В С Т У П Л Е Н И Е
Внимание! Редакция Манакост рекомендует читать эту статью с устройств, разрешение которых равно или больше 1280 х 720. Лучше всего с Персональных Компьютеров, во избежание неполного отображения.
Уровень 1: Здесь находятся колоды ранкеда в Hearthstone, находящиеся в топе на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.
Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, позволяющую игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.
Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете увидеть такие колоды претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.
Уровень 3: Если первый уровень — мясо, а второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.
Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».
Уровень 4: Склад колод в текущей мете. Это тир для не отшлифованных колод, колод, не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.
Если повезет, они сработают и могут даже показать поразительные результаты, а также продемонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если вы одержали победу, подбегите к ближайшему к вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.
Уровень 5: Фановые колоды, которыми стоит играть лишь тогда, когда вы хотите насладиться игровым процессом, а факт победы для вас уже не важен.
М Ы С Л И И Н А Б Л Ю Д Е Н И Я
Прошло время с момента выхода последнего крыла Каражана и мета имела возможность измениться. Несмотря на возвращение нескольких архетипов, которые мы ждали, ни один из низ не кажется очень сильным или влияющим на мету. Наоборот, Каражан сделал лучшие колоды еще мощнее, при этом не создав новых колод 1 уровня. Шаман и Друид доказали, что являются лучшими классами.
Мидрейндж Шаман поднялся на уровень 1, так как люди получили возможность использовать сильные стороны Призрачных когтей и занять с помощью этой колоды высокие места. Мидрейндж Шаман кажется одной из самых стабильных и гибких колод, которая показывает солидный винрейт, даже если удача не на вашей стороне. Мидрейндж Шаман обладает ответами на большинство сильных колод и при этом имеет свой отличный план на игру, эта колода стала выбором многих.
Малигос Друид занял первое место на этой недели, так как многие игроки забрались на верхушку легенды с этой колодой. С положительным матчапом против Шамана и небольшим количеством тяжелых противников, Малигос Друид показывает отличные результаты и является лучшей колодой на данный момент.

|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Это наполовину комбо, наполовину темпо колода построенная вокруг +5 к урону от заклинаний, которые дает Малигос. Игровой стиль деки меняется в зависимости от оппонента. Против агрессивных и темпо колод, эта дека старается выжить и перебрать колоду с помощью дешевых заклинаний с Гоблином-аукционистом и/или Даром природы до лейта, где вы уже можете выставить своих больших существ. Против контроль колод, эта дека старается убить оппонента комбинацией из Малигоса и нескольких заклинаний, таких как Лунный огонь и Живые корни. Перебор с помощью Гоблина-аукциониста за Друида несколько сложен. Без Монетки Друиду часто необходим двойной разгон или Император Тауриссан для того, чтобы получить пользу от Гоблина-аукциониста. Озарение обычно используется для существ, а не добора. Живые корни и Лунный огонь можно использовать, только если нет других вариантов. Если Гоблин- аукционист оказывается слишком медленным для меты, двух Даров природы должно хватить для перебора колоды. Йогг-Сарон — запасной вариант победы, если не удалось победить с Малигосом. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Малигос Друид занял первую позицию на этой неделе, так как многие игроки забрались с его помощью в оп-10 легенды на Америке и Европе, включая первое место в конце августа игрока APXVoid и верхнюю строчку генды Muzzy в сентябре. Мы рассказываем о сборке Друида от Xixo (колода Muzzy) с одним Гоблином-аукционистом и двумя копиями Звериного неистовства. Против арессивных и темпо колод план — разогнаться, отбиться дешевыми заклинаниями и исцелиться cериным неистовством и Порталом: Лунная поляна, а затем провести сильный ход, например Лазурный дракон + Размах, два Волшебных великана или Йогг-Сарон. Против контроль колод, вы должны беречь каждую возможность добрать карты, не потеряв темпа. Постарайтесь сыграть Гоблина-аукциониста с Буйным ростом, Озарением и Статуй ворона, а также оставьте так много Живых корней и Лунных огней, сколько сможете. Этой колоде нужен Малигос, две копии Живых корней и Лунного огоня, а также Звериное неистовство и Размах для убийства в один ход. помощью в топ-10 легенды на Америке и Европе, включая первое место в конце августа игрока APXVoid и верхнюю строчку легенды Muzzy в сентябре. Мы рассказываем о сборке Друида от Xixo (колода Muzzy) с одним Гоблином-аукционистом и двумя копиями Звериного неистовства. Против агрессивных и темпо колод план — разогнаться, отбиться дешевыми аклинаниями и исцелиться Звериным неистовством и Порталом: Лунная поляна, а затем провести сильный ход, например Лазурный дракон + Размах, два Волшебных великана или Йогг-Сарон. Против контроль колод, вы должны беречь каждую возможность добрать карты, не потеряв темпа. Постарайтесь сыграть Гоблина-аукциониста с Буйным ростом, Озарением и Статуй ворона, а также оставьте так много Живых корней и Лунных огней, сколько сможете. Этой колоде нужен Малигос, две копии Живых корней и Лунного огоня, а также Звериное неистовство и Размах для убийства в один ход. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Мидрейндж Шаман — это колода, сильно опирающаяся на контроль стола и темп игры. Колода стремится обойти противника к 6-8 ходу, прежде, чем разыграть Жажду крови, Молот рока или Рыцаря Громового Утеса, чтобы еще больше увеличить преимущество и закончить игру. Колода имеет отличный старт Агро Шамана — Туннельный трогг и Тотемный голем, но также использует такие карты как Сглаз, Гроза, Рыцарь Громового Утеса, Тотем прилива маны и Нечто из глубин – все они помогут быстро набрать темп и одолеть контроль-колоды. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И После выхода Каражана прошло время и мы смогли понаблюдать за развитием меты. Мидрейндж Шаман стал главным архетипом Шамана. Мидрейндж Шаман забрался на второе место этого отчета, с помощью новых Призрачных когтей и Портала:Водоворот. Больше всего мне нравится то, что вам не нужны тяжелые легендарки для победы, кроме изредка Ал’акира с двумя Камнедробителями. Рыцарь Громового утеса — безумная карта для завершения игр и один из лучших примеров захламляющих карт. Прямо сейчас Мидрейндж Шаман является лучшей колодой, которая контролирует стол, так как она обладает дешевыми существами с большими характеристиками. Кроме этого у данной колоды много АоЕ, а Портал:Водоворот может зачистить стол оппонента и дать существо, которое поможет захватить стол, как раз то, что нужно Мидрейндж Шаману. Также у этой колоды очень высокий винрейт. Худший противник из колод 1-2 уровня — ОТК Воин с 40% побед, кроме него еще есть несколько равных и немного плохих матчапов, а все остальных хорошие. |
||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Темпо Маг использует синергию Маназмея, Учениц чародея, Поджигателей и дешевых заклинаний, для наращивания темпа в ранней игре, не оставляя своему оппоненту шанса вернуться. Если не удалось задавить оппонента в ранней игре, эта разновидность Мага прибегает к запасным вариантам, в виде Архимага Антонидаса и Рагнароса. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Колода игрока Asmodai, с которой он взял первое место легенды, использует 1 Чародейский взрыв для борьбы с Шаманами и Зоолоками, против которых без дополнительного АоЕ может быть тяжело. Но он избавился от Волны огня, с этим я не совсем согласен, я возможно заменил бы один Портал: Огненные просторы на Волну огня, чтобы еще больше улучшить матчап с Шаманами и Зоо. Для меня Волна огня часто была необходима для выживания, пока вы не поставите Йогг-Сарона, но иногда вы просто проигрываете стол в начале игры и Волна огня становится уже ненужной, так что я вижу логику в его решении. Многие игроки убирают из колоды Фолиант заговорщика, но я считаю, что это ухудшает медленные матчапы, против Воина или Друида, и часто ваш Йогг-Сарон не выходит сильным, так как было сыграно слишком мало заклинаний. |
||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Агро Шаман — колода, которая обладает уникальной способностью — обгонять любую Агро колоду, не уступая при этом в противостоянии Контроль колодам. Эта колода нацелена на завершение игры за 5-8 ходов с помощью агрессивных существ. Эта дека обладает лучшей стартовой комбинацией — Туннельный трогг и Тотемный голем, а позже она может добить противника Молотом рока. Контроль стола в первые 3-5 ходов необходим данной колоде, за это время она сможет нанести достаточно урона и реализовать Тотем языка пламени. Молот рока + Камнедробитель — финишер данной колоды, кроме него в ней лежат сильные заклинания на урон, такие как Выброс лавы и Молния. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И После выхода Каражана мета изменилась не сильно, но мы можем отметить, что Агро Шаман потерял несколько позиций и перестал быть лучшим архетипом Шамана. Новый Агро Шаман с Призрачными когтям, Лазурным драконом и одним Молотом рока кажется немного слабее Мидрейндж Шамана. Друид сейчас на подъеме и чтобы улучшить матчап с ним я взял старую версию Агро Шамана с двумя Пламенными безликими, так как эта колода просто уничтожает Друида, если у него нет Мульчирования. Но я все равно рекомендую играть версией с Призрачными когтями, так как она лучше играет против остальных классов, но если вам нужно играть с Друидами, вам стоит добавить Пламенного безликого и второй Молот рока. |
||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Это мидрейндж-билд Воина, который использует синергию драконов и оружие для захвата стола. Колода опирается на сильные ходы по кривой маны, чтобы набрать темп к лейт-гейму. Такие большие угрозы, как Драконид-сокрушитель, Громмаш Адский Крик и Рагнарос дают Драконо Воину достаточно хороший мид-лейт гейм для победы. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Уменьшение количества Воинов на драконах связано с тем, что они стали играть с Шаманами слабее, чем раньше. Книгозмей, однако, является отличной подстройкой против Шамана, так как он уничтожает большинство его существ и дает Воину отличный плюс к темпу. Кроме этого способность убить Рыцаря Громового утеса, Фэндрала и Учительницу магии делает эту карту очень сильной. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Колода стремится использовать комбинации карт для очень сильных ходов. На первых ходах – затягивание игры с помощью Гнева, Живых корней и Размаха параллельно используя Буйный рост и Хранителя болот для рампа. После этого используйте Учительницу магии и Фэндрала Олений Шлем в комбинации с АоЕ баффами – Сила дикой природы и Душа леса, чтобы создать стол, с которым не сможет справиться противник. Если все-таки сможет – выставьтесь заново с помощью Древних огоньков! Если вас раскатывают по асфальту – восславьте Йогга! З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Токен Друид остается лучшим выбором против любого Шамана благодаря его кривой маны и стратегии заполнения стола, а Малигос Друид лучше показывает себя против контроль колод. Подумайте над включением в колоду Харрисона Джонса и Вестника рока вместо одного Хранителя болот и Древа войны, если вы часто встречаете Шаманов. Два Волшебных великана часто более эффективны в середине игры, чем Древо войны, так как вместе с ними вы можете сыграть ремувал. |
||||||||||||||||||||||||

|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Стандартный Контроль Воин — это квинтэссенция контроль-колод Воина. Колода использует оружие в качестве ранних ремувалов. Воин использует дешевые карты, вроде Служителя боли, для того, чтобы перебрать колоду и найти большие угрозы. Кривая маны, основанная на лейт-гейме, в сочетании с силой героя Воина и дешевыми ремувалами дает колоде великолепную стойкость. В лейт-гейме Воин стремится одолеть противника тяжелыми и больно-бьющими существами. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Контроль Воин поднялся на вершину уровня 2, так как многие игроки достигли с ним успеха. Портал: Стальгорн расширил набор заклинаний Воина, что позволяет включить в колоду Йогг-Сарона. Tyler достиг высоких мест в легенде с помощью этой колоды. Пока еще не понятно, Н’Зот или Йогг-Сарон сборка лучше, обе версии неплохо показывают себя в текущей мете. Две Потасовки и Отмщения дают вам достаточно зачисток стола против Шаманов и вы часто сможете набрать брони столько, что Малигос Друид и Темпо Маг не смогут ничего сделать. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Гибрид Охотник — смесь мидрейндж и фейс Охотников. Он взяли агрессивный старт фейс архетипа и лейт от мидрейндж. Эта колода лучше Мидрейндж Охотника справляется с деками, которые рано выходят на стол. А Фейс Охотник часто истощается к лейту, а добавление Высокогрива саванны и Зова лесов помогает с этим. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Пока Шаман очень популярен, он должен быть главным противником, против которого вы строите колоду, так как это один из самых сложных матчапов, так как теперь он обладает Призрачными когтями и Порталом: Водоворот. Охотник хорошо справляется с Друидом благодаря Высокогриву саванны и Зову лесов. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Мидрейндж Охотник — колода, которая захватывает контроль в ранней игре и наращивает преимущество до самой победы. Во время ранней игры Охотник старается удержать контроль стола такими ремувалами как Скорострельность, Команда «Взять!» и Лук Орлиного рога, который так же может служить для ударов в лицо. Эффекты Псарей позволят вам выгодно размениваться, обгонять противника или получать провокации для выживания против агро. Агро-колоды это ваш самый слабый матчап, но Мидрейндж Охотник должен хорошо показывать себя против других мидрейндж и контроль-колод. Так как колода страдает против агро-противников, Спустить собак поможет вам противостоять такой стратегии. Если у вас получится захватить контроль в ранней игре/мид-гейме, ваши лейт- гейм угрозы, такие как Высокогрив саванны, будут достаточно сильными для того, чтобы быстро завершить игру. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Так как Контроль Воин начинает возвращаться в мету, Мидрейндж Охотник кажется вновь набирает силу. Малигос Друид является лучшей колодой, поэтому Охотник использует два Смертельных выстрела, чтобы справиться с Волшебными великанами или Малигосом. Однако матч с Шаманом стал гораздо сложнее, так как его Призрачные когти и Порталы: Водоворот усложняют создание ранней агрессии. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Стратегия Зоолока довольно проста: захватить стол на раннем этапе игры, использовать существ и баффы, чтобы выгодно размениваться. Играя Зоолоком, вы можете свободно разыгрывать карты, не боясь остаться с пустой рукой, так как в любое время можете использовать Жизнеотвод. Главная цель каждого матч-апа — заполнение стола существами на раннем этапе игры, чтобы как можно скорее разыграть Морского великана или Гормока, который может обеспечить вам хороший рывок в темпе. Если же что-то пошло не так, то вам может помочь комбо Жонглер кинжалами + Запретный ритуал. Закончить игру можно по- разному, но обычно это происходит посредством использования сильных существ с рывками, таких как Лирой Дженкинс или Страж ужаса. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Раньше я спорил об одной карте, Члене совета Темнолесья, так как я считал, что он не нужен в большинстве матчапов. Подъем Малигос Друида заставил меня изменить свое мнение, ведь это отличная карта против Друида. Кроме этого он напоминает мне Разъяренного берсерка, когда его оставляют на столе, он может выиграть вам партию в одиночку. Одна вещь, которая мешает Зоолоку в данный момет — подъем Мидрейндж Шамана, который использует по две копии Портала: Водоворот и Грозы. С этой колодой тяжело справиться, если ваш противник достал вариант для зачистки вашего стола и при этом усиления своего. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Это комбо-колода Воина, которая стремится убить противника за один ход с помощью комбо Разъяренный ворген, Рывок, баф на урон и Безликий манипулятор. В колоде очень много перебора карт, она использует Яростного пироманта и Командирский крик для постоянного давления и продолжения перебора колоды. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Из-за первого места Малигос Друида, ОТК Воин кажется очень многообещающей колодой. Эта колода надеется встретить противника вроде Малигос Друида, который не имеет защиты против Воргенов. Комбинация из Яростного пироманта и Командирского крика дает вам возможность легко справиться со столом Шамана и продержаться до того момента, когда вы достанете комбо. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Тотем Шаман это колода с очень похожим на Мидрейндж Шамана стилем игры, потому что вы всегда должны стараться быть впереди на столе и наращивать это преимущество. Разница в том, что колода использует карты с синергией тотемов больше, чем обычных Рыцарей Громового Утеса и Нечто из глубин. Сила тотемов и Сила стихий были добавлены в колоду, чтобы создать несколько массивных тотемов. Они работают, как активатор одной из ключевых карт колоды. Злая колдунья использует заклинания в вашей колоде, чтобы спамить стол тотемами, которые можно усилить с помощью Силы тотемов, Силы стихий и Рыцаря Громового Утеса. Вы можете использовать Рыцаря Громового Утеса или Жажду крови, чтобы получить преимущество на столе и добить противника. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Развитие Тотем Шамана продвигается очень медленно, так многие сейчас заняты поиском оптимальной сборки топ-колод. Тотем Шаман, хоть и является сильным, не считается лучшей колодой Шамана. Это дека уровня 2, так как она все еще пользуется преимуществом Шамага, как например старт с Призрачными когтями, а затем Тотемным големом, или монетка + Клыкарр-шаман. Такие ходы ставят в тяжелое положение большую часть ваших противников. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Н’Зот Паладин это контроль-колода, основанная на силе Тириона Фордринга Фордринга и Н’Зота, чтобы доминировать в большинстве контроль-матчапов. Колода использует контроль-карты, доступные Паладину – Равенство и Миротворец Алдоров, чтобы эффективно расправляться с угрозами противника, в то же время, набирая темп. Деклист использует Н’Зота для победы, поэтому в ней должны присутствовать полезные существа с предсмертными хрипами. Н’Зот Паладин получил значительную помощь от последних дополнений в лице Рагнароса Слуги Света, Запретного исцеления и Барнса, что позволяет архетипу лечиться и быстрее стабилизироваться в агро-матчапах. Н’Зот Паладин требует медленного и стратегического подхода. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Н’Зот Паладин отлично показывает себя в последних турнирах, так как он невероятно хорош в турнирной мете с банами. Мы продолжаем рассказывать о колоде игрока Eversiction, которая лучше играет против колод играющих через существ, как Зоолок или Охотники. На этой неделе мы наблюдаем подъем Контроль Воина, который является хорошим противником для Н’Зот Паладина, однако количество Мурлок Паладинов так же возросло, а это плохой матчап для данной колоды. В любом случае Н’Зот Паладин все еще может добывать победы в матчах с топ-колодами с помощью хорошего розыгрыша Равенства или Барнса, что делает эту колоду оптимальной для медленного подъема по рангам. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Паладин на мурлоках – это колода, которая использует карту Мурглвратности судьбы, чтобы создать стол, полный усиленных мурлоков с рывком и добить противника. План игры колоды: выжить в начальной игре, перебрать колоду в мид-гейме и завершить игру огромным количеством взрывного урона в лейт-гейме. Появление Белого коня из Каражана помогло колоде получить больше последовательности, потому что теперь вы сможете раскопать дополнительые Мурглвратности судьбы, увеличив шансы на то, чтобы разыграть карту на 10 ходе или улучшить матчап с контроль с контроль-колодами. Обычно, колода берет только две карты мурлоков: Воин Синежабрых и Мурлок-полководец, заполняя остальное пространство дровом карт, ремувалами и лечением. Мурлок Паладин может выжить под натиском агрессивных колод с помощью Запретного исцеления и Серебряного клинка, в тоже время, обходя контроль-колоды с помощью Мурглвратностей судьбы. Все это делает колоду хорошим выбором в мете. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Из-за увеличения количества Контроль Воинов, Мурлок Паладин стал лучше чувствовать себя в мете. Эта колода хорошо играет и с Контроль Воином и с Мидрейндж Шаманом без Жажды крови, что делает ее отличным выбором. Наша колода использует всего одно Запретное исцеление, что означает большее количество добора карт с помощью Собирателя сокровищ и Служителя боли. Часто восстановление 12+ здоровья с этой карты достаточно, так как в колоде есть еще Белый конь, как дополнительное исцеление. Эта колода способна совершать безумные ходы, даже против агрессивных колод, комбинируя Яростного пироманта, Равенство и Священное бдение — зачистка стола и добор карт, которые помогают стабилизировать игру. Ранний Вестник рока также помогает против агрессивных колод. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е К’Тун Воин — альтернативный вариант Контроль Воин, в котором К’Тун является основным условием победы. Он играет за счет защитного лейта, используя Древних щитоносцев и Императора Век’лора, чтобы не дать здоровью опуститься до опасного значения. Чтобы справиться с другими контроль-колодами, в К’Тун Воине можно использовать Элизу Звездочет или Призывателя рока. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И К’Тун Воин немного опустился на этой неделе, так как многие игроки перешли на более классического Контроль Воина с добавлением Портала: Стальгорн и иногда даже Йогг- Сарона. Ядро этой колоды все еще очень мощное и не должно сильно меняться в дальнейшем, но возможно его нужно немного улучшить. К’Тун Воин все еще может хорошо сыграть против Темпо Мага и Малигос Друида, благодаря своей возможности набрать большое количество брони. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Это сильная Мидрейндж колода, которая использует Мрачных завсегдатаев, в качестве основного пути для победы. Некоторые классы будут иметь проблемы со столом, заполненным Мрачными завсегдатаями, так как не имеют нужной зачистки стола. В колоде используется Боевая ярость и Служитель боли, чтобы рука не пустовала. Играя Патрон Воином, вы всегда можете надеяться, что сможете перевернуть любую игру, с помощью Мрачных завсегдатаев. Чтобы закончить игру обычно используется Громмаш Адский Крик, который может выдать безумное количество урона за один ход. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Патрон Воин упал на дно уровня 2 этого отчета. Раньше Патрон Воин хорошо справлялся с Друидами, но новые Малигос Друиды не испытывают проблем в зачистке стола из-за большого количества ремувалов. Кроме того Шаманы теперь носят урон от заклинаний в лице Мага крови Талноса и Лазурного дракона, так что Гроза или портал Водоворот на 3 урона стали более частыми. |
||||||||||||||||||||

|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Колода построена вокруг магического урона от Малигоса. Цель колоды – убить оппонента дешевыми классовыми заклинаниями после того, как на стол выходит Малигос. С добавлением Расхитителя гробниц колода снова стала играбельной, увеличивая количество маны, доступной для вашего нанесения летального урона, монетками от Расхитителя. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И На этой неделе Малигос Разбойник поднимается в топ Уровня 3 – ШтанУдачи удерживает топ 1 и 2 легенды EU с представленной колодой. Несмотря на то, что колода плохо показывает себя против Агро Шамана и Темпо Мага, она может отыграться на Мидрейндж Шамане и Контроль Воине, которые сейчас популярны в ладдере. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Друид на зверях это тяжелая колода, которая играет вокруг захвата раннего контроля стола. Как только вы захватите стол, вы сможете наращивать мощь до победы с помощью таких карт, как Дикий рев и Сила дикой природы. Этот новый тип игры Друида стал возможным благодаря Учительнице магии в комбинации с дешевыми заклинаниями для раннего спама стола. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И На этой неделе Друид на зверях остается в топе Уровня 3. Колоде не хватает дрова и ремувалов – архетип должен всегда оставаться впереди на столе для выгодных разменов и быстрого набора темпа. В сравнении с колодами Уровня 1, такими как Агро Шаман и Воин на драконах, у Друида на зверях нет практически никаких механик камбэка и очень малое количество урона при потере стола. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Разбойник на воровстве построен вокруг кражи карт противника с помощью Пирата-пройдохи, Торговца из Подгорода и Воришки для набора темпа и получение преимущества через Эфириала-торговца. Разбойник на воровстве может выступать в роли агрессивной темпо-колоды, комбо-деки с Гоблином-аукционистом или колоды на предсмертных хрипах в Н’Зотом. Не важно, каким билдом вы играете – колода существенно опирается на украденные карты для темпа, ремувалов или урона. Все это выглядит очень интересно, но слишком рандомно для противостояния колодам Уровня 1. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И На этой неделе Разбойник на воровстве остается в топе Уровня 3. Колода сохраняет высокий темп игры с такими существами как Пират-пройдоха и Торговец из Подгорода – она способна легко обойти противника по пользе и захватить стол, имея преимущество по картам. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Фриз Маг это комбо-колода, которая была в игре практически с самого ее начала. В двух словах: Фриз Маг перебирает колоду, находит Алекстразу и убивает противника заклинаниями с мгновенным уроном. Мета меняется с годами и сейчас мы остановились на Забытых факелах, которые помогут найти урон для летала. Забытого факела добавляет в колоду больше взрывного урона, поэтому иногда вам даже не понадобится Алекстраза. В общем и целом, Фриз Маг это очень разносторонняя колода, но правильно играть ей может не каждый. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И На этой неделе Фриз Маг остается на Уровне 3. Даже Laughing, почти единогласно признанный лучшим игроком за Фриз Мага, показал плохие результаты игры колодой, проиграв спор с Lifecoach – теперь, из-за своего низкого винрейта, ему придется побрить голову налысо. |
||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Старый добрый Миракл Разбойник вернулся – классическая комбо-колода, использующая Гоблина-аукциониста, чтобы перебрать колоду и найти летал. Мгновенный урон, который может выкатить эта колода, смертелен: смесь заклинаний, включая Хладнокровие, Потрошение и Смертоносный яд даст вам достаточно урона для летала. Ксарил – достойный вариант для дополнительного буста колоды с помощью токсинов, которые дают еще больше заклинаний для Гоблина-аукциониста. Барнс позволит вам достать еще одного Гоблина, Расхитителя гробниц или Авантюриста на 4-м ходе, сильно добавив темпа колоде. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Миракл Разбойник остается в середине Уровня 3. |
||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Рамп друид — это колода Друида, которая вращается вокруг разыгрывания множества больших существ, подняв свой уровень маны в ранней игре. Благодаря картам Буйный рост и Озарение Рамп Друид может позволить себе добавлять в колоду много тяжелых существ и выставлять их намного раньше, чем ожидает противник. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И На этой неделе Рамп Друид остается на Уровне 3. Как колода на существах, эта сборка требует сильного старта: Буйный рост или Озарение + Фэндрал Олений Шлем & Барнс для того, чтобы справиться с давлением агрессивных колод, вроде Агро Шамана. |
||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Стиль этой колоды очень сильно отличается от других колод Шамана, которые сейчас популярны. Вместо агро или темпо стратегии, колода уходит в контроль, как и написано в названии. Колода очень оригинальная и, проще говоря, клевая, но я вижу ее более как некую диковинку, чем как играбельную колоду для ладдера. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Контроль Шамана не было видно в игре со времени полного выхода Каражана, ведь новое приключение практически не принесло новых карт колоде. Можно поспорить, стоит ли добавлять в колоду Призрачные когти, но без таких карт, как Маг крови Талнос или Лазурный дракон, бонус от когтей вряд ли будет получен. В стратегию Контроль Шамана вписывается карта Портал: Водоворот, но в сборке уже есть Гроза и Разрушительные стихии. |
||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Рено Лок это вариант классического Хэндлока, который использует свою силу героя, чтобы получить преимущество по картам в начале игры. Обычно, колода состоит из 30-ти разных карт, чтобы вы могли надежно разыграть Рено Джексона в любой момент. Возможность полностью излечиться очень сильно пригодится против любого противника. У колоды есть два очень разных варианта: Комбо и Контроль. Комбо Рено Лок опирается на Лироя Дженкинса, Переполняющую мощь и Безликого манипулятора, чтобы нанести 20 урона за один ход. Контроль Рено Лок использует преимущество по картам и Лорда Джараксуса для победы в поздней игре. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Пост-Каражановская мета не стала благоприятной для Рено Лока, поэтому он до сих пор на Уровне 3. Каражану нечего добавить в две классические колоды Рено Лока, которые мы сейчас наблюдаем в К’Тун— и Н’Зот-вариантах. |
||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Жрец на воскрешении это колода, использующая эффект воскрешения от карт Черный слон и Воскрешение для повторного призыва сильных существ, вроде Раненого рубаки или Сильваны Ветрокрылой. Колода родилась после представления Черного слона из Вечеринки в Каражане, позволяя Жрецу использовать не 2, а целых 4 карты с воскрешением. Это ведет к последовательной колоде, способной обойти по пользе и давлению даже контроль-колоды и пережить раннюю игру и мид-гейм против агро-колод. План игры колоды: выставлять мид-гейм угрозы, усилить их заклинаниями и убить противника. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Жрец на воскрешении не нашел своего места в мете, как мы все ожидали. Даже несмотря на то, что Контроль Воин набирает популярность в ладдере, матчап с ним уже не так хорош из-за непоследовательности колоды. Почти любая колода на Йогг-Сароне может просто разыграть все свои заклинания и победить Жреца, если Йогг-Сарон хорошо себя покажет, что случится почти наверняка, если игра идет медленно. Из-за этого, Жрец остается на Уровне 3, почти упав на Уровень 4. |
||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Секрет Паладин это колода, которая использует Загадочного претендента для переворота игры и уменьшения количества карт в колоде для большей пользы от дальнейших дровов. Колода стремится получить как можно больше пользы от Загадочного претендента, чтобы выжать из контроль-колод ресурсы на борьбу с угрозами. Колода может сделать сильные 4, 6 и 8 ходы, что делает ее сильной мидрейндж декой. Секрет Паладин старается захватить ранний контроль стола с помощью живучих существ, вроде Сквайра Авангарда и Яйца дракона, усиляя их Печатью королей и Хранителем Ульдамана в мид-гейме. В поздней игре Секрет Паладин стремится завершить партию, выставив Загадочного претендента и Тириона Фордринга Фордринга. Сильные угрозы в мид-гейме – основная причина, по которой Секрет Паладин является играбельным архетипом в мете. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И За последнюю пару недель колоду Секрет Паладина никак не улучшали. Похоже, что идеальная сборка уже достигнута. Это очень сильная колода, если у нее получается достать ранние дропы на 1-2 ход. С хорошим стартом, архетип способен победить почти любого противника. К сожалению, тот самый хороший старт сейчас не так последователен, как до релиза Стандарта. Это значит, что получение ранних дропов на 1-й или 2-й ход определяет победу или поражение колоды. |
||||||||||||||||||||||||||

|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Контроль Маг – это колода, схожая с Фриз Магом по способу контроля стола с помощью АоЕ заклинанй, заморозок и точечных ремувалов. Архетип использует синергию секретов Вечеринки в Каражане и Лакея Медива с Пернатым стражем, чтобы получить их эффекты от секретов. Колода использует такие карты как Ледяная стрела и Лакей Медива для раннего контроля стола и выживания до лейт-гейма, где архетип сможет легко обойти оппонента по пользе. Фолиант заговорщика предоставляет достаточное преимущество по картам, чтобы вырваться вперед в большинстве матчапов и сделать Огненных великанов более дешевыми. Вы можете завершить игру разными способами, потому что Хранитель Медив тоже используется для получения дополнительных угроз и победы с помощью заклинаний. Более распространенный способ – Волшебные великаны, потому что они могут нанести достаточно урона, чтобы потом добить противника уроном из колоды или заклинаниями из Фолианта заговорщика. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Несмотря на то, что с колодой Контроль Мага много экспериментировали, не похоже, что архетип будет иметь какое-либо влияние в мете, потому что сама колода просто недостаточно хороша в своей нынешней итерации. Эта колода играет медленно, а такой стиль игры очень редко работал для класса Маг в истории Hearthstone, если не брать в расчет Фриз Мага. |
||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Секрет Охотник – это колода, созданная всего одной картой Каражана – Скрытная охотница. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Казалось, что секрет-версии Охотника на какое-то время утихли, потому что игроки предпочитали сборки Ханта, использующие 0-1 ловушек. На этой неделе Vlps вдохнул новую жизнь в этот архетип с его новой сборкой Секрет Охотника с Хранительницами тайн и Смотрителем. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Шаман на Эволюции – это колода, похожая на Мидрейндж Шамана, но с небольшими изменениями. Колода стремится рано захватить стол, разыграть полезных существ, которые могут быть использованы, а затем превращены с помощью Мастера эволюции или Эволюции, чтобы сделать из них существ получше. Колоде очень нужно заполнить стол, чтобы получить как можно больше пользы от эволюции. Такая карта, как Буфетный паучок, может быть разыграна, чтобы создать двух существ за 3 маны, которые могут эволюционировать в дропы 4. Нерубский пророк и Нечто из глубин оба стоят 6 маны, но стоимость может быть снижена для комбо с Эволюцией, чтобы сделать дропы 7 в ранней игре. Если эффекта Эволюции недостаточно, вы можете убить противника с помощью Жажды крови. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Шаман на эволюции – одна из фановых колод, которые породил релиз Каражана. Этой колодой я заинтересовался из-за сумасшедших столов, которые иногда получаются. С колодой я дошел до легенды. Самое лучшее то, что это колода Уровня 4, но она все еще может выигрывать партии. Это настоящее испытание того, насколько все-таки хорош класс Шамана. |
||||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Паладин на Драконах – это мидрейндж-колода, которая старается использовать синергию драконов, чтобы захватить контроль стола в мид-гейме и больше не терять его. Кроме сильных мид-гейм карт Паладина, таких как Серебряный клинок и Освящение, колода использует Стража Ночной Погибели и Сумеречного стража, чтобы быстро захватить стол. План игры колоды: выставлять сильных существ по кривой маны, в то же время, убивая существ противника с помощью оружия, а потом – выставить мощных финишеров в лейт-гейме, чтобы быстро исчерпать ремувалы противника. Как и все другие колоды на драконах, Драконо Паладин опирается на синергию драконов, чтобы выиграть партию, но ему это дается легче из-за сильных классовых карт – Супруга дракона помогает вписываться в кривую маны, при этом активируя другие карты. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И После изначального тестирования некоторыми игроками, Паладин на драконах вымер в ладдере. Сейчас нет причин играть Драконо Паладином, потому что другие его контр-колоды, такие как Н’Зот Паладин или даже Воин на драконах – просто лучше и последовательней. |
||||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Жрец на драконах это мидрейндж колода, которая использует синергию драконов для заполнения стола существами с характеристиками выше средних и поддержки этого стола силой героя. Жрец на драконах опирается на выгодные размены с нанесением урона в мид/лейт-гейме. Колода старается наращивать темп с самого начала игры и у нее есть несколько механик для камбека. Жрец на драконах играет сильные ходы по кривой маны с ерли до лейт-гейма, что делает его одним из лучших архетипов на драконах. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Жрец на драконах остается на Уровне 4, омраченный превосходящими колодами, такими как Воин на драконах и даже Мидрейндж Охотник, который придерживается плана игры Драконо Жреца, но исполняет его лучше. |
||||||||||||||||||||||||

|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Астральный Друид это более жадная версия Рамп Друида, построенная вокруг мгновенных 10-ти единиц маны, которые дат карта Астральное единение. Однако, устойчивый Астральный Друид не может надеяться только на маленький шанс достать Озарение и Астральное единение в стартовую руку. С дополнительными рамп-картами, такими как Буйный рост, Дар природы и Император Тауриссан, этой колодой можно играть и как обычным Рамп Друидом без Астрального единения. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Мы представляем Астрального Друида на Барнсе. Архетип может и не быть сильной колодой, но им определенно весело играть. |
||||||||||||||||||||||||
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Барнс Охотник это причудливая колода, созданная Abar. Она построена вокруг использования Барнса и И’Шараджа, как единственных существ в колоде. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Мы забросили колоду Барнс + И’Шарадж Охотника на Уровень 5, как «фановую» колоду – она не обязательно должна быть играбельной для соревнований. |
||||||||||||||||||||



















































































