Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала! Представляем вашему вниманию очередной мета-отчет от Manacost.

Видео-обзор от Зальтира

За период с 7 по 13 мая нами проанализировано около 1100 игр, большая часть из которых пришлась на 10-1 ранги.

С момента выхода дополнения не прошло и месяца, а Древние боги уже свергнуты и забыты: ни на одном ранговом промежутке основанные на них колоды не входят в топ-5 популярных колод. Исключением можно назвать только Темпо Мага, пополнившего свой арсенал Йогг-Сароном, но эту карту сложно назвать основополагающей и незаменимой.

Состояние меты на 15-1 рангах

В целом, ситуация на всех нелегендарных рангах выглядит крайне похоже: Зоолок и агрессивные сборки Шамана находятся в лидерах, а Темпо Маг и Миракл Разбойник время от времени чередуются с ними в пределах 1-5 места. Также в топ-10 можно увидеть подъем Темпо Воина и Н’Зот Жреца, которые раньше встречались не столь часто.

Навигация по Мета-отчету 

Состояние меты

15 15-11 ранг 10 10-6 ранг 5 5-1 ранг
legendranklogo Легендарные ранги

 Популярные колоды этой недели

META Archetype_Zoolock

META Archetype_MidrangeShaman

META Archetype_Control Warrior

META Archetype_C'Thun Druid META Archetype_Patron Warrior META Archetype_C'Thun Priest

Агро Шаман

META Archetype_Tempo Mage

META Archetype_Midrange Hunter

META Archetype_MiracleRogue

META Archetype_C'Thun Warrior

META Archetype_TempoShaman

META Archetype_NZoth Paladin META Archetype_C'Thun Renolock META Archetype_TempoWarrior
 META Archetype_NZoth Priest

 

VK-ManacostMeta_Connect legend_icon Рубрика «Манакост Легенда»

Polosa-1-back

Состояние меты на 15-11 рангах
15-11

Рекомендуемая колода: Можем вам посоветовать следующие колоды

  • Ктун Жрец
  • Фриз Маг

Состояние меты на 10-6 рангах10-6 rangi

Рекомендуемая колода: Самые стабильные показатели у таких колод, как:

  • Ктун Жрец
  • Нзот Жрец
  • Ренолок (Ктун Рено Лок)

Состояние меты на 5-1 рангах5-1 rangi

Рекомендуемая колода: Рекомендуем вам воспользоваться колодами Н’Зот Жреца или Ренолока

Состояние меты на легендарных рангахlegend ranki

Рекомендуемая колода: Если вы Легенда, нужна ли она вам?

На элитных рангах Зоолок оказался смещён более сложным в управлении (но и более эффективным) Миракл Разбойником, который на данный момент признаётся самой эффективной колодой. Достаточно высоко поднялись Контроль и Темпо Воины, играющие достаточно стабильно в текущих реалиях. Последнее, что хотелось бы ещё отметить — это соседство с лидерами Мидрейндж Охотника. Неужели он вновь начинает чувствовать себя комфортно?

Популярные колоды этой недели

META Archetype_Zoolock

Состояние на 14.05: Выход нового дополнения не смог сильно повлиять на популярность Зоолока. Получив хорошие классовые карты, Гул’Дан остался на высоте как в рейтинговых играх, так и на турнирах.

Всё течёт, всё меняется, а Зоолок остается. Один из старейших архетипов в игре остался в стандартном режиме после Пробуждения древних богов. Новые классовые карты — Запретный ритуал, Одержимый крестьянин и Член совета Темнолесья отлично вписались в этот архетип Чернокнижника. Тактика игры за Зоолока осталась прежней: Гул’Дан оказывает давление на стол с первых ходов и наращивает своё преимущество вплоть до победы. Имеет дешевые способы размена с помощью Переполняющей мощи, существ с усилением атаки, типа Бранящегося сержанта, и слабых существ, которых у Зоолока великое множество. Ну и, конечно, заняв стол, Чернокнижник может поставить жирную точку, разыграв Морских великанов уже в мид гейме. Всё это великолепно сочетается с почти неограниченным добором карт с помощью классовой способности. Именно в этом секрет популярности и долговечности данного архетипа. Колода доступна для новичков, так как имеет дешевые (по количеству пыли) сборки, которые подойдут для легкого освоения.

Контрколоды

1. Контроль Воин

Данный архетип Воина получил свои усиления в Пробуждении древних богов, среди которых Буйный вурдалак и Храбрец Кровавого Копыта, в Пробуждении древних богов. Оба существа повысили винрейт Контроль Воина против Зоолока. С учётом потери существ с предсмертным хрипом, Зоолоку стало сложнее играть вокруг Потасовки и АоЕ заклинаний. Поэтому начало игры и мид гейм Контроль Воин стал переживать несколько лучше, а вот в лейт гейме сила не на стороне Зоолока. Тяжелые существа и постоянно растущее число брони не позволяют Зоолоку выиграть, если Воину удается отбиться от начального напора противника. Единственный шанс на победу у Зоолока в этом матче — это быстрый и сильный старт, в котором ему удается убить Воина на 5-6 ходу.

2. Н’Зот Паладин

Данный архетип Паладина отлично противостоит Зоолоку за счёт огромного количества заклинаний, нацеленных на контроль стола. Классические комбинации Яростный пиромант + Равенство или Равенство + Освящение могут зачистить любой стол, особенно в стандартном режиме, где у Чернокнижника практически нет существ с предсмертным хрипом. Также в колоде Паладина присутствует огромное количество исцеления, которое делает этот матч-ап просто ужасным для Зоолока. Даже на самых сильных существ, Морских великанов, у Паладина всегда найдется такая карта, как, например, Миротворец Алдоров. Только плохой заход карт Н’Зот Паладину может принести Зоолоку победу.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. WARLOCK-06880

META Archetype_MidrangeShaman

Состояние на 14.05: Битва Шаманов продолжается. Темпо, Мидрейндж и Агро Шаман бьются друг с другом за звание самого сильного и популярного архетипа. Стоит сказать, что на этой неделе разрыв между Темпо и Мидрейндж Шаманом увеличился. Впрочем, границы между ними довольно размыты, и ,возможно, в скором времени это выльется в один эффективный архетип Шамана.

Архетип Мидрейндж Шамана до Пробуждения древних богов не воспринимался всерьёз, но появились карты нового дополнения, и в стандартном режиме раскрылся весь потенциал Тралла.

Колода имеет возможность играть с первых ходов благодаря Туннельным троггам и другим дешевым картам. Пламенный безликий позволяет установить контроль над столом уже на 4-ом ходу, ведь не многие классы могут справиться с тяжелой угрозой так рано. Далее Шаман может закрепить свой темп при помощи Мастера эволюции и Нечта из глубин. На серьёзные угрозы соперника у Тралла есть дешевый ответ — Сглаз. В зависимости от сборки, в колоде могут присутствовать Элементаль огня, Ал’акир и Молоток Рока. Первый является отличным темповым существом, способным одновременно повлиять на стол боевым кличем и стать серьезной угрозой для противника. А вторые могут быть использованы как для контроля стола, так и в качестве “финишеров”. Нынешний Мидрейндж Шаман имеет отличный добор карт, ведь древние боги позволили заиграть Тотему прилива маны. Раньше этот добор считался медленным, и играть такую карту не хотели, теперь же он удешевляет Нечто из глубин, поэтому отлично вписывается в колоду.

Контрколоды

1. Н’Зот Жрец

Огромное количество массовых зачисток и эффективных ремувалов в паре с сильными существами делает Н’Зот Жреца одним из самых страшных противников для Мидрейндж Шамана. Единственный шанс Тралла в этом матч-апе — «заспамить» стол тотемами и убить Жреца с помощью Жажды Крови, либо тотальное невезение Андуина в поиске ответов на ранние угрозы Шамана.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Shaman-03940
UP (1)

META Archetype_Control Warrior

Состояние на 14.05: В первую неделю сезона Контроль Воин показал свою силу и стабильность колоды. Время экспериментов подходит к концу, и на этой неделе всё больше игроков переходит от К’Тун колод к проверенным временем “олдскульным” архетипам. Кажется, Контроль Воин всегда будет актуален.

Пробуждение древних богов подарило Контроль Воину ряд новых карт. Храбрец Кровавого Копыта оказался отличной провокацией, которую можно усилить, нанеся несмертельный урон. Вместо Укуса смерти в колоду пришел Буйный вурдалак, а вместо Доктора Бума вернулся Барон Геддон. Причём, Буйный вурдалак оказался более темповым, чем Укус смерти, да и стоит он дешевле, что помогло Воину лучше играть против агро колод на старте. Контроль Воин по-прежнему показывает уверенную игру против практически любого соперника, колода имеет уверенный контроль стола на старте и очень сильный лейт гейм. В сочетании с возможностью постоянно увеличивать количество брони, матчи Контроль Воина могут идти до фатига и продолжаться на нём не один ход. Большое количество ремувалов (Казнь, Мощный удар щитом и Потасовка) позволяют Воину найти ответ практически на любую угрозу противника. А в контрольных матч-апах Воин может превратить неиспользованные карты в легендарные с помощью Элизы Звездочёта, которая прочно закрепилась в данном архетипе.

Контрколоды

1. Мидрейндж Охотник

Мидрейндж колоды всегда были слабостью Контроль Воина. Долгое время Мидрейндж Охотник считался контрколодой Контроль Воина, пока неожиданно не исчез из меты. Но вот он вернулся, получив усиления от Пробуждения древних богов. Этот архетип Охотника по-прежнему имеет возможность давить на стол, с первых ходов уменьшая здоровье Воина. Но если раньше проблемы Гарроша заканчивались на 6-м ходу, когда Рексар выставлял Высокогрива саванны, то сейчас его ждёт новая головная боль. На 8-м ходу Охотник может не только нанести урон, но и быстро занять стол всего одним заклинанием Зов лесов. С учетом отличных темповых карт Мидрейндж Охотника, Зов лесов во многих случаях будет заканчивать игру на этом или следующем ходу.

2. Мидрейндж Шаман

Ещё один представитель мидрейндж колод, способный победить Контроль Воина. Траллу достаточно просто играть по темпу в этом матч-апе. Первым испытанием для Воина станет Пламенный безликий, который может быстро подарить Шаману победу, если Гаррош не найдет ремувал, например, Казнь. Ну а дальше Воина будет волновать скорее большое количество существ на столе. В этом матч-апе Контроль Воину очень важно вовремя получать ремувалы, в том числе Потасовку. Но даже выход 2-х Потасовок не гарантирует ему победу, ведь Шаман может легко занять стол с помощью силы героя. На тяжелых существ у современного Мидрейндж Шамана найдется как минимум два Сглаза, что вполне достаточно для победы.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Warrior-12300
UP (1)

META Archetype_C'Thun Druid

Состояние на 14.05: К’Тун Друид заметно сдал позиции по сравнению с прошлой неделей. Тем не менее, эта колода всё ещё доминирует среди остальных архетипов Друида. Мета начинает устаканиваться, а нам остается лишь наблюдать за этой интересной К’Тун колодой.

В Пробуждении древних богов Друид получил очень сильные карты, взаимодействующие с К’Туном. Темный араккоа является отличной провокацией, позволяющей не только усилить К’Туна, но и позволить Друиду дожить до выхода этого Древнего бога. Хранитель болот, пришедший на замену Хранителю чащи, позволяет получить ускорение по мане либо занять стол, в зависимости от ситуации. А привычные нам классовые карты Друда теперь предстают перед нами в новой форме, благодаря Фэндралу Олений Шлем. Пожалуй, ни одна колода на К’Туне не обойдется без Императора Век’лора, и Малфурион не является исключением. В целом, К’Тун Друид получился достаточно сильной колодой, способной эффективно усилить и разыграть К’Туна. А в сочетании с классическими темповыми картами Буйный рост и Озарение К’Тун Друид является одной из самых эффективных колод на этом Древнем боге.

Контрколоды

1. Зоолок

Игра Зоолока достаточно агрессивна, он очень быстро захватывает стол за счет большого количества сильных ранних существ. Друид же практически не имеет АоЕ заклинаний кроме Размаха, который далеко не всегда помогает полностью зачистить стол. А если Зоолоку удается разыграть Морского великана, то убрать его Друиду будет слишком сложно. Ключом к победе для Друида может стать только быстрый разгоне по мане и выставление сильных провокаторов. Но даже это не всегда спасает Малфуриона, ведь у противника есть большое количество усилений для существ, с помощью которых Зоолок совершает выгодные размены практически без потери своего стола.

2. Н’Зот Паладин

Данный архетип Паладина довольно хорошо справляется с Малфурионом. На сильных существ Друида Н’Зот Паладин всегда может найти ответ в виде Миротворца Алдоров или Смирения. А в случае заполнения стола Друидом, Паладин просто разыграет комбинацию с Равенством и вернет себе контроль доски. Даже если Утеру не удастся рано найти Н’Зота, и на стол выйдет усиленный К’Тун, Паладин сможет справиться с ним массой различных способов. Более того, большое количество заклинаний исцеления дает возможность поднять здоровье на безопасный уровень даже после получения большого количества урона от К’Туна. А вот с выходом армии Н’Зота Друиду справиться не удастся.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Druid-09540

META Archetype_Patron Warrior

Состояние на 14.05: В первую неделю мая любители Патрон Воина пробовали свой любимый архетип в условиях новой меты. Но на этой неделе Темпо Воин стал намного популярнее благодаря своей сильной игре, а также распространенности архетипа на турнирах. Патрон Воин же отошел в тень. Посмотрим, будет ли это временным явлением или очередным исчезновением бородатых мужичков.

Изначально Патрон Воин использовал комбинации Мрачных завсегдатаев или Разъяренных берсерков с Командиром Песни Войны для моментального контроля стола или убийства противника. Ослабление Командира Песни Войны лишило Воина всего его ОТК (one turn kill) потенциала, и он превратился в мидрейндж колоду. В Пробуждении древних богов архетип потерял несколько ключевых карт, но приобрел достойные замены. Теперь “раскруткой” Завсегдатаев занимается Буйный вурдалак, а дополнительную пользу от урона по своим существам (и одновременно провокацию) принес Храбрец Кровавого Копыта. В качестве дополнительного контроля стола, а также урона по своим существам, выступила карта Кровь и гной, которая позволяет ещё и существо призвать. Вместе с этим, стиль игры Патрон Воина практически не изменился, но колода стала, определенно, более темповой, и теперь может ещё сильнее давить на стол.

Контрколоды

1. Контроль Воин

Огромное количество брони, хорошие АоЕ зачистки и потрясающие ремувалы позволяют пережить Контроль Воину всю агрессию средней стадии игры от Патрон Воина. Мрачные Завсегдатаи тоже не представляют для Контроль Воина угрозы, ведь Потасовка уберет их буквально сразу после выхода. Патрон Воину в этом матч-апе стоит играть крайне агрессивно, на счету каждый ход. Сэра Финли Мрргглтона лучше всего разыгрывать для получения способности Охотника, Друида или Чернокнижника. Нужно торопиться, ведь после 8 хода Контроль Воин наберет столько брони, что не поможет даже Громмаш Адский Крик.

2. Н’зот Паладин

Примерно та же ситуация, что и с Контроль Воином, наверное, даже хуже. Здесь у Мрачных завсегдатаев просто нет никаких шансов, поэтому нужно действовать как можно быстрее. Особую опасность для вас представляет Тирион Фордринг, а также сам Н’зот, как правило, ставящий точку в исходе партии.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone - Warrior 6540
UP (1)

META Archetype_C'Thun Priest

Состояние на 14.05: На этой неделе Н’Зот Жрец оказался намного более популярным, чем его собрат на К’Туне. Скорее всего, тенденция к уходу из игры К’Тун Жреца продолжится.

К’Тун Жрец — новый архетип, появившийся с выходом Пробуждения древних богов. Предпосылкой для создания этой колоды послужили сильные карты на синергии с К’туном, такие как Скрытая послушница и Сумеречная целительница. С потерей Световой бомбы в стандартном режиме Андуину стало гораздо сложнее контролировать стол. Но в колоде К’Тун Жреца сочетаются дешевые ремувалы и тяжелые существа на синергии с К’Туном, такие как Император Веклор. Это позволяет контролировать ситуацию на всех этапах игры, а в конце просто добить оппонента богом. Который, в крайнем случае может быть использован как дополнительный ремувал.

Контрколоды

1. Контроль Воин

Контроль Воин накапливает огромное количество брони, а если учесть небольшое количество атаки существ Жреца, то брони будет очень много практически всегда. Благодаря броне и мощным ремувалам, Воин переживает выход К’туна и даже убивает его. Также он может украсть его с помощью Сильваны Ветрокрылой и Мощного удара щитом. Так как Андуин не имеет никаких мощных угроз кроме К’Туна, то встреча с Контроль Воином будет для Жреца, пожалуй, самой неприятной.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Priest-06240

Агро Шаман

Состояние на 14.05: Некоторые игроки по-прежнему предпочитают именно этот агрессивный архетип Шамана. Плюсом его являются, конечно же, быстрые игры. А вот среди минусов отсутствие стабильности. Именно поэтому Агро Шаман менее популярен, чем его темпо версия.

Агро Шамана подарила нам Лига Исследователей. Пробуждение древних богов, в свою очередь, внесло некоторые коррективы в эту колоду. Как и раньше, одной из главных механик данного архетипа является перегрузка, которая позволяет как нанести огромное количество урона за один ход за счет заклинаний, так и выставить на свой стол сильных существ. В новом дополнении к таким существами примкнул Пламенный безликий, который стал головной болью почти любого соперника, заставляя тратить ресурсы на его зачистку. Кроме того, Агро Шаман получил новую возможность избавиться от перегрузки — Вечного стража, имеющего, к тому же, неплохие характеристики. В целом, данный архетип после потери Разряда и ослабления Лепрогнома в стандартном режиме стал меньше ориентироваться на урон от заклинаний, и больше на урон со стола.

Контрколоды

1. Контроль Воин

Данный архетип Воина был, есть и будет камнем преткновения для Агро Шамана. Контролируя стол Шамана на раннем этапе игры с помощью Огненной секиры и заклинаний, Воин постоянно получает броню и готовится к выставлению своих тяжелых существ. Против слишком большого стола у Воина есть Потасовки, а Казни помогут справиться с Пламенным безликим. Не стоит забывать и про Харрисона Джонса, который нейтрализует Молот Рока, а вместе с ним и надежду Шамана на победу.

2. Н’Зот Паладин

У Н’Зот Паладина есть все, чтобы полностью уничтожить весь атакующий потенциал Агро Шамана: наличие полных зачисток стола (Равенство вместе с Яростным Пиромантом или Освящением, Вестники рока), наличие очень мощного лечения (Запретное исцеление, Возложение рук, Рагнарос Слуга Света), наличие добора (Служитель боли, Священное бдение и Возложение рук) для того, чтобы получить все предыдущие карты. Финальным штрихом у Паладина стал Н’Зот, который окончательно убивает бедного Шамана.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Shaman-03680
UP (1)

META Archetype_Tempo Mage

Состояние на 14.05: Темпо Маг показывает неплохие игровые результаты, поэтому достаточно популярен в мете. Впрочем, на данный момент, это единственный конкурентоспособный архетип Мага, ведь Фриз Мага сильно ограничивает большое количество Воинов в мете.

Темпо Маг — это колода, которая обрела свою жизнь после выхода Черной горы, предоставившей ей Поджигателей. Они, в сочетании с множеством дешевых заклинаний Мага, дали возможность эффективно зачищать стол и создавать давление на оппонента. Пробуждение Древних богов принесло Темпо Магу Безликого призывателя, Фолиант заговорщика и Йогг-Сарона. Безликий призыватель – просто «бомба» среди новых карт Мага. Он дает возможность сильно увеличить темп и закрепиться на столе в мид-гейме. Фолиант заговорщика позволяет Магу генерировать заклинания буквально из воздуха, увеличивая тем самым вариативность ходов в середине и в конце игры. Венцом и изюминкой колоды Темпо Мага стал Йогг-Сарон. Он имеет огромные шансы перевернуть игру, когда уже нет надежды. Именно Темпо Маг имеет большое количество заклинаний для реализации максимального потенциала Йогг-Сарона. К сожалению, он может не только спасти игру, когда всё потеряно, но и привести к разгромному поражению, став очередным материалом для Тролдена.

Контрколоды

1. Н`Зот Паладин

За счет предсмертных хрипов, оружия и большого количества хила, Паладин терпит всю агрессию Мага. При помощи Миротворца Алдоров он с легкостью справляется с Кудесником-эфириалом и Безликим призывателем, а комбо с Равенством чистит  абсолютно любой стол Темпо Мага, тем самым, Н`Зот Паладин становится одним из проигрышных матчей для Джайны. Впрочем, надежда на Йогг-Сарона умирает последней.

2. Н`Зот Жрец

Как и Паладин, Жрец терпит все «выходки» Темпо Мага и чистит стол. С помощью Быстрого исцеления и Алхимиков Темнолесья выживает под шквалом заклинаний Мага, Жрицами Тьмы забирает Поджигателей, а Погребением Безликого призывателя, а также Архимага Антонидаса. Единственный шанс Темпо Мага в этом матче — это идеальный заход ранних существ и заклинаний для нанесения большого количества урона в ранней игре.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Mage-05280

META Archetype_Midrange Hunter

Состояние на 14.05: Н’Зот Охотник оказался не слишком стабильным, а вот Мидрейндж версия Рексара начинает завоевывать популярность среди игроков. Не исключено, что в ближайшее время число Мидрейндж Охотников в мете будет только расти.

Мидрейндж Охотник — одна из старейших колод в игре. Она переживала свои взлеты и падения на протяжении выхода всех дополнений. Для него характерен высокий темп игры за счет Псаря, а также существ с предсмертным хрипом, особенно Высокогрива саванны. Последний дает возможность прочно укрепиться на столе, и считается очень темповым на 6-ой ход.

Пробуждение Древних богов принесло неплохие карты Охотнику:  Огненный нетопырь, Зараженный волк, Принцесса Хухуран и Зов Лесов. Некоторые сборки используют также Н`Зота, что переводит их в разряд Н’Зот Охотников. Огненный нетопырь отлично показывает себя в обеих сборках Охотника, прочно закрепившись в слоте 1-го дропа. На смену Пилотируемого крошшеру пришел Зараженный волк, который тоже является отличным темповым существом. Но темп Охотника теперь не заканчивается Высокогривом саванны на 6-м ходу, ведь Зов лесов на 8-м ходу позволяет не только нанести урон, но и заполнить стол тремя существами, которые впридачу являются зверьми. Принцесса Хухурхан — первая играющая классовая легендарная карта Рексара, прекрасно сочетается с сильными существами Мидрейндж Охотника, однако вошла не во все сборки колоды. Кажется, древние боги смогли возродить этот старый добрый архетип.

Контрколоды

1. Темпо Шаман

Шаман достаточно быстро занимает стол, в то время как Охотник только начинает набирать обороты. До выхода Высокогрива саваны Шаман может нанести количество урона, после которого Рексару уже будет трудно прийти в себя. Сам Высокогрив саванны значительно снизит темп Охотника и не будет представлять угрозы для Шамана из-за Сглаза. Отсутствия хила и сильных провокаторов не дает Мидрейндж Охотнику защититься от Темпо Шамана.

2. Н’Зот Жрец

С легкостью справляется с неторопливой игрой Мидрейндж Охотника. Подавляет любую медленную агрессию Рексара с помощью своего АоЕ. А использование Погребения на козырь Охотника, Высокогрива саванны, лишь усиливает колоду Жреца. В этом матч-апе Охотнику, возможно, придется ни один раз столкнуться со своими же существами, ведь многие из них имеют предсмертный хрип, а значит будут возрождены Н’Зотом. В целом, матч-ап с Андуином стал для Мидрейндж Охотника хуже, чем с его контроль версией.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Hunter-02120
UP (1)

 

META Archetype_MiracleRogue

Состояние на 14.05: Самый популярный и самый сильный архетип Разбойника. Отличный темп и большая вариативность ходов позволяют Миракл Разбойнику показывать хорошие результаты. Нужна лишь определенная сноровка.

Дополнение Пробуждение древних богов позволило возродиться Миракл Разбойнику, который был одним из самых сильных архетипов в игре до изменения Лироя Дженкинса и Гоблина-аукциониста. В новую версию Миракл Разбойника вошли несколько отличных карт. Первая — легендарная классовая карта Ксарил, которая дает токсины, полезные не только своим действием, но и возможностью добора карт с помощью Гоблина-аукциониста. Вторая карта — это Теневой удар, выступающий в качестве отличного точечного ремувала. В остальном, всё новое — хорошо забытое старое. Гоблин-аукционист по-прежнему помогает быстро “перебрать” колоду, а летальный урон можно найти разными путями. Например, поставить усиленных Хладнокровием существ в Маскировку или разыграть Лироя Дженкинса, усилив его всё тем же Хладнокровием. Основным препятствием для Миракл Разбойника на пути к вершине рейтинга являются быстрые колоды, ведь архетип потерял возможность использовать сильные АоЕ заклинания. Стоит отметить, что для игры Миракл Разбойником требуется некоторый опыт, поэтому колода не рекомендуется для новичков.

Контрколоды

1. Темпо Шаман

Данный архетип Шамана начинает захватывать стол уже с первых ходов. Но вовремя найти ответ у Разбойника получается не всегда. В рамках постоянного давления, Валира может просто не дожить до выхода Гоблина-аукциониста. А невозможность разбить Молот Рока только усугубляет ситуацию. Отсутствие провокаций и сильных АоЕ заклинаний практически не оставляют шансов Разбойнику в этом матч-апе.

2. Патрон Воин

Данный архетип Воина — довольно сложный противник для Валиры. Для ответа на раннюю игру Разбойника у него есть оружие в виде Огненной секиры. Также он использует новую карту Храбрец Кровавого Копыта, с которой довольно проблематично справиться при выставлении ее на 4 ход. Самым проблемным моментом для Валиры является “раскрутка” Мрачных завсегдатаев, так как в колоде отсутствуют сильные АоЕ заклинания. Справиться с ними будет практически невозможно. Единственный способ для Миракл Разбойника одержать победу в данном матче — это убить Гарроша до того, как он сумеет найти все карты своей комбинации с Завсегдатаями. В связи с усилением колоды Патрон Воина и повышением его выживаемости, сделать это стало значительно сложнее.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Rogue-08260
UP (1)

META Archetype_C'Thun Warrior

Состояние на 14.05: Этот архетип был достаточно популярен в первую неделю сезона. Но на этой неделе на высоких рангах его вытеснили старые архетипы Воина: Темпо и Контроль. К’Тун Воину не хватило стабильности. Но вдруг на её поиски просто нужно немного больше времени?

К’Тун Воин стал достаточно популярен с самых первых дней дополнения. Идея колоды заключается в разбавлении, и без того сильного архетипа Контроль Воина, картами на синергии с К’Туном. Помимо синергии с колодой, К’Тун выступает здесь в качестве ремувала и финишера одновременно, а Призыватель рока помогает использовать К’Туна дважды, главное — не потерять его через Погребение, Превращение и аналогичные заклинания. В связи с большим количеством существ с боевыми кличами, в колоде присутствует Бран Бронзобород, пользу от которого сложно переоценить. В целом, игра за Воина осталась похожа на игру контроль версией, но добавилось несколько сильных темповых существ. Поборники К’Туна и Буйные вурдалаки позволяют взаимодействовать со столом при розыгрыше из руки, а Древние щитоносцы добавляют Воину живучести. По популярности колод на К’Туне в первые дни сезона Воин уступил лишь Друиду. Посмотрим, сможет ли эта колода улучшить свои позиции со временем.

Контрколоды

1. Миракл Разбойник

Миракл Разбойник способен навязать К’Тун Воину темп, за которым тот просто не сможет угнаться. Валира может “перебрать” колоду с помощью Гоблина-аукциониста ещё до того, как Воин выставит своих тяжелых существ, в том числе К’Туна. Впрочем, если Воин и поставит что-то серьезное в лейт гейме, оно снова вернется к нему в руку с помощью Ошеломления. Только большое количество брони может спасти К’Тун Воина от неминуемого поражения, но набрать её он вряд ли успеет. Только тотальное невезение Миракл Разбойника в этом матч-апе может что-то изменить.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Warrior-14060

META Archetype_TempoShaman

Состояние на 14.05: Темпо Шаман стал, пожалуй, самым популярным архетипом Шамана. Интересная синергия и сильные новые существа архетипа были сразу же оценены игроками. И Темпо Шаман сразу обрел популярность, которую вряд ли потеряет в ближайшее время.

Что такое Темпо Шаман? Записывайте рецепт: взять сильную раннюю игру от Агро Шамана, добавить туда мид-геймовых существ от Мидрейндж Шамана и приправить всё это ситуативными и полезными картами. С первых дней Пробуждения древних богов именно Темпо Шаман показал себя лучше, чем остальные архетипы Тралла. От Агро Шамана эту колоду отличает стабильность, наличие карт для контроля стола, таких как Сглаз и Гроза, и возможность строить не менее сильную игру в мид гейме. Отличие от Мидрейндж Шамана — более сильная ранняя игра, плавно переходящая в среднюю стадию игры по мере выставления сильных существ по темпу. Вот он, секрет нынешнего Темпо Шамана. Но быстро взлетевшая за счёт новых карт (Пламенный безликий и Нечто из глубин) колода всё же подверглась изменениям. Мнения игроков разделились, и сейчас присутствуют две версии Темпо Шамана. Первая — более агрессивная и прямолинейная, а вторая  — с более развитым мид геймом и игрой через стол с помощью карт Эволюция и Мастер эволюции. Что-то похожее было в первые недели становления Секрет Паладина. Тогда победила более тяжелая мидрейндж версия. Посмотрим, повторит ли Тралл судьбу Утера.

Контрколоды

1. Н’Зот Паладин

Этому архетипу Паладина не страшен ранний выход тяжелых существ, ведь комбинации с Равенством или применение Миротворца Алдоров и Смирения могут с легкостью остановить любой темп и агрессию. При этом, даже если Шаману удастся опустить здоровье Паладина, тот легко сможет восстановить его большим количеством карт с исцелением. В конечном счёте всего двух Сглазов в колоде Темпо Шамана будет недостаточно, чтобы остановить ответный напор Утера, и игра закончится в пользу Н’Зот Паладина.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Shaman-01880
UP (1)

META Archetype_NZoth Paladin

Состояние на 14.05: Бум Н’Зот Паладинов, удививший нас на прошлой неделе, кажется, прошёл. Н’Зот Жрецы на этой неделе сильно ограничили популярность Паладина, который отлично показывал себя против агро колод. Судьба этого архетипа пока не ясна, но потенциал, несомненно, есть.

Паладины получили отличное классовое заклинание Запретное исцеление, а также одну из сильнейших легендарных карт с защитной механикой — Рагнарос Слуга Света. Это дало Утеру ту самую недостающую выживаемость, которой ему так долго не хватало. Встал следующий вопрос: как использовать столь высокую выживаемость в своих целях? Но ответ нашелся очень быстро. Паладины совместили самый медленный и, в то же время, самый “липкий” эффект в игре, предсмертный хрип, с новым богом Н’Зотом. Учитывая, что у Паладина есть, пожалуй, сильнейшее в игре существо с предсмертным хрипом, Тирион Фордринг, то все сомнения в этой невероятно мощной синергии отпали сами собой. Таким образом появился на свет новый контроль архетип Паладина — Н’Зот Паладин.

Контрколоды

1. Н’Зот Жрец

Аналогичный архетип, основанный на Н’Зоте, оказался очень сильной контрколодой для Н’Зот Паладина. Н’Зот Жрец с помощью Погребения просто забирает самые ценные карты Паладина с предсмертным хрипом. Изменчивые тени также способны добавить карт на Н’Зот-синергии. А так как обе колоды не способны создать агрессивного давления на стол, то и времени найти ключевые карты для Жреца достаточно много. При этом сильное исцеление Паладину в этом матче просто не нужно. В итоге, шансов на победу у Паладина здесь практически нет, а Жрецу нужно лишь проявить терпение и совершить несколько ключевых ходов.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. PALADIN-16920

META Archetype_C'Thun Renolock

Состояние на 14.05: Архетип, конечно, интересный, но не очень популярный. Впрочем, кто знает, может быть, вся эта затея с добавлением древних богов в колоду Рено Лока в конечном счёте выльется во что-то конкурентоспособное.

После ухода старого Мидрейндж Друида, Гул’Дан стал лучше чувствовать себя в стандартном режиме. Классическая идея Рено Лока, использовать все карты по одной копии, сочетается здесь с синергией с древним богом К’Туном. У данного архетипа отличная кривая маны, а за счёт новых прислужников К’Туна Чернокнижник может начинать свою игру уже с ранних ходов. Рено Лок отличается способностью великолепно контролировать стол с помощью большого количества точечных и АоЕ ремувалов, а также Рено Джексона. Некоторые версии колоды сохранили комбинацию Лироя Дженкинса, Переполняющей мощи и Безликого манипулятора в качестве финишера. Но К’Тун Рено Лок может несколько больше. Использование К’Туна дает Чернокнижнику дополнительный ремувал и финишер одновременно. Именно присутствие большого количества карт с синергией позволяется добиваться неплохих результатов на данной колоде.

Контрколоды

1. Миракл Разбойник

Данный архетип Валиры отлично играет с К’Тун Рено Локом. Разбойница получает контроль стола за счет своих дешевых заклинаний и после может нанести довольно много урона за один ход. Чернокнижнику в этом матч-апе сложно держать необходимую дистанцию по здоровью, ведь она сильно зависит от того, какие карты зашли Разбойнице. На тяжелых существ К’Тун Рено Лока у Валиры есть ответ в виде Ошеломления, которое задает очень высокий темп в этом матче. Но самым страшным для Чернокнижника является появление замаскированного Гоблина-аукциониста, ведь возможностей убрать его в рено колоде мало. Разбойник в этом матч-апе, как правило, имеет сильный добор карт и уверенно побеждает.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть

Top Koloda Hearthstone. Warlock-13760

UP (1)

META Archetype_NZoth Priest

Состояние на 14.05. Неожиданно именно этот архетип Жреца стал самым популярным. Н’Зот не заставляет добавлять в колоду неудобных карт, в отличие от К’Туна. Таким образом, Андуин получил сильную колоду на Древнем боге, сохранив множество карт для контроля стола. Отличное начало нового дополнения!

С выходом Пробуждения древних богов, Контроль Жрец претерпел  ряд изменений и превратился в новый архетип — Н`Зот Жреца. С уходом Проклятия Наксрамаса и Гоблинов и Гномов из стандартного режима, игроки стали чаще использовать точечные ремувалы: Слово Тьмы: Боль; а так же, запылившееся на полках, Раскопанное зло. Само дополнение принесло Жрецу такие карты: Изменчивая Тень, Алхимик Темнолесья и Н`Зот. Изменчивая тень нужна не только для воскрешения Н’Зотом, но и для добора карт аналогично Украденным мыслям. Алхимик Темнолесья, благодаря своей гибкости, позволяет использовать его как самостоятельно, для лечения себя или существ, так и для комбинации с Аукенайской жрицей. Н`Зот является козырем и последним словом Жреца, которое  стоит использовать с умом, так как он является ключом к победе. Ну и куда же без Погребения и Слова тьмы: Смерть в современной мете. Стоит сказать, что, благодаря первому, Н’Зот Жрец может пополнить свою “армию зомби” новыми существами со стола противника. Относительная распространенность Н’Зот колод в мете как раз этому способствует.

Контрколоды

1. Миракл Разбойник

Разбойник, как и раньше, имеет большие шансы в победе над Жрецом, так как Андуин не в силах увеличить свое здоровье выше 30. Уход Гоблинов и Гномов еще больше увеличил шансы Валиры в этом матче из-за отсутствия Световой бомбы у Жреца. Классическое комбо Аукенайская жрица + Круг исцеления не всегда может оказаться под рукой для уничтожения Гоблина-аукциониста или других существ с Хладнокровием в Маскировке. Также стоит отметить высокий темп игры Разбойника, за которым Жрецу тяжело успеть. Ведь часто нужно и чистить стол, и держать количество здоровья на достаточном уровне, что не всегда получается делать одновременно. Поэтому Валира доминирует и выигрывает в этом матче-апе.

Контроль Воин

Этот матч, как и с Разбойником, связан с отсутствием возможности поднять уровень здоровья выше 30, в то время как Воин набирает себе броню. Жрец не имеет возможности сильно давить на стол, а Воин достаточно легко справляется с незначительной агрессией. При помощи двух Потасовок Контроль Воин может уничтожить Н’Зота, что сводит шансы на победу к нулю. Игра затягивается до фатига, а к тому времени, за счет Мариэль Чистосердечной, Гаррош имеет огромное количество брони. Некоторые Н’Зот Жрецы для этих матч-апов берут в колоду Элизу Звездочета, что несколько повышает их шансы на победу. Тем не менее, Контроль Воин считается неблагоприятным противником для Жреца.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Priest-09920

META Archetype_TempoWarrior

Состояние на 14.05: Профессиональные игроки снова ввели моду на Темпо Воина. Если в начале недели Вы могли встретить Контроль, Патрон или К’Тун Воинов, то к концу недели почти каждый Воин на пути был Темпо версией. Колода продолжает претерпевать изменения, но её эффективность не стоит недооценивать.

Задача данной колоды — захватить стол в начале игры,и за счет эффекта «снежного кома» получить максимальное преимущество, уверенно доведя матч до победы. Ключевым словом в колоде является “темп”. С первых ходов Темпо Воин способен оказывать давление на стол, поэтому оппонент вынужден разрушать игру Воина, а не создавать собственную. Боевая ярость способна извлечь пользу из каждого не убитого существа на столе, Яростный берсерк может закончить игру в одиночку, а Храбрец Кровавого Копыта, получив не смертельный урон, способен совершать крайне выгодные размены. Такие карты, как Казнь, Малкорок и Оружейница Арати позволяют в один ход занять свой стол и разрушить стол оппонента, тем самым перехватывая инициативу. В случае, если оппонент смог остановить натиск Темпо Воина, в колоде имеются Рагнарос, Громмаш Адский Крик и Вариан Ринн, чтобы одержать победу в лейт-гейме. Колода имеет много карт с эффектом Вихря, что осложняет жизнь агро архетипам. Большие возможности и постоянное давление на стол — вот за что игроки полюбили Темпо Воина.

Контрколоды

1. Н’Зот Паладин

Н’Зот Паладин имеет большое количество вариантов зачистки стола и нейтрализации существ противника. При этом даже выход Вариана Ринна не является для Паладина проблемой. А вот Темпо Воину придётся думать, как ему разбираться с существами Паладина, в особенности с Тирионом Фордрингом. Даже если на ранней стадии игры Воин сможет нанести Паладину достаточное количество урона, победы это ему не гарантирует, ведь в колоде Утера имеется огромное количество заклинаний исцеления. Ну и, конечно, отсутствие Потасовки в колоде Воина делает невозможным зачистку стола после выхода Н’Зота.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Warrior-09080

UP (1)

Polosa-4

Html code here! Replace this with any non empty text and that's it.

Рубрика “Manacost Легенда”

Michael_Devya


Колода Агро Воина

AlIS2M9qQkA


В первую очередь, расскажите нам о себе. Чем вы увлекаетесь? Откуда вы? Как начали играть в hearthstone?

Зовут меня Михаил. Мне 20, живу в городе Тула. Я студент 4 курса, специальность — «Информационная безопасность вычислительных систем». Стараюсь придерживаться активной жизненной позиции, к играм скорее отношусь как к хобби, а не как к образу жизни (по крайней мере стараюсь себе это внушать. 🙂

Играми увлекаюсь с детства. Первой моей онлайн игрой был проект «Word of tanks». Я добился немалых высот в этой онлайн игре, но, в свое время, игра просто поднадоела, да и уделять ей столько же времени как раньше попросту не было возможности,  да и желания. Как следствие — какое-то время жил нормальной полноценной жизнью «не задрота». Скажу честно, отдых длился не долго. Скоро я открыл для себя Hearthstone.

По началу рассматривал Hearthstone сугубо как несерьезную телефонную игрушку … Так сильно я еще никогда не ошибался! И меня захватило. Вот она и стабильная легенда,  вот и десятки побед на турнирах, не очень серьезных и больших, но все же турнирах. Одним словом — затянуло.

А еще я начинающий стример. Как появилась идея начать стримить? Как-то раз, проснувшись, решил: если уж и играю много времени, то пусть данное событие стримится, пусть это приносит выгоду. Выгоду в плане приумножения эмоций и удовольствия, получаемых от игры, посредством общения со зрителями!

И с какого момента вы начали брать стабильную Легенду? Когда был ваш первый триумф?

В целом в Hearthstone я играю чуть больше года. Первую легенду взял в ноябре 2015. Главной преградой на пути к легенде был психологический барьер: меня просто трясло при взятии каждого ранее не постигаемого ранга. «Покорить Олимп» мне удалось совершенно недооцененной(на тот момент), колодой Мех Мага. В то время, когда каждый второй играл Секрет Паладином и Фейс Хантом, я прорывался сквозь дебри более опытных (как я считал) игроков, пользуясь лишь синергией механизмов и, как мне тогда казалось, львиной долей удачи.

Козырем моей колоды были Скверноботы. Сейчас я могу с уверенностью сказать, что именно на пути к первой легенде, я произвел наибольший рост «над собой», именно тогда во мне что-то переломилось, именно тогда я понял эту игру, познал ее основы, поверил в себя. Ну и как следствие, путь к следующей легенде дался мне уже намного легче.

Если же говорить про настоящее, то мой личный рекорд — легенда за 3 дня. Она была взята принципиально дешевой колодой стоимостью в 1240 пыли. Тем самым я доказал своим друзьям, зрителям и прежде всего себе, что легенда может быть взята любой сборкой, а все что для этого нужно — это полное понимание и осознание колоды, потенциальных колод оппонентов, ну и, наверное, механики игры в целом.

Давайте перейдём непосредственно к этому сезону. Это первый сезон после выхода дополнения и абсолютного изменения игры. Прежде всего хотелось бы спросить, почему вы выбрали Стандартный режим?

Прежде всего: потому что все серьезные турниры будут проводиться именно в этом режиме. А мне интересно участие в кибер-спортивных мероприятиях. Да и в целом для меня, как для игрока, не практикующего донат, уход из Вольного режима — это хорошая возможность поднять большое количество пыли, для создания актуальных в текущей мете колод (не решающий фактор, но приятный).

Расскажите немного о вашей колоде, которой вы смогли достичь такого успеха в это нестабильное время!

Про колоду эту я могу говорить долго и много. Слоган hearthstone -Обманчиво простая. Невероятно интересная. Так вот — это именно про мою колоду. Я недавно целую статью написал. И да — скоро еще и видео гайд сниму для своего канала. Уж слишком много мне пришло вопросов по этой колоде, после публикации поста о взятии ею легенды. Вот в формате видео ролика, все эти вопросы и освещу. Единственное, что хочу отметить — за основу была взята колода игрока Trump, но, по моему мнению, его версия этой колоды не имеет того потенциала, который имеет моя, подверженная моей редакции. Пусть и небольшой, но очень важной.

— А какие сложности у данной колоды? Какие противники самые неприятные?

Трудности… Ну вот c этим парнем были проблемы — Kolento. Несколько раз я попадал на него и, к сожалению, пока проигрываю ему по личному счету (Kappa).

Неприятные матч-апы Контроль Воин и Контроль Жрец, порой просто не хватает потенциала колоды на них, особенно если они грамотно разыгрывают АоЕ заклинания и вовремя находят Мариэль Чистосердечную. К’Тун Друид из-за обилия Провокаций также является неприятным соперником.

Но на момент взятия мною легенды, мета была насыщена Мидрейндж Шаманами, Зоолоками и Миракл Разбойниками, которые являются ну просто идеальными для меня оппонентами.

Вы бы посоветовали свою колоду новичкам? Или, возможно ещё какие-либо колоды? Чем лучше всего брать легенду?

Я отвечу касаемо своей колоды. Сказать, что колода дешевая — ничего не сказать. Но стоит ли советовать ее новичкам? Она не такая простая, как выглядит на первый взгляд. Я больше скажу — колода очень требовательна, требовательна к мелочам и правильным тактическим решениям. Я бы не назвал эту колоду легкой для освоения. И, возможно, даже не стал бы советовать ее новичкам, несмотря на ее экономическую доступность. Уж слишком много мне писало людей, пытающихся (по крайней мере мне так казалось) надругаться над этой колодой и играть ей, как фейс колодой. Кто-то ее даже называл Патрон Воином, что просто вводило меня в ступор.

В заключение хочу сказать: я советую эту колоду только новичкам, желающим развивать и повышать свой уровень игры. Колода далеко не волшебная( не Секрет Паладин) и не будет играть за вас. Хотите результатов — придется попотеть. Эту колоду нужно понимать, нужно любить и лелеять. Овладев ей, вы почувствуете все ее манящее обаяние и притягательность!

Вы говорили про победы на турнирах! Похвастайтесь своими достижениями! И, может быть, посоветуйте подписчикам, в чём стоит принимать участие. На каких сайтах лучше всего играть?

ХС-киберспортом я заинтересовался именно после взятия первой легенды. С тех пор мною было сыграно немало турниров. Рекламировать какие-либо онлайн сервисы не вижу смысла — кто захочет, тот найдет. Что могу порекомендовать, так турниры официальных hearthstone кафе, которые имеются почти в каждом областном городе России и проходят при поддержке Blizzard. Лично я неоднократно становился победителем турниров Тульского hearthstone cafe. Помимо денежных призов и сувениров от blizzard, каждый поход на подобное мероприятие сопровождается общением с друзьями по интересам, рьяными игровыми спорами и обсуждениями, ну и конечно же огромными порциями позитивным впечатлений.

Polosa-1-back

Pavel_Maksutin

Колода Миракл Разбойника
_75V1gXXNZA

Расскажите нам немножко о себе. Чем вы занимаетесь, увлекаетесь? Сколько вам лет?

Я студент, мне 18 лет. Занимаюсь в основном учёбой и увлекаюсь играми. Помимо этого, люблю астрономию.

 А как вы начали играть в hearthstone?

На открытое бета-тестирование мой друг подарил мне ключ на день рождения. С того момента я и играю.

— Как быстро вам удалось взять заветный легендарный ранг?

Если с начала игры — то спустя год.

Я не стремился к Легенде, я получал удовольствие, играя любимой колодой, ради которой я тогда сломал все карты, что накопил.

А если самая быстрая легенда, то взял за 3 дня с начала сезона.

Как вам кажется, выход дополнения и новый режим — это хорошо для Hearthstone?

Да, с момента начала игры, я считаю, что эти изменения – лучшее, что было в Hearthstone. Игре подарили новую жизнь.

— Как вам в ладдере после изменений? Тяжело было пробиваться к легенде сквозь все новые колоды?

Нет, было не сложно. На третий день уже был в легенде 5 рангом. А что касается ладдера, как говорил один стример : «Cancer колоды всегда будут в Hearthstone».  При том, что 90% всех противников — Шаманы.

Вы играли только Миракл Разбойником, или были и другие колоды?

В этом сезоне только Миракл Разбойником. Но у меня на данный момент уже 6 золотых классов, поэтому раньше играл практическими всеми классами.

С какими трудностями вы сталкивались на пути к легенде в этом сезоне? Какие колоды были самыми неприятными?

Однозначно, Шаманы. Во-первых, практически 90% ладдера – это Шаманы. А во-вторых, почти все колоды Шамана придерживаются стратегии «идти в лицо». Поэтому, все Шаманы были неприятными противниками.

Как вам кажется, какую стратегию нужно выбирать, чтобы с ними бороться?

Всё довольно просто. Нужно играть Контроль Воином или Жрецом, чтобы винрейт против этих колод был максимальным. Также хорошее решение – добавить в колоду Харрисона Джонса.

А что касается моей колоды, всё дело в правильном Муллигане. Против Шамана я советую оставлять в стартовой руке Смертоносный яд, Потрошение, Ошеломление и Агента ШРУ. Оставляя эти карты я ещё надеюсь на то, что в ближайшие ходы мне зайдут драконы и Расхитители грабниц.

Скажите, вы играете только в Стандартном режиме?

Да, я очень его ждал. И с очень большой вероятностью скажу, что вряд ли когда-нибудь начну играть в Вольном.

— А какую колоду или, возможно, колоды вы бы посоветовали другим игрокам? И в особенности новичкам.

При всей моей ненависти к Шаманам, Зоолокам и другим агрессивным колодам, я бы посоветовал именно их. Основное их преимущество – они довольно дешевые ( в сравнении с Разбойником, например). Недаром многие игроки выбирают именно эти архетипы. Колода Охотника, например, в своё время стоила меньше 1000 пыли.

UP (1)

Polosa-4

VK-ManacostMeta_Connect

Ответственный за мета-отчет Dupuytren, отредактировала Leckermaul, оформил Lillyfloria.