В С Т У П Л Е Н И Е

Внимание! Редакция Манакост рекомендует читать эту статью с устройств, разрешение которых равно или больше 1280 х 720. Лучше всего с Персональных Компьютеров, во избежание неполного отображения. 


Уровень 1Здесь находятся колоды ранкеда в Hearthstone, находящиеся в топе на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.

Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, позволяющую игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.

Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете увидеть такие колоды претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.

Уровень 3: Если первый уровень — мясо, а второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.

Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».

Уровень 4: Склад колод в текущей мете. Это тир для не отшлифованных колод, колод, не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.

Если повезет, они сработают и могут даже показать поразительные результаты, а также продемонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если вы одержали победу, подбегите к ближайшему к вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.

 

М Ы С Л И   И   Н А Б Л Ю Д Е Н И Я


Последнее крыло Вечеринки в Каражане наконец вышло! Когда карты из приключения были только анонсированы, было много теорий о том, какие колоды будут показывать себя лучше всего. Сейчас они тестируются, а мета из-за этого очень нестабильна. Пока люди экспериментируют с новыми деками уже оптимизированные колоды с уровня 1 остаются на вершине, так как они достаточно сильны чтобы справляться с новыми сырыми колодами.

Наибольшее изменение — усиление Шамана за счет новой карты Призрачные когти. Потенциально 9 урона за три хода и всего за одну ману. Призрачные когти помогают Шаману выгодно меняться с существами, что позволяет его существам закрепиться на столе.

Во время выхода обновления мы замечали, что Зоолок постепенно опускается в рейтинге, но сейчас Бес Малчезара возродил его. Теперь Чернокнижник использует механику сброса карт, Зоолок может нивелировать ее отрицательные эффекты или даже получить преимущество, сброшенные карты могут разыграться или, если у него на столе больше одного Беса Малчезара, Чернокнижник может взять больше карт, чем он сбросил. Сейчас возможно такое, что на столе стоят два Беса Малчезара и Страж ужаса сбрасывает двух Посудных големов. В итоге Зоолок заполняет стол, берет 4 карты и получает сильное существо.

Наконец, Воин и Друид также получили небольшие улучшения. После появления Портала: Стальгорн популярность Контроль Воина возросла, а многие игроки начали использовать Йогг-Сарона в этой колоде. Друид также остается очень солидным классом, а Малигос Друид доказывает, что он является одной из сильнейших колод в игре.


Т Е Н Д Е Н Ц И И    К О Л О Д 


[su_content_slider style=»dark» pages=»hover» autoplay=»0″][su_content_slide][/su_content_slide] [su_content_slide][/su_content_slide] [su_content_slide][/su_content_slide] [su_content_slide][/su_content_slide][/su_content_slider]

ur1

agro-sham2

тралл

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
1
ПРЕДЫДУЩИЙ
1
ИЗМЕНЕНИЕ
0
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Агро Шаман — колода, которая обладает уникальной способностью — обгонять любую Агро колоду, не уступая при этом в противостоянии Контроль колодам. Эта колода нацелена на завершение игры за 5-8 ходов с помощью агрессивных существ. Эта дека обладает лучшей стартовой комбинацией — Туннельный трогг и Тотемный голем, а позже она может добить противника Молотом рока. Контроль стола в первые 3-5 ходов необходим данной колоде, за это время она сможет нанести достаточно урона и реализовать Тотем языка пламени. Молот рока + Камнедробитель — финишер данной колоды, кроме него в ней лежат сильные заклинания на урон, такие как Выброс лавы и Молния.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


В последнем крыле Вечеринки в Каражане была спрятана отличная вещица для Агро Шамана — Призрачные когти. Если вы спросите у про-игроков: «Почему Призрачные когти хороши?», в большинстве случаев вы услышите, что это просто 9 урона за 1 ману. Карта, которая может оказаться дешевой Огненной глыбой для вашей агро колоды, просто безумна, это не упоминая ее возможности для зачистки стола, мы ведь уже знаем, насколько сильна Огненная секира. Да, это не всегда 9 урона за 1 ману, но она очень полезна для контроля стола даже без баффа. Зеркальный матчап — лучший пример этого, если напротив стоят два Тотемных голема, то вы можете разменяться с вражеским существом и попытаться захватить стол. За последние месяцы Агро Шаман не сильно изменился, но сейчас появилось несколько его сборок. Xixo создал интересный вариант, использующий две копии Призрачных когтей, Мага крови Талноса и Лазурного дракона. Колода стала более мидренж, но все равно играет за счет агрессии. Добавление урона от заклинаний дает возможность заменить Грозы двумя Порталами.

druid1

малфурион

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
2
ПРЕДЫДУЩИЙ
2
ИЗМЕНЕНИЕ
0
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Хранитель болот
+ Вестник рока
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Колода стремится использовать комбинации карт для очень сильных ходов. На первых ходах – затягивание игры с помощью Гнева, Живых корней и Размаха параллельно используя Буйный рост и Хранителя болот для рампа. После этого используйте Учительницу магии и Фэндрала Олений Шлем в комбинации с АоЕ баффами – Сила дикой природы и Душа леса, чтобы создать стол, с которым не сможет справиться противник. Если все-таки сможет – выставьтесь заново с помощью Древних огоньков! Если вас раскатывают по асфальту – восславьте Йогга!

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Токен Друид остался на уровне 1 после выхода последнего крыла Вечеринки в Каражане. Эта колода опирается на ранний разгон и заполнение стола с помощью Учительницы магии или на сильных существ, Древо войны и Волшебного великана, которые могут перевернуть игру. Карты разгона и ранние ремувалы необходимы против любой агрессивной или темпо колоды. Новая карта Портал: Лунная поляна заменила Звериное неистовство, так как она дает вам и лечение, и 6-мановое существо на стол. Два Древа войны нужны из-за усиления Зоолока.

гаррош

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
3
ПРЕДЫДУЩИЙ
3
ИЗМЕНЕНИЕ
0
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Рагнарос
+ Буйный вурдалак
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Это мидрейндж-билд Воина, который использует синергию драконов и оружие для захвата стола. Колода опирается на сильные ходы по кривой маны, чтобы набрать темп к лейт-гейму. Такие большие угрозы, как Драконид-сокрушитель, Громмаш Адский Крик и Рагнарос дают Драконо Воину достаточно хороший мид-лейт гейм для победы.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


На этой неделе мы представляем колоду игрока Fr0zen, с которой он выиграл ONOG. Для ладдера, Книгозмей отличный выбор против Друидов, Зоолоков и Темпо Магов, он позволяет справиться с ключевыми существами вроде Учительницы магии, Поджигатели или многими угрозами Чернокнижника.

малфурион

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
4
ПРЕДЫДУЩИЙ
9
ИЗМЕНЕНИЕ
5
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Волшебный великан
+ Древо войны
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Это наполовину комбо, наполовину темпо колода построенная вокруг +5 к урону от заклинаний, которые дает Малигос. Игровой стиль деки меняется в зависимости от оппонента. Против агрессивных и темпо колод, эта дека старается выжить и перебрать колоду с помощью дешевых заклинаний с Гоблином-аукционистом и/или Даром природы до лейта, где вы уже можете выставить своих больших существ. Против контроль колод, эта дека старается убить оппонента комбинацией из Малигоса и нескольких заклинаний, таких как Лунный огонь и Живые корни. Перебор с помощью Гоблина-аукциониста за Друида несколько сложен. Без Монетки Друиду часто необходим двойной разгон или Император Тауриссан для того, чтобы получить пользу от Гоблина-аукциониста. Озарение обычно используется для существ, а не добора. Живые корни и Лунный огонь можно использовать, только если нет других вариантов. Если Гоблин- аукционист оказывается слишком медленным для меты, двух Даров природы должно хватить для перебора колоды. Йогг-Сарон — запасной вариант победы, если не удалось победить с Малигосом.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Малигос Токен Друид поднялся на уровень 1 с помощью игрока APXVoid, который занял первое место на американском сервере в августе. Эта колода очень похожа на Токен Друида, но Малигос и Лунный огонь дает дополнительный урон против контроля и возможность перевернуть стол против темпо колод. Разные версии Малигос Друида были испробованы, и большинство из них хорошо показывают себя в ладдере. Мы показываем колоду игрока Frozen (которой пользовался APXVoid). Так как Гоблин-аукционист слишком медленный без выставления Императора Тауриссана, эта колода берет карту с помощью двух Даров природы и Лазурных драконов. Если вы испытываете проблемы с Агро Шаманом или Зоолоком, подумайте над добавлением Древа войны и/или Вестника рока.

джайна

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
5
ПРЕДЫДУЩИЙ
4
ИЗМЕНЕНИЕ
-1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Архимаг Антонидас
Император Тауриссан
+ Зеркальные копии
+ Элементаль воды
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Темпо Маг использует синергию Маназмея, Учениц чародея, Поджигателей и дешевых заклинаний, для наращивания темпа в ранней игре, не оставляя своему оппоненту шанса вернуться. Если не удалось задавить оппонента в ранней игре, эта разновидность Мага прибегает к запасным вариантам, в виде Архимага Антонидаса и Рагнароса.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Новое крыло не принесло ничего нового в колоду, а некоторые матчапы ухудшились. Хоть игра с Агро Шаманом все еще в нашу пользу, Призрачные когти приблизили винрейт против многих сборок к 50%. Шаман способен рано захватить стол и одновременно отвечать на стол противника. Сила Поджигателя и других карт, способных перевернуть стол, очень высока, так как если вы вырветесь вперед, вы уже скорее всего победили. Бес Малчезара — карта, которую мы не хотели бы увидеть в игре, так как из-за нее Зоолок стал популярен. Это один из худших противников, так как ремувалы Мага в основном меняются один к одному. Сильный ход с Поджигателем — главный шанс в этом матче, так как Чернокнижнику тяжело вернуться в игру, когда у вас на столе находится Поджигатель.

ur2

гулдан

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
6
ПРЕДЫДУЩИЙ
7
ИЗМЕНЕНИЕ
1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Член совета Темнолесья
+ Жонглер кинжалами 

Жонглер пламени

К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Стратегия Зоолока довольно проста: захватить стол на раннем этапе игры, использовать существ и баффы, чтобы выгодно размениваться. Играя Зоолоком, вы можете свободно разыгрывать карты, не боясь остаться с пустой рукой, так как в любое время можете использовать Жизнеотвод. Главная цель каждого матч-апа — заполнение стола существами на раннем этапе игры, чтобы как можно скорее разыграть Морского великана или Гормока, который может обеспечить вам хороший рывок в темпе. Если же что-то пошло не так, то вам может помочь комбо Жонглер кинжалами + Запретный ритуал. Закончить игру можно по- разному, но обычно это происходит посредством использования сильных существ с рывками, таких как Лирой Дженкинс или Страж ужаса.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Последнее крыло Вечеринки в Каражане открылось и дало Зоолоку хорошую карту — Беса Малчезара. Эта карта кажется тем, что поменяет игру Зоолока, сделав ее более завязанной на механику сброса карт. Бес Малчезара великолепно помогает справиться с потерей карт. Кроме того, это первый дроп, то есть он подходит для стиля игры Зоо, а еще его можно достать с Черного археолога. Возможность достать его с Черного археолога позволяет вам получить преимущество по картам после их сброса. Наилучший вариант — на столе стоят два Беса Малчезара и Страж ужаса сбрасывает двух Посудных големов. Это маловероятно, но возможно. В любом случае розыгрыш Стража ужаса при наличии двух Бесов Малчезара на столе очень силен и без Големов, так как это дает вам 4 карты.

тралл

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
7
ПРЕДЫДУЩИЙ
8
ИЗМЕНЕНИЕ
1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Гроза
Рыцарь Громового Утеса
+ Сквайр Авангарда
+ Тотем прилив маны
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Мидрейндж Шаман — это колода, сильно опирающаяся на контроль стола и темп игры. Колода стремится обойти противника к 6-8 ходу, прежде, чем разыграть Жажду крови, Молот рока или Рыцаря Громового Утеса, чтобы еще больше увеличить преимущество и закончить игру. Колода имеет отличный старт Агро Шамана — Туннельный трогг и Тотемный голем, но также использует такие карты как Сглаз, Гроза, Рыцарь Громового Утеса, Тотем прилива маны и Нечто из глубин – все они помогут быстро набрать темп и одолеть контроль-колоды.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Последнее крыло Вечеринки в Каражане вышло и Мидрейндж Шаман поднялся на уровне 2. Появление Призрачных когтей помогло улучшить несколько ранее плохих матчапов. Они очень помогают в контроле стола, что самое важное в Мидрейндж Шамане. Зоо и матчапы с другими Шаманами сильно улучшились благодаря Призрачным когтям. Также из-за этого добавлен дополнительный урон от заклинаний в лице Мага крови Талноса, с помощью которого можно очистить стол Порталом: Водоворот. Кажется, каждый день кто-то берет первое место легенды этой колодой, значит она является одной из сильнейших колод в мете. Это одна из колод, которые больше всего усилились от Вечеринки в Каражане. Я рекомендую воспользоваться этой колодой для игры в ладдере прямо сейчас.

рексар

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
8
ПРЕДЫДУЩИЙ
6
ИЗМЕНЕНИЕ
-2
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Морозная ловушка
+ Взрывная ловушка
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Гибрид Охотник — смесь мидрейндж и фейс Охотников. Он взяли агрессивный старт фейс архетипа и лейт от мидрейндж. Эта колода лучше Мидрейндж Охотника справляется с деками, которые рано выходят на стол. А Фейс Охотник часто истощается к лейту, а добавление Высокогрива саванны и Зова лесов помогает с этим.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Гибрид Охотник упал на несколько мест в рейтинге после выхода последнего крыла Вечеринки в Каражане. Но не поддавайтесь этому, Гибрид Охотник все еще силен в текущей мете. Зоолок и Шаман усилились после выхода последнего крыла, из-за этого они стали сложными, но не непобедимыми матчапами. Появление Призрачных когтей у Шаман усложняет вам ранний захват стола, так как он может чистить ваших существ, ставя при этом своих. Хоть это сложные соперники, Гибрид Охотник имеет возможность справиться с ними и делает это лучше, чем другие колоды Охотника. Спустить собак — карта, которая наказывает противника за большой стол, который будет в этих матчапах, если вы проигрываете. Кроме того она создает вам стол, на который нужно ответить. Если Шаман и Зоолок станут часто встречаться можно добавить в колоду Взрывную ловушку.

hunter

рексар

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
9
ПРЕДЫДУЩИЙ
13
ИЗМЕНЕНИЕ
4
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Рагнарос
+ Спустить собак
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Мидрейндж Охотник — колода, которая захватывает контроль в ранней игре и наращивает преимущество до самой победы. Во время ранней игры Охотник старается удержать контроль стола такими ремувалами как Скорострельность, Команда «Взять!» и Лук Орлиного рога, который так же может служить для ударов в лицо. Эффекты Псарей позволят вам выгодно размениваться, обгонять противника или получать провокации для выживания против агро. Агро-колоды это ваш самый слабый матчап, но Мидрейндж Охотник должен хорошо показывать себя против других мидрейндж и контроль-колод. Так как колода страдает против агро-противников, Спустить собак поможет вам противостоять такой стратегии. Если у вас получится захватить контроль в ранней игре/мид-гейме, ваши лейт-гейм угрозы, такие как Высокогрив саванны, будут достаточно сильными для того, чтобы быстро завершить игру.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Мидрейндж Охотник снова падает вниз после релиза последнего крыла Вечеринки в Каражане. Главная причина этому – Шаман и Зоолок, которые получили несколько апгрейдов, что не делает жизнь легче. Карта Призрачные когти очень усложнила раннюю игру против любого Шамана. Также, после выхода Беса Малчезара, Зоолок стал более заметным в ладдере, что может плохо обернуться для Мидрейндж Охотника. Возможно, пришло время снова использовать две копии Спустить собак, чтобы бороться с этими спамящими стол колодами. Другой вопрос – стоит ли использовать Жонглера кинжалами, чтобы играть старое комбо – маловероятно, ведь оно очень ненадежно. Хорошая карта для Мидрейндж Охотника – карта Воина – Портал: Стальгорн. Игроки экспериментировали с этой картой в Контроль Воине, а мета Контроль Воинов очень хороша для Охотника. Если собираетесь играть Мидрейндж Охотником в ладдере, я бы посоветовал подобрать технические карты в соответствии с метой, с которой вы сталкиваетесь в данный момент. Если вы встречаете много Зоолоков или Шаманов – подгоните колоду соответственно. Если вам встречаются контроль-матчапы – развлекайтесь, ведь они для вас благоприятны.

гаррош

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
10
ПРЕДЫДУЩИЙ
11
ИЗМЕНЕНИЕ
1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Мощный удар
+ Вестник рока
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Стандартный Контроль Воин — это квинтэссенция контроль-колод Воина. Колода использует оружие в качестве ранних ремувалов. Воин использует дешевые карты, вроде Служителя боли, для того, чтобы перебрать колоду и найти большие угрозы. Кривая маны, основанная на лейт-гейме, в сочетании с силой героя Воина и дешевыми ремувалами дает колоде великолепную стойкость. В лейт-гейме Воин стремится одолеть противника тяжелыми и больно-бьющими существами.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Портал: Стальгорн – не самая кричащая из новых карт Вечеринки в Каражане, но она предлагает Контроль Воину дополнительный источник брони. К тому же, слегка недооцененный по отношению к карте Портал: Лунная поляна, Портал: Стальгорн предоставляет синергию с Мощным ударом щитом, что хорошо вписывается в план игры Контроль Воина. Карта нашла место в последнем деклисте Н’Зот Воина от Fibonacci, когда он поднимался в легенду в начале сезона.

тралл

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
11
ПРЕДЫДУЩИЙ
N/A
ИЗМЕНЕНИЕ
N/A
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Тотем прилива маны
+ Гроза
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Тотем Шаман это колода с очень похожим на Мидрейндж Шамана стилем игры, потому что вы всегда должны стараться быть впереди на столе и наращивать это преимущество. Разница в том, что колода использует карты с синергией тотемов больше, чем обычных Рыцарей Громового Утеса и Нечто из глубин. Сила тотемов и Сила стихий были добавлены в колоду, чтобы создать несколько массивных тотемов. Они работают, как активатор одной из ключевых карт колоды. Злая колдунья использует заклинания в вашей колоде, чтобы спамить стол тотемами, которые можно усилить с помощью Силы тотемов, Силы стихий и Рыцаря Громового Утеса. Вы можете использовать Рыцаря Громового Утеса или Жажду крови, чтобы получить преимущество на столе и добить противника.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


До релиза Злой колдуньи, Тотем Шаман казался бесполезным, но добавление Призрачных когтей позволило архетипу достичь серьезных результатов. Сами по себе, Призрачные когти помогли большинству архетипов шамана, карта очень хороша для занятия стола. Злая колдунья позволяет Тотем Шаману наращивать преимущество еще больше или строить свой стол из невыгодной позиции. Сила тотемов может показаться глупым выбором, когда смотришь на деклист в целом, но она помогает создавать больше тотемов со Злой колдуньей и гарантирует, что они останутся столе, дав им больше здоровья. После одной активации Рыцаря Громового Утеса, каждый тотем становится 2/5, что смотрится просто безумно, если у вас полный стол тотемов. Колода может плохо показывать себя в агрессивных матчапах или против колод с АоЕ, но сам деклист еще не отшлифован. Я думаю, что эксперименты с колодой сделают ее только сильнее.

гаррош

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
12
ПРЕДЫДУЩИЙ
12
ИЗМЕНЕНИЕ
0
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Блок щитом
+ Возмездие
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


К’Тун Воин — альтернативный вариант Контроль Воин, в котором К’Тун является основным условием победы. Он играет за счет защитного лейта, используя Древних щитоносцев и Императора Век’лора, чтобы не дать здоровью опуститься до опасного значения. Чтобы справиться с другими контроль-колодами, в К’Тун Воине можно использовать Элизу Звездочет или Призывателя рока.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


После оптимального билда ОТК Воина, который появился пару недель назад, Kolento создал колоду Воина с другим инструментом для победы: К’Туном. Дека использует тот же анти-агро набор (Яростный пиромант, Буйные вурдалаки, Командирский крик), чтобы справляться с агрессивными колодами и в то же время искать К’Туна. Охотник очень популярен на этой неделе, поэтому проактивный К’Тун Воин обращается к защитным билдам. Способность архетипа быстро найти и усилить К’Туна дает ему возможность справиться с Зовом лесов и в то же время – поставить внушительную угрозу.

гаррош

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
13
ПРЕДЫДУЩИЙ
14
ИЗМЕНЕНИЕ
1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Злой надсмотрщик
+ Возмездие
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Это комбо-колода Воина, которая стремится убить противника за один ход с помощью комбо Разъяренный ворген, Рывок, баф на урон и Безликий манипулятор. В колоде очень много перебора карт, она использует Яростного пироманта и Командирский крик для постоянного давления и продолжения перебора колоды.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Ворген ОТК Воин стал сильной анти-мета колодой для ладдера. Зоолок набирает популярность, а Друид добавляет в колоду Малигоса, поэтому ОТК Воин – отличный способ контрить текущую мету. Несмотря на то, что Руническое яйцо ненадолго появилось в колоде, Собиратель сокровищ слишком сильно превосходит его в последовательности, чтобы заменять одно другим. Деклист не слишком изменился, но сейчас мета очень хорошо подходит для Ворген ОТК Воина.

утер

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
14
ПРЕДЫДУЩИЙ
15
ИЗМЕНЕНИЕ
1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Кэрн Кровавое Копыто
+ Зараженный таурен
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Н’Зот Паладин это контроль-колода, основанная на силе Тириона Фордринга и Н’Зота, чтобы доминировать в большинстве контроль-матчапов. Колода использует контроль-карты, доступные Паладину – Равенство и Миротворец Алдоров, чтобы эффективно расправляться с угрозами противника, в то же время, набирая темп. Деклист использует Н’Зота для победы, поэтому в ней должны присутствовать полезные существа с предсмертными хрипами. Н’Зот Паладин получил значительную помощь от последних дополнений в лице Рагнароса Слуги Света, Запретного исцеления и Барнса, что позволяет архетипу лечиться и быстрее стабилизироваться в агро-матчапах. Н’Зот Паладин требует медленного и стратегического подхода.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


После первоначальных попыток улучшить Н’Зот Паладина, игроки остановились на олдскульном деклисте. На этой неделе представляем вам Н’Зот Пала от Eversiction, которого он использовал в финале GEICO ONOG 2016 PAX. Колода использует стандартную скорлупу Н’Зот Паладина, но заменяет ситуативные карты, вроде Белого коня и Священного в пользу большего количества существ – Хранителя Ульдамана и Уборочного голема. Эти замены сделаны, чтобы улучшить матчап против агро-колод, что сдеалет архетип идеальным для ладдера. К сожалению, Темпо Маг все еще растет в популярности, что не очень хорошо для Н’Зот Паладина, ведь у него есть достаточно угроз и мгновенного урона, чтобы обойти Паладина. На этой неделе мы увидели увеличение количества Контроль Воинов, а для Н’Зот Паладина это как луч надежды, ведь он силен в этом матчапе. Колода остается на Уровне 2, потому что в мете все еще присутствует несколько комбо-колод, способных сокрушить этот архетип.

ur3

малфурион

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
15
ПРЕДЫДУЩИЙ
5
ИЗМЕНЕНИЕ
-10
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Лазурный дракон
+ Гнев
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Друид на зверях это тяжелая колода, которая играет вокруг захвата раннего контроля стола. Как только вы захватите стол, вы сможете наращивать мощь до победы с помощью таких карт, как Дикий рев и Сила дикой природы. Этот новый тип игры Друида стал возможным благодаря Учительнице магии в комбинации с дешевыми заклинаниями для раннего спама стола.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Друид на зверях падает на Уровень 3. Дискард Зоолок и Агро Шаман получили новые карты, поэтому Друид на зверях становится худшим вариантом среди всех агро-колод. Оставаться впереди на столе – главный путь к победе, поэтому – колода проигрывает, будучи обойденной по темпу на первых ходах. Зверовод с маскировкой или зверьми с предсмертными хрипами позволяет Друиду на зверях получить большое преимущество на 6 ходе, но эта карта не спасет вас, когда вы далеко позади. Новая карта – Смотритель – идеально вписывается в колоду, ведь она может достать 2 из 3 карт (Сэр Финли Мрргглтон – мурлок). Стоит упомянуть, что в агро-матчапах лучше оставить силу героя Друида и приберечь Финли для контроль-колод.

валира

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
16
ПРЕДЫДУЩИЙ
N/A
ИЗМЕНЕНИЕ
N/A
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Ископаемый ящер
+ Служитель земли
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Разбойник на Эфириале построен вокруг кражи карт противника с помощью Пирата-пройдохи, Торговца из Подгорода и Воришки для набора темпа и получение преимущества через Эфириала-торговца. Разбойник на Эфириале может выступать в роли агрессивной темпо-колоды, комбо-деки с Гоблином-аукционистом или колоды на предсмертных хрипах в Н’Зотом. Не важно, каким билдом вы играете – колода существенно опирается на украденные карты для темпа, ремувалов или урона. Все это выглядит очень интересно, но слишком рандомно для противостояния колодам Уровня 1.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Эфириал-торговец – несомненно, наибольший подарок Разбойнику от Вечеринки в Каражане. С помощью Пирата-пройдохи, Торговца из Подгорода и Воришки, Эфириал-торговец наконец-то высвободит всю мощь «Разбойника». Теперь – идите в игру с этой новой колодой Уровня 3 и преображайтесь в свое удовольствие! Н’Зот-билд Разбойника на Эфириале очень хорош против мидрейндж-колод, вроде Токен Друида и Воина на драконах, ведь Пират-пройдоха и Торговец из Подгорода могут заполнить дыру в манакривой Миракл Разбойника. Сочетание Н’Зота и Йогг-Сарона позволит удвоить шансы на победу против контроль-колод. Вы заметите, что колода плохо показывает себя против Агро Шамана, что естественно для Разбойника.

джайна

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
17
ПРЕДЫДУЩИЙ
20
ИЗМЕНЕНИЕ
3
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Фриз Маг это комбо-колода, которая была в игре практически с самого ее начала. В двух словах: Фриз Маг перебирает колоду, находит Алекстразу и убивает противника заклинаниями с мгновенным уроном. Мета меняется с годами и сейчас мы остановились на Забытых факелах, которые помогут найти урон для летала. Забытого факела добавляет в колоду больше взрывного урона, поэтому иногда вам даже не понадобится Алекстраза. В общем и целом, Фриз Маг это очень разносторонняя колода, но правильно играть ей может не каждый.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


На этой неделе Фриз Маг остается колодой Уровня 3, потому что испытывает трудности после релиза последнего крыла Вечеринки в Каражане. Портал: Стальгорн – одна из карт, выпущенных на этой неделе, которая вредит Фриз Магу. Эта карта сделала Контроль Воина намного популярней в ладдере, что ужасно для Мага. Карта, также, доставляет проблем сама по себе, ведь важна каждая единица брони противника. Сейчас в колоде Фриз Мага тестируется очень интересная вещь – Лакей Медива. Первые отчеты говорят, что это не самая лучшая карта в колоде, но эксперименты с ней никому не вредят. Фриз Маг может очень хорошо показать себя в ладдере, ведь Зоолок и Мидрейндж Шаман поднимаются, но матчап с Воином немного отталкивает от этого архетипа.

гаррош

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
18
ПРЕДЫДУЩИЙ
10
ИЗМЕНЕНИЕ
-8
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Это сильная Мидрейндж колода, которая использует Мрачных завсегдатаев, в качестве основного пути для победы. Некоторые классы будут иметь проблемы со столом, заполненным Мрачными завсегдатаями, так как не имеют нужной зачистки стола. В колоде используется Боевая ярость и Служитель боли, чтобы рука не пустовала. Играя Патрон Воином, вы всегда можете надеяться, что сможете перевернуть любую игру, с помощью Мрачных завсегдатаев. Чтобы закончить игру обычно используется Громмаш Адский Крик, который может выдать безумное количество урона за один ход.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Патрон Воин и ОТК Воин получили несколько новых благоприятных матчапов в текущей мете. Патрон Воин продолжает свой подъем в мете полной Зоолоков и Друидов.

валира

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
19
ПРЕДЫДУЩИЙ
17
ИЗМЕНЕНИЕ
-2
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Замаскировать
Тихоступ Черного Железа
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Старый добрый Миракл Разбойник вернулся – классическая комбо-колода, использующая Гоблина-аукциониста, чтобы перебрать колоду и найти летал. Мгновенный урон, который может выкатить эта колода, смертелен: смесь заклинаний, включая Хладнокровие, Потрошение и Смертоносный яд даст вам достаточно урона для летала. Ксарил – достойный вариант для дополнительного буста колоды с помощью токсинов, которые дают еще больше заклинаний для Гоблина-аукциониста. Барнс позволит вам достать еще одного Гоблина, Расхитителя гробниц или Авантюриста на 4-м ходе, сильно добавив темпа колоде.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


На этой неделе Миракл Разбойник остается колодой Уровня 3. Как мы и ожидали, ладдер заполнил Дискард Зоолок с новой картой – Бес Малчезара, которая нейтрализует плохой эффект от сброса карт. Мидрейндж Шаман тоже становится популярным в ладдере. Тихоступ Черного Железа сейчас кажется идеальным выбором для Миракл Разбойника. Новая карта Разбойника – Эфириал-торговец – не подходит для Миракл Роги, потому что колода стремится убить противника, разыграв Замаскировать, и украденные карты в этой ситуации будут оставаться бесполезными почти всегда. Колода на Авантюристе сейчас является самым стабильным билдом Разбойника в ладдере.

малфурион

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
20
ПРЕДЫДУЩИЙ
18
ИЗМЕНЕНИЕ
-2
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Изера
+ Вестник рока
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Рамп друид — это колода Друида, которая вращается вокруг разыгрывания множества больших существ, подняв свой уровень маны в ранней игре. Благодаря картам Буйный рост и Озарение Рамп Друид может позволить себе добавлять в колоду много тяжелых существ и выставлять их намного раньше, чем ожидает противник.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


После релиза последнего крыла Вечеринки в Каражане, Рамп Друид остается на Уровне 3. Эта колода остро нуждается в раннем двойном рампе (Буйный рост и Хранитель болот или Дар природы), чтобы оказывать давление на темпо-колоды. У Барнса есть небольшой шанс единолично выиграть вам игру, достав копию И’Шараджа, Авианы или Императора Тауриссана. Среди кучи агро-колод, заполонивших ладдер, Рамп Друид выглядит неуклюже – сейчас архетип не подходит для ладдера.

тралл

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
21
ПРЕДЫДУЩИЙ
19
ИЗМЕНЕНИЕ
-2
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Стиль этой колоды очень сильно отличается от других колод Шамана, которые сейчас популярны. Вместо агро или темпо стратегии, колода уходит в контроль, как и написано в названии. Колода очень оригинальная и, проще говоря, клевая, но я вижу ее более как некую диковинку, чем как играбельную колоду для ладдера.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


В последнее время Контроль Шаман испытывает период застоя и кажется, что какие-либо улучшения еще далеко. Последнее крыло Вечеринки в Каражане принесло карту Призрачные когти, которая, как мне кажется, может найти свое место в колоде Контроль Шамана, но еще рано что-то утверждать. Главная причина воздержаться от такого утверждения заключается в том, что у Контроль Шамана практически нет инструментов, дающих урон от заклинаний и эта карта может просто ослабить план игры колоды. Зоолок начинает возрождаться в мете, но этого пока недостаточно для того, чтобы пытаться контрить его Контроль Шаманом. Еще одна колода, получившая популярность в последнее время – Мидрейндж Шаман – колода, которая обычно страдает от АоЕ. Вы всегда сможете выманить Сглазы противника до того, как разыграете Дух предков, потому что угроз у вас предостаточно. Если мода на Зоолока и Шаман продолжится, играть Контроль Шаманом, скорее всего, будет ошибкой.

гулдан

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
22
ПРЕДЫДУЩИЙ
16
ИЗМЕНЕНИЕ
-6
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Безликий манипулятор
Лирой Дженкинс
+ Защитник Аргуса
+ Щитоносец Сен’джин
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Рено Лок это вариант классического Хэндлока, который использует свою силу героя, чтобы получить преимущество по картам в начале игры. Обычно, колода состоит из 30-ти разных карт, чтобы вы могли надежно разыграть Рено Джексона в любой момент. Возможность полностью излечиться очень сильно пригодится против любого противника. У колоды есть два очень разных варианта: Комбо и Контроль. Комбо Рено Лок опирается на Лироя Дженкинса, Переполняющую мощь и Безликого манипулятора, чтобы нанести 20 урона за один ход. Контроль Рено Лок использует преимущество по картам и Лорда Джараксуса для победы в поздней игре.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Рено Лок это вариант классического Хэндлока, который использует свою силу героя, чтобы получить преимущество по картам в начале игры. Обычно, колода состоит из 30-ти разных карт, чтобы вы могли надежно разыграть Рено Джексона в любой момент. Возможность полностью излечиться очень сильно пригодится против любого противника. У колоды есть два очень разных варианта: Комбо и Контроль. Комбо Рено Лок опирается на Лироя Дженкинса, Переполняющую мощь и Безликого манипулятора, чтобы нанести 20 урона за один ход. Контроль Рено Лок использует преимущество по картам и Лорда Джараксуса для победы в поздней игре.

утер

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
23
ПРЕДЫДУЩИЙ
21
ИЗМЕНЕНИЕ
-2
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Белый конь
Возложение рук
+ 2х Собиратель сокровищ
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Паладин на мурлоках – это колода, которая использует карту Мурглвратности судьбы, чтобы создать стол, полный усиленных мурлоков с рывком и добить противника. План игры колоды: выжить в начальной игре, перебрать колоду в мид-гейме и завершить игру огромным количеством взрывного урона в лейт-гейме. Появление Белого коня из Каражана помогло колоде получить больше последовательности, потому что теперь вы сможете раскопать дополнительые Мурглвратности судьбы, увеличив шансы на то, чтобы разыграть карту на 10 ходе или улучшить матчап с контроль с контроль-колодами. Обычно, колода берет только две карты мурлоков: Воин Синежабрых и Мурлок-полководец, заполняя остальное пространство дровом карт, ремувалами и лечением. Мурлок Паладин может выжить под натиском агрессивных колод с помощью Запретного исцеления и Серебряного клинка, в тоже время, обходя контроль-колоды с помощью Мурглвратностей судьбы. Все это делает колоду хорошим выбором в мете.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Мы продолжает представлять Паладина на мурлоках от Kolento. Несмотря на то, что она все так же непоследовательна, в ней есть место для улучшений. На этой неделе мы увидели подъем Контроль Воинов, что дает хорошие условия для Мурлодина, ведь он хорош против анти-агро-колод. К сожалению, другие агро-колоды все еще могут убить вас до 10го хода и очень часто, единственный способ бороться с ними – надеяться, что они не успеют восстановиться после очистки Равенством на 4 или 6 ходе.
Из-за непоследовательности Мурлок Паладин остается на Уровне 3, надеясь на улучшения.

валира

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
24
ПРЕДЫДУЩИЙ
22
ИЗМЕНЕНИЕ
-2
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Ксарил
+ Тихоступ Черного Железа
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Колода построена вокруг магического урона от Малигоса. Цель колоды – убить оппонента дешевыми классовыми заклинаниями после того, как на стол выходит Малигос. С добавлением Расхитителя гробниц колода снова стала играбельной, увеличивая количество маны, доступной для вашего нанесения летального урона, монетками от Расхитителя.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


На этой неделе Малигос Разбойник опускается на дно Уровня 3. Последнее крыло Вечеринки в Каражане усилило Зоолока и Шамана новыми картами, что доставляет проблем этой медленной колоде. Малигос Разбойник изживает себя в плане защиты и урона. С популярностью Разбойника на Эфириале, архетип скоро уйдет в небытие.

андуин

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
25
ПРЕДЫДУЩИЙ
23
ИЗМЕНЕНИЕ
-2
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Запретная форма
Украденные мысли
+ Кольцо света
+ Яростный пиромант
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Жрец на воскрешении это колода, использующая эффект воскрешения от карт Черный слон и Воскрешение для повторного призыва сильных существ, вроде Раненого рубаки или Сильваны Ветрокрылой. Колода родилась после представления Черного слона из Вечеринки в Каражане, позволяя Жрецу использовать не 2, а целых 4 карты с воскрешением. Это ведет к последовательной колоде, способной обойти по пользе и давлению даже контроль-колоды и пережить раннюю игру и мид-гейм против агро-колод. План игры колоды: выставлять мид-гейм угрозы, усилить их заклинаниями и убить противника.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


После первоначального порыва в попытках сделать Жреца играбельным классом, события немного устаканились и мы снова видим Приста на Уровне 3. Колоды этого класса все еще недостаточно последовательны, чтобы гарантировать успех в ладдере. В то же время – они медленне своих противников. С новой волной Малигос Токен Друидов, мета для Жреца стала выглядеть еще хуже. После представления Принца Малчезара в колодах Контроль Воинов, Жрец больше не имеет преимущества по фатигу и вынужден играть проактивно. Все изменения в мете никак не помогли Жрецу на воскрешении забраться на более выгодную позицию в мете. Некоторые игроки пробуют использовать для победы Йогг-Сарона, но это не внушает надежности, в отличие от других колод меты. Мы продолжаем представлять деклист прошлой недели, потому что он остается одним из наиболее последовательных вариантов Жреца на воскрешении в мете. Наша надежда на «Секретного Жреца» тает с каждым днем…

утер

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
26
ПРЕДЫДУЩИЙ
24
ИЗМЕНЕНИЕ
-2
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Гнев карателя
Лирой Дженкинс
+ 2 Жонглер пламенем
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Секрет Паладин это колода, которая использует Загадочного претендента для переворота игры и уменьшения количества карт в колоде для большей пользы от дальнейших дровов. Колода стремится получить как можно больше пользы от Загадочного претендента, чтобы выжать из контроль-колод ресурсы на борьбу с угрозами. Колода может сделать сильные 4, 6 и 8 ходы, что делает ее сильной мидрейндж декой. Секрет Паладин старается захватить ранний контроль стола с помощью живучих существ, вроде Сквайра Авангарда и Яйца дракона, усиляя их Печатью королей и Хранителем Ульдамана в мид-гейме. В поздней игре Секрет Паладин стремится завершить партию, выставив Загадочного претендента и Тириона Фордринга. Сильные угрозы в мид-гейме – основная причина, по которой Секрет Паладин является играбельным архетипом в мете.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Мы продолжаем представлять Секрет Паладина прошлой недели. Несмотря на то, что было несколько попыток совместить Секрет Паладина и Паладина на драконах, такой симбиоз остается слишком непоследовательным в сравнении с этими отдельно взятыми архетипами. К сожалению, колода очень сильно опирается на первые дропы на старте игры, чтобы занять стол. Секрет Паладинов в ладдере очень мало, что позволяет побеждать с помощью эффекта неожиданности, ведь противник, скорее всего, подумает, что вы играете Н’Зот Паладином. Позиция Секрет Паладина в мете не улучшилась, и он по-прежнему остается на Уровне 3.

ur4

джайна

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
27
ПРЕДЫДУЩИЙ
N/A
ИЗМЕНЕНИЕ
N/A
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Контроль Маг – это колода, схожая с Фриз Магом по способу контроля стола с помощью АоЕ заклинанй, заморозок и точечных ремувалов. Архетип использует синергию секретов Вечеринки в Каражане и Лакея Медива с Пернатым стражем, чтобы получить их эффекты от секретов. Колода использует такие карты как Ледяная стрела и Лакей Медива для раннего контроля стола и выживания до лейт-гейма, где архетип сможет легко обойти оппонента по пользе. Фолиант заговорщика предоставляет достаточное преимущество по картам, чтобы вырваться вперед в большинстве матчапов и сделать Огненных великанов более дешевыми. Вы можете завершить игру разными способами, потому что Хранитель Медив тоже используется для получения дополнительных угроз и победы с помощью заклинаний. Более распространенный способ – Волшебные великаны, потому что они могут нанести достаточно урона, чтобы потом добить противника уроном из колоды или заклинаниями из Фолианта заговорщика.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Вечеринка в Каражане наконец-то вышла полностью, и с новым крылом пришел и новый архетип Мага. Контроль Маг всегда был экспериментальной колодой, с которой не могло разобраться большинство декбилдеров. Медив и Лакей Медива делают такой тип колоды играбельным, дав архетипу эффективное существо при разыгранном секрете. Пернатый страж – еще одна карта из Каражана, которая поможет колоде, если разыгран секрет – Страж станет сильной провокацией, с которой будет трудно справиться. Мы представляем деклист от J4CKIECHAN, в котором присутствует довльно стандартный для контроль Мага набор ремувалов. Он использует Хранителя Медива и Фолиант заговорщика в лейт-гейме, чтобы получить большое преимущество по картам, в то же время, выставляя больших существ на стол. Волшебные великаны смотрятся, как хорошее дополнение в колоду, потому что вы будете использовать заклинания большую часть игры. Если вам хочет поэкспериментировать, это – нужная вам колода.

рексар

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
28
ПРЕДЫДУЩИЙ
27
ИЗМЕНЕНИЕ
-1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Лазурный дракон
+ Мощный выстрел
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Йогг-Сарон Охотник – это фановая колода, которой играли многие игроки и-за потенциальных безумных комбо, которые можно разыграть. Несмотря на то, что, в основном, эта колода – глупая, у нее определенно есть потенциал, чтобы выигрывать партии. В колоде есть достаточно ремувалов, чтобы идти нога в ногу с агро и завершить игру Зовом лесов или хорошим рандмом Йогг-Сарона. Колода стремится контролировать раннюю игру и сделать ход, в который он сможет выгодно сыграть На изготовку!, чтобы перезаполнить руку. Йогг-Сарон часто поможет вам, когда вы истощились по ресурсам – он может очистить стол противника, достать вам больше карт или создать вам готовый стол. Учитывая, что в колоде так много заклинаний, он, скорее всего, хотя бы очистит стол.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Йогг-Сарон Охотник снова на Уровне 4. Колода очень веселая, но сейчас, это все, чем она может похвастаться. Скрытная охотница действительно улучшила колоду, потому что бесплатные секреты дают неплохую прибавку к темпу. Этого, к сожалению, недостаточно, чтобы колода показала себя в мете, потому что после релиза последнего крыла, Зоолоки и Шаманы стали еще более агрессивными. Если вам скучно играть обычными колодами в ладдере – Йогг-Сарон Хант для вас, но если вы хотите подняться по рангам, я бы советовал держаться от него подальше.

тралл

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
29
ПРЕДЫДУЩИЙ
28
ИЗМЕНЕНИЕ
-1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Жажда крови
Драгоценный скарабей
+ Волшебный кузнец
+ Гроза
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Шаман на Эволюции – это колода, похожая на Мидрейндж Шамана, но с небольшими изменениями. Колода стремится рано захватить стол, разыграть полезных существ, которые могут быть использованы, а затем превращены с помощью Мастера эволюции или Эволюции, чтобы сделать из них существ получше. Колоде очень нужно заполнить стол, чтобы получить как можно больше пользы от эволюции. Такая карта, как Буфетный паучок, может быть разыграна, чтобы создать двух существ за 3 маны, которые могут эволюционировать в дропы 4. Нерубский пророк и Нечто из глубин оба стоят 6 маны, но стоимость может быть снижена для комбо с Эволюцией, чтобы сделать дропы 7 в ранней игре. Если эффекта Эволюции недостаточно, вы можете убить противника с помощью Жажды крови.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Вечеринка в Каражане полностью вышла, но это не помогло Шаману на Эволюции вырваться из Уровня 4. Призрачные когти – карта, которая немного меняет составление колоды. Призрачные когти показали себя сильной картой, которая может пригодиться Шаману на Эволюции. Колоде понадобится добавить Лазурных драконов, которые являются очень неплохой целью для Эволюции. Проблема в том, что карта практически никак не влияет на основную проблему Шамана на Эволюци – его слабость перед АоЕ и недостаток ресурсов при отставании. Если вы ищете что-то безумное для ладдера – Шаман на Эволюции – ваш выбор.

утер

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
30
ПРЕДЫДУЩИЙ
29
ИЗМЕНЕНИЕ
-1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Белый конь
Изера
+ 2х Собиратель сокровищ
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Паладин на Драконах – это мидрейндж-колода, которая старается использовать синергию драконов, чтобы захватить контроль стола в мид-гейме и больше не терять его. Кроме сильных мид-гейм карт Паладина, таких как Серебряный клинок и Освящение, колода использует Стража Ночной Погибели и Сумеречного стража, чтобы быстро захватить стол. План игры колоды: выставлять сильных существ по кривой маны, в то же время, убивая существ противника с помощью оружия, а потом – выставить мощных финишеров в лейт-гейме, чтобы быстро исчерпать ремувалы противника. Как и все другие колоды на драконах, Драконо Паладин опирается на синергию драконов, чтобы выиграть партию, но ему это дается легче из-за сильных классовых карт – Супруга дракона помогает вписываться в кривую маны, при этом активируя другие карты.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


Историк Гнева Пустоты и Книгозмей вышли на свет, чтобы очень сильно помочь Паладину на драконах. Обе эти карты очень хорошо вписываются в архетип, потому что сочетаются с классовой картой Супруга дракона, которая может дать хорошую прибавку в темпе, снизив стоимость следующего разыгранного дракона. Некоторые даже убирают Смотрителя из колоды, потому что колоде нужны драконы, а не звери. На этой неделе мы представляем колоду от StrifeCro, которая очень похожа на деклист от Brian Kibler. StrifeCro Использует Изеру, потому что она может принести большую пользу, будучи выставленной на 7-м ходе после удешевления от Супруги дракона, что делает ее очень сильным дропом перед выходом Тириона Фордринга, который закроет лейт-гейм. Контроль-варианты Паладина на драконах сейчас показывают себя лучше, чем деклисты с «зоо»-стилем, которые сочетают в себе зверей и мурлоков. К сожалению, Драконо Паладин все еще недостаточно последователен против быстрых колод, таких как Агро Шаман и Дискард Зоолок, что делает его не очень подходящим для ладдера, если вы не встречается много контроль/мидрейндж-колод. Из-за этого Паладин на драконах остается на Уровне 4.

андуин

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
31
ПРЕДЫДУЩИЙ
30
ИЗМЕНЕНИЕ
-1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Мариэль Чистосердечная
+ Раскопанное зло
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Жрец на драконах это мидрейндж колода, которая использует синергию драконов для заполнения стола существами с характеристиками выше средних и поддержки этого стола силой героя. Жрец на драконах опирается на выгодные размены с нанесением урона в мид/лейт-гейме. Колода старается наращивать темп с самого начала игры и у нее есть несколько механик для камбека. Жрец на драконах играет сильные ходы по кривой маны с ерли до лейт-гейма, что делает его одним из лучших архетипов на драконах.

З А М Е Т К И  Н Е Д Е Л И


С последним крылом Каражана пришли две волнующие новые карты для Драконо Жреца: Историк Гнева Пустоты и Книгозмей. Обе эти карты повысили общую последовательность колоды против агрессивных противников, в то же время, предоставив достаточно пользы против контроль-дек. Даже не смотря на рост популярности Темпо Мага и Зоолока, Жрецу на драконах все равно не удается показать себя достойно. Причина этому в том, что обе эти колоды могут сокрушить непоследовательную манакривую Драконо Жреца. Хода архетипа легко предсказать, что делает игру для Зоолока намного легче. Новый Дискард Зоолок может просто игнорировать большинство существ и завершить игру на 6-7 ходе. Рост популярности Контроль Воина с Кровавым воем тоже никак не помогает Жрецу в мете. Колода, определенно, стала лучше, чем раньше, но ей все равно очень сложно возвращать контроль стола. Кроме того, есть масса причин играть более последовательными колодами, вроде Воина на драконах. Из-за этого, Драконо Жрец остается на Уровне 4.

Перевод: Fakel, Fitz.