В С Т У П Л Е Н И Е

Внимание! Редакция Манакост рекомендует читать эту статью с устройств, разрешение которых равно или больше 1280 х 720. Лучше всего с Персональных Компьютеров, во избежание неполного отображения. 


Уровень 1Здесь находятся колоды ранкеда в Hearthstone, находящиеся в топе на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.

Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, позволяющую игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.

Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете увидеть такие колоды претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.

Уровень 3: Если первый уровень — мясо, а второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.

Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».

Уровень 4: Склад колод в текущей мете. Это тир для не отшлифованных колод, колод, не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.

Если повезет, они сработают и могут даже показать поразительные результаты, а также продемонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если вы одержали победу, подбегите к ближайшему к вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.



М Ы С Л И   И   Н А Б Л Ю Д Е Н И Я


Хоть две колоды Воина, Патрон и Пират, упали на Уровень 3, этот класс всё ещё доминируют в мете, а Темпо Воин — самая популярная колода. Контроль Воин занял первое место, что не удивительно, учитывая то, что он отлично играет против остальных колод с Уровня 1.

Две колоды Воина с прошлого уровня 1 больше не находятся на вершине, но их заменили другие похожие архетипы Воина. Классический Контроль Воин был заменен К’Тун Контроль Воином, а Мидрейндж Темпо Воин Мидрейндж Воином на драконах, который использует мощные синергии и играет по кривой маны, поэтому его почти не возможно остановить.

Наконец, так как некоторые классы играют плохо в текущей мете, единственное, что мы можем сделать — выразить уважение… Паладин и Жрец продолжают страдать, Н’Зот Паладин всё глубже опускается на уровн 3, а колоды Жреца упали на уровень 4 («Уровень Жреца»)


Т Е Н Д Е Н Ц И И    К О Л О Д 


[su_content_slider style=»dark» pages=»hover» autoplay=»0″][su_content_slide]tier_1_tempostorm_meta[/su_content_slide] [su_content_slide]tier_2_tempostorm_meta[/su_content_slide] [su_content_slide]tier_3_tempostorm_meta[/su_content_slide] [su_content_slide]tier_4_tempostorm_meta[/su_content_slide][/su_content_slider]

ur1

agro-sham2

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
1
ПРЕДЫДУЩИЙ
2
ИЗМЕНЕНИЕ
1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Тотем языка пламени
Молния
+ Жонглер пламенем
+ Разрушительные стихии
К О Л О Д А 


 

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Агро Шаман — колода, которая обладает уникальной способностью — обгонять любую Агро колоду, не уступая при этом в противостоянии Контроль колодам. Данная колода ориентирована на использование ранних существ и перегрузки от Духа дикого волка и Тотемного голема, чтобы разогнать Туннельного Трогга. На более позднем этапе игры, колода ориентирована на использование набора заклинаний Шамана и комбо Молот рока + Камнедробитель, чтобы нанести большое количество берст-урона сопернику. Добавление в игру Пламенного безликого дало Шаману альтернативный путь победы.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Агро Шаман снова на вершине. Крайне быстрая и сильная колода, что делает её лучшим выбором для ладдера. У неё отличные матчапы и короткие матчи, из-за чего она очень легко поднимается в рангах.
Матчап, который стоит отметить — обретший популярность Ренолок. Агро Шаман является фаворитом и побеждает до того, как Чернокнижник найдёт ремувал или Рено Джексона.

н а в е р х ^

гаррош

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
2
ПРЕДЫДУЩИЙ
8
ИЗМЕНЕНИЕ
6
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Рагнарос
+ Вихрь
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Буйный вурдалак
+ Великий вор Рафаам
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Это мидрейндж-билд Воина, который использует синергию драконов и оружие для захвата стола. Колода опирается на сильные ходы по кривой маны, чтобы набрать темп к лейт-гейму. Такие большие угрозы, как Драконид-сокрушитель, Громмаш Адский Крик и Рагнарос дают Драконо Воину достаточно хороший мид-лейт гейм для победы.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Воин на драконах стал более популярным за последнюю неделю. Эта дека может иметь агрессивный старт, используя Защитницу Алекстразы и Кор’Кронского Воина, чтобы быстро справиться с противником, а кроме того она отлично играет в мид гейме с помощью своих драконо-карт. Когда Воин на драконах получает карты по кривой маны, его очень тяжело остановить.

 

 

н а в е р х ^

ktun-warrior

гаррош

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
3
ПРЕДЫДУЩИЙ
9
ИЗМЕНЕНИЕ
6
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Безумный служитель
+ Возмездие
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Блок щитом
+ Рагнарос
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


К’Тун Воин — альтернативный вариант Контроль Воин, в котором К’Тун является основным условием победы. Он играет за счёт защитного лейта, используя Древних щитоносцев и Императора Век’лора, чтобы не дать здоровью опуститься до опасного значения. Чтобы справиться с другими контроль-колодами, в К’Тун Воине можно использовать Элизу Звездочет или Призывателя рока.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


К’Тун Воин стал грозной силой в ладдере, играя до самых поздних стадий матча. Он легко справляется с агро благодаря большому количеству своих защитных механик.
Однако Мидрейндж Охотние и Воин на драконах могут легко воспользоваться слабостями этой колоды. Эти колоды создают давление с помощью сильных мидгейм существ, которые слабо восприимчивы к АоЕ. К’Тун Воина находится на уровне 1, являясь самой гибкой контроль-колодой меты.

н а в е р х ^

zoo-loc2

гулдан

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
4
ПРЕДЫДУЩИЙ
4
ИЗМЕНЕНИЕ
0
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Сквайр Авангарда
Безумный алхимик
+ Жонглер пламенем х2
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Сквайр Авангарда
Страж ужаса х2
+ Морской великан
+ Лирой Дженкинс
+ Ожог души
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Стратегия Зоолока довольно проста: захватить стол на раннем этапе игры, использовать существ и баффы, чтобы выгодно размениваться. Играя Зоолоком, вы можете свободно разыгрывать карты, не боясь остаться с пустой рукой, так как в любое время можете использовать Жизнеотвод. Главная цель каждого матч-апа — заполнение стола существами на раннем этапе игры, чтобы как можно скорее разыграть Морского великана или Гормока, который может обеспечить вам хороший рывок в темпе. Если же что-то пошло не так, то вам может помочь комбо Жонглер кинжалами + Запретный ритуал. Закончить игру можно по-разному, но обычно это происходит посредством использования сильных существ с рывками, таких как Лирой Дженкинс или Страж ужаса.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Уже привычно видеть Зоолока, занимающего четвёртое место на уровне 1. Главарь банды бесов и Черный археолог позволяют Чернокнижнику держать стол, выставляя при этом новые угрозы и имея возможность вернуться в игру после АоЕ.

Воин доминирует в текущей мете, поэтому становится всё больше колод, которые контрят его, и все они слабы против Зоо.

Эта колода плохо играет против популярных Темпо и Контроль Воинов, но другие матчапы очень хороши, так что стоит попробовать эту колоду, если вы хотите подняться в ладдере.

н а в е р х ^

ur2

tempo-mage

джайна

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
5
ПРЕДЫДУЩИЙ
6
ИЗМЕНЕНИЕ
1
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Темпо Маг использует синергию Маназмея, Учениц чародея, Поджигателей и дешевых заклинаний, для наращивания темпа в ранней игре, не оставляя своему оппоненту шанса вернуться. Если не удалось задавить оппонента в ранней игре, эта разновидность Мага прибегает к запасным вариантам, в виде Архимага Антонидаса и Рагнароса.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Темпо Маг занял верхнюю позицию на уровне 2. После того, как Rdu победил на DreamHack Summer, используя эту колоду, она стала безумно популярной.
Темпо Маг — разносторонняя колода, которая имеет неплохой винрейт против всех колод в мете. Она очень вариативна и позволяет выигрывать матчи, в которых не победит никакая другая дека. Именно благодаря этому Темпо Маг очень силён в текущей мете.

н а в е р х ^

control-warrior

гаррош

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
6
ПРЕДЫДУЩИЙ
1
ИЗМЕНЕНИЕ
-5
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Мощный удар
+ Вестник рока
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Оглушить
+ Рагнарос

К О Л О Д А 


 

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Стандартный Контроль Воин — это квинтэссенция контроль-колод Воина. Колода использует оружие в качестве ранних ремувалов. Воин использует дешевые карты, вроде Служителя боли, для того, чтобы перебрать колоду и найти большие угрозы. Кривая маны, основанная на лейт-гейме, в сочетании с силой героя Воина и дешевыми ремувалами дает колоде великолепную стойкость. В лейт-гейме Воин стремится одолеть противника тяжелыми и больно-бьющими существами.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Стандартный Контроль Воин остался хорошим ответом на Зоолока и Шамана. Так как Темпо Воин стал слабее, многие игроки переключились на Воина на драконах, как на самый сильный вариант Мидрейндж Воина. Воин на драконах лучше играет против Контроль Воина, успевая задавить его, пока тот ещё не стабилизировал игру, благодаря сильным драконьим картам и мощному лейт гейму. Из-за возросшей популярности Мидрейндж Охотника и Воина на драконах Контроль Воин опустился на уровень 2.

н а в е р х ^

mid-sham2

тралл

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
7
ПРЕДЫДУЩИЙ
5
ИЗМЕНЕНИЕ
-2
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Рыцарь громового утеса
+ Жонглер пламенем
К О Л О Д А 


 

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Мидрейндж Шаман — это колода, сильно опирающаяся на контроль стола и темп игры. Колода стремится обойти противника к 6-8 ходу, прежде, чем разыграть Жажду крови, Молот рока или Рыцаря Громового Утеса, чтобы еще больше увеличить преимущество и закончить игру.

Колода имеет отличный старт Агро Шамана — Туннельный трогг и Тотемный голем, но также использует такие карты как Сглаз, Гроза, Рыцарь Громового Утеса, Тотем прилива маны и Нечто из глубин – все они помогут быстро набрать темп и одолеть контроль-колоды.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Мидрейндж Шаман хорошо показывает себя в текущей мете. Он находится близко к вершине уровня 2 и имеет множество неплохих матчапов. В данный момент эта колода сильна благодаря своей гибкости. Вы можете начать с помощью Туннельного трогга и Тотемного голема, чтобы зарашить некоторые колоды (например Разбойника) или играть медленно с помошью Рыцаря Громового Утеса против Воина.

 

 

н а в е р х ^

mid-hunt2

Рексар

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
8
ПРЕДЫДУЩИЙ
7
ИЗМЕНЕНИЕ
-1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Выслеживание
+ Взрывная ловушка
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Спустить собак
+ Тигр Тернистой долины
К О Л О Д А 


 

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Мидрейндж Охотник — колода, которая захватывает контроль в ранней игре и наращивает преимущество до самой победы. Во время ранней игры Охотник старается удержать контроль стола такими ремувалами как Скорострельность, Команда «Взять!» и Лук Орлиного рога, который так же может служить для ударов в лицо. Эффекты Псарей позволят вам выгодно размениваться, обгонять противника или получать провокации для выживания против агро. Агро-колоды это ваш самый слабый матчап, но Мидрейндж Охотник должен хорошо показывать себя против других мидрейндж и контроль-колод. Так как колода страдает против агро-противников, Спустить собак поможет вам противостоять такой стратегии. Если у вас получится захватить контроль в ранней игре/мид-гейме, ваши лейт-гейм угрозы, такие как Высокогрив саванны, будут достаточно сильными для того, чтобы быстро завершить игру.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И

Мидрейндж Охотник остался в верхней половине уровня 2. Он отлично играет против Воинов и других популярных в мете колод, но ужасно играет против Зоолока и Шамана. Но новые сборки, которые используют более дешёвые карты, вроде Сквайра авангарда и Бранящегося сержанта, возможно, позволят Охотнику справляться с этими быстрыми колодами.

Подобная сборка была у Rosty на Americas Championship, а Amnesiac попал в топ-10 легенды в Америке с немного переделанной колодой. Будут ли дальше играть так, сложно сказать, но кажется, что это хорошая подстройка под текущую ситуацию. На данный момент Охотник не может создать разностороннею колоду, так что вы можете собрать его так, как хотите сами, пока он остаётся на уровне 2.

н а в е р х ^

druid2

малфурион

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
9
ПРЕДЫДУЩИЙ
12
ИЗМЕНЕНИЕ
3
З А М Е Н Ы

ПРОТИВ АГРО
Дар природы
Мульчирование
+ Вестник рока
+ Харрисон Джонс
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Живые корни
+ Император Тауриссан

К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Колода стремится использовать комбинации карт для очень сильных ходов.

На первых ходах – затягивание игры с помощью Гнева, Живых корней и Размаха параллельно используя Буйный рост и Хранителя болот для рампа. После этого используйте Учительницу магии и Фэндрала Олений Шлем в комбинации с АоЕ баффами – Сила дикой природы и Душа леса, чтобы создать стол, с которым не сможет справиться противник. Если все-таки сможет – выставьтесь заново с помощью Древних огоньков!

Если вас раскатывают по асфальту – восславьте Йогга!

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Йогг-Сарон Друид неожиданно хорошо играет в текущей мете: первое место легенды на китайском сервере множество топ-10 на всех серверах.

Большинство сборок носят комбинацию из Учительницы магии с её токенами и тяжелых таунтов, как Древо войны. Быстро разогнаться для занятия стола или играть тяжелыми существа в контрольном стиле — две стандартные стратегии. Йогг-Сарон является отличным дополнением к данной колоде, так как Друид страдает от недостатка зачисток стола.

н а в е р х ^

tempo-warrior (1)

гаррош

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
10
ПРЕДЫДУЩИЙ
3
ИЗМЕНЕНИЕ
-7
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Рагнарос
+ Вихрь
К О Л О Д А 

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Темпо Воин — данная колода использует синергию боевой ярости и боевых кличей для достижения победы. В качестве финишеров используются Громмаш Адский Крик, Рагнарос лорд огня и Вариан Ринн. Липкие существа наподобие Яростного Берсерка , и Храбреца Кровавого Копыта помогают захватить инициативу в середине игры , а их механика боевой ярости отлично взаимодействуют друг с другом .

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Хотя Темпо Воин потерял в популярности за последнюю неделю, его стабиьность против агро даёт ему преимущество над Воином на драконах. Сборка Napoleon с America’s Championship, в которой лежат по два Вихря и Буйных вурдалака, нацелена на улучшение игры против агро-колод. Несмотря на не самую лучшую игру против контроль-колод, матчапы с агро позволяют считать эту колоду хорошим выбором для ладдера.

н а в е р х ^

ktun-druid2

малфурион

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
11
ПРЕДЫДУЩИЙ
10
ИЗМЕНЕНИЕ
-1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Живые корни
+ Мульчирование
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Как и любая другая К’Тун колода, колода К’Тун Друида ориентирована на усиление Древнего Бога, и использование К’Туна, как финишера. Эта колода эффективна за счет Рамп карт, таких как Озарение и Буйный рост. Кроме того, Друид имеет в арсенале карту, которая мгновенно улучшает К’Туна на +3/+3 — Темный араккоа. Помимо этого, благодаря Рамп картам и быстрому усилению К’Туна, вы можете эффективно разыграть Императора Век’лора. А обилие у Друида существ с провокациями помогает ему дожить до появления К’Туна.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


На этой неделе К’Тун Друид падает на дно Уровня 2. Доминирование К’Тун Воина и Воина на драконах снижает общий уровень матчапов К’Тун Друида с Воином. К тому же, растущая популярность Темпо Мага ставит архетип в еще более плохую позицию. Несмотря на все это, К’Тун Друид все еще остается хорошей колодой для ладдера из-за своего рампа, тяжелых провокаций и финишера – К’Туна.

Вариант К’Тун Друида с Авианой и двумя копиями Древа войны недавно достиг успеха в ладдере. Эта колода лучше сопротивляется агрессивным противникам, чем другие вариации К’Тун Друида. Добавление Авианы и Императора Тауриссана позволяет совершать сильные комбо: АвианаБранн БронзобородИмператора Век’лор; АвианаБранн БронзобородК’Тун – все это дает колоде хорошее преимущество перед другими контроль-деками.

 

 

н а в е р х ^

reno-loc2

гулдан

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
12
ПРЕДЫДУЩИЙ
15
ИЗМЕНЕНИЕ
3
З А М Е Н Ы


  ПРОТИВ АГРО
Рагнарос
+ Ледяная Пасть
+ Аптекарь-сектант
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Вестник рока
Продавец закусок
+ Безликий манипулятор
+ Лирой Дженкинс
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Существует 2 основные разновидности Рено Лока. Первая — это переработка классического Хэндлока, который использовал Жизнеотвод для мощного добора, а затем выводил на доску больших существ. С тех пор как в ней лежит 30 разных карт, в ней также появилось множество карт для ранней игры, что позволяет еще активнее перебирать карты в поисках нужных. Она имеет огромный потенциал и, в отличие от классической, позволяет после розыгрыша Огненного великана полностью восстановить здоровье, и начать, по сути, все сначала. Вторая же разновидность — это Комболок, который активно перебирает карты и использует Рено, и все для того, чтобы собрать мощное комбо, которое позволить нанести 20+ урона за 1 ход.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


На этой неделе архетип наконец-то показал себя: Fr0zen взял топ 1 легенды NA с Н’Зот Рено Локом и колода переместилась из Уровня 3 на Уровень 2. Стоит отдать должное игроку Hoej, который создал колоду — Fr0zen же довел ее до топа легенды.

В прошлом отчете я пытался отойти от Лорда Джараксуса, как лейт-гейм финишера, из-за популярности К’Тун Воина. Именно это и сделала данная колода, потому что Н’Зот – это еще один надежный способ завершить игру. Теперь матчап с Воином стал безупречным за исключением Воина на пиратах. Преимущество по картам от Жизнеотвода облегчает для вас создание давления и позволяет выманивать АоЕ противника до выхода Н’Зота.

Лорд Джараксус все еще используется в колоде из-за отсутствия комбо Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь + Безликий манипуляторЛорд Джараксус может выигрывать игры сам по себе, если это не К’Тун-матчап.

Уникальность Рено Лока в том, что он может очень сильно перевернуть игру, если достанет Рено Джексона, что особенно важно в агрессивной мете. Особенно плохо в таких случаях чувствуют себя Агро Шаманы. Советую опробовать колоду, если вам нужен хороший деклист, способный побеждать медленные деки.

н а в е р х ^

ur3

ramp-druid2

малфурион

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
13
ПРЕДЫДУЩИЙ
20
ИЗМЕНЕНИЕ
7
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Сильвана Ветрокрылая
Изера
+ Боец из Дарнаса
+ Живые корни
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Живые корни
+ Черный рыцарь
К О Л О Д А 


Top Koloda Hearthstone. Druid-13200

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Рамп друид — это колода Друида, которая вращается вокруг разыгрывания множества больших существ, подняв свой уровень маны в ранней игре. Благодаря картам Буйный рост и Озарение Рамп Друид может позволить себе добавлять в колоду много тяжелых существ и выставлять их намного раньше, чем ожидает противник. Противостоять такой колоде может быть очень трудно, особенно, если в ней много провокаций, так как их невозможно игнорировать.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Рамп Друид переходит в топ Уровня 3 из-за продолжительного доминирования Воина в ладдере. Рамп Друид более уязвим для агрессивных или темпо-колод, чем другие архетипы из-за высокой манакривой и недостатка АоЕ.

Смертокрыл все еще считается нужной технической картой в данной мете. Если вам встречается множество К’Тун Воинов или других контроль-колод, Рамп Друид станет кошмаром для ваших противников. Ко всему прочему – Вестник рока или Ментальный техник тоже будут хорошим техническими картами.

н а в е р х ^

patron-warrior

гаррош

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
14
ПРЕДЫДУЩИЙ
17
ИЗМЕНЕНИЕ
3
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Мощный удар
+ Рагнарос
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Это сильная Мидрейндж колода, которая использует Мрачных завсегдатаев, в качестве основного пути для победы. Некоторые классы будут иметь проблемы со столом, заполненным Мрачными завсегдатаями, так как не имеют нужной зачистки стола. В колоде используется Боевая ярость и Служитель боли, чтобы рука не пустовала. Играя Патрон Воином, вы всегда можете надеяться, что сможете перевернуть любую игру, с помощью Мрачных завсегдатаев. Чтобы закончить игру обычно используется Громмаш Адский Крик, который может выдать безумное количество урона за один ход.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Учитывая то, что К’Тун Воин так популярен в ладдере, Патрон Воину нужно что-то вроде Йогг-Сарона для шанса на победу. Так совпало, что именно такой деклист мы представляем сегодня. Имея крепкий анти-агро билд, Thijs закидывает в колоду Патрон Воина Йогг-Сарона для небольшого эффекта неожиданности. Все еще будучи хорошим выбором против Зоолока и Шамана, эффект Йогг-Сарона даст вам надежду на летал против контроль-деки.

н а в е р х ^

friz-mage2

джайна

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
15
ПРЕДЫДУЩИЙ
11
ИЗМЕНЕНИЕ
-4
К О Л О Д А 


Top Koloda Hearthstone. Mage-07400 (4)

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Фриз Маг это комбо-колода, которая была в игре практически с самого ее начала. В двух словах: Фриз Маг перебирает колоду, находит Алекстразу и убивает противника заклинаниями с мгновенным уроном. Мета меняется с годами и сейчас мы остановились на Забытых факелах, которые помогут найти урон для летала. Забытого факела добавляет в колоду больше взрывного урона, поэтому иногда вам даже не понадобится Алекстраза. В общем и целом, Фриз Маг это очень разносторонняя колода, но правильно играть ей может не каждый.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Фриз Маг продолжает опускаться в рангах. Все больше Воинов заполняют ладдер с каждым днем. Драконы, К’Тун, Контроль – остановитесь!

К тому же, колоды вроде Мидрейндж Ханта и Шамана могут очень сильно давить на Фриз Мага на протяжении всей игры. Игроки экспериментировали с вариантами Рено Фриз Мага, но он вышел недостаточно хорошим, чтобы побеждать колоды стандарта. Если нужные инновации продолжатся – Фриз Маг сможет сделать камбек и начать подъем по рангам вместо того, чтобы опускаться.

н а в е р х ^

miracle-rogue (1)

Валира

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
16
ПРЕДЫДУЩИЙ
13
ИЗМЕНЕНИЕ
-3
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Замаскировать
+ Тихоступ Черного железа
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Служитель земли
+ Теневой удар
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Все старые желания и предпочтения нашли место в новом Миракл Разбойнике — комбо-колоде с использованием Гоблина-Аукциониста, имея возможность прокрутить всю свою колоду в поисках необходимых для победы карт.

Взрывной урон в этой колоде действительно внушительный — смесь заклинаний Хладнокровие, Потрошение и Смертельный яд позволяет нанести необходимый летальный урон. Миракл Разбойник вернулся вновь.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Валира продемонстрировала настоящее «Исчезновение» из ладдера Hearthstone, и попасть на Разбойника теперь можно очень редко.

Геймплей Разбойника, сфокусированный на заклинаниях, не может справиться с давлением существ Зоолока, Аггро Шамана, а теперь еще и Воина на драконах. Совсем недавно мету накрыла волна популярности К’Тун-колод в ладдере: К’Тун Воин и К’Тун Друид, а у Разбойника, к сожалению, просто нет ответа на К’Туна на 10 ходе.
Потребуется значительное замедление меты или возвращение Н’Зот Паладина для того, чтобы Разбойник вновь обрел ту мощь, которую мы видели сразу после релиза дополнения. Деклист этой недели включает в себя Аванюриста! Amnesiac и Chessdude дошли с этой колодой до топ 10 легенды на прошлой неделе.

н а в е р х ^

nzot-rogue2

Валира

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
17
ПРЕДЫДУЩИЙ
14
ИЗМЕНЕНИЕ
-3
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Ксарил
+ Тихоступ Черного железа
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Служитель земли
+ Сильвана Ветрокрылая
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Н’Зот Разбойник стремится обойти противника по темпу с помощью множества полезных карт с предсмертным хрипом и таких карт как Темная чародейка для извлечения еще большей пользы. В колоде присутствует финишер в лице Н’Зота, который вернет всех ваших существ с предсмертным хрипом, поставив противника в очень трудную ситуацию в лейт-гейме. Добавление карт: Путь через глубины, Торговец Подгорода и Ксарил дало Разбойнику нужных существ с предсмертными хрипами для возможности соревноваться с другими колодами.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Н’Зот Разбойник остается сильным архетипом Роги – колода присутствовала в топ 16 деклистов на DreamHack Summer. С ростом популярности Воина и Рено Лока, Н’Зот Разбойник может очень сильно вам помочь, если эти колоды изматывают ваши мидрейндж-деки. Колода стала хуже показывать себя в ладдере, но после недавнего успеха вышеупомянутых архетипов, вы можете смело брать данный деклист и контрить эти колоды.

н а в е р х ^

nzot-Paladin

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
18
ПРЕДЫДУЩИЙ
16
ИЗМЕНЕНИЕ
-2
З А М Е Н Ы


  ПРОТИВ АГРО
Кэрн Кровавое Копыто
+ Бретер-клыкарр
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Объединяющий клинок
+ Рагнарос
К О Л О Д А 


Top Koloda Hearthstone. PALADIN-10700

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Н’Зот Паладин — контроль колода, ядром которой является, собственно, Н’Зот. Так как множество карт Паладина для ранней игры не доступны в Стандартном режиме, в начале Паладин будет использовать силу героя. Паладин все еще имеет неплохую зачистку стола, что и поможет ему контролировать стол в мид-гейме и ранней игре. На более поздних этапах вам поможет Рагнарос Слуга Света — лучший источник исцеления в вашей колоде. Используя Н’Зота, воскрешения 2-3 ваших существ должно хватить, чтобы выиграть игру.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


И снова мы наблюдаем мету, которая просто не позволяет Н’Зот Паладину и его стилю игры пробиться. Большинство Контроль Воинов склоняются в сторону деклиста с К’Туном и Призывателем Рока, поэтому Н’Зот Паладин теряет свой единственный сильный матчап в ладдере, что еще больше ухудшает его позиции в рангах отчета. К сожалению, такая тенденция останется и для будущих отчетов. Архетип имеет шансы в лучшем случае — 50/50 против большинства колод Уровней 1 и 2. Сейчас это не самая лучшая колода для ладдера, если ваша цель – взять легенду.

н а в е р х ^

pirat-warrior

гаррош

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
19
ПРЕДЫДУЩИЙ
18
ИЗМЕНЕНИЕ
-1
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Воин на пиратах — это агрессивный вариант Воина, который использует синергию пиратов для создания сильного раннего стола. В сочетании с бафами Воина и его оружием, Воин на пиратах может легко начать агрессивный прессинг. Колода очень быстрая, поэтому стремится завершить игру до 7-8 хода. Воин знаменит своими контроль-колодами, поэтому большинство игроков не будут ожидать агрессии Воина на пиратах, что даст вам преимущество.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Воин на пиратах набирает популярность, как колода, которая сокрушает любого, кто начинает игру медленно. Колода хороша против мидрейндж-колод, вроде Охотника, и очень хороша против Разбойника, у которого нет никаких защитных механик – провокаций или хила – чтобы как-то защитить свое лицо от улучшенного оружия.

Naiman использовал полностью фейсовый лайнап, включающий Воина на пиратах, и добился больших успехов на Starladder LAN в Шанхае. Однако колода все еще немного непоследовательна и иногда может вытягивать совсем ненужные карты, но, когда все идет как нужно – архетип очень хорош.

н а в е р х ^

ur4

nzot-zrec2

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
20
ПРЕДЫДУЩИЙ
19
ИЗМЕНЕНИЕ
-1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Смотритель музея х2
+ Кольцо света
+ Собиратель сокровищ
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Вестник рока х2
+ Украденные мысли х2
К О Л О Д А 


Top Koloda Hearthstone. Priest-09440 (1)

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Н’Зот Жрец — это небольшой поворот в сторону Контроль Жреца. Н’Зот Жрец часто использует пользу от синергии предсмертных хрипов, которую дают Смотритель музея и Изменчивая тень, делая Н’Зота хорошим существом для завершения игры. Колода сделана так, чтобы отвечать на угрозы оппонента с помощью полезных существ с предсмертными хрипами, а затем выставить Н’Зота, чтобы перевернуть стол. Сила колоды в ее возможности заставить противника беспорядочно тратить ремувалы и выиграть с помощью преимущества по картам, которое дает Н’Зот и его армия предсмертных хрипов.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Жрец падает на дно Уровня 4, который мы теперь зовем Уровнем Жрецов. Колода просто не может выигрывать в ладдере из-за огромного количества Воинов. Конечно, в колоду Жреца можно добавить нужные карты, чтобы побеждать Контроль/К’Тун Воинов, но тогда деклист станет уязвим для любой агро-колоды. Так как большинство карт полезны только в определенной ситуации, подготовить колоду Жреца к постоянно меняющейся мете просто невозможно.

На прошлой неделе мы увидели подъем Воина на драконах – сильной темпо-колоды, которая может обогнать любого противника, а особенно – Н’Зот Жреца, потому что Воин использует много существ с 4 единицами атаки. У Н’Зот Жреца не получилось показать себя и в последние дни сезона, потому что игроки отдавали предпочтение надежным и последовательным колодам Уровня 1.

Кажется, успех Жреца очень сильно зависит от матчапа, что добавляет еще больше рандома в уже непоследовательную колоду. Многие игроки экспериментируют с Йогг-Сароном, как финишером и будет интересно увидеть, найдет ли карта свое место в ядре колоды.

н а в е р х ^

ktun-zrec2

андуин

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
21
ПРЕДЫДУЩИЙ
23
ИЗМЕНЕНИЕ
2
З А М Е Н Ы


  ПРОТИВ АГРО
Запретная форма x2
+ Раскопанное зло
+ Кольцо света
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Зовущая зло
Быстрое исцеление
+ Призыватель Рока
+ Элиза Звездочет
К О Л О Д А 


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


К’Тун Жрец старается комбинировать свои классовые карты с существами по кривой маны в лице культистов. К’Тун предстает отличным финишером или очисткой стола в лейт-гейме, что хорошо подходит под стиль игры Жреца. К’Тун Жрец использует одну из лучших карт, лечащих героя в игре, Сумеречная целительница, на которой и пытается выезжать до выхода К’Туна. Ранние дропы, которыми являются культисты К’Туна, помогают Жрецу держать контроль стола с ранней игры. Сильные очистки стола, выставление существ по кривой и финишеры лейт-гейма – это ядро К’Тун Жреца.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


К’Тун Жрец остается доминирующей колодой… на 15+ рангах.

К сожалению, колоду не увидишь в ладдере, потому что она слишком непоследовательна и очень зависит от матчапа. Несмотря на то, что колода может быть хороша на турнирах, это никак не влияет на ее статус в ладдере.

Мы видели, как SuperJJ взял топ 8 на DreamHack с колодой К’Тун Жреца – это был единственный Жрец в топ 8. Нет никаких причин играть К’Тун Жрецом, потому что К’Тун-колоды других классов намного лучше в каждом матчапе. К’Тун Жрец просто недостаточно хорош для ладдера в сравнении с другими, более обработанными колодами. Единственная причина играть К’Тун Пристом – его хороший матчап против Контроль Воина, но это все равно не оправдывает игру в ладдере, потому что он наполнен множеством различных архетипов Воина.

н а в е р х ^

sham2

тралл

 Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
22
ПРЕДЫДУЩИЙ
22
ИЗМЕНЕНИЕ
0
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Сильвана Ветрокрылая
Изера
+ Жонглёр пламенем х2
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Волна исцеления
+ Рагнарос

К О Л О Д А 


control_shaman

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Стиль этой колоды очень сильно отличается от других колод Шамана, которые сейчас популярны. Вместо агро или темпо стратегии, колода уходит в контроль, как и написано в названии. Колода очень оригинальная и, проще говоря, клевая, но я вижу ее более как некую диковинку, чем как играбельную колоду для ладдера.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Такая модификация Шамана стала популярна благодаря стримеру Tides of Time. Вместо агрессии или темпо стратегии, вы играете, опираясь на реакцию на ту или иную ситуацию, имея такие больше угрозы, как Н’Зот и Йогг-Сарон. Множество очисток стола позволяет вам затягивать игру до выхода вышеупомянутых финишеров. Однако колода слишком непоследовательна для ладдера, поэтому пока останется на Уровне 4.

н а в е р х ^

Перевод: Fitz, Fakel.