Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала! Представляем вашему вниманию очередной мета-отчет от Manacost.

Обзор меты

За период с 1 по 8 октября нами проанализировано более 1500 игр, большая часть из которых пришлась на 15-11 ранги.

Общее состояние

Этот октябрь стал для игроков особенным. Начало сезона в этот раз было сопряжено с изменениями карт. Поэтому, если первые несколько дней мы видели большое количество Шаманов, то и потом в мете на первом месте были Шаманы. Как же повлияли на мету нововведения от Blizzard? Давайте разбираться.

С Мидрейндж Шаманом всё понятно. Ещё до “нерфа” карт колода Мидрейндж Шамана представила нам версию без Камнедробителей, которой известный игрок YouKnowWP смог взять легенду в первые десять часов нового сезона. А дальше игрокам оставалось лишь решить, хотят ли они убирать Клыкарр-шамана из колоды или нет. И пускай многие подошли к этому моменту по-своему, колода Мидрейндж Шамана осталась одной из самых сильных и популярных в ладдере.

Второй по популярности класс, Охотник, также смог удержать свою позицию на вершине меты. Конечно, Рексару пришлось привнести больше изменений в свои архетипы. Так более быстрый и агрессивный Секрет Охотник неожиданно стал сильнее привычного, но медленного Мидрейнджа. Ослаблением Бранящегося сержанта и Зова лесов объясняют причину потери темпа Гибрид (Мидрейндж) Охотника, и его постепенное исчезновение из меты. Несмотря на то, что оба архетипа достаточно легко встретить в ладдере, с уверенностью можно сказать, что Секрет Охотник будет попадаться вам чаще на всех ранговых промежутках.

К чему же ещё привели изменения карт? Контроль Воин стал более популярным, но и более слабым из-за повышения стоимости Казни. Малигос Разбойник стал встречаться чаще как на турнирах, так и в ладдере. Несмотря на то, что Валира не получила усилений, общее снижение темпа меты, кажется, пошло ей на пользу. Сложно сказать, к чему привело изменение Йогг-Сарона. Колоды с этой картой продолжают занимать солидную долю представителей меты. Игроки не посчитали нужным заменять эту “карту последней надежды”, ведь нельзя однозначно сказать, стал ли рандом лучше или хуже, чем был. Ну и, конечно же, отметим рост числа Жрецов в начале этого месяца, который объясняется лишь введением нового облика героя и ничем более. Кажется, Blizzard решили бросить все силы, чтобы повысить конкурентоспособность этого класса в игре. Лучше бы они всё же поработали над механикой карт Жреца, а не красотой картинки персонажа.

Интересным явлением в последние дни стало возвращение Агро Воинов с синергией на пиратах и не только. Попытка вспомнить эту колоду, конечно, вещь похвальная. Но скорее всего, как и в прошлый раз, запала Агро Воину хватит ненадолго.

Так или иначе, нововведения дали маленький глоток свежего воздуха игре. И хоть мета по-прежнему осталась однополярной, что-то в игре теперь по-новому.

Навигация по Мета-отчету 

Состояние меты

15 15-11 ранг 10 10-6 ранг 5 5-1 ранг

Популярные колоды этой недели

META Archetype_mid_Sham

META Archetype_maly_dru

META Archetype_Token_Druid

META Archetype_Tempo_Mage

META Archetype_drag_war

META Archetype_Zoolock

META Archetype_murl_pal

META Archetype_Cthun_Warrior

META Archetype_CP

META Archetype_Burgle_rogue

META Archetype_C'Thun Druid

META Archetype_NZoth Paladin

Тенденции недели
Рубрика «Manacost Легенда»
Рубрика «Бюджет недели»

VK-ManacostMeta_Connect

Состояние меты на 15-11 рангах15-11-meta

Наиболее распространенные ранги среди игроков в начале сезона обычно славятся любовью к агро колодам. Однако в этот раз преимущество мидрейнджа слишком очевидно. Мидрейндж Шаман встречался на прошлой неделе, как минимум, в два раза чаще любого другого архетипа. И даже после изменений карт эта статистика осталась в пользу Тралла. С огромным численным отрывом следом за ним идёт Секрет Охотник, который, тем не менее, держит уверенную вторую позицию. Агрессивность колоды, интересная синергия и ослабление темповых карт стали поводом для укрепления именно этого архетипа Охотника. В остальном мета мало изменилась, только лишь Агро Шаман постепенно сдает свои позиции. Скорее всего, через несколько недель эта колода совсем исчезнет из меты.

Рекомендуемые архетипы для прохождения рангового промежутка: Секрет Охотник, Контроль Воин, колода рубрики “Бюджет недели”.

Колода Секрет Охотника. Нажмите, чтобы открыть
koloda-secret-ohotnika-1
Колода Контроль Воина. Нажмите, чтобы открыть
koloda-warrior

Колода Бюджет недели. Нажмите, чтобы открыть
koloda-budjet-zreca

Состояние меты на 10-6 рангах

10-6-meta

Мидрейндж Шаман первый, Секрет Охотник второй. Но на этих рангах мы видим небольшое повышение числа Темпо Магов. Снижение темпа меты повысило актуальность этого архетипа, радует, что Маг снова может показывать хорошие результаты.

Рекомендуемые архетипы для прохождения рангового промежутка: Мидрейндж Шаман, Секрет Охотник.

Колода Мидрейндж Шамана. Нажмите, чтобы открыть
koloda-shaman
Колода Секрет Охотника. Нажмите, чтобы открыть
koloda-secret-ohotnika-1

Состояние меты на 5-1 рангах5-1-meta

Ничего удивительного, на этих рангах с большим отрывом лидирует Мидрейндж Шаман. Поэтому отметим лишь особенные моменты рангового промежутка.

Интересным является присутствие здесь Ренолоков. Будет ли усиление этого архетипа временным или постоянным, точно можно будет сказать не раньше следующей недели. Большое количество Контроль Воинов, несмотря на некоторое ослабление карт, является весьма интересным. Именно эту колоду многие игроки выбрали для борьбы с Мидрейндж Шаманом. Впрочем, встречаются и те, кто смог достичь легенды на совсем необычном Агро Воине. Как хорошо, что таких героев пока мало. Миракл Разбойник также выигрывает от замедления меты. Именно на этих рангах раскрывается потенциал колоды, ведь игроки здесь знают, как именно обращаться с этим непростым архетипом.

Рекомендуемые архетипы для прохождения рангового промежутка: Малигос Друид, Контроль Воин.

Колода Малигос Друида. Нажмите, чтобы открыть
koloda-druid
Колода Контроль Воина. Нажмите, чтобы открыть
koloda-warrior

Polosa-1-back

Популярные колоды этой недели

Мы по-прежнему разделяем колоды по качеству. Популярные и/или сильные архетипы будут относиться к “золотым”, а более слабые или редко встречающиеся — к “серебряным”. Для позабытых разработчиками колод или просто “фан-дек” у нас будет особое место.

В очередной раз Мидрейндж Шаман лидирует среди всех архетипов и занимает первую строчку среди золотых колод. В остальном у нас кардинальные изменения. Как уже отмечалось, Секрет Охотник не только превзошёл своего мидрейндж собрата, но и занял хорошую позицию среди всех колод меты. Он по праву вошёл в состав золотых колод нашего рейтинга. Контроль Воин сделал рывок вперед, и теперь также обзавелся золотой рамкой.

Малигос Друиду на этой неделе не хватило популярности, поэтому он снова в серебре. Агро Шаман пока держится, но, кажется, его уход из серебряных колод неизбежен. Мы снова вспомнили про Ренолока, а вот про ОТК Воина придётся пока забыть. Хотя об этом чуть позже.

META Archetype_mid_Sham

Состояние на 08.10: После произошедших на этой неделе изменений Мидрейндж Шаман ищет новые сборки и пути захвата стола. Представляем вам сборку от XMryagut со Злой колдуньей, Силой тотемов и Силой стихий, который заменяет Клыкарра-Шамана, а также более традиционную сборку от Sjow.

Мидрейндж Шаман является ориентированной на стол колодой. Он использует сильную раннюю игру в виде Туннельного трогга, Призрачных когтей и Тотемного голема, пытаясь закрепиться на столе к мид гейму. Гроза, Портал: Водоворот в сочетании с эффектом увеличения урона от заклинаний и Нечто из глубин позволяют перевернуть даже самую плачевную ситуацию на столе в свою пользу и не потерять темп. На средней стадии игры Мидрейндж Шаман пытается истощить ресурсы оппонента, совершая выгодные размены. Он закрепляется на столе с помощью обилия тотемов, которые в будущем усиливаются Тотемом языка пламени, Рыцарем Громового Утеса или Жаждой крови, что и приносит ему победу. На данный момент колода достаточно сильна и стабильна, а отрицательных матч-апов у нее очень мало, из-за чего игроки нередко выбирают Мидрейндж Шамана для продвижения в ладдере.

Контрколоды

1. Контроль Воин

Одна из немногих колод ладдера, которая эффективно справляется с Мидрейндж Шаманом, благодаря невероятному количеству точечных и АоЕ ремувалов. Поскольку Мидрейндж Шаман всегда играет только от стола, на его угрозы часто удается найти ответы Контроль Воину. Кроме того, последний сможет поддерживать свое здоровье на высоком уровне благодаря наращиванию брони, из-за чего пробить его будет достаточно проблематично.

2. Фриз Маг

Именно тем, что Мидрейндж Шаман играет от стола, прекрасно пользуется Фриз Маг, для которого справиться с подобным давлением очень просто. Большая часть существ Мидрейндж Шамана умирает от обилия АоЕ эффектов, а если они и не умирают, что остаются замороженными, из-за чего нанести летальный урон и пробить две Ледяные глыбы очень непросто. В это же время Фриз Маг без труда найдет достаточно урона, чтобы нанести 30 единиц урона по Шаману, в колоде которого совсем нет исцеления.

Колода от Mryagut. Нажмите, чтобы открыть
koloda-mid-shamana
Колода от Sjow. Нажмите, чтобы открыть
koloda-shaman

meta-archetype_sekret_ohotnik

Состояние на 08.10: Для компенсации потери восьмого хода во всех сборках Секрет Охотника используется Рагнарос. Представляем вам сборку от NickChipper’а, заточенную для противостояния агрессивным и быстрым противникам, а также более традиционную — от Sodawashere.

Охотник на секретах появился благодаря карте из приключения Скрытная охотница, которая позволяет разыграть практически неограниченное количество секретов из руки. Естественно, вокруг этой карты сразу же была построена колода, венцом которой стал Зов лесов, который остался в её составе даже после “нерфа”. Как и ранее, колоду с секретами сопровождают Хранительницы тайн. Остальная часть колоды строится на усмотрение игроков и подстраивается под текущую мету. Ключевым моментом является умение оппонента Секрет Охотника обыгрывать его ловушки, при малейшей ошибке ему уже с трудом удастся остановить эффект снежного кома от этого архетипа.

Контрколоды

1. Мидрейндж Шаман

Быстрый и агрессивный Шаман знает, как расправиться с хранителем секретов Рексаром. Несмотря на то, что умение обыгрывать секреты противника, в первую очередь, зависит от “скила” игрока, Мидрейндж Шаман имеет здесь неплохие шансы за счёт состава колоды и стиля игры. Охотнику в этом матч-апе приходится постоянно отбиваться от все прибывающих тотемов и трудно убиваемых существ, и он не может следовать стратегии, необходимой для победы. Впрочем, удачный заход карт для Охотника и плохой для противника могут стать секретным оружием Рексара.

2. Зоолок.

Зоолок также играет на слабости Секрет Охотника — агрессии. Постоянное давление заставляет играть Охотника от обороны, а не согласно своему плану на игру. Две копии Взрывной ловушки, конечно, страшны для Зоолока, но всё же не доставят особых проблем. Ведь нынешние колоды Зоолока ушли от игры через сильный “спам” стола, да и играя на колоде с большим количеством существ, этот АоЕ секрет можно аккуратно обыграть.

Колода от NickChipper. Нажмите, чтобы открыть
koloda-secret-ohotnika-1
Колода от Sodawashere. Нажмите, чтобы открыть

UP (1)

meta-archetype_control_voin

Состояние на 08.10: Контроль Воин выбирает между двумя древними богами: Йогг-Сароном (даже после ослабления он остается хорошим выбором) и Н’Зотом, вокруг которых и строит свою колоду. Представляем вам обновленного Йогг-Сарон Контроль Воина от Rosty, которым он взял легендарный ранг в этом сезоне, и Н’Зот Контроль Воина от Bunnyhoppor.

Новый Контроль Воин играет много заклинаний: Портал:Стальгорн, Казнь, Мощный удар щитом, Возмездие, Мощный удар, Блок щитом, Потасовка и др. Всё это позволяет неоднократно зачистить стол противника, добрать карты или просто получить побольше брони. Состав колоды зависит от конкретного игрока: существует огромное количество подходящих этому архетипу легендарных существ, которыми можно дополнить колоду под конкретные матч-апы. Каким бы путем ни шли игроки, стратегия игры за Контроль Воина всегда одна — выживать. Этот архетип один из самых старых в Hearthstone, а это значит, что такая тактика отлично работает во всех дополнениях. Старые сборки Контроль Воина не забыты. Вы по-прежнему можете встретить классического Контроль Воина с Громмашем Адским Криком, Сильваной и другими легендарными существами; либо более живучую сборку с Н’Зотом и синергией с предсмертными хрипами.

Контрколоды

1. Мидрейндж Охотник

Мидрейндж колоды всегда были слабостью Контроль Воина. Мидрейндж Охотник стал не исключением, а, даже наоборот, самым ярким подтверждением этому. Этот архетип по-прежнему имеет возможность давить на стол, с первых ходов уменьшая здоровье Воина. Чистка стола оружием только ухудшает положение Воина, которому и так придется несладко на 6-й, 8-й и 9-й мане. Высокогрив саванны, Рагнарос и Зов лесов доставляют слишком много проблем Воину, особенно если удается разыграть несколько таких карт подряд. Увы, но именно этот архетип сдерживает рост числа Контроль Воинов в мете.

2. Паладин на мурлоках

Это одна из немногих ОТК колод, которая великолепно справляется с Контроль Воином. Дело не только в том, что Паладин может нанести 30-32 единицы за ход, но и в том, что источник этого урона никуда не девается, он остается на столе и с ним нужно что-то сделать. Помимо самих Мурглвратностей судьбы Паладин на протяжении всей игры будет давить на Воина остальными существами (Тирионом Фордрингом, мурлоками, Рагнаросом слугой света и даже токенами с силы героя), не давая ему накопить достаточное количество брони и вынуждая его потратить Потасовку, что будет приравниваться к проигрышу, так как ответа на волны мурлоков уже не будет. Стоит отметить, что Паладин может получить и дополнительные копии Мурглвратностей судьбы с помощью Белого коня, что также автоматически станет проигрышем для Воина.

Колода от Rosty. Нажмите, чтобы открыть
koloda-warrior
Колода от Bunnyhoppor. Нажмите, чтобы открыть
koloda-warrior-1

META Archetype_maly_dru

Состояние на 08.10: Представляем вам уже классического Малигос Друида от Xixo и сборку с Тропическим совухом и Смотрителем от Fenomeno.

Малигос Друид является, пожалуй, первой колодой с Малигосом, которая может уверенно выигрывать и без этого дракона. Идея колоды, конечно же, в том, чтобы получить Малигоса, выставить его на стол и убить противника заклинаниями в лицо. Но это не ОТК колода, т.е. предполагается, что противник получит достаточно урона в процессе контроля стола, чему поспособствуют Волшебные великаны и другие существа Друида. Отличная синергия заклинаний и существ прослеживается во всей колоде, поэтому в ней присутствует Йогг-Сарон. Этот древний бог способен принести победу даже в самой плохой ситуации.

Сбалансированность колоды Малигос Друида заключается в игре по кривой маны, которую Друид способен ускорять за счет Буйного роста, Озарения, Дара природы. При этом всегда может быть выбрана различная стратегия игры (добор карт или получение кристаллов маны, усиление существ или добавление новых и т.д.). Эта колода очень зависима от умения игроков, но в умелых руках способна на настоящие чудеса.

Контрколоды

1. Мидрейндж Шаман

Мидрейндж Шаман является проблемным для Малигос Друида в основном из-за специфики колоды Шамана. Постоянный “спам” стола на старте ставит Друида в тупик, ведь если он начинает чистить стол, то теряет в разгоне маны либо доборе карт. А если же Друид начинает ускорять кривую маны или добирать карты, то может безвозвратно потерять стол. По сути, для победы Друиду нужны ранние Озарения и сильные существа, впрочем, может хватить и плохого старта со стороны Мидрейндж Шамана. Тем не менее, на дальней дистанции (большое количество игр) побеждать будет Шаман.

2. Зоолок

Быстрый старт и постоянный спам стола не дадут времени Друиду для разгона по мане, пропуск первых нескольких ходов приведет к тотальной доминации Зоолока на столе. Незаход Размаха или других АоЕ эффектов с помощью раскопки Статуи ворона практически всегда будут означать гарантированный проигрыш, но даже с этими заклинаниями Малигос Друиду будет трудно постоянно сдерживать агрессию оппонента. Не в выгодном свете представляется и отсутствие провокаций в большинстве сборок Малигос Друида, без которых как-то защитить “лицо” очень проблематично.

Колода от Fenomeno. Нажмите, чтобы открыть
koloda-druid
Колода от Xixo. Нажмите, чтобы открыть
koloda-druid-1

UP (1)

Состояние на 08.10: Темпо Маг на этой неделе представлен двумя агрессивными сборками. Первый уже классический, так называемый, Берн Темпо Маг, второй — с уклоном в существ от победителя европейского Последнего Шанса Pavel.

Темпо Маг – архетип, основаный на синергии существ и заклинаний. Поджигатель, Маназмей и Ученица чародея позволяют разыгрывать дешевые заклинания с повышенной эффективностью, Присутствует ход последней надежды в лице Йогг-Сарона. Отлично справляется медленными и не имеющими возможности восполнить здоровье оппонентами благодаря огромному количеству заклинаний прямого урона. Колода является популярной и быстрой, но по праву носит звание одной из самых “рандомных” в Hearthstone. Если раньше дело ограничивалось только Поджигателем и Чародейские стрелы, то теперь есть Болтливая книга, Фолиант заговорщика и Йогг-Сарон.

Контрколоды

1. Зоолок

Зоолок хорошо смотрится против Темпо Мага, так как первая массовая зачистка последнего, Волна Огня, может быть сыграна минимум на шестом ходу. А за это время Чернокнижник способен либо завершить матч, либо обеспечить себе гарантированную победу. Зоолок обыгрывает Мага как по количеству существ на столе, с которыми будет трудно справиться с помощью точечных ремувалов, так и по их эффективности за счёт дешевых усилений (Переполняющая мощь, эффекты Бранящегося сержанта и т.п.). В комбинации с Жизнеотводом, всё это позволяет Гул’Дану держать стол и побеждать.

2. Секрет Охотник

Этот архетип не даст выжить существам Мага с первых ходов благодаря Скорострельности и оружию. Правильно обыграть Снайперский выстрел, Морозную ловушку и Огненную ловушку, не потеряв ключевых существ, будет очень трудно для Мага. Потеряв в темпе, ему придется уже обороняться в партии, что часто заканчивается плачевно для оппонентов Охотника.

Колода. Нажмите, чтобы открыть
kologa-tempo-maga-1
Колода от Pavel. Нажмите, чтобы открыть
kologa-tempo-maga-2

meta-archetype_midrange_ohotnik

Состояние на 08.10: В сборки этого архетипа всё чаще добавляется Рагнарос для заполнения восьмого хода. Представляем вам классического Мидрейндж Охотника от Korvus и гибрид версию от Fr0zen.

Этот архетип Охотника отличается наличием сильных карт как для ранней (Огненный нетопырь, Лук Орлиного Рога), так и для поздней игры (Высокогрив саванны, Зов лесов), поэтому чувствует себя комфортно на протяжении всего матча.

Основа игры за Мидрейндж Охотника в контроле стола на 3-6 ходах. На стол выставляются Питомцы, Заражённые волки, на шестом ходу обычно сильно смотрится Высокогрив саванны. Захват стола несколько зависит от рандома из-за механики предсмертных хрипов Огненного нетопыря и Огромной Жабы, а также из-за Барнса, которого можно заметить в некоторых вариантах колоды. Обычно отбить стол у Мидрейндж Охотника крайне сложно. К девятому же ходу, в идеале, на поле выходит Зов лесов, заклинание, способное переломить ход игры. Мидрейндж Охотнику желательно завершить игру до 10 хода, но он может уверенно продолжать напор и далее.

Контрколоды

1. Зоолок

Колода быстрее по темпу, чем Мидрейндж Охотник, и выигрывает за счёт сильного стола в ранней игре (Главарь банды бесов, Член совета темнолесья, Жонглёр кинжалами) и выгодных разменов. Карты с механикой сброса, сыгранные через Беса Малчезара позволяют Зоолоку добирать карты, не используя силу героя. Это крайне важный бонус в данном матч-апе. В случае с Охотником, Зоолок должен стараться зачищать стол, если возможен «хороший» размен. Чем раньше Зоолок закончит игру, тем лучше, так как в поздней игре Охотник, скорее всего, окажется сильнее.

2. Мидрейндж Шаман

Мидрейндж Шаману легко удаётся занять стол уже с первых ходов. Отбиться от ранних существ, особенно от Тотемного голема для Охотника невероятно трудно. Благодаря преимуществу в темпе, Мидрейндж Шаман легко поставит Мидрейндж Охотника в оборонительную позицию, а отбиваться от агрессии у этого архетипа выходит не так эффективно, как нападать. Скорее всего Мидрейндж Шаман не отпустит преимущества на столе, а с существами Охотника он будет размениваться с помощью заклинаний: у него найдется и Сглаз для Высокогрива саванны и Рагнароса, а также несколько АоЕ заклинаний для Зова лесов или Спустить собак.

Колода от Korvus. Нажмите, чтобы открыть
koloda-mid-ohotnika-1
Колода от Fr0zen. Нажмите, чтобы открыть
koloda-mid-ohotnika-2

UP (1)

Состояние на 08.10: Вместо Йогг-Сарона некоторые игроки используют Кенария или Ониксию, однако большая часть остается верна древнему богу. Представляем вам сборки от Geargec и Thijs.

Главной целью Токен Друида является заполнение стола токенами (мелкими существами 1/1), после чего используется Сила дикой природы или Душа леса для их усиления. Для заспама стола могут использоваться несколько инструментов:

Учительница магии в комбинации с несколькими заклинаниями

Древние огоньки, Кенарий или Ониксия — сильные существа для лейт гейма, которые завершат игру в пользу Друида, если у оппонента не найдется ответа на них

Хранитель Медив и Атиеш помогут также создать достаточное количество угроз после использования заклинаний

Главная сила Друида — возможность быстро наращивать ману с помощью Буйного роста, Хранителя болот, Дара природы и Озарения, которые позволят использовать вышеизложенные комбинации карт и некоторые другие достаточно рано.

Токен Друид часто использует Волшебных великанов, которые позволяют ему наращивать темп после зачисток стола или добора карт. Помимо этого, в колоде можно обнаружить Йогг-Сарона, который может использоваться не только в критический ситуациях, но и как потенциальный добор карт и розыгрыш случайных секретов.

Контрколоды

1. Зоолок

Этот архетип способен с первых ходов заспамить стол существами, отбиваться от которых Друиду будет крайне тяжело, одновременно наращивая ману. Единственный АоЕ эффект Размах поможет очистить стол только в случае комбинации его с уроном от заклинаний, что очень сложно осуществить на ранней стадии игры. Плачевное положение могут исправить Древо войны и Портал: Лунная поляна, но не все Друиды используют их в своих колодах.

2. Миндрейндж Шаман

Этот архетип быстро захватывает стол с первых ходов и выставляет невероятно большое количество угроз, ответы на которые найти будет трудно Токен Друиду. В первые несколько ходов Токен Друид хотел бы провести пассивно наращивая ману, но этот оппонент не даст ему свободы действий уже с первого хода. Любые попытки заспама стола и усиления токенов будут пресекаться Мидрейндж Шаманом с помощью АоЕ заклинаний, которых в его распоряжении очень много. А против тяжелых угроз всегда есть Сглаз.

Колода от Georgec. Нажмите, чтобы открыть

Колода от Thijs. Нажмите, чтобы открыть
Top Koloda Hearthstone. Druid-06360

META Archetype_drag_war

Состояние на 08.10: Воин на драконах сильнее всех архетипов класса пострадал от ослабления Казни, так как он использовал ее как инструмент наращивания темпа. Эта колода выбирает в основном между существами за 6 кристаллов маны: Драконидом-сокрушителем и Книгозмеем. Кроме того, могут добавляться и опциональные тяжелые драконы, такие как Ониксия или Смертокрыл.

Воин на драконах — темпо колода, включающая в себя карты с синергией на драконах, темповых сильных существ, а также прочие карты для добора и контроля стола. С первых ходов Воин на драконах может задать агрессивный темп игры. Защитница Алекстразы и Огненная секира помогают в ранней игре, Сумеречные стражи и Губители крыла тьмы в мид гейме. А для добора карт, помимо привычных нам комбинаций, присутствует Смотритель, который может принести в руку не только драконов и Сэра Финли Мрргглтона, но и Яростных макак, зашедших в колоду в качестве зверей. Хорошая кривая маны и наличие мощных существ для всех стадий игры делают Воина на драконах опасным противником, увеличивающим давление с первых же ходов и доводящим его до предела уже к 8-9 ходу.

Контрколоды

1. Секрет Охотник

Обыгрывание всех секретов Охотника станет непростой задачей для Воина на драконах: ранние дропы будут уничтожены Снайперским выстрелом, тяжелые существа отправлены назад в руку Морозной ловушкой. С остальными существами Охотник справится с помощью Скорострельности и Лука Орлиного рога, который будет атаковать снова и снова с огромным количеством зарядов. Всё это сильно ударит по темпу Воина на драконах, который вряд ли сможет закончить игру до девятого хода. Тогда Зов лесов укрепит преимущество Охотника и принесет ему победу.

2. Мидрейндж Шаман

Мидрейндж Шаман имеет небольшое преимущество над Воином на драконах, но при хорошем заходе карт становится одной из самых сильных его контрколод. Во-первых, Воин не в состоянии долго противостоять “спаму” стола. Во-вторых, на все угрозы Воина Шаман может найти ответы. Любое опасное существо может попасть под Сглаз, а Чудесные дракончики падут от оружия Шамана или АоЕ заклинаний. Естественно, шансы есть у обоих, но чаще Мидрейндж Шаман будет выходить победителем.

Колода. Нажмите, чтобы открыть
Top Koloda Hearthstone. Warrior-08400
Колода. Нажмите, чтобы открыть
Top Koloda Hearthstone. Warrior-10080

UP (1)

Состояние на 08.10: Прошлый сезон Sjow закончил на первом месте легенды благодаря своей сборке Зоолока, которую мы вам и представляем.

Современный Зоолок представляет собой набор из дешевых агрессивных существ и заклинаний, а также карт на синергии сброса и просто темповых существ. Большое количество первых дропов, к которым добавился Бес Малчезара, обеспечивают Зоолоку стабильный старт практически каждую игру. Агрессивная начинка колоды и возможность постоянного добора за счёт силы героя не позволяют Чернокнижнику терять в темпе. А Ожог души, как и раньше, дает совершать выгодные размены и находить летальный урон. Посудный голем в дополнение к Бесу Малчезара снижает отрицательный эффект от сброса карт и прибавляет темпа колоде.

Контрколоды

1. Мидрейндж Шаман

Еще несколько месяцев назад этот матч-ап был выигрышным для Зоолока, но появление Призрачных когтей не дает ему закрепиться на ранней стадии игры с помощью своих существ, а Портал: Водоворот и Гроза не дают заспамить стол мелкими существами. Всё это вкупе с другими темповыми ходами Мидрейндж Шамана делает его безоговорочным лидером в этом противостоянии, обыграть которого Чернокнижник способен лишь при невероятно удачном стечении обстоятельств для себя.

2. Контроль Воин

Контроль Воин должен достаточно легко справляться с агрессией. В данном случае именно так и происходит. Огненная секира, Буйный вурдалак, АоЕ заклинания и заклинания на увеличение брони помогают не потерять стол в этом матче. Несмотря на отсутствие особой стратегии атаки, Контроль Воин в этом матче просто переживает весь урон от Зоолока. Популярный в текущей мете Йогг-Сарон может выступить в роли дополнительного ремувала, если конечно Воин не забудет положить его в колоду полную заклинаний. Колода Воина стала несколько легче и не играет такого большого количества тяжелых карт как раньше. Это прибавляет стабильности в матчах против агро колод.

Колода от Sjow. Нажмите, чтобы открыть
koloda-zooloka

meta-archetype_miracle_razboinik

Состояние на 08.10: Популярность набирает не только классическая сборка Миракл Разбойника, но и еще одна, с добавлением Авантюриста, от Ikealyou

Миракл Разбойник имеет хорошие шансы против большинства медленных контроль колод, у которых не находится ответов на крайне опасные существа оппонента. Будь то рано поставленный Эдвин ван Клиф, Гоблин-аукционист, или усиленное Хладнокровием существо под эффектом Замаскировать. Удар в спину, Ошеломление и Агент ШРУ позволяют избавляться от существ противника, одновременно с этим обгоняя его по темпу. Гоблин-аукционист обеспечивает быстрый перебор колоды с целью найти летальный урон. Но когда Миракл Разбойник встречает агро и темпо колоды, винрейт сильно снижается. Теоретически возможно найти ответы на все ранние угрозы оппонента и затем не дать ему закрепиться на столе, но лишь в случае удачного захода карт. Чаще всего Валира лишь отбивается от вражеских существ, которые в конечном итоге все равно нанесут заветные 30 урона по герою. Отсутствие в колоде провокаций и сильного лечения не позволяет найти время для осуществления нужных комбинаций и нанесения летального урона.

Контрколоды

1. Агро Шаман

Миракл Разбойнику очень сложно находить ответы на каждое существо Агро Шамана, который будет не переставая атаковать «в лицо». Кроме существ, для атаки Шаман использует Молот Рока, на который нет ответа в колоде Валиры. Даже несмотря на то, что одно из самых сильных существ Агро Шамана, Пламенного безликого, можно временно устранить Ошеломлением, получив сильный рывок в темпе, матч-ап для Разбойницы остается проигрышным.

2. Зоолок

Сильные существа с первого хода и непрекращающееся давление истощат ресурсы Миракл Разбойника раньше выхода на стол Гоблина-аукциониста. Из АоЕ ремувалов в колоде имеется только Веер клинков, которого зачастую будет не хватать, особенно без усиления от Мага крови Талноса или Лазурного дракона. Отсутствие провокаций у Миракл Разбойника позволит Зоолоку сохранить Ожог души и другие источники бурст урона, чтобы быстро закончить партию в свою пользу.

Колода от ikealyou. Нажмите, чтобы открыть
koloda-miracle-razboinika
Колода. Нажмите, чтобы открыть

UP (1)

META Archetype_murl_pal

Состояние на 08.10: Паладин на мурлоках устоялся в мете в одной классической сборке, в которой меняются только некоторые технические карты. Ее автор — Neviilz.

Паладин на мурлоках получил новые карты после Каражана и теперь не часто, но все же встречается в ладдере. Как и у любой хорошей ОТК колоды, у Паладина на Мурлоках есть множество источников лечения, добора карт, также имеются точечные и АоЕ ремувалы. План на игру — не умереть до момента, когда будут сыграны 3-4 мурлока, которых затем можно будет вновь призвать на поле боя с помощью Мурглвратностей судьбы. Барнс может создать копию еще одного мурлока, либо другого полезного существа, а Белый конь дать третью и четвертую копию Мурглвратностей судьбы, пережить которые будет невозможно ни одному оппоненту, лишь бы у Паладина было время их разыграть. 

Контрколоды

1. Мидрейндж Охотник.

Увы, даже лечение и сильные ремувалы не помогут Паладину справиться с Охотником. Существа с предсмертным хрипом не боятся АоЕ, оставляя преимущество Рексару даже после массовых зачисток. Возможность заполнить стол с нуля с помощью Зова лесов или Спустить собак также уничтожает шансы Паладина на победу. Ну и конечно же, темповая игра по кривой маны с самого старта — это то, с чем сложно бороться не только Паладину на мурлоках, но и всем остальным классам.

2. Мидрейндж Шаман.

Постоянное давление на стол и темповая игра, подобная Мидрейндж Охотнику, — эти факторы не позволяют Паладину на мурлоках легко одолеть Шамана. За счет отсутствия существ с предсмертными хрипами Шаман легче теряет стол, но Нечто из глубин, Клыкарр-шаманы и сила героя помогают быстро занимать поле снова и снова. В конечном счете Паладину просто не хвататет ремувалов для победы в данном матч-апе, и лишь Вестник Рока на втором ходу может принести надежду на победу. Впрочем, одной надежды здесь будет недостаточно

Колода от Neviilz. Нажмите, чтобы открыть
koloda-paladina-na-murlokah
 

meta-archetype_agro_shaman

Состояние на 08.10: Изменения баланса карт сказались невероятно сильно на этом архетипе, он стал намного медленнее и потерял изрядную часть своей эффективности. Представляем вам классическую сборку и новую от Ant, в которой он постарался вернуться к истокам этого архетипа.

Агро Шаман – одна из сильнейших колод на ранней стадии игры. Большое количество малых дропов дарит солидную вариативность старта:

Успех колоды обуславливает невероятный темп, агрессия и взрывной урон с помощью Выброса лавы и комбинации Молота Рока с Камнедробителем. Переход игры в позднюю стадию, скорее всего, означает для Агро Шамана поражение.

Контрколоды

1. Контроль Воин

Этот архетип замечательно чувствует себя против Агро Шамана, так как имеет провокации, ранние дешевые ремувалы, возможность постоянно увеличивать количество брони, а также многочисленные АоЕ эффекты. Харрисон Джонс ломает главную надежду Агро Шамана — Молот Рока, а добор карт, скорее всего, приведет Воина к победе.

2. Воин на драконах

Эта темпо колода неожиданно хорошо справляется с агро архетипами. Даже отсутствие возможности АоЕ зачистки тотемов или поломки Молота Рока не останавливает Воина, ведь здесь он играет агрессивно. Все благодаря синергии с драконами и возможности чистить стол дешевым оружием и заклинаниями, в т.ч. Казнью. Сумеречные стражи помогают бороться с агрессией Шамана, а Дракониды-сокрушители, скорее всего, поставят точку в этом матче.

Колода от Xixo. Нажмите, чтобы открыть

Колода от Ant. Нажмите, чтобы открыть
koloda-agro-shamana

UP (1)

Состояние на 08.10: Представляем вам заточенную под противостояние Мидрейндж Шаманам сборку К’Тун Воина от Sjow.

К`тун Воин – контроль колода, использующая дешевые ремувалы (Казнь, Мощный удар щитом, Мощный удар) и оружие для чистки стола и синергию с К`туном для удачного лейт-гейма. Она нацелена на то, чтобы побеждать агро и темпо колоды за счет большого количества брони. Несмотря на это, К`тун Воин далеко не слаб против других контроль колод и страдает преимущественно от представителей мидрейндж архетипов. В отличии от классического Контроль Воина, в этой колоде имеются неплохие существа, позволяющие набрать темп в начале игры, не теряя при этом лейт-гейма. Древние щитоносцы и Император Век`лор превосходно сдерживают агрессию, позволяя стабилизироваться. В качестве финишера выступает К`Тун, а чтобы побеждать другие контроль колоды, можно использовать Призывателя Рока, либо Элизу Звездочет.

Контрколоды

1. Мидрейндж охотник

Мидрейндж Охотник оказывает на Воина слишком большое давление на протяжении всей игры. Такие его существа, как Псарь, Зараженный волк и Высокогрив саванны крайне неприятны. Последние два делают Потасовку не такой уж и хорошей, а сила Зова Лесов неоспорима и в этом матч-апе. Огненная секира и прислужники – вот что нужно К`тун Воину, чтобы одержать верх в этой игре. Если Воину удастся сдержать натиск Охотника и скомбинировать Императора Век’лора или Древнего щитоносца с Бранном Бронзобородом, он, скорее всего, победит.

2. Ренолок

Существует множество вариаций Ренолока: некоторые используют Н`Зота в качестве финишера, кто-то К`туна, другие — комбо с Лироем Дженкинсем Дженкинсом, Переполняющей мощью и Безликим манипулятором. Тем не менее, почти каждая из сборок использует Лорда Джараксуса и мощные АОЕ, способные уничтожить практически любой стол оппонента. Это делает Рено Лока сильнейшим противником любой контроль колоды, в том числе и К`Тун Воина. Ему попросту не хватит ресурсов, чтобы справиться со всеми угрозами Чернокнижника и бесконечной волной из 6-6 Инферналов в лейт-гейме. Тем не менее, удачное выставление К`Туна может быть фатальным для оппонента. Стоит помнить, что если Рено Лок украдет К`туна с помощью Сильваны Ветрокрылой и Переполняющей мощи/Пламени Тьмы, то Воин не сможете воскресить его Призывателем Рока.

Колода от Sjow. Нажмите, чтобы открыть
koloda-ctun-voina

Состояние на 08.10: Контроль Жрец получил толчок в развитии, связанный с появлением Тиранды, стали появляться новые сборки, например, от Kibler’а с Н’Зотом, которой он показал достойные результаты в ладдере. Также представляем вам ставшую уже классикой сборку от Zetalot.

Новый Контроль Жрец представляет собой колоду, основанную на эффектах воскрешения от одноименной карты и Черного слона, который призывает на поле боя умерших союзных существ. Поскольку эффекты воскрешения стоят всего лишь 2 единицы маны, Жрец получает гигантский скачок в темпе и легко захватывает стол, если ему удастся поднять из мертвых что-то серьезное, например Раненого рубаку, который появится с полным запасом здоровья. Далее план заключается в том, чтобы избавляться от вражеских угроз с помощью заклинаний и поддерживать здоровье своих существ с помощью силы героя вплоть до конца игры.

Особенно хорошо в колоду вписался Барнс, призывающий 1/1 копии существ, так как после воскрешения они будут иметь свои оригинальные характеристики. Таким образом, Жрец, благодаря Воскрешению и Барнсу, очень рано может заполучить себе одно из тяжелых легендарных существ, например, Изеру или Рагнароса, что, вероятнее всего, обеспечит ему легкую победу. Впрочем, подобный сценарий случается достаточно редко.

Отметим наличие во многих вариантах колоды Жреца-обжоры, который не только позволяет восстановить чрезмерно много здоровья, но и является сложным для противника существом.

Контрколоды

1. Мидрейндж Охотник

Несмотря на обилие АоЕ эффектов и точечных ремувалов, Жрецу будет крайне сложно в этом противостоянии из-за высокого темпа Рексара. Скорее всего, Охотник, игнорируя существа оппонента, сможет атаковать героя, что и принесет ему победу, так как в арсенале Жреца недостаточно провокаций или исцеления. Попытка убить Охотника быстрее, чем он убьет Жреца, может увенчаться успехом, но осуществить подобное будет очень трудно.

2. Темпо Маг

Большое количество опаснейших существ на ранней стадии игры долго сможет оставаться без ответа и уже к пятому ходу отнимет критически большое количество здоровья Жреца. Избавиться от них рано будет возможно только с помощью Слово Тьмы: Боль, но вряд ли Жрец найдет два этих заклинания на старте, а порой может не хватить и их. Даже потеряв стол после АоЕ зачистки, Темпо Маг сможет добить противника мощными заклинаниями из руки, либо же он захватит стол еще раз и задавит Жреца существами. В любом случае в этом матч-апе Жрецу очень трудно поспеть за быстрым темпом Мага.

Колода от Kibler. Нажмите, чтобы открыть
koloda-kontrol-zrec
Колода от Zetalot. Нажмите, чтобы открыть

UP (1)

meta-archetype_renolock

Состояние на 08.10: На фоне замедления меты обороты стал набирать Ренолок, на котором Thijs показал невероятные результаты на этой неделе, подарив надежду всем любителям этого архетипа.

Классическая идея Рено Лока — использовать все карты по одной копии, по-прежнему способна давать неплохие результаты. Колоды Рено Лока могут быть разбавлены древними богами К’Туном или Н’Зотом, что дает некоторую вариативность архетипу. Рено Лок по-прежнему отличается способностью великолепно контролировать стол с помощью большого количества точечных и АоЕ ремувалов, а также переворачивать игру с помощью Рено Джексона. Некоторые версии колоды сохранили комбинацию Лироя Дженкинса, Переполняющей мощи и Безликого манипулятора в качестве финишера. К’Тун Рено Лок может использовать К’Туна как дополнительный ремувал и финишер одновременно. А версия Н’Зот Рено Лока имеет более уверенный лейт-гейм.

Контрколоды

1. Темпо Маг

Невероятно сильное давление с первых ходов практически нечем остановить в колоде Ренолока. Надежда остается лишь на АоЕ зачистку на 3-4 ход, которую, однако, переживает Поджигатель, который также наносит огромное количество урона. К шестому ходу даже наличие Рено Джексона не обеспечит хороших шансов на победу, Магу лишь с несколькими существами на столе часто хватит ресурсов, чтобы еще раз пробить Чернокнижника на 30 единиц здоровья.

2. Мидрейндж Охотник

Аналогичная ситуация и с Мидрейндж Охотником, агрессивный старт, постоянное давление и липкие существа не дадут Ренолоку времени, чтобы тянуть дополнительные карты и лечиться. Главной его целью станет зачистка стола, но осуществить ее будет непросто особенно из-за Высокогрива саванны, а огромное количество урона с оружия, заклинаний и силы героя Охотника сделают свое дело рано или поздно.

Колода от Thijs. Нажмите, чтобы открыть
koloda-renolock

META Archetype_Burgle_rogue

Концепция колоды довольно простая. Валира получает карты других классов с помощью Пирата-пройдохи, Торговца из Подгорода и Воришки, после чего удешевляет их Эфириал-торговцем. Эти действия дают значительный рывок в темпе, особенно с учетом того, что сам Эфириал-торговец является довольно грозным существом. Дешевые заклинания и карты с серией приемов позволяют довольно неплохо контролировать стол на старте игры и в мид-гейме. Большое количество заклинаний неизбежно приводит к появлению в колоде Йогг-Сарона, впрочем могут быть сборки и без него. Минусом колоды являются отсутствие серьезного исцеления и присутствие элемента случайности при получении карт других классов. Тем не менее позитив при игре Разбойником на воровстве гарантирован.

Колода. Нажмите, чтобы открыть

UP (1)

Друид на зверях — мидрейндж колода, старающаяся рано захватить стол и не отпустить его, пока комбинация Дикого рева или Силы дикой природы в сочетании с несколькими существами на столе не закончат игру. Помимо этого, в колоде имеется сильная синергия со зверями, выраженная в первую очередь в Метке И’Шараджа и Звероводе. Несмотря на то, что эффекты от этих карт чрезвычайно сильны, их реализация требует какого-то присутствия на столе, которого зачастую бывает трудно добиться, поскольку для этого нет особенно действенных инструментов. Именно отсутствие цепкости за стол, а также слабые возможности добора карт и делают Друида на зверях уязвимым для других архетипов.

Колода. Нажмите, чтобы открыть
META Archetype_NZoth PaladinН’зот Паладин, пожалуй, одна из самых опасных колод в лейт-гейме, имеющая огромное количество сильных существ, большинство из которых будут воскрешены Н’Зотом. Чтобы остаться на плаву до выхода дорогих легендарных существ, у Паладина есть Вестник рокаМиротворец Алдоров и Серебряный клинок. Против большого количества угроз отлично играют Равенство в комбинации с Яростным пиромантом или Освящением. Также Н’Зот Паладин имеет карты с эффектом лечения, такие как Возложение рукЗапретное исцеление и Рагнарос Слуга Света, позволяющие ему нивелировать давление агрессивных колод, сводя на нет огромное количество полученного урона и затягивая игры до истощения ресурсов оппонента. Самым сложным противником для Н’зот Паладина являются мидрейндж колоды, обилие в мете которых и делает его непопулярным. До сих пор оптимальной сборки Н’зот Паладина не было найдено, что дает простор для экспериментов и возможность удивить оппонента нестандартными картами.
Колода. Нажмите, чтобы открыть

 

UP (1)

META Archetype_C'Thun Druid

Архетип появился в Пробуждении древних богов. Темный араккоа является отличной провокацией, позволяющей не только усилить К’Туна, но и позволить Друиду дожить до выхода этого Древнего бога. Хранитель болот, пришедший на замену Хранителю чащи, позволяет получить ускорение по мане либо занять стол, в зависимости от ситуации. А привычные нам классовые карты Друда теперь предстают перед нами в новой форме, благодаря Фэндралу Олений Шлем. Пожалуй, ни одна колода на К’Туне не обойдется без Императора Век’лора, и Малфурион не является исключением. В целом, К’Тун Друид получился достаточно сильной колодой, способной эффективно усилить и разыграть К’Туна. А в сочетании с классическими темповыми картами Буйный рост и Озарение К’Тун Друид является одной из самых эффективных колод на этом Древнем боге.

Колода от Brad. Нажмите, чтобы открыть

Прощание с ОТК Воином

На этой неделе мы прощаемся с замечательным архетипом, существовавшим еще со времен бета-теста Hearthstone: Ворген ОТК Воином. К большому сожалению, беспощадные разработчики лишили любителей этой колоды самого главного инструмента — Рывка, без которого колода теряет всякий смысл.

Больше ОТК Воину нет места в мета-отчете, больше он не сможет выигрывать практически наверняка матч-апы с Паладином или Жрецом. Эта колода была не проста в исполнении и требовала от игрока опыта, умений и знаний. Но места в будущем Hearthstone для нее не нашлось. Согласны вы с Blizzard или нет, давайте последний раз вспомним замечательные моменты, которые дарил нам ОТК Воин, когда к десятому ходу убивал противника с полным запасом здоровья.

Было весело, ОТК Воин, ты останешься в наших сердцах.

Тенденции недели — Агро Воин

Колода Агро Воина от Naiman
koloda-agro-voina

Пользуясь ослаблением всех агрессивных колод, в ладдере стал появляться Агро Воин. Это ярко выраженная “фейс” колода, использующая оружие и его усиления, а также существ с рывком для быстрого нанесения летального урона.

В колоде совершенно нет источников добора, и она очень быстро остается без ресурсов. Но зачастую, стартовых карт и “топдеков” хватает для того, чтобы продавить оппонента.

Большая часть колод меты ориентирована на борьбу с мидрейндж архетипами, но Агро Воина мало кто ждет. Именно эффект неожиданности зачастую и приносит победу этому архетипу. Даже на стадии муллигана оппонент будет выбирать карты для противостояния Контроль Воину. Будьте готовы встретить этот архетип в ладдере.

UP (1)

Рубрика «Manacost Легенда»

legends_manacost_50-1 

Колода Агро Воина
koloda-agro-voina-2


Будьте добры, для начала расскажите немного о себе. Чем Вы увлекаетесь, сколько Вам лет, давно ли играете в Hearthstone?

16 лет, увлечений как таковых нет, в основном — игры. В Hearthstone  играю с мая прошлого года.

Вы взяли легенду после обновления с ослаблением карт. Как Вам текущая ситуация в ладдере? Тяжело ли было брать легенду?

Легенда была достаточно легкая, если бы не учеба, то, думаю, я бы взял её за часов 12 игры. Ситуация в ладдере не сильно изменилась после обновления, Шаманы как были тир 1, так ими и остались.

Какими ещё колодами пробивались в легенду? Или это был только Воин на пиратах?

Воин был единственной колодой. Я играл этой колодой еще давно, а ночью после обновления решил просто протестировать колоды и был удивлён результатом. Было достаточно весело, потому что противники явно не ожидали этого 🙂

А с кем Вам неприятнее всего было играть? И кто, наоборот, с лёгкостью пропускал выше по ладдеру?

С 16 по 1 ранг у меня вообще практически не было поражений, а если и были, то чаще всего Шаманы и, как ни удивительно, Зоолоки. Легче всего было играть с Охотниками после их “нерфа” и, конечно же, с Разбойниками. На 1 ранге на следующий день уже начались проблемы, и винрейт с Шаманами стал отрицательным, но всё же удалось пробиться.

Какие сильные и слабые стороны Вашей колоды? Как бы Вы объяснили новичку, как правильно ей играть?

Сильная сторона — очень много урона, при хорошем заходе убить можно до 5 хода, слабая сторона — не хватает добора. Колода достаточно прямолинейная, если есть выгодный размен, то можно разменяться, а так просто идёшь в лицо, как на старом-добром фейс-ханте SMOrc. Одна из важнейших стадий игры — муллиган, на старте понадобится: Первый помощник Н’зота, Oгненная секира, Огромная жаба, если есть монетка, то берсерк может хорошо сыграть. Против Шамана и Чернокнижника можно оставить Кровь и гной, он позволят выгодно разменяться и занять стол на старте.

Хорошо, а по своему опыту, какие колоды могли бы посоветовать новичку для взятия легенды?

Я начинал с Зоолока, он, конечно, был не совсем такой как сейчас, но всё же остается достаточно дешёвой колодой. Всё тот же Воин на пиратах неплох, потому что он требует примерно 2000 пыли, а единственная карта из приключений — Сэр Финли, и колода достаточно лёгкая для игры. Конечно же Шаман, а как же без него? Но, поскольку я не любитель Шамана, я бы советовал именно Воина на пиратах тем, кто начал совсем недавно играть.

И последний вопрос) принимали ли Вы когда нибудь участие в турнирах? Получилось ли добиться приятных результатов?

Разве что Hearthstone-cafe моего города, там я дважды занимал первое место:)

legends_manacost_50-2 

Колода Малигос Друида
koloda-maligos-duida


Для начала, пожалуйста, расскажите немного о себе. Откуда Вы, чем увлекаетесь, давно ли играете в Hearthstone?

Живу в Подольске , учусь в 11 классе школы , в Хартстоун играю почти 2 года, увлекаюсь шахматами и настольным теннисом.

Как Вам этот сезон, легче ли было брать легенду по сравнению с предыдущими? Какие изменения в мете заметили после обновления?

Этот сезон стал для меня самым легким , в ладдере начали играть различные контроль колоды — Хэндлок, Рено Маг и прочие, также на пути к легенде мне встретилось огромное количество Мидрейндж Шаманов. Разбойница стала сильнее за счёт ухода Агро Шамана.

Хорошо, а какие колоды Вы использовали на пути к легенде?

До 5 ранга дошел Секрет Охотником, до легенды использовал Малигос Друида с Йогг-Сароном.

Сильно ли повлиял “нерф” Йогг-Сарона на Ваш винрейт? Часто ли бывало, что ловили «луз-стрики»?

С 3 ранга до 1 дошел с одним поражением , Йогг-Сарон за 50-60 игр ни разу в минус не сыграл и не убивал себя.

Это хорошо) а с кем Вам было приятнее всего играть? И кто, наоборот, создавал проблемы на пути к легенде?

Было весело собирать против Контроль Воинов ОТК комбинацию из 2 корней и 2 лунных огней, проблем не было, так как у Шаманов уже не было имбалансного Клыкарр-шамана.

Какую колоду Вы бы посоветовали новичку для взятия легенды?

Мидрейндж шаман — оптимальный вариант для игроков любого уровня.

Ох уж эти Шаманы 🙂 Скажите, а читаете ли Вы наши мета-отчёты? Помогают ли они Вам?

Читаю) Но мне больше нравится самому наблюдать за изменениями в мете и выбирать нужные колоды для продвижения в ладдере. Когда я брал свою первую легенду ваши отчёты оказались очень полезными)

И последний к Вам вопрос, принимали ли Вы когда-нибудь участие в турнирах? Если да, каких результатов удавалось достичь?

Хожу на турниры в местную таверну, обычно заканчиваю 1-3 местом. В онлайн турнирах почти не играл.

UP (1)

Рубрика «Бюджет недели»

В этой рубрике мы будем представлять вам различные бюджетные колоды, ориентированные, в первую очередь, на новичков. Они вполне пригодны для игры на 20-11 рангах, а некоторые позволят подняться выше при должном умении. Если вы испытываете проблемы с картами, попробуйте поиграть этой бюджетной колодой. Больше бюджетных колоды вы можете найти в нашей группе Меты во Вконтакте.

Колода бюджетного К'Тун Жреца(Нажмите, чтобы открыть)
koloda-budjet-zreca

Существует не так много бюджетных колод Жреца, эта одна из них. С её помощью вы сможете успешно бороться в ладдере против большинства архетипов, даже несмотря на то, что в ней нет Погребения и Императора Век’лора. Сам К’Тун, хотя и является легендарной картой, присутствует в коллекции многих начинающих игроков, благодаря выходу Пробуждения древних богов. В остальном, в колоде нет карт из приключений, а также карт эпического и легендарного качества.

Сегодняшняя бюджетная колода — отличная причина опробовать новый облик Жреца. К сожалению, она имеет некоторые слабости перед мидрейндж и темпо архетипами.

К’Тун Жрец — контроль колода с неплохими существами для ранней и средней стадии игры, которые усиливают древнего бога. Обладает отличным анти-агро потенциалом благодаря Кольцу света, обилию исцеления и наличию тяжелых провокаций в колоде. Не забывайте, что эта колода способна захватить преимущество на столе и использовать все свои точечные и АоЕ ремувалы для поддержания этого преимущества. Сам К’Тун может использоваться как дополнительный способ зачистки стола или как финишер. Даже если его убьют, его можно замешать в колоду еще раз с помощью Призывателя рока.

Для оптимизации колоды вам пригодятся Император Век’лор и Погребение в первую очередь, а также Сильвана Ветрокрылая и Бранн Бронзобород. Но даже без этих карт вы сможете бороться в ладдере и побеждать.

VK-ManacostMeta_Connect

С любовью и уважением, коллектив Manacost!

P.S. У нас есть своя группа Вконтакте.

Ответственный за мета-отчет Kristoo, отредактировала Leckermaul, оформила Derzkaya.