Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала! Представляем вашему вниманию последний перед нововведениями мета-отчет от Manacost.

В связи с грядущими изменениями мы решили отдать должное всем популярным ныне архетипам и проследить историю их становления и изменения с момента выхода “Большого турнира”, чем и заменили их стандартное описание.

Обзор меты

За период с 16 по 22 апреля нами проанализировано около 2200 игр, большая часть из которых пришлась на 5-1 ранги.

Увидев все карты нового дополнения, нетрудно предсказать, что первая неделя мая полностью пройдёт в экспериментах. Наименьшим изменениям подвергнутся Жрец на драконах и Зоолок (изменения хоть и будут значительнее, но среди дешёвых карт они не так существенны), поэтому в первое время “Древних богов” мы бы посоветовали именно их для поднятия по рейтингу. Возможно, крайне хорош окажется и Агро Шаман, несмотря на то, что лишается Разряда и силы Лепрогнома.

Рекомендации по стандартному режиму: Жрец на драконах, Зоолок, Агро Шаман.

Навигация по Мета-отчету

Состояние меты

15 15-11 ранг 10 10-6 ранг 5 5-1 ранг
legendranklogo Легендарные ранги

Популярные колоды этой недели

META Archetype_Secretodin META Archetype_Midrange Druid
META Archetype_Aggro Shaman META Archetype_Tempo Mage
META Archetype_Zoolock META Archetype_Murladin
META Archetype_Facehunt META Archetype_Midrange Hunter
META Archetype_Control Warrior META Archetype_Patron Warrior
META Archetype_Aggro Druid META Archetype_Oil Rouge
META Archetype_Control Priest META Archetype_Freeze Mage
META Archetype_Renolock META Archetype_MidrangePaladin
ZtiLbXh Подводим итоги

Polosa-1-back

Состояние меты на 15-11 рангах

К концу месяца мы располагаем не самой большой выборках на двузначных рангах, поэтому готовы лишь выразить общую тенденцию: лидером является Мидрейндж Друид, следом идет Темпо Маг, которого вперемешку преследуют  как любители быстрой игры (Фейс Хант, Зоолок), так и неторопливые Контроль Воин и Контроль Жрец.

Состояние меты на 10-6 рангах

5uuZhKn8XZEНевозможно не отметить продолжающийся спад Секрет Паладина (хотя многие другие архетипы были бы рады оказаться на его текущих позициях). На 10-1 рангах лидером является Зоолок, незначительно опережая идущего следом Мидрейндж Друида. Общее состояние на этих рангах достаточно сходно, отметим лишь наличие на промежутке 5-1 среди основных архетипов появление Темпо Воина и возвращение классического Хендлока

Состояние меты на 5-1 рангах

cU1lmVl2ugk

Состояние меты на легендарных рангах

S-DZwdtd50wНа легендарных рангах ситуация, как и в большинстве случаев, несколько отлична от всех остальных рангов: там за лидирующими Мидрейндж Друидом и Зоолоком расположился Патрон Воин, которого и мы рекомендуем для повышения рейтинга на любом из ранговых промежутков.

Рекомендуемая колода: Патрон Воин, но если вам хочется чего-то более простого — возьмите Зоолока.

Популярные колоды этой недели

META Archetype_Secretodin

Состояние на 23.04: Последний мета-отчёт Большого турнира для Секрет Паладина оказался грустным. Только на 5-1 рангах ему удалось попасть в топ 3. Кажется, архетип, который лидировал так долго, просто решил чуть раньше уйти на заслуженный отдых.

Практически всё дополнение (целых 8 месяцев) этот архетип царствовал в мете. Лишь перед самым выходом Пробуждения древних богов мы увидели спад популярности Секрет Паладина.

В первые недели Большого Турнира мы наблюдали большое разнообразие вариаций данной колоды. Игроки пробовали добавлять Безумных ученых, Мурлоков-рыцарей и другие карты. Существовало даже две отдельные колоды: одна с уклоном в агро, другая в мидрейндж. В процессе они слились в один архетип, который хоть и стал далек от агро, но сохранил в себе Хранительниц тайн и Божественную милость, изначально используемых лишь в Агро Секрет Паладине. В середине выхода дополнения также были попытки изменить архетип. Тогда из ротации Секрет Паладина вышел секрет Покаяние и был добавлен Рагнарос, чтобы улучшить матч-апы с Фриз Магами. И если первое нововведение прижилось, то второе, увы, нет. В последние недели Секрет Паладин стал статичным и потерял свою былую силу и популярность, ведь все остальные колоды двигались вперед. Конечно, нам бы хотелось в будущем увидеть сильные колоды, но будем надеяться на разнообразие меты, а не на её однотипность на протяжении нескольких месяцев.

Пробуждение древних богов. Вряд ли мы увидим этот архетип в стандартном режиме, так как он потеряет секрет Отмщение. Этот секрет очень силен, и без него колода сильно просядет в темпе. Однако, в вольном режиме могут продолжиться возгласы “Кто я такой? Не твоё дело!”. Возможно, нововведения смогут даже усилить этот архетип, и ёлка будет стоять до следующего Нового года.

Контрколоды

1. Контроль Жрец

Контроль Жрец имеет отличные шансы в матч-апе против Секрет Паладина. Световые бомбы и Круги исцеления вместе с Аукенайской жрицей позволяют Жрецу неоднократно зачищать стол от “липких” существ Паладина. Владыки смерти помогут справиться с ранней агрессией, а также добрать карты с помощью Клирика Североземья. А с Погребением даже Тирион Фордринг не страшен!

2. Патрон Воин

Гаррош даже без Командира Песни Войны остается хорош собой в этой схватке. У Секрет Паладина всегда хватает существ на столе с 1-2 единицами атаки, поэтому выход Мрачных завсегдатаев становится огромной проблемой для него. Отсутствие у Утера комбинации Равенство + Освящение, а также лишь одна копия Серебряного клинка не облегчают процесс освобождения стола от вышеуказанных настырных личностей. Все это позволяет Воину выходить победителем в большей части игр. Конечно, и Секрет Паладин имеет шансы на победу в этом матч-апе, но для этого Патрон Воин должен потерять своих Завсегдатаев на самом дне колоды.

3. Фриз Маг

Этот архетип с легкостью справляется с Секрет Паладином, так как последний играет только через стол, а уж зачищать стол Фриз Маг умеет. Практически не имея возможности спасти свое поле, Утер будет вновь и вновь терять его, так как существ с предсмертными хрипами в колоде не слишком много. Чтобы уменьшить вероятность поражения, в колоде Секрет Паладина появился Рагнарос, который крайне важен именно для этого матчапа. Иногда он поможет Секрет Паладину победить, но, все-таки, сила на стороне Фриз Мага.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть

Top Koloda Hearthstone. Paladin-07380

META Archetype_Midrange DruidСостояние на 23.04: На этой неделе Мидрейндж Друид разделил первое место с Зоолоком. До выхода Пробуждения древних богов ещё есть время насладиться этой сильной колодой, ведь нерф классовых карт для этого архетипа Друида будет фатальным.

Вот она, настоящая стабильная колода! С самого выхода Большого Турнира Мидрейндж Друид был в топ 3 популярных колод. Какое-то время он уступал Секрет Паладину, но к концу дополнения обошёл его.

Большой Турнир пополнил эту колоду Бойцом из Дарнаса, который помогал Друиду ещё быстрее разгоняться по темпу. В остальном архетип остался таким же, как и до Большого Турнира: всё те же Тени Наксрамаса и то же незабываемое комбо Сила природы + Дикий рев. Первое время, по традиции, колода Мидрейндж Друида играла с Сильваной Ветрокрылой и Древом Войны. Позже эти карты ушли из колоды в пользу более легкой сборки. В колоде закрепился Лотхиб, а игроки предпочли Живые корни Бойцам из Дарнаса. Можно сказать, что изменения в колоде по ходу дополнения были минимальны. Конечно, как и во всех колодах, мы видели здесь технические замены. Самыми яркими из них были: введение Ментального техника против агро колод и Секрет Паладина; и возвращение Древа Войны ближе к концу дополнения. Тем не менее Мидрейндж Друид показал образцовую стабильность и силу колоду даже в столь изменчивой мете.

Пробуждение древних богов. Анонсированные изменения карт дали нам понять, что Мидрейндж Друида в том виде, в котором он есть сейчас, больше не будет. Малфурион получил больше всего изменений классовых карт, и все они были “нерфами”. Поэтому Мидрейндж Друида, к которому мы все так привыкли, больше не получится встретить ни в стандартном, ни в вольном режиме. Наверное, это ожидаемый финал для столь сильной колоды.

Контрколоды

1. Темпо Маг

Благодаря довольно быстрому старту и возможности дешево разбираться с существами Друида, Темпо Маг способен хорошо ему противостоять. С помощью Отраженных сущностей Маг сильно замедляет темп Друида, ведь у того практически нет дешевых существ. При этом, если Друиду не удастся быстро справиться с опасными существами из колоды Мага, такими как Поджигатель и Ученица чародея, он может получить огромное количество урона. Зеркальные Копии могут сильно помочь Магу в данном матч-апе, так как эффективно справиться с ними Друиду будет крайне тяжело. При хорошем заходе карт Темпо Маг имеет ответ на Бойцов из Дарнаса, что делает их не такими эффективными, а Тень Наксрамаса может пасть от Огненной пушки, не успев стать серьезной проблемой для Мага.

В целом, Мидрейндж Друиду довольно сложно справиться с ранней агрессией, поэтому победить Темпо Мага ему довольно непросто.

2. Зоолок

Этот агрессивный архетип Чернокнижника всегда имел хорошие шансы на победу в матче против Друида. Зоолок быстро захватывает стол и начинает давить на Друида с первых ходов. При этом, Друид, даже разыгравший Буйный рост, будет все равно проигрывать по темпу и обороняться. А давление со стороны Зоолока никогда не закончится из-за силы героя на добор карт. Конечно, Мидрейндж Друид имеет возможность выиграть в любом матч-апе, благодаря специфике колоды, но для победы против Зоолока ему нужен по-настоящему идеальный заход карт.

3. Секрет Паладин

Слишком много факторов нужно Мидрейндж Друиду, чтобы победить Секрет Паладина. Это не провальный матчап, как у Фриз Мага с Контроль Воином, но все же победить Малфуриону тут будет сложно. При грамотной игре Секрет Паладина Размах не станет проблемой, а Загадочный претендент не попадет под Опытного Охотника. Секрет Паладин задает слишком хороший темп, за которым даже с помощью Буйного роста угнаться не получится. И, в конечном счете, Мидрейндж Друид просто потеряет стол и проиграет.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть

UP (1)

META Archetype_Aggro Shaman

Состояние на 23.04: В легенде и на подходе к ней Агро Шаман расположился сразу за лидерами. В Большом турнире звание “Король агро колод” явно перешло от Фейс Ханта к Агро Шаману.

В начале Большого Турнира мы могли встретить лишь Шамана на тотемах, а точнее игроков, пытавшихся сделать эту колоду. Нам встречались агрессивные Мех Шаманы, которые, в принципе, тоже били в лицо, но чего-то этой колоде не хватало. И лишь Лига Исследователей смогла показать, чего же.

Туннельный трогг и Сэр Финли Мрргглтон помогли образоваться новому архетипу — Агро Шаману. Первый дал хороший темп, которого не хватало колоде Шамана, а второй позволил заменить несколько пассивную силу героя на более полезную для той или иной ситуации. После своего появления Агро Шаман сразу же попал в топ 5 популярных колод, но ненадолго. Как и все агро колоды, Агро Шаман был долгое время непопулярен, и лишь ближе к концу дополнения мы снова увидели засилье агро архетипов. Стоит сказать, что колода тоже претерпевала изменения по ходу дополнения. Первые Агро Шаманы носили много заклинаний прямого урона, по два Земных шока и даже АОЕ заклинания: Разрушительные стихии или Грозу. Позже от этого отказались, и сейчас Агро Шаман содержит намного больше существ, в том числе и с рывком. На данный момент он является одной из самых популярных агро колод.

Пробуждение древних богов. На данный момент непонятно, что же может остановить распространение этого агро архетипа в новом дополнении. Из стандартного режима уходят Древние исцеляторы и другие анти-агро карты. При этом нерфы карт затронули и недорогие карты, которыми классы могли противостоять напору агро колод. Но тут, как говорится, поживем — увидим.

Контрколоды

1. Контроль Воин.

Из-за большего урона, чем у Фейс Ханта, Агро Шаман является чуть более сложным противником для Контроль Воина. Но тут стоит помнить о наличии у стандартного Контроль Воина Харрисона Джонса. Сила Шамана во многом в использовании Молота рока с его усилением Камнедробителем или силой героя Друида, и потерять это оружие для него будет тяжелым ударом. В остальном все так же, как и с другими агро колодами: Воин контролирует стол оружием на ранней стадии игры, после чего получает много брони и выигрывает, выводя на стол тяжелых легендарных существ.

2. Рено Лок.

Эта новая колода Лиги Исследователей способна справляться с агро колодами на ура. При этом Рено Лок может подстроиться под мету, заменив одну или несколько карт. Например, некоторые Рено Локи для матч-апов с Агро Шаманами, Воинами и Паладинами берут Кислотного слизнюка, который рушит всю игру Шаману. И надежда на победу у Шамана только одна: убить противника до 6-го хода. Ведь именно тогда чаще всего выходит Рено Джексон, и Шаману может просто не хватить урона, чтобы снова опускать здоровье противника с 30 единиц. Впрочем, Агро Шаман может убить противника и раньше 6-го хода, но это уже совсем другая история. Большое количество исцеления, эффективные зачистки стола и тяжелые провокации позволяют Рено Локу выигрывать в этом матч-апе.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Shaman-03880

META Archetype_Tempo Mage

Состояние на 23.04: В начале недели Темпо Маг оказывал очень сильное давление на всю мету, игроки могли встретить 5-6 Темпо Магов подряд. Но ближе к концу архетип сбавил обороты и так и не смог обогнать лидеров Мидрейндж Друида и Зоолока. Впрочем, он вплотную подобрался к ним. Отличное достижение для конца дополнения.

Темпо Маг — колода, которая обрела свою популярность благодаря Поджигателю, отлично вписавшемуся в данный архетип. На протяжении всего своего существования (с момента выхода Черной Горы) Темпо Маг достаточно часто встречался в мете, порой претендуя на лидерство.

Большой турнир дал возможность образоваться множеству различных вариаций Темпо Мага благодаря таким картам, как Чучело, Чародейская вспышка, Чаромет, Превращение в вепря, Ронин и Сараад, рыцарь Нексуса. Все эти карты имеют хороший потенциал, но от большинства из них в итоге решили отказаться, отдав своё предпочтение лишь Чародейской вспышке. С выходом Лиги Исследователей колода Темпо Мага пополнилась Кудесником-эфириалом, который, благодаря своему эффекту, не раз мог спасти вам игру и приблизить победу.

Пробуждение древних богов. В стандартном режиме Темпо Мага ждут большие изменения, ведь он теряет такие карты, как Нестабильный портал, Огненная пушка, Безумный ученый и Доктор Бум. Этим картам трудно найти достойную замену, а судя по анонсированным на данный момент картам, трудно сказать, какие из них хорошо впишутся в данную колоду. Пока всё идёт к тому, что Темпо Маг в Стандартном режиме будет значительно слабее, чем мы привыкли его видеть.

Контрколоды

1. Фриз Маг.

Основная цель этого архетипа — выжить до того, как зайдет комбинация для летального урона. При этом контроль стола такой Маг осуществляет массовыми заклинаниями. Заморозка часто позволяет отложить получение урона. А знаменитым комбо Вестник рока + Кольцо льда этот Маг может почистить любой стол, хотя с эффектами предсмертных хрипов все же придется иметь дело. Как правило, на 9-м ходу Фриз Маг разыгрывает Алекстразу, а на 10-м сносит оставшиеся 15 ед. здоровья противнику. Император Тауриссан может сдвинуть эти цифры, а Алекстраза в матч-апах с агро колодами может быть разыграна Фриз Магом на самого себя. Не зря этот архетип считается одним из самых сложных для игры.

Особенностью матч-апа Темпо Мага против Фриз Мага является невозможность разыграть секреты. Отраженная сущность противника дает Фриз Магу невероятное преимущество, он со 100% гарантией может уничтожить весь стол за 2 маны, просто поставив Вестника рока. Ограниченный в своих действиях Темпо Маг вынужден играть слишком медленно против такого противника.

2. Патрон Воин

На данный момент Патрон Воин является проблемным соперником для Темпо Мага, ведь многие Темпо Маги не берут Волну огня в колоду, а, следовательно, не имеют возможности зачистить стол от Мрачных завсегдатаев. Впрочем, даже сборки колод Мага с одной копией АОЕ имеют все шансы проиграть Патрон Воину. При этом, если на столе у Темпо Мага уже стоит Поджигатель, то Патрон Воин будет только рад “раскрутить” Мрачных завсегдатаев. Темпо Магу в этом матч-апе остается только надеяться на невезение противника.

3. Контроль Жрец

Контроль Жрец отлично справляется с этим архетипом Мага. Подобно Рено Локу, он может неоднократно зачистить стол, а уж лечение у него ничем не ограничено. Выход Мариэль Чистосердечной, как правило, ставит точку в игре для Темпо Мага. Впрочем, колода Жреца имеет и ряд тяжелых карт, поэтому, при определенной неудаче Контроль Жреца, Темпо Маг сможет победить, нанеся слишком много урона за первые несколько ходов. Конечно, удача вещь непостоянная, и, тем не менее, этот матч-ап в пользу Контроль Жреца.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Mage-04720

UP (1)

META Archetype_Zoolock

Состояние на 23.04: Зоолок в последнем мета-отчете Большого турнира занял первую позицию. Колода действительно сильна в текущей мете, но, в отличие от Мидрейндж Друида, имеет больше ярко выраженных плохих матч-апов. Следует сказать, что в связи с увеличением числа Патрон Воинов, особенно в легенде, колода Зоолока с АОЕ заклинаниями сейчас выглядит несколько сильнее.

Зоолок – одна из колод Чернокнижника, дошедших до нас с официального релиза игры.

С начала Большого Турнира до Лиги Исследователей наблюдался в основном Демонзоолок, успевший до этого полюбиться игроками своей стабильностью и надежностью. Архетип встречался довольно редко, а Большой Турнир не дал Чернокнижнику ничего достойного, кроме Гормока. Но с выходом Лиги Исследователей судьба поворачивается лицом к Чернокнижнику, и Зоолок появляется в новой, улучшенной, форме. Всё это благодаря Черному археологу, впоследствии использующемуся и в других архетипах Чернокнижника, Бранну Бронзобороду, который, в сочетании с боевыми кличами существ, способен творить чудеса. В колодах снова начали присутствовать Морские великаны, нередко встречался Механо-усилитель и Лирой Дженкинс. С января Зоолок начал набирать дикую популярность и через пару месяцев стал стабильно занимать топ 3 популярных колод.

Пробуждение древних богов. Стандартный режим, нерф Жонглера кинжалами и грядущее дополнение не сильно затронет Зоолоков. Механика колоды не изменится, и архетип вряд ли станет слабее, а потому будет свободно существовать и дальше, возможно, оставаясь одним из самых популярных.

Контрколоды

1. Контроль Жрец.

На правах Контроль колоды, Контроль Жрецу в этом матч-апе практически гарантирована победа. Владыки смерти помогут и карт набрать, и пережить раннюю агрессию Зоолока. А в мид и лейт-гейме Жрец будет полностью контролировать стол, имея в колоде несколько АОЕ-зачисток. А даже, если Зоолоку и удастся опустить здоровье Жреца до критического уровня, то Быстрое исцеление и использование Мариэль Чистосердечной все же не дадут ему победить.

2. Фейс Хант.

агро колода Охотника отлично справляется с Зоолоком. Во-первых, Охотник и Чернокнижник давние враги, их силы героя взаимопротивоположны. В матч-апах против Рексара Гул’Дан практически не может использовать силу героя, что сразу сокращает количество вариантов хода, а если он и решается добрать карту, то делает подарок Охотнику, ускоряя его победу. Но дело тут не только в силе героя, Огненный бес, часто используемый в колодах Гул’Дана, также наносит урон своему хозяину.

Поэтому, либо Фейс Ханту приходится сражаться на несколько раундов меньше, либо Чернокнижник будет сильно ограничен в своих действиях. Очень хорошо в этом матч-апе показывает себя Взрывная ловушка, с ее помощью Охотник зачищает стол, не отвлекаясь на существ противника. Главное для Рексара — вовремя ее получить.

3. Фриз Маг

Как правило, Зоолок играет через контроль стола. Но что ему остается делать, если противник не занимает этот стол. В этом-то и кроется проблема в матч-апе с Фриз Магом. Последний легко контролирует стол, который Зоолок любит занимать полностью. Жизнеотвод Чернокнижника несколько упрощает задачу Магу, ведь ему уже не обязательно искать весь урон, что есть в колоде. Естественно, Зоолок имеет шансы на победу за счет синергии демонов, а также дешевого взрывного урона, который может зайти еще и с Черных археологов. Тем не менее, в большинстве матчей будет выигрывать именно Фриз Маг.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Warlock-08880

^Наверх

META Archetype_Murladin

Состояние на 23.04: Паладин на мурлоках так и остался вне топ 10 популярных колод. Жаль, неплохая была идея для ОТК колоды. Теперь все надежды этого архетипа только на вольный режим. Может, хоть там ему найдется место.

Кто бы мог подумать, что в середине Большого турнира у Паладина появится новый архетип, да ещё и ОТК (one turn kill) колода. Всему виной Мурглвратности судьбы, ставшие основой целого мурлок-архетипа. Появление этой карты с выходом Лиги Исследователей привнесло новые матч-апы в мету. В первое время архетип казался очень сильным, но Паладин на мурлоках не смог даже приблизиться к лидерам меты. Оказалось, что колода сильна в основном против контроль колод, которых в мете не так уж и много. При этом мы видели, как игроки пробовали делать различные замены, чтобы сделать сборку стабильнее. Призыв в бой, Тирион Фордринг, Смирение, Защищенные мини-боты, Служители земли — все эти карты время от времени появлялись в колоде Паладина на мурлоках, но ожидаемого эффекта они произвести не смогли. Колода так и не стала популярной.

Пробуждение древних богов. В стандартном режиме Старый мрачноглаз будет запрещен, а значит, ОТК колодой Паладин на мурлоках больше не будет. Но мы увидели ряд новых карт-мурлоков, которые должны сделать игры Паладина интересней. Возможно, Паладин на мурлоках останется в мете, но это будет уже совсем другая история.

Контрколоды

1. Мидрейндж Друид

Аналогично матч-апу с Фриз Магом, Мидрейндж Друид имеет хорошие шансы на победу. Здесь все даже намного проще. Знаменитое комбо Сила природы + Дикий рев стоит 9 маны, и будет разыграно раньше Мурглвратностей судьбы. Наличие Хранителей чащи поможет нейтрализовать Вестников рока. Они также могут убрать негативный эффект от Миротворцев Алдоров, что сведет на нет практически всю стратегию Паладина. Проблемным для Друида в этом матч-апе будет только наличие у Утера большого количества карт исцеления, поэтому затягивать матч не стоит.

2. Фриз Маг

Игра Паладина на мурлоках основана на контроле стола и доборе карт до определенного момента. Но Фриз Маг не будет захватывать этот стол, а, наоборот, будет рад некоторой пассивности Утера. Паладин не может создать серьезных угроз как минимум до 10-го кристалла маны. В такой ситуации Фриз Маг может полностью уйти в добор карт, не волнуясь о состоянии стола. Даже те несколько единиц здоровья, которые сможет восстановить Мурладин после применения Алекстразы, не помогут ему избежать поражения.

3. Агро Шаман

Агрессивный подход Шамана поможет ему победить в этом матч-апе. Агро Шаману практически нечего ставить на стол в мид-гейме, если, конечно, до него вдруг дойдет дело, поэтому он убивает Мурладина раньше, чем тот успеет использовать лечение или тяжелые провокации. По сути, Мурладин просто не имеет ресурсов для победы в этом матче.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть

Top Koloda Hearthstone. Paladin-05240 (1)

META Archetype_Facehunt

Состояние на 23.04: На этой неделе Фейс Хант немного сбавил, сказывается отсутствие усиления колоды в Лиге исследователей. Впрочем, ценители этого архетипа остались, и они по-прежнему могут убить противника раньше, чем тот успеет это осознать.

Из названия архетипа ясно, что, играя за Фейс Ханта, нам приходится бить в лицо, совершая минимальное количество разменов. За это мы всегда его и любили (ненавидели)! А также за быстрые игры, которые позволяют с большой скоростью продвигаться по ладдеру.

Выход Большого турнира дал Охотнику Серебряного всадника, который стал заменой Всаднику на волке. С тех пор архетип почти не менялся, лишь иногда встречались одна-две «уникальных» карты. Первое время после выхода дополнения Фейс Хант не был в центре внимания, но спустя несколько недель почти лидировал, уступая лишь Секрет Паладину. Незадолго до выхода Лиги Исследователей снова пошел спад популярности архетипа. Были мета-отчеты, в которых Фейс Хант и вовсе не встречался за неделю. И лишь после анонса Пробуждения древних богов игроки снова вспомнили про этот чудесный архетип. Хотя, в первую очередь, очередному возрождению Фейс Ханта способствовала распространенность мидрейндж архетипов, в особенности — Мидрейндж Друида. В конечном итоге, Фейс Хант стал стабильно попадать в топ 10 популярных колод.

Пробуждение древних богов. Потеря “бесплатных” секретов от Безумного ученого, Одержимого ползуна, который после смерти оставлял присутствие на поле и комбинировался с Жонглером кинжалами, Метателя глеф, а также нерф Жонглера кинжалами и Лепрогнома… Фейс Ханту будет над чем подумать, ведь придется искать достойную замену, чтобы сохранить возможность быстрого убийства противника. Но, несмотря на это, будем честны — никуда они не денутся.  Слишком давно этот архетип в мете, а так как здесь нет особых комбинаций или ключевых карт, то и изменения ему не страшны.

Контрколоды

1. Контроль Воин.

Огромное количество брони позволяет Воину чувствовать себя довольно комфортно в играх против агро колод. Мастер брони и, конечно же, Огненная секира помогают Контроль Воину чистить стол на первых порах. А если дело дойдет до лейт-гейма, то Мариэль Чистосердечная, Алекстраза и другие тяжелые карты просто не оставят Фейс Ханту шансов. При этом Контроль Воин не боится отдавать ремувалы на существ Охотника, ведь его задача дотянуть до 10 маны. Фейс Хант в этом матч-апе будет играть максимально агрессивно, но шанс на победу у него будет довольно низким.

2. Контроль Жрец.

С выходом Лиги Исследователей эта колода Жреца претерпела значительные изменения, и сейчас Контроль Жрец набирает свою популярность. Состав колоды пока очень разнообразен, но скоро Контроль Жрец найдет свою одну единственную комбинацию. Однако, Яростные пироманты в составе этого архетипа способны эффективно справляться с дешевыми существами Фейс Ханта. Провокации в виде Владык Смерти и большое количество исцеления сводят шансы Фейс Ханта на победу практически к нулю.

3. Рено Лок.

Эта контроль колода Чернокнижника способна эффективно справляться практически с любым агро архетипом. С помощью дешевых карт Рено Лок с первых ходов может убивать существ Фейс Ханта. Служитель земли и Древний исцелятор помогут Рено Доку дожить до выхода Рено Джексона, либо вообще обойтись без главного хила колоды. К несчастью для Рено Лока, Фейс Хант всё же имеет шансы на победу в связи с некоторой нестабильностью колоды Чернокнижника. Имея в своём арсенале только по одной копии каждой карты, Рено Лок может просто не найти карт с исцелением вовремя. Однако эта проблема решается с помощью силы героя Чернокнижника. В большинстве случаев, перебор колоды дает Рено Локу возможность найти ответы на все угрозы Фейса Ханта и победить.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть

UP (1)

META Archetype_Midrange Hunter

Состояние на 23.04: Многие игроки на этой неделе воспользовались популярностью Фейс Ханта и смогли застать врасплох своих противников. Поэтому мы увидели рост числа Мидрейндж Охотников, но вот результативность колоды осталась на месте. В целом, Большой турнир не дал Охотнику разгуляться, что скорее хорошо, чем плохо, ведь раньше Охотник был одним из самых популярных классов.

Мидрейндж Охотник — это одна из старейших колод в игре, он практически всегда был столь же популярен, как и его собрат, Фейс Хантер, сдавая второму лишь пару-тройку позиций. Мидрейндж Охотник обладает очень высоким темпом игры, а его существа с предсмертным хрипом, в особенности Высокогрив саванны, позволяют закрепиться на столе и, просто-напросто, “передавить” оппонента.

Выход Большого турнира сумел слегка подкорректировать ситуацию, подняв Мидрейндж Охотника сразу на несколько позиций. Благодаря Осветительной ракете в арсенале Охотника, тот получил преимущество над Секрет Паладинами, ведь она позволила эффективно нейтрализовать последствия выхода Загадочного претендента. Кроме того, в Большом турнире Охотник получил несколько новых карт для данного архетипа, вроде Пастуха или Королевского элекка. Но вот тесты с ними не дали ожидаемого результата, и колода вернулась к первоначальному виду, лишь иногда используя Медвежью ловушку и, уже упомянутую выше, Осветительную ракету.

Некоторое время назад популярность завоевала новая сборка Мидрейндж охотника на Пустынных верблюдах. Тем не менее, карты Большого Турнира и Лиги исследователей не смогли вывести Мидрейндж Охотника в топ сильных и популярных колод. Практически на протяжении всего дополнения мета была слишком неблагоприятна для этого архетипа, поэтому и встречался он довольно редко.

Пробуждение древних богов. Новое дополнение обещает добавить новых  существ с Предсмертными хрипами, а также новую синергию для них. Так что, возможно, Мидрейндж Охотник сможет успешно компенсировать потерю Безумного ученого, Одержимого ползуна и Пилотируемого крошшера. А может, архетип даже преобразится в нечто новое, например Охотника с Н’Зотом.

Контрколоды

1. Рено Лок

Этот архетип Чернокнижника уверенно играет против Мидрейндж Охотника. Тяжелые провокации, легендарные существа, большое количество карт с исцелением и, конечно же, Лорд Джараксус — со всем этим Охотник просто не может справиться. Конечно, Мидрейндж Охотник может навязать агрессивную игру с выставлением тяжелых существ в мид-гейме (что свойственно скорее Гибрид Охотнику). Но если игра дошла до мид и лейт-гейма, то Рено Лок на голову обходит Охотника, и сам задает темп игры.

2. Агро Шаман

Агро колода, напор которой не может сдержать Мидрейндж Охотник. Количество урона, которое способен нанести этот Шаман, просто огромно, и шансов на победу у Охотника здесь не много. Агро Шаман в этом матчапе практически не должен размениваться, и он будет стараться закончить игру до выхода Высокогрива саванны. Морозные ловушки Охотника, использующиеся в старых модификациях колоды, здесь не слишком эффективны, а уменьшить урон от заклинаний он никак не может. Впрочем, при хорошем заходе карт Мидрейндж Охотник может сыграть достаточно агрессивно, а вовремя поставленный Лотхиб заставит Шамана понервничать.

3. Контроль Жрец

Легко справляется с неторопливой игрой Мидрейндж Охотника на старте и лишает его надежды на победу в мид гейме. Погребение отлично справляется с самой страшной угрозой Охотника — Высокогривом саванны. При этом, сила героя Жреца и наличие провокаций в колоде не дают Охотнику шансов на победу даже при агрессивном стиле игры. В целом, это ужасный матч-ап для Рексара.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Hunter-04400

META Archetype_Control Warrior

Состояние на 23.04: Контроль Воин дышит в спину лидерам меты. Несмотря на плохой матч-ап с Мидрейндж Друидом, Контроль Воину удалось сократить преимущество Малфуриона, правда для этого пришлось немного пожертвовать картами для лейт гейма. В зеркальных же матч-апах многое зависит от Элизы Звездочета, но и убрать её из колоды Воин не может.

В Большом турнире Контроль Воина можно назвать лидером середнячков. По популярности он так и не смог вырваться в лидеры меты, зато своей силы и брутальности в течение дополнения не потерял.

В первых версиях Контроль Воина на Большом турнире игроки сделали ставки на Вариана Ринна и Мариэль Чистосердечную. Первый показал себя достаточно плохо, а вот вторая прижилась, и встречается теперь во всех сборках Контроль Воина. Также новая карта Оглушить помогает Воину поддерживать темп в начале игры. Но сначала Секрет Паладин, а потом и Мидрейндж Друид не дали Контроль Воину распространиться в мете. После ухода Патрон Воина, хорошего матч-апа для его контроль собрата, Гаррош приуныл и стал совсем редко встречаться в ладдере. Но Лига исследователей дала Воину Элизу Звездочета, вдохнув немного новой механики в старую колоду. Конечно, были эксперименты с Сараадом, рыцарем Нексуса, Рено Джексоном и другими картами, но Контроль Воин остался верен себе, стойко сопротивляясь этим нововведениям. Стоит сказать, что, несмотря на все перемены, Контроль Воин остался сильной колодой, которую многие любят за неповторимый стиль игры.

Пробуждение древних богов. Нет сомнений, что Контроль Воин останется как в стандартном,так и в вольном режимах. Нас ждут долгие тесты новых карт, и поиск той самой единственно верной сборки. А насколько она будет сильна — увидим.

Контрколоды

1. Мидрейндж Друид.

Уже довольно долгое время этот архетип является самым проблемным противником для Контроль Воина. Это происходит из-за нескольких особенностей его стиля игры: наращивания маны и большого количества существ средней стоимости. Контроль Воин ориентирован на зачистку мелких существ противника в начале игры, однако Друид практически не выставляет мелких существ. Вместо этого он ускоряет прирост маны и разыгрывает существ средней и поздней игры раньше Воина, тем самым значительно опережая противника по темпу. Убить дорогое существо за 1 ману с помощью Казни или Мощного удара щитом — это сильный ход. Однако Друид преимущественно использует существ за 4-6 маны, на которых Воину просто не хватит его 4 основных ремувалов.

В этом матч-апе хороший старт Друида просто лишает противника возможности победить. При этом, если Мидрейндж Друиду не очень повезло на старте, Воин может вернуть преимущество с помощь Потасовки. При этом, затягивание матча для Друида очень невыгодно, т.к. этот архетип имеет ограниченное количество урона, а броня Воина бесконечна.

2. Паладин на мурлоках.

Много, очень много брони требуется Контроль Воину для победы в этом матче. Так много, что вряд ли удастся получить ее в таком количестве. При этом, Воин не может создать достаточно угрозы на первых ходах, вследствие чего Утер будет набирать карты без особых проблем. И даже, если с помощью первых Мурглвратностей судьбы у Паладина может не получиться убить Контроль Воина, то вторые точно будут фатальными.

3. Секрет Паладин.

Любимый всеми Секрет Паладин имеет хороший темп игры, начиная с самого первого хода. Он играет тех же “липких” существ, как и его Мидрейндж собрат. При этом, розыгрыш секретов доставляет Воину немало проблем, и даже Потасовка не спасает его. Выход Загадочного претендента на шестой ход практически всегда будет означать победу Секрет Паладина. Закрепить преимущество и окончательно сломать Воина помогут Доктор Бум и Тирион Фордринг Фордринг. Играя против данного архетипа Воина, в первую очередь, стоит опасаться Потасовки. Благодаря ей он может значительно ослабить стол Паладина, поэтому не стоит без особой надобности выставлять на поле боя большое количество сильных существ.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть

UP (1)

META Archetype_Patron Warrior

Состояние на 23.04: В конце меты Большого турнира этот архетип с горячими бородатыми парнями снова на высоте. Патрон Воин оказывает сильное давление на Мидрейндж Друида, Зоолока и Темпо Мага. Минусом тут является нестабильность архетипа, ведь любая из этих колод может победить Воина, если тот не получит Мрачных завсегдатаев.

Патрон Воин появился лишь с выходом второго приключения в Hearthstone, а именно — всего одной карты, Мрачного завсегдая, и, спустя несколько недель, после доработок прочно занял первое место, удержав его вплоть до выхода Большого турнира.

С выходом Большого турнира для колоды практически ничего не поменялось, и Патрон Воин продолжал лидировать ещё 2 месяца, до середины октября. Тут в Blizzard поняли, что пора что-то менять и понерфили Командира Песни Войны, карту, которая и давала рывок завсегдатаям. Тем самым они резко вывели из строя данный архетип, лишив его сильной комбинации. Но, спустя какое-то время, Патрон Воин восстал из пепла. Из комбо-колоды он превратился в мидрейндж версию и начал вновь набирать обороты. К концу января мы стали достаточно часто видеть его в мете, а к марту Патрон Воин стал даже подбираться к лидирующим позициям. И по сей день он является сильной колодой для продвижения по ладдеру.

Пробуждение древних богов. В конце апреля нас ждёт очередное нововведение в Hearthstone, карты Гоблинов и гномов и Накрамаса нельзя будет использовать в стандартном режиме. Текущую версию Патрон Воина, сложно представить без очень важной карты Укус смерти. Также уйдут такие карты, как Доктор Бум, Пилотируемый крошшер и Нестабильный вурдалак, которые являются частью данного архетипа. Но есть надежды, что Патрон Воин будет жить, ведь Пробуждение древних богов подарит нам новые карты: Кровавые войны, Буйный вурдалак и Щупальца Н’Зота, которые могут отлично вписаться в данный архетип.

Контрколоды

1. Рено Лок.

Давнее противостояние Патрон Воина и Хендлока, в котором обычно побеждал Гул’Дан, стало совсем провальным для Гарроша. Хендлок усилился и перешел в категорию Рено Локов, а Патрон Воин, наоборот, стал слабее. На все угрозы Воина у Чернокнижника найдутся ответы. Выставление на стол Мрачных завсегдатаев не поможет Воину победить, ведь помимо больших провокаций Чернокнижник имеет большое количество АОЕ урона. И даже потраченное здоровье Гул’Дан полностью восстановит с помощью Рено Джексона, поставив точку в этом матчапе. Впрочем, даже редкая встреча со старым архетипом Хендлока до сих пор не сулит Воину ничего хорошего.

2. Контроль Воин

Контроль Воин легко справляется с Патрон Воином. Потасовки помогут справиться с Мрачными завсегдатаями, а если они не зашли, то Контроль Воин может немного потерпеть и зачистить стол с помощью Возмездия. Впрочем, даже оружие и заклинания прямого урона помогут точечно убрать нескольких назойливых бородатых мужиков. Проблема еще и в том, что количество урона, который может нанести Патрон Воин, ограничено, и его Контроль собрат легко может его пережить.

3. Контроль Жрец

Он и стол от Мрачных завсегдатаев зачистит, и от тяжелых угроз спасение найдет. Контроль Жрец — действительно плохой матч-ап для Патрон Воина. Здесь Патрон Воину не стоит надеяться на раскрутку Мрачных завсегдатаев из-за большого количества АОЕ заклинаний, а Громмаша Адского Крика стоит разыгрывать с осторожностью. Хотя последний все равно скорее всего попадет под Погребение, поэтому только тотальная неудача Жреца сможет принести победу Воину.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть

META Archetype_Aggro Druid

Состояние на 23.04: Неконкурентоспособный. Времена Агро Друидов прошли и, судя по предстоящим нерфам, больше никогда не настанут.

До выхода Большого турнира никто не знал про Агро друида. Существовал лишь всеми любимый Мидрейндж Друид, который прочно занимал высокие позиции.

С выходом Большого турнира нам подарили хорошие дешевые дропы для борьбы с ранней агрессией соперника, такие как Живые корни, Боец из Дарнаса, Друид-саблезуб и Ездовой ящер. Агро Друиду они заменили лейт гейм, тем самым сделав сильную стартовую игру во времена агро колод (декабрь 2015 — январь 2016). Благодаря этим заменам, Агро Друид одновременно находил ответ агро существам соперника и сам мог показать агрессивную игру с 1-го хода. Но уже в конце января Агро Друид плавно уступил лидерство более сильным колодам. В настоящее время встретить Агро Друида — большая редкость.

Пробуждение древних богов. Взглянув на карты, которые получит Друид с выходом нового дополнения, а также учитывая нерф Лепрогнома, Жонглера кинжалами и классовых карт Друида (в особенности, Силы природы), можно сказать, что агро версия Друида не сможет быть конкурентоспособной. Будем ждать новых архетипов Друида, построенные вокруг древних богов.

Контрколоды

1. Фриз Маг.

Фриз Маг в состоянии справляться с Агро колодами, и Агро Друид не является исключением. Даже быстрое наращивание темпа за счет Озарений, как правило, не поможет Агро Друиду победить. А Скверноботы в этом матч-апе будут играть против Друида из-за карт Мага с эффектами заморозки. Таким образом, Агро Друиду, с учетом сжигания карт, просто не хватит урона, чтобы продавить Фриз Мага, за исключением случаев, когда Сила природы + Дикий рев не сгорят и будут сыграны Друидом достаточно рано за счет Озарений.

2. Контроль Жрец

Контроль Жрец, так же, как и Фриз Маг, хорошо играет против Агро Друида. Он и на раннюю агрессию сможет ответ найти, и в лейт гейме Друида остановит. Конечно, как и в случае с Фриз Магом, Жрец может проиграть, если Друид сможет реализовать одну или несколько комбинаций, однако, в колоде Агро Друида отсутствует добор карт, поэтому такие случаи маловероятны.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Druid-05880

UP (1)

META Archetype_Oil Rouge

Состояние на 23.04. Малигос Разбойник на этой неделе был весьма популярен, а вот Ойл Разбойник — нет. Нам кажется, что Валира накопила достаточно злобы за почти 8 месяцев Большого турнира, чтобы показать всем, кто здесь главный. В Пробуждении древних богов ей уже предоставили все возможности для этого.

Ойл Разбойник, в своё время, всполошил мету. В новинку была комбо колода с большим количеством взрывного урона, которая строится вокруг карты Оружейное механомасло. Сейчас Валира спустилась на одну из последних позиций рейтингового режима игры. Существует тьма вариаций этой колоды: с Учительницами магии, Пилотируемыми крошшерами, Доктором Бумом, Лотхибом, Спринтом, с Эдвином Ван Клифом и без него, даже сборки с Матросом южных морей, чтобы сразу нанести большое количество урона. Но, к сожалению, в нынешней мете Ойл Разбойнику практически нет места. Уж очень быстрая мета для Валиры. Однако данная колода до сих пор показывает весьма хорошие результаты на турнирах. Впрочем, её высокий турнирный винрейт скорее зависит от личного скила игрока, нежели от её реальной эффективности.

Пробуждение древних богов. Новое дополнение привносит много изменений в игру, но для данного архетипа места уже не будет. Во-первых, в стандартном режиме из ротации выходит ключевая карта Оружейное механомасло, во-вторых, последние изменения карт Hearthstone (речь идет о Шквале клинков) ослабят Валиру. Если вдруг вы захотите поиграть за Ойл Разбойника в вольном режиме, Шквал клинков, одна из нужных комбо-карт, наносит урон исключительно по существам, а значит, используется только для зачистки, да ещё и стоит на 2 маны дороже.

Ойл Разбойник, ты был интересным архетипом и прожил как взлёты, так и падения. Теперь ты очередная страничка в истории Hearthstone. Годы жизни: 09.12.2014 — 27.04.2016

Invincible

Контрколоды

1.Агро Шаман.

Ойл Разбойник, как и прежде, имеет проблемы в матч-апах с агро колодами. Если в играх против Рексара все зависит от захода карт для борьбы с ранним Агро (например Удар в спину, Агент Шру), то с Шаманом такой фокус не пройдет. Агро Шаман просто выходит из радиуса действия карт Валиры. Прежде, чем Разбойник разыграет комбо с Учительницей магии и Оружейным механомаслом, Шаман уже нанесет критическое количество урона. Именно фактор наличия агро колод сдерживает развитие Оил Роги и одновременно является стимулом для внесения изменений в колоду. Вы можете встретить различные вариации Разбойника этого архетипа именно из-за особенностей меты. И все же, агро колоды всегда будут сложны для Оил Разбойника.

2. Рено Лок

Он просто переживет все угрозы Оил Разбойника, так как колода Валиры имеет ограниченное количество урона. Кислотный слизнюк, который имеется в некоторых модификациях Рено Лока, делает этот матч-ап проще. И, конечно же, угрозу от всех легендарных существ Оил Разбойнику не сдержать. Всего 2 Ошеломления лишь отсрочат его поражение, а урона, чтобы и стол регулярно чистить, и в лицо бить, скорее всего не хватит.

3. Зоолок

Быстрый стиль игры и существа с предсмертными хрипами полностью рушат стиль игры Ойл Разбойника. Ранняя зачистка стола, которая и так с трудом удается Разбойнику, будет не слишком эффективна против существ с хрипами. При этом, Разбойник плохо играет с агро колодами, так как получает дополнительный урон лицом. В общем и целом, Зоолок — очередной плохой матч-ап для современной Валиры.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть

META Archetype_Control Priest

Состояние на 23.04: Низкая позиция Жреца на этой неделе связана с рядом причин. И первой из них является даже не популярность Мидрейндж Друидов, а недостатки самой колоды. Большое количество заклинаний в колоде требует существ, а они могут и не зайти. Такая вот нестабильность внутри одного из самых старых архетипов.

Выход Большого турнира для Жреца был совсем не радостным известием. Конечно, какое-то время мы наслаждались Драконо Жрецом, но полной замены Контроль Жреца не было вплоть до выхода Лиги Исследователей. А вот Лига исследователей подарила Андуину сразу две прекрасные карты — Смотрителя музея и Погребение. Первая позволила находить нужных существ в нужные моменты игры, а вторая оказалась сильным ремувалом, пользу которого сложно недооценить. Тем не менее популярность Контроль Жреца в мете оставляет желать лучшего, так как архетип несколько нестабилен и сильно зависит от захода карт на первых ходах. Но кому какое дело до популярности, если этот класс по своему уникален. Игроки продолжают использовать Контроль Жреца для достижения своих целей, кто-то просто фанится, а кто-то пытается достичь вершин ладдера.

Пробуждение древних богов. Жреца ждёт ряд значительных потерь в стандартом режиме. В первую очередь, нам будет не хватать Световой бомбы и Избранника Велена. Но, скорее всего, Контроль Жрец сможет возместить недостаток карт при помощи синергии древних богов. Контроль архетипы просто так не исчезают!

Контрколоды

1. Рено Лок.

Игра здесь будет в одни ворота. Несмотря на то, что Жрец в своем арсенале имеет большое количество заклинаний для контроля, их может просто не хватить. Рено Лок имеет слишком большое количество тяжелых угроз, а также популярное в последнее время комбо с рывком и Безликим манипулятором. Так как Контроль Жрец больше нацелен на агро колоды, он не сможет сдержать напор Чернокнижника. При этом, Чернокнижник в доборе карт не ограничен, а вот Жрецу в этом матче будет трудно реализовать Клирика Североземья. Даже если Жрец сможет навязать агрессивную игру, ему просто не хватит скорости, ведь Рено Джексон всегда готов прийти на помощь, а если игра затянется, то сам Лорд Джараксус сожрет душу Андуина.

2. Мидрейндж Друид

Контроль Жрец обычно в своей игре отталкивается от существ противника, поэтому Друид — плохой для него оппонент. Друид почти не имеет сильных самостоятельных существ, поэтому потерять их из-за Погребения он не боится. При этом, многие карты Друида направлены на добор карт, поиск комбо и Императора Тауриссана, поэтому, потеряв весь стол, Друид все равно сохраняет свое преимущество, и так — вплоть до победы.

3. Паладин на мурлоках

Как и в случае с Контроль Воином, Контроль Жрец имеет очень мало шансов против этой не слишком популярной колоды. Возможность Паладина разыграть ОТК-комбо, является слабым местом Жреца. И, к сожалению, в отличие от Воина, Жрец ограничен 30-ю единицами здоровья, поэтому даже розыгрыша одних Мурглвратностей судьбы ему будет достаточно.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Priest-07440 (2)

UP (1)

META Archetype_Freeze Mage

Состояние на 23.04: Много Друидов и Воинов, пожалуй, это не лучшее время для игры Фриз Магом.

Фриз маг, наверное, одна из самых стабильных и старых колод, доживших до нынешнего момента времени. Основной задачей этой колоды всегда был перевод игры в лейт, использование Алекстразы на оппонента, что не всегда обязательно, и добивание противника  заклинаниями на следующем ходу.

Большой турнир ни капельки не изменил колоду Фриз Мага. В самом начале некоторые игроки пытались использовать Ронина, но это не дало положительных результатов. Выход дополнения просто добавил несколько новых матч-апов, к которым игрокам на Фриз Маге пришлось привыкать. Дальше Фриз Мага ждал выход Лиги исследователей, в котором было целых две интересных для этого архетипа карты — Рено Джексон и Забытый факел. Однако Фриз Маг на Рено Джексоне оказался нестабильным, ведь игроки не могли использовать по одной копии карт, а с двумя копиями не всегда получалось воспользоваться боевым кличем Рено. Забытый факел, в первое время, не нашел себя в колоде Фриз Мага, но позже на его основе появилась альтернативная сборка.

Пробуждение древних богов. Выход нового дополнения не должен серьезно повлиять на Фриз Мага. Уход Безумных ученых из стандартного режима не страшен, ведь они не являются основой колоды, но новых карт, подходящих данному архетипу, на первый взгляд, нет. Что это значит для нас с вами? Лишь то, что классика всегда в деле.

Контрколоды (Нажмите, чтобы открыть)

1. Контроль Воин.

Винрейт этой колоды против Фриз Мага составляет 99%. С чем это связано?! Количество урона, которое способен нанести Фриз Маг строго ограничено, а вот броня у Воина может стремиться к бесконечности. К тому моменту, как Маг найдет все карты для “смертельного комбо”, у Воина будет 20+ брони. И даже Алекстраза не поможет здесь ничего изменить. Воин в этом матч-апе практически не играет на столе. Его цель — просто увеличивать количество брони на каждом ходу. Поэтому, возможно, Маг будет просто сбрасывать АОЕ карты, чтобы новые не сгорели, но все равно это не даст ему шансов. Именно из-за практически 100%-проигрышных матч-апов Фриз Маг не рекомендуется для рейтинговых игр.

2. Мидрейндж Друид

Победа Друиду дается сложнее, чем Воину. Несмотря на это, шансы на победу у Малфуриона остаются довольно высокими. Друид быстро обгоняет Мага по мане, практически не имеет позиционирования на столе и может разыграть 14 урона с руки в виде комбо за 9 маны. Вестник рока может быть устранен Хранителем чащи. Впрочем, Хранитель чащи поможет и сбросить заморозку с союзного существа, если это необходимо. Ну, и конечно же, Лотхиб, которого любят брать многие Мидрейндж Друиды, поможет вам переломить ход матча в случае натиска Мага.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Mage-08900

META Archetype_Renolock

Состояние на 23.04: Не видать света Рено Локу, пока Друиды бесчинствуют в мете. Что тут скажешь? Ждать нерфов осталось недолго.

Старт этого архетипа в Большом турнире также, как и многих популярных колод, начался с выхода Лиги Исследователе. И это был тот уникальный случай, когда одна карта смогла не только основать архетип, но и построить колоду по новым правилам.

Речь, конечно, идет о Рено Джексоне. Многие классы пытались строить вокруг него свои колоды, но эффективным оказался только Рено Лок. Первое время после выхода Лиги исследователей популярность Рено Лока зашкаливала, казалось, он не имеет минусовых матч-апов. Архетип быстро поднялся в топ 3 популярных колод, но позже начал потихоньку скатываться вниз. Стоит отметить, что первые сборки Рено Лока играли в основном через контроль стола, но позже стала популярной сборка через комбинацию существа с рывком, Переполняющей мощи и Безликого манипулятора. Тем не менее, этот уникальный архетип царствовал не долго. Мидрейндж Друид оказался для Чернокнижника непроходимой преградой и всё глубже и глубже загонял его на дно меты.

Пробуждение древних богов. До тех пор пока Рено Джексон не выйдет из стандартного режима, мы будем видеть Рено Лока в обоих режимах. Нерф Мидрейндж Друидов обещает вернуть былую славу этому архетипу Чернокнижника. Так что, вполне возможно, в топ 3 новой меты будут старые знакомые.

Контрколоды

1. Мидрейндж Друид.

Ключевым параметром, который обеспечит Друиду легкую победу в данном матче, является опережение соперника по темпу с помощью таких карт, как Буйный рост и Озарение. Благодаря этим картам, Мидрейндж Друид может быстро занять стол сильными существами и держать Чернокнижника в поле зрения своего комбо. С большим количеством сильных существ справиться Рено Локу будет крайне тяжело, поэтому играть Друид должен агрессивно. Стоит помнить и про Пламя Тьмы с Огненным великаном, которые, впрочем, в колоде данного архетипа Чернокнижника встречаются в единственном экземпляре. Малфурион здесь должен играть максимально аккуратно, обыгрывая розыгрыш Рено Джексона, ведь его колода имеет ограниченное количество урона. Победа Друида сильно зависит от умения обоих игроков и знания состава колод противника, но, технически, Мидрейндж Друид несколько сильнее.

2. Паладин на мурлоках.

Паладин на мурлоках — достаточно плохой матч-ап для Рено Лока. Ведь даже Рено Джексон не спасает от ОТК комбо. Шанс на победу у Рено Лока все же есть. Ему нужно найти свое комбо с рывком и Безликим манипулятором, которое, как правило, наносит 20 и более единиц урона. При этом, такое комбо Рено Лок в некоторых случаях должен удешевить Императором Тауриссаном, а сделать все это он должен до 10-го хода. Не все сборки Рено Лока вмещают в себя такие комбинации, а если комбо есть, то здоровье Паладина должно соответствовать наносимому урону, поэтому задача кажется достаточно сложной. В этом матчапе Паладин на мурлоках может несколько раз полностью зачистить стол Ренолока, параллельно уменьшив атаку для проблемных существ. В итоге, победителем почти всегда будет Паладин.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Warlock-10500

UP (1)

META Archetype_MidrangePaladin

Состояние на 23.04: Да, он немного прибавил, но этого недостаточно. Архетип по-прежнему непопулярен среди игроков.

Перед выходом Большого турнира Мидрейндж Паладин был достаточно распространенной колодой, которая уже на пятом ходу с помощью Интенданта могла занять стол и практически выиграть игру.

Выход Большого турнира не смог сломить интерес игроков к данной колоде. В сентябре-октябре Мидрейндж Паладин пробовал новые карты дополнения Мурлока-рыцаря, Гормока, Паладина-регента и Бретера-клыкарра. Но никакие изменения не позволяли ему тягаться в темпе с Секрет Паладином, и архетип практически исчез из меты. После нерфа Командира Песни Войны игроки снова попробовали возродить архетип, его популярность возросла до 5-6 места в мете. Выход Лиги исследователей был достаточно долгим, и сначала казалось, что Мидрейндж Паладин идеально впишется в мету, основой которой становились Ренолоки. Но после выхода всех карт мы увидели Агро Шамана, который снова не дал Мидрейндж Паладину занять высокого места в рейтинге популярных колод меты. В итоге Мидрейндж Паладин закончил вне топ 10 данного дополнения.

Пробуждение древних богов. Слишком много карт нынешнего Мидрейндж Паладина останутся вне стандартного режима. Поэтому, если данный архетип и будет в ходу, то уже в совершенно другом виде.

Контрколоды

1. Фейс Хант

Мидрейндж колодам тяжело справиться с напором агро Колод. Это не аксиома, но правило часто работает верно. Мидрейндж Паладин способен произвести АОЕ-зачистки стола не раньше 4-го хода (Освящения), а серьезное исцеление заходит только к 8-му (Возложение рук). За это время Фейс Хант успевает нанести слишком много урона. Способность занимать стол Паладинами-рекрутами и другими мелкими существами обычно является сильной стороной этого архетипа Утера, но только не в этом матч-апе. Спустить собак — сильный козырь в рукаве Охотника, которого Паладин будет постоянно опасаться. Именно из-за подобных матч-апов в колоде Паладина появились Вкусные зомби, но вот проблема — их не всегда получается вовремя найти. В целом матч-ап проигрышный, за редким исключениям.

2. Агро Шаман

И с этим представителем агро мира у Мидрейндж Паладина не ладится. На первых ходах Шаман способен защититься Духами волка, которые не умирают от Освящения. А летальный урон он может найти еще до 8-го хода. При этом, провокации в виде Изрыгателей Слизи просто не спасут от заклинаний прямого урона в лицо. Паладин, конечно, стал стабильнее с выходом Лиги Исследователей, но, видимо, нас еще ждут изменения в этом архетипе.

Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Top Koloda Hearthstone. Paladin-09560
UP (1)

Подводя итоги: “5 нестандартных колод Большого Турнира”

Большой Турнир принес нам не только стандартные архетипы, но и неожиданные сборки тех архетипов, которые, как мы думали, уже не могли измениться. Ниже приводится список 5 подобных колод. Несмотря на свою нестандартность, они смогли не только выделиться, но и показать достойные результаты в мете Большого Турнира.

separation_hs

1. Мидрейндж Охотник на верблюдах

Этот Мидрейндж Охотник стал самой “нестандартной колодой”, на которой удалось добиться отличных результатов. Это яркий пример того, как нестандартное мышление автора и новый взгляд на старую колоду смогли не только разнообразить его игровые будни, но и принести пользу.

Колода (Нажмите, чтобы открыть)
Top Koloda Hearthstone. Hunter-04500

 

2. Фриз Маг на факелах

Казалось бы, Фриз Маг — один из самых старых и стандартных архетипов Hearthstone. Но и здесь игрокам удалось показать новый подход. Из колоды исчез Архимаг Антонидас, а на его место пришли Забытые факелы. Для многих это стало неожиданностью, тем не менее, такой Фриз Маг не потерял своей эффективности.

Колода (Нажмите, чтобы открыть)
Top Koloda Hearthstone. Mage-07400

 

3. Темпо Воин

Эта “нестандартная колода” самая молодая среди всех. Изначально, она задумывалась как колода с Варианом Ринном, но вписался он только в темпо архетип Воина. Но оказалось, что такой Темпо Воин смог показать неплохие результаты против лидеров меты. Отличный пример грамотного подхода к составлению колоды.

Колода (Нажмите, чтобы открыть)
Top Koloda Hearthstone. Warrior-08880

 

4. Гибрид Лок

Этот Гибрид Лок может начать игру подобно агро колоде и перевести её в мид гейм с сильными существами, либо просто добить своего противника уроном с руки, которого в сборке много. Подобная колода может легко застать вас врасплох и выиграть за счет эффекта неожиданности. Благодаря сильной синергии и постоянному добору карт эта “нестандартная колода” способна показать отличные результаты.

Колода (Нажмите, чтобы открыть)
Top Koloda Hearthstone. Warlock-02940

 

5. Патрон Воин

Возможно, кто-то уже и забыл, как “Все сюда!” слышалось чуть ли не в каждой игре. Старый Патрон Воин был очень силен и долгое время находился в топе меты. Но после нерфа Командира Песни Войны про эту колоду забыли. Потребовалось некоторое время, чтобы колода адаптировалась и даже вернулась в топ 5 колод по результативности игр. Нового Патрон Воина можно смело назвать “нестандартной колодой”, стоит лишь оглянуться назад.

Колода (Нажмите, чтобы открыть)
Top Koloda Hearthstone. Warrior-07480

10116-reaching-legend-in-hearthstone

 

Спасибо всем, кто принял участие в составлении статьи, а именно:
Kristoo, Dupuytren, Kreuz, Tesla, VaultDweller, Pandacrew, Lillyfloria

С любовью и уважением, коллектив Manacost!

Ответственный за мета-отчет Dupuytren, отредактировала Leckermaul, оформил Hemlock.