕНИЕ
3
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Фриз Маг это комбо-колода, которая была в игре практически с самого ее начала. В двух словах: Фриз Маг перебирает колоду, находит Алекстразу и убивает противника заклинаниями с мгновенным уроном. Мета меняется с годами и сейчас мы остановились на Забытых факелах, которые помогут найти урон для летала. Забытого факела добавляет в колоду больше взрывного урона, поэтому иногда вам даже не понадобится Алекстраза. В общем и целом, Фриз Маг это очень разносторонняя колода, но правильно играть ей может не каждый.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Фриз Маг немного поднялся на этой неделе. Воин на драконах набирает популярность, поэтому мы видим все меньше К’Тун и Контроль Воинов. Драконо Воин даже рядом не стоит по неблагоприятности матчапа со старым добрым контроль-вариантом на 30+ брони. К тому же, популярность Агро Шамана упала из-за роста Мидрейндж Шамана.

Это значит, что мы реже видим худшие матчапы Фриз Мага, а лучшие матчапы – чаще. Если мы продолжим наблюдать смену Контроль Воинов на Агро Воинов – Фриз Маг продолжит подъем по уровню.

н а в е р х ^

reno-loc2

гулдан

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
13
ПРЕДЫДУЩИЙ
15
ИЗМЕНЕНИЕ
3
З А М Е Н Ы


  ПРОТИВ АГРО
Рагнарос
+ Ледяная Пасть
+ Аптекарь-сектант
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Вестник рока
Продавец закусок
+ Безликий манипулятор
+ Лирой Дженкинс
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Существует 2 основные разновидности Рено Лока. Первая — это переработка классического Хэндлока, который использовал Жизнеотвод для мощного добора, а затем выводил на доску больших существ. С тех пор как в ней лежит 30 разных карт, в ней также появилось множество карт для ранней игры, что позволяет еще активнее перебирать карты в поисках нужных. Она имеет огромный потенциал и, в отличие от классической, позволяет после розыгрыша Огненного великана полностью восстановить здоровье, и начать, по сути, все сначала. Вторая же разновидность — это Комболок, который активно перебирает карты и использует Рено, и все для того, чтобы собрать мощное комбо, которое позволить нанести 20+ урона за 1 ход.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Рено Лок еле-еле держится за свое место на Уровне 2, потому что Воин сейчас повсюду, что не очень хорошо для нашего любимого исследователя. Воин, доминирующий в ладдере, уже не удивляет, но вместо К’Тун Воина в топе, как это было в прошлом, сейчас лучшей колодой в мете является Воин на драконах.

Воин на драконах это интересный матчап, потому что эта колода способна начать игру очень агрессивно, не оставив Рено Локу шанса на восстановление. Однако, я, все равно, считаю, что этот матчап в пользу Рено Лока, потому что вы можете очищать стол и не давать противнику опустить ваше здоровья до летала. Единичные ремувалы и АоЕ-карты отлично работают против Воина на драконах.

К’Тун Воин немного прибавил в популярности, и это доставляет больше всего проблем Рено Локу, однако, Агро Шаман не сдвинулся с места. Я, также, заметил, что Шаман начал набирать популярность после релиза нового портрета для класса. Я верю, что Рено Лок это колода, которой можно взять легенду, но много плохих матчапов и непоследовательность колоды могут очень сильно пошатнуть эту веру.

н а в е р х ^

ur3

ramp-druid2

малфурион

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
14
ПРЕДЫДУЩИЙ
13
ИЗМЕНЕНИЕ
-1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Живые корни
+ Черный рыцарь
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Рамп друид — это колода Друида, которая вращается вокруг разыгрывания множества больших существ, подняв свой уровень маны в ранней игре. Благодаря картам Буйный рост и Озарение Рамп Друид может позволить себе добавлять в колоду много тяжелых существ и выставлять их намного раньше, чем ожидает противник. Противостоять такой колоде может быть очень трудно, особенно, если в ней много провокаций, так как их невозможно игнорировать.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


На этой неделе мы представляем колоду Йогг-Сарон Рамп Друида 1 ранга легенды от Dog. Несмотря на то, что Рамп Друид остается на Уровне 3, это все еще сильная колода для ладдера, особенно, пока Воин удерживает трон.

Великий бретер это отличный выбор вместо Кэрна Кровавое Копыто и Сильваны Ветрокрылой против агрессивных колод, потому что, разыграв бретера, вы выиграете в 70% случаев. Один Хранитель болот заменен на Вестника рока, чтобы замедлять игру противника. Йогг-Сарон вместо Смертокрыла смотрится отлично, если до его выхода вы разыграли 8 или больше заклинаний.

н а в е р х ^

patron-warrior

гаррош

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
15
ПРЕДЫДУЩИЙ
14
ИЗМЕНЕНИЕ
-1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Мощный удар
+ Рагнарос
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Это сильная Мидрейндж колода, которая использует Мрачных завсегдатаев, в качестве основного пути для победы. Некоторые классы будут иметь проблемы со столом, заполненным Мрачными завсегдатаями, так как не имеют нужной зачистки стола. В колоде используется Боевая ярость и Служитель боли, чтобы рука не пустовала. Играя Патрон Воином, вы всегда можете надеяться, что сможете перевернуть любую игру, с помощью Мрачных завсегдатаев. Чтобы закончить игру обычно используется Громмаш Адский Крик, который может выдать безумное количество урона за один ход.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Учитывая то, что К’Тун Воин так популярен в ладдере, Патрон Воину нужно что-то вроде Йогг-Сарона для шанса на победу. Так совпало, что именно такой деклист мы представляем сегодня. Имея крепкий анти-агро билд, Thijs закидывает в колоду Патрон Воина Йогг-Сарона для небольшого эффекта неожиданности. Все еще будучи хорошим выбором против Зоолока и Шамана, эффект Йогг-Сарона даст вам надежду на летал против контроль-деки.

н а в е р х ^

miracle-rogue (1)

Валира

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
16
ПРЕДЫДУЩИЙ
16
ИЗМЕНЕНИЕ
0
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Замаскировать
+ Тихоступ Черного железа
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Служитель земли
+ Теневой удар
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Все старые желания и предпочтения нашли место в новом Миракл Разбойнике — комбо-колоде с использованием Гоблина-Аукциониста, имея возможность прокрутить всю свою колоду в поисках необходимых для победы карт.

Взрывной урон в этой колоде действительно внушительный — смесь заклинаний Хладнокровие, Потрошение и Смертельный яд позволяет нанести необходимый летальный урон. Миракл Разбойник вернулся вновь.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Как сильно все изменилось… Разбойник больше не в элите, в которой мы его видели после релиза дополнения.

Без шквала клинков, Разбойник просто не может восстановиться на столе против агрессивных колод, а с такими редкими контроль-колодами в ладдере, Разбойника следует брать только на свой страх и риск. Колоды Уровня 1 просто более эффективны и быстры, чем текущие билды Разбойника. Они могут обогнать данный архетип по темпу легко и эффективно.

Однако мы видели, как Н’Зот Паладин взял DreamHack. Возможно, у Разбойника появится шанс снова победить эту колоду в ладдере.

н а в е р х ^

nzot-Paladin

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
17
ПРЕДЫДУЩИЙ
18
ИЗМЕНЕНИЕ
1
З А М Е Н Ы


  ПРОТИВ АГРО
Кэрн Кровавое Копыто
+ Бретер-клыкарр
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Объединяющий клинок
+ Рагнарос
К О Л О Д А 


Top Koloda Hearthstone. PALADIN-10700

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Релиз Древних Богов воскресил Контроль Паладина. Пре-ГвГ Утер использовал силу героя до прибытия своего друга, Яростного пироманта, вместе с Равенством и повторял все это до тех пор, пока мораль противника не падала настолько низко, что тот сдавался. ГвГ принес новую эру Паладина. Колода стала больше опираться на кривую маны и дешевых, но очень сильных существ, используя только одну копию Равенства и две копии Освящения.
С релизом стандарта, Мидрейндж Паладин, которого мы знаем, был выпотрошен и его место занял Н’Зот Паладин. Паладин вернулся к своим контроль-корням с Н’Зотом в качестве условия для победы, которого так не хватало олдскульному Хиладину. Рагнарос Слуга Света – еще одна новая карта в колоде, которая дает сильную угрозу в поздней игре и лучший источник лечения, чем Возложение рук (которое, зачастую, слишком медленно против агро-колод).

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Н’Зот Паладин снова на задворках Уровня 3. Рост популярности Токен Друида и недостаток Контроль Воинов дает нам очень плохое состояние меты для Н’Зот Паладина. Матчап колоды против Воина на драконах все еще пытаются улучшить, но, из своего опыта, могу сказать, что он очень сложный, если Воин не играет под ваши АоЕ-карты и имеет хорошую манакривую. Ваш недостаток мид-гейма означает потерю темпа и игру позади весь оставшийся матч. Проще говоря, это не самая лучшая колода для ладдера в данный момент.

н а в е р х ^

nzot-rogue2

Валира

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
18
ПРЕДЫДУЩИЙ
17
ИЗМЕНЕНИЕ
-1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Ксарил
+ Тихоступ Черного железа
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Служитель земли
+ Сильвана Ветрокрылая
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Н’Зот Миракл Разбойник оставляет механизм дрова от Миракл Разбойника, в лице Гоблина-аукциониста и арсенала дешевых залинаний. Однако, условие для победы колоды, больше не заключается во взрывном уроне Лироя Дженкинса или Хладнокровия. Вместо этого Разбойник получает пользу от сильных существ с предсмертным хрипом и потом воскрешает их с помощью Н’Зота. Расхититель гробниц, Ксарил и Торговец из подгорода дают колоде надежную кривую и делают ее менее зависимой от Гоблина-аукциониста.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Возвращение Н’Зот Разбойника может быть не за горами: Рено Лок превращается в Н’Зот-билд, а Воин обращается к драконам – Миракл Разбойник имеет хорошие матчапы против этих колод. Колоду редко увидишь в ладдере – долгожданное облегчение для тех, кому надоели бесконечные волны темпо-колод. Мета должна очень резко сместиться, чтобы Н’Зот Рога смогла вернуться в на топовые Уровни.

н а в е р х ^

pirat-warrior

гаррош

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
19
ПРЕДЫДУЩИЙ
19
ИЗМЕНЕНИЕ
0
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Воин на пиратах — это агрессивный вариант Воина, который использует синергию пиратов для создания сильного раннего стола. В сочетании с бафами Воина и его оружием, Воин на пиратах может легко начать агрессивный прессинг. Колода очень быстрая, поэтому стремится завершить игру до 7-8 хода. Воин знаменит своими контроль-колодами, поэтому большинство игроков не будут ожидать агрессии Воина на пиратах, что даст вам преимущество.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Воин на пиратах набирает популярность, как колода, которая сокрушает любого, кто начинает игру медленно. Колода хороша против мидрейндж-колод, вроде Охотника, и очень хороша против Разбойника, у которого нет никаких защитных механик – провокаций или хила – чтобы как-то защитить свое лицо от улучшенного оружия.

Naiman использовал полностью фейсовый лайнап, включающий Воина на пиратах, и добился больших успехов на Starladder LAN в Шанхае. Однако колода все еще немного непоследовательна и иногда может вытягивать совсем ненужные карты, но, когда все идет как нужно – архетип очень хорош.

н а в е р х ^

ur4

nzot-zrec2

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
20
ПРЕДЫДУЩИЙ
20
ИЗМЕНЕНИЕ
0
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Смотритель музея х2
+ Кольцо света
+ Собиратель сокровищ
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Вестник рока х2
+ Украденные мысли х2
К О Л О Д А 


Top Koloda Hearthstone. Priest-09440 (1)

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Н’Зот Жрец — это небольшой поворот в сторону Контроль Жреца. Н’Зот Жрец часто использует пользу от синергии предсмертных хрипов, которую дают Смотритель музея и Изменчивая тень, делая Н’Зота хорошим существом для завершения игры. Колода сделана так, чтобы отвечать на угрозы оппонента с помощью полезных существ с предсмертными хрипами, а затем выставить Н’Зота, чтобы перевернуть стол. Сила колоды в ее возможности заставить противника беспорядочно тратить ремувалы и выиграть с помощью преимущества по картам, которое дает Н’Зот и его армия предсмертных хрипов.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Несмотря на то, что некоторые игроки утверждают, что открыли «секретного мощного Жреца», их эксперименты пока не дали никаких положительных результатов. Ладдер наполнен колодами, которые легко справляются с медленной колодой, которой и является Жрец, что очень усложняет для него игру против колод Уровня 1. Несмотря на то, что Приста можно подогнать, чтобы побеждать определенный архетип, это никак не помогает ему в ладдере.

На этой неделе мы увидели рост популярности Йогг Друида, который является сложным матчапом, если вовремя не зайдет Круг исцеления. Вы можете заметить, что колода хорошо показывает себя против контроль-колод в ладдере, но, как только вы встретитесь с агро-мидрейндж-колодой, Н’Зот Жрец начнет проявлять свои слабости. Колода остается непоследовательной, без возможности вовремя достать очистки стола или нужные угрозы.

Сейчас Н’Зот Жрец остается на Уровне 4. Надеюсь, что ту самую секретную колоду скоро откроют и Жрец сможет вернуться хотя-бы на Уровень 2.

н а в е р х ^

ktun-zrec2

андуин

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
21
ПРЕДЫДУЩИЙ
21
ИЗМЕНЕНИЕ
0
З А М Е Н Ы


  ПРОТИВ АГРО
Запретная форма x2
+ Раскопанное зло
+ Кольцо света
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Зовущая зло
Быстрое исцеление
+ Призыватель Рока
+ Элиза Звездочет
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


К’Тун Жрец старается комбинировать свои классовые карты с существами по кривой маны в лице культистов. К’Тун предстает отличным финишером или очисткой стола в лейт-гейме, что хорошо подходит под стиль игры Жреца. К’Тун Жрец использует одну из лучших карт, лечащих героя в игре, Сумеречная целительница, на которой и пытается выезжать до выхода К’Туна. Ранние дропы, которыми являются культисты К’Туна, помогают Жрецу держать контроль стола с ранней игры. Сильные очистки стола, выставление существ по кривой и финишеры лейт-гейма – это ядро К’Тун Жреца.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


К’Тун Жрец может хорошо контрить спам агро-колод, но большинство агро-колод добавляют взрывной урон или угрозы для поздней игры, что не позволяет Жрецу контрить агро-колоды должным образом. Даже несмотря на то, что у колоды есть потенциал для стабилизации против Агро Шамана лучше, чем у Н’Зот Жреца, архетип все еще непоследователен против Воинов.

Рост популярности Йогг Друида очень интересен, потому что К’Тун Жрец может обойти по темпу Йогг Друида с хорошими дровами, но это происходит редко. Из-за непоследовательности колоды, нет смысла играть ей против других, более последовательных колод, таких как К’Тун Воин, который имеет лучший винрейт практически против всех матчапов.

Очень вероятно, что «секретная» колода Жреца на самом деле использует К’Туна, но просто недостаточно улучшена, чтобы достичь нужной силы. Сейчас, К’Тун Жрец остается на Уровне 4.

н а в е р х ^

sham2

тралл

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
22
ПРЕДЫДУЩИЙ
22
ИЗМЕНЕНИЕ
0
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Сильвана Ветрокрылая
Изера
+ Жонглёр пламенем х2
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Волна исцеления
+ Рагнарос

К О Л О Д А 


control_shaman

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Стиль этой колоды очень сильно отличается от других колод Шамана, которые сейчас популярны. Вместо агро или темпо стратегии, колода уходит в контроль, как и написано в названии. Колода очень оригинальная и, проще говоря, клевая, но я вижу ее более как некую диковинку, чем как играбельную колоду для ладдера.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Такая модификация Шамана стала популярна благодаря стримеру Tides of Time. Вместо агрессии или темпо стратегии, вы играете, опираясь на реакцию на ту или иную ситуацию, имея такие больше угрозы, как Н’Зот и Йогг-Сарон. Множество очисток стола позволяет вам затягивать игру до выхода вышеупомянутых финишеров. Однако колода слишком непоследовательна для ладдера, поэтому пока останется на Уровне 4.

н а в е р х ^

Перевод: Fitz, Biolante.