Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала! Представляем вашему вниманию последний перед нововведениями мета-отчет от Manacost.
В связи с грядущими изменениями мы решили отдать должное всем популярным ныне архетипам и проследить историю их становления и изменения с момента выхода “Большого турнира”, чем и заменили их стандартное описание.
Обзор меты
За период с 16 по 22 апреля нами проанализировано около 2200 игр, большая часть из которых пришлась на 5-1 ранги.
Увидев все карты нового дополнения, нетрудно предсказать, что первая неделя мая полностью пройдёт в экспериментах. Наименьшим изменениям подвергнутся Жрец на драконах и Зоолок (изменения хоть и будут значительнее, но среди дешёвых карт они не так существенны), поэтому в первое время “Древних богов” мы бы посоветовали именно их для поднятия по рейтингу. Возможно, крайне хорош окажется и Агро Шаман, несмотря на то, что лишается Разряда и силы Лепрогнома.
Рекомендации по стандартному режиму: Жрец на драконах, Зоолок, Агро Шаман.
Состояние меты
![]() |
15-11 ранг | ![]() |
10-6 ранг | ![]() |
5-1 ранг |
![]() |
Легендарные ранги | |||
Популярные колоды этой недели
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Подводим итоги |
Состояние меты на 15-11 рангах
К концу месяца мы располагаем не самой большой выборках на двузначных рангах, поэтому готовы лишь выразить общую тенденцию: лидером является Мидрейндж Друид, следом идет Темпо Маг, которого вперемешку преследуют как любители быстрой игры (Фейс Хант, Зоолок), так и неторопливые Контроль Воин и Контроль Жрец.
Состояние меты на 10-6 рангах

Состояние меты на 5-1 рангах
Состояние меты на легендарных рангах

Рекомендуемая колода: Патрон Воин, но если вам хочется чего-то более простого — возьмите Зоолока.
Популярные колоды этой недели
Состояние на 23.04: Последний мета-отчёт Большого турнира для Секрет Паладина оказался грустным. Только на 5-1 рангах ему удалось попасть в топ 3. Кажется, архетип, который лидировал так долго, просто решил чуть раньше уйти на заслуженный отдых.
Практически всё дополнение (целых 8 месяцев) этот архетип царствовал в мете. Лишь перед самым выходом Пробуждения древних богов мы увидели спад популярности Секрет Паладина.
В первые недели Большого Турнира мы наблюдали большое разнообразие вариаций данной колоды. Игроки пробовали добавлять Безумных ученых, Мурлоков-рыцарей и другие карты. Существовало даже две отдельные колоды: одна с уклоном в агро, другая в мидрейндж. В процессе они слились в один архетип, который хоть и стал далек от агро, но сохранил в себе Хранительниц тайн и Божественную милость, изначально используемых лишь в Агро Секрет Паладине. В середине выхода дополнения также были попытки изменить архетип. Тогда из ротации Секрет Паладина вышел секрет Покаяние и был добавлен Рагнарос, чтобы улучшить матч-апы с Фриз Магами. И если первое нововведение прижилось, то второе, увы, нет. В последние недели Секрет Паладин стал статичным и потерял свою былую силу и популярность, ведь все остальные колоды двигались вперед. Конечно, нам бы хотелось в будущем увидеть сильные колоды, но будем надеяться на разнообразие меты, а не на её однотипность на протяжении нескольких месяцев.
Пробуждение древних богов. Вряд ли мы увидим этот архетип в стандартном режиме, так как он потеряет секрет Отмщение. Этот секрет очень силен, и без него колода сильно просядет в темпе. Однако, в вольном режиме могут продолжиться возгласы “Кто я такой? Не твоё дело!”. Возможно, нововведения смогут даже усилить этот архетип, и ёлка будет стоять до следующего Нового года.

Вот она, настоящая стабильная колода! С самого выхода Большого Турнира Мидрейндж Друид был в топ 3 популярных колод. Какое-то время он уступал Секрет Паладину, но к концу дополнения обошёл его.
Большой Турнир пополнил эту колоду Бойцом из Дарнаса, который помогал Друиду ещё быстрее разгоняться по темпу. В остальном архетип остался таким же, как и до Большого Турнира: всё те же Тени Наксрамаса и то же незабываемое комбо Сила природы + Дикий рев. Первое время, по традиции, колода Мидрейндж Друида играла с Сильваной Ветрокрылой и Древом Войны. Позже эти карты ушли из колоды в пользу более легкой сборки. В колоде закрепился Лотхиб, а игроки предпочли Живые корни Бойцам из Дарнаса. Можно сказать, что изменения в колоде по ходу дополнения были минимальны. Конечно, как и во всех колодах, мы видели здесь технические замены. Самыми яркими из них были: введение Ментального техника против агро колод и Секрет Паладина; и возвращение Древа Войны ближе к концу дополнения. Тем не менее Мидрейндж Друид показал образцовую стабильность и силу колоду даже в столь изменчивой мете.
Пробуждение древних богов. Анонсированные изменения карт дали нам понять, что Мидрейндж Друида в том виде, в котором он есть сейчас, больше не будет. Малфурион получил больше всего изменений классовых карт, и все они были “нерфами”. Поэтому Мидрейндж Друида, к которому мы все так привыкли, больше не получится встретить ни в стандартном, ни в вольном режиме. Наверное, это ожидаемый финал для столь сильной колоды.
Состояние на 23.04: В легенде и на подходе к ней Агро Шаман расположился сразу за лидерами. В Большом турнире звание “Король агро колод” явно перешло от Фейс Ханта к Агро Шаману.
В начале Большого Турнира мы могли встретить лишь Шамана на тотемах, а точнее игроков, пытавшихся сделать эту колоду. Нам встречались агрессивные Мех Шаманы, которые, в принципе, тоже били в лицо, но чего-то этой колоде не хватало. И лишь Лига Исследователей смогла показать, чего же.
Туннельный трогг и Сэр Финли Мрргглтон помогли образоваться новому архетипу — Агро Шаману. Первый дал хороший темп, которого не хватало колоде Шамана, а второй позволил заменить несколько пассивную силу героя на более полезную для той или иной ситуации. После своего появления Агро Шаман сразу же попал в топ 5 популярных колод, но ненадолго. Как и все агро колоды, Агро Шаман был долгое время непопулярен, и лишь ближе к концу дополнения мы снова увидели засилье агро архетипов. Стоит сказать, что колода тоже претерпевала изменения по ходу дополнения. Первые Агро Шаманы носили много заклинаний прямого урона, по два Земных шока и даже АОЕ заклинания: Разрушительные стихии или Грозу. Позже от этого отказались, и сейчас Агро Шаман содержит намного больше существ, в том числе и с рывком. На данный момент он является одной из самых популярных агро колод.
Пробуждение древних богов. На данный момент непонятно, что же может остановить распространение этого агро архетипа в новом дополнении. Из стандартного режима уходят Древние исцеляторы и другие анти-агро карты. При этом нерфы карт затронули и недорогие карты, которыми классы могли противостоять напору агро колод. Но тут, как говорится, поживем — увидим.
Состояние на 23.04: В начале недели Темпо Маг оказывал очень сильное давление на всю мету, игроки могли встретить 5-6 Темпо Магов подряд. Но ближе к концу архетип сбавил обороты и так и не смог обогнать лидеров Мидрейндж Друида и Зоолока. Впрочем, он вплотную подобрался к ним. Отличное достижение для конца дополнения.
Темпо Маг — колода, которая обрела свою популярность благодаря Поджигателю, отлично вписавшемуся в данный архетип. На протяжении всего своего существования (с момента выхода Черной Горы) Темпо Маг достаточно часто встречался в мете, порой претендуя на лидерство.
Большой турнир дал возможность образоваться множеству различных вариаций Темпо Мага благодаря таким картам, как Чучело, Чародейская вспышка, Чаромет, Превращение в вепря, Ронин и Сараад, рыцарь Нексуса. Все эти карты имеют хороший потенциал, но от большинства из них в итоге решили отказаться, отдав своё предпочтение лишь Чародейской вспышке. С выходом Лиги Исследователей колода Темпо Мага пополнилась Кудесником-эфириалом, который, благодаря своему эффекту, не раз мог спасти вам игру и приблизить победу.
Пробуждение древних богов. В стандартном режиме Темпо Мага ждут большие изменения, ведь он теряет такие карты, как Нестабильный портал, Огненная пушка, Безумный ученый и Доктор Бум. Этим картам трудно найти достойную замену, а судя по анонсированным на данный момент картам, трудно сказать, какие из них хорошо впишутся в данную колоду. Пока всё идёт к тому, что Темпо Маг в Стандартном режиме будет значительно слабее, чем мы привыкли его видеть.
Состояние на 23.04: Зоолок в последнем мета-отчете Большого турнира занял первую позицию. Колода действительно сильна в текущей мете, но, в отличие от Мидрейндж Друида, имеет больше ярко выраженных плохих матч-апов. Следует сказать, что в связи с увеличением числа Патрон Воинов, особенно в легенде, колода Зоолока с АОЕ заклинаниями сейчас выглядит несколько сильнее.
Зоолок – одна из колод Чернокнижника, дошедших до нас с официального релиза игры.
С начала Большого Турнира до Лиги Исследователей наблюдался в основном Демонзоолок, успевший до этого полюбиться игроками своей стабильностью и надежностью. Архетип встречался довольно редко, а Большой Турнир не дал Чернокнижнику ничего достойного, кроме Гормока. Но с выходом Лиги Исследователей судьба поворачивается лицом к Чернокнижнику, и Зоолок появляется в новой, улучшенной, форме. Всё это благодаря Черному археологу, впоследствии использующемуся и в других архетипах Чернокнижника, Бранну Бронзобороду, который, в сочетании с боевыми кличами существ, способен творить чудеса. В колодах снова начали присутствовать Морские великаны, нередко встречался Механо-усилитель и Лирой Дженкинс. С января Зоолок начал набирать дикую популярность и через пару месяцев стал стабильно занимать топ 3 популярных колод.
Пробуждение древних богов. Стандартный режим, нерф Жонглера кинжалами и грядущее дополнение не сильно затронет Зоолоков. Механика колоды не изменится, и архетип вряд ли станет слабее, а потому будет свободно существовать и дальше, возможно, оставаясь одним из самых популярных.
Состояние на 23.04: Паладин на мурлоках так и остался вне топ 10 популярных колод. Жаль, неплохая была идея для ОТК колоды. Теперь все надежды этого архетипа только на вольный режим. Может, хоть там ему найдется место.
Кто бы мог подумать, что в середине Большого турнира у Паладина появится новый архетип, да ещё и ОТК (one turn kill) колода. Всему виной Мурглвратности судьбы, ставшие основой целого мурлок-архетипа. Появление этой карты с выходом Лиги Исследователей привнесло новые матч-апы в мету. В первое время архетип казался очень сильным, но Паладин на мурлоках не смог даже приблизиться к лидерам меты. Оказалось, что колода сильна в основном против контроль колод, которых в мете не так уж и много. При этом мы видели, как игроки пробовали делать различные замены, чтобы сделать сборку стабильнее. Призыв в бой, Тирион Фордринг, Смирение, Защищенные мини-боты, Служители земли — все эти карты время от времени появлялись в колоде Паладина на мурлоках, но ожидаемого эффекта они произвести не смогли. Колода так и не стала популярной.
Пробуждение древних богов. В стандартном режиме Старый мрачноглаз будет запрещен, а значит, ОТК колодой Паладин на мурлоках больше не будет. Но мы увидели ряд новых карт-мурлоков, которые должны сделать игры Паладина интересней. Возможно, Паладин на мурлоках останется в мете, но это будет уже совсем другая история.
Состояние на 23.04: На этой неделе Фейс Хант немного сбавил, сказывается отсутствие усиления колоды в Лиге исследователей. Впрочем, ценители этого архетипа остались, и они по-прежнему могут убить противника раньше, чем тот успеет это осознать.
Из названия архетипа ясно, что, играя за Фейс Ханта, нам приходится бить в лицо, совершая минимальное количество разменов. За это мы всегда его и любили (ненавидели)! А также за быстрые игры, которые позволяют с большой скоростью продвигаться по ладдеру.
Выход Большого турнира дал Охотнику Серебряного всадника, который стал заменой Всаднику на волке. С тех пор архетип почти не менялся, лишь иногда встречались одна-две «уникальных» карты. Первое время после выхода дополнения Фейс Хант не был в центре внимания, но спустя несколько недель почти лидировал, уступая лишь Секрет Паладину. Незадолго до выхода Лиги Исследователей снова пошел спад популярности архетипа. Были мета-отчеты, в которых Фейс Хант и вовсе не встречался за неделю. И лишь после анонса Пробуждения древних богов игроки снова вспомнили про этот чудесный архетип. Хотя, в первую очередь, очередному возрождению Фейс Ханта способствовала распространенность мидрейндж архетипов, в особенности — Мидрейндж Друида. В конечном итоге, Фейс Хант стал стабильно попадать в топ 10 популярных колод.
Пробуждение древних богов. Потеря “бесплатных” секретов от Безумного ученого, Одержимого ползуна, который после смерти оставлял присутствие на поле и комбинировался с Жонглером кинжалами, Метателя глеф, а также нерф Жонглера кинжалами и Лепрогнома… Фейс Ханту будет над чем подумать, ведь придется искать достойную замену, чтобы сохранить возможность быстрого убийства противника. Но, несмотря на это, будем честны — никуда они не денутся. Слишком давно этот архетип в мете, а так как здесь нет особых комбинаций или ключевых карт, то и изменения ему не страшны.
Состояние на 23.04: Многие игроки на этой неделе воспользовались популярностью Фейс Ханта и смогли застать врасплох своих противников. Поэтому мы увидели рост числа Мидрейндж Охотников, но вот результативность колоды осталась на месте. В целом, Большой турнир не дал Охотнику разгуляться, что скорее хорошо, чем плохо, ведь раньше Охотник был одним из самых популярных классов.
Мидрейндж Охотник — это одна из старейших колод в игре, он практически всегда был столь же популярен, как и его собрат, Фейс Хантер, сдавая второму лишь пару-тройку позиций. Мидрейндж Охотник обладает очень высоким темпом игры, а его существа с предсмертным хрипом, в особенности Высокогрив саванны, позволяют закрепиться на столе и, просто-напросто, “передавить” оппонента.
Выход Большого турнира сумел слегка подкорректировать ситуацию, подняв Мидрейндж Охотника сразу на несколько позиций. Благодаря Осветительной ракете в арсенале Охотника, тот получил преимущество над Секрет Паладинами, ведь она позволила эффективно нейтрализовать последствия выхода Загадочного претендента. Кроме того, в Большом турнире Охотник получил несколько новых карт для данного архетипа, вроде Пастуха или Королевского элекка. Но вот тесты с ними не дали ожидаемого результата, и колода вернулась к первоначальному виду, лишь иногда используя Медвежью ловушку и, уже упомянутую выше, Осветительную ракету.
Некоторое время назад популярность завоевала новая сборка Мидрейндж охотника на Пустынных верблюдах. Тем не менее, карты Большого Турнира и Лиги исследователей не смогли вывести Мидрейндж Охотника в топ сильных и популярных колод. Практически на протяжении всего дополнения мета была слишком неблагоприятна для этого архетипа, поэтому и встречался он довольно редко.
Пробуждение древних богов. Новое дополнение обещает добавить новых существ с Предсмертными хрипами, а также новую синергию для них. Так что, возможно, Мидрейндж Охотник сможет успешно компенсировать потерю Безумного ученого, Одержимого ползуна и Пилотируемого крошшера. А может, архетип даже преобразится в нечто новое, например Охотника с Н’Зотом.
Состояние на 23.04: Контроль Воин дышит в спину лидерам меты. Несмотря на плохой матч-ап с Мидрейндж Друидом, Контроль Воину удалось сократить преимущество Малфуриона, правда для этого пришлось немного пожертвовать картами для лейт гейма. В зеркальных же матч-апах многое зависит от Элизы Звездочета, но и убрать её из колоды Воин не может.
В Большом турнире Контроль Воина можно назвать лидером середнячков. По популярности он так и не смог вырваться в лидеры меты, зато своей силы и брутальности в течение дополнения не потерял.
В первых версиях Контроль Воина на Большом турнире игроки сделали ставки на Вариана Ринна и Мариэль Чистосердечную. Первый показал себя достаточно плохо, а вот вторая прижилась, и встречается теперь во всех сборках Контроль Воина. Также новая карта Оглушить помогает Воину поддерживать темп в начале игры. Но сначала Секрет Паладин, а потом и Мидрейндж Друид не дали Контроль Воину распространиться в мете. После ухода Патрон Воина, хорошего матч-апа для его контроль собрата, Гаррош приуныл и стал совсем редко встречаться в ладдере. Но Лига исследователей дала Воину Элизу Звездочета, вдохнув немного новой механики в старую колоду. Конечно, были эксперименты с Сараадом, рыцарем Нексуса, Рено Джексоном и другими картами, но Контроль Воин остался верен себе, стойко сопротивляясь этим нововведениям. Стоит сказать, что, несмотря на все перемены, Контроль Воин остался сильной колодой, которую многие любят за неповторимый стиль игры.
Пробуждение древних богов. Нет сомнений, что Контроль Воин останется как в стандартном,так и в вольном режимах. Нас ждут долгие тесты новых карт, и поиск той самой единственно верной сборки. А насколько она будет сильна — увидим.
Состояние на 23.04: В конце меты Большого турнира этот архетип с горячими бородатыми парнями снова на высоте. Патрон Воин оказывает сильное давление на Мидрейндж Друида, Зоолока и Темпо Мага. Минусом тут является нестабильность архетипа, ведь любая из этих колод может победить Воина, если тот не получит Мрачных завсегдатаев.
Патрон Воин появился лишь с выходом второго приключения в Hearthstone, а именно — всего одной карты, Мрачного завсегдая, и, спустя несколько недель, после доработок прочно занял первое место, удержав его вплоть до выхода Большого турнира.
С выходом Большого турнира для колоды практически ничего не поменялось, и Патрон Воин продолжал лидировать ещё 2 месяца, до середины октября. Тут в Blizzard поняли, что пора что-то менять и понерфили Командира Песни Войны, карту, которая и давала рывок завсегдатаям. Тем самым они резко вывели из строя данный архетип, лишив его сильной комбинации. Но, спустя какое-то время, Патрон Воин восстал из пепла. Из комбо-колоды он превратился в мидрейндж версию и начал вновь набирать обороты. К концу января мы стали достаточно часто видеть его в мете, а к марту Патрон Воин стал даже подбираться к лидирующим позициям. И по сей день он является сильной колодой для продвижения по ладдеру.
Пробуждение древних богов. В конце апреля нас ждёт очередное нововведение в Hearthstone, карты Гоблинов и гномов и Накрамаса нельзя будет использовать в стандартном режиме. Текущую версию Патрон Воина, сложно представить без очень важной карты Укус смерти. Также уйдут такие карты, как Доктор Бум, Пилотируемый крошшер и Нестабильный вурдалак, которые являются частью данного архетипа. Но есть надежды, что Патрон Воин будет жить, ведь Пробуждение древних богов подарит нам новые карты: Кровавые войны, Буйный вурдалак и Щупальца Н’Зота, которые могут отлично вписаться в данный архетип.
Состояние на 23.04: Неконкурентоспособный. Времена Агро Друидов прошли и, судя по предстоящим нерфам, больше никогда не настанут.
До выхода Большого турнира никто не знал про Агро друида. Существовал лишь всеми любимый Мидрейндж Друид, который прочно занимал высокие позиции.
С выходом Большого турнира нам подарили хорошие дешевые дропы для борьбы с ранней агрессией соперника, такие как Живые корни, Боец из Дарнаса, Друид-саблезуб и Ездовой ящер. Агро Друиду они заменили лейт гейм, тем самым сделав сильную стартовую игру во времена агро колод (декабрь 2015 — январь 2016). Благодаря этим заменам, Агро Друид одновременно находил ответ агро существам соперника и сам мог показать агрессивную игру с 1-го хода. Но уже в конце января Агро Друид плавно уступил лидерство более сильным колодам. В настоящее время встретить Агро Друида — большая редкость.
Пробуждение древних богов. Взглянув на карты, которые получит Друид с выходом нового дополнения, а также учитывая нерф Лепрогнома, Жонглера кинжалами и классовых карт Друида (в особенности, Силы природы), можно сказать, что агро версия Друида не сможет быть конкурентоспособной. Будем ждать новых архетипов Друида, построенные вокруг древних богов.
Состояние на 23.04. Малигос Разбойник на этой неделе был весьма популярен, а вот Ойл Разбойник — нет. Нам кажется, что Валира накопила достаточно злобы за почти 8 месяцев Большого турнира, чтобы показать всем, кто здесь главный. В Пробуждении древних богов ей уже предоставили все возможности для этого.
Ойл Разбойник, в своё время, всполошил мету. В новинку была комбо колода с большим количеством взрывного урона, которая строится вокруг карты Оружейное механомасло. Сейчас Валира спустилась на одну из последних позиций рейтингового режима игры. Существует тьма вариаций этой колоды: с Учительницами магии, Пилотируемыми крошшерами, Доктором Бумом, Лотхибом, Спринтом, с Эдвином Ван Клифом и без него, даже сборки с Матросом южных морей, чтобы сразу нанести большое количество урона. Но, к сожалению, в нынешней мете Ойл Разбойнику практически нет места. Уж очень быстрая мета для Валиры. Однако данная колода до сих пор показывает весьма хорошие результаты на турнирах. Впрочем, её высокий турнирный винрейт скорее зависит от личного скила игрока, нежели от её реальной эффективности.
Пробуждение древних богов. Новое дополнение привносит много изменений в игру, но для данного архетипа места уже не будет. Во-первых, в стандартном режиме из ротации выходит ключевая карта Оружейное механомасло, во-вторых, последние изменения карт Hearthstone (речь идет о Шквале клинков) ослабят Валиру. Если вдруг вы захотите поиграть за Ойл Разбойника в вольном режиме, Шквал клинков, одна из нужных комбо-карт, наносит урон исключительно по существам, а значит, используется только для зачистки, да ещё и стоит на 2 маны дороже.
Ойл Разбойник, ты был интересным архетипом и прожил как взлёты, так и падения. Теперь ты очередная страничка в истории Hearthstone. Годы жизни: 09.12.2014 — 27.04.2016
Состояние на 23.04: Низкая позиция Жреца на этой неделе связана с рядом причин. И первой из них является даже не популярность Мидрейндж Друидов, а недостатки самой колоды. Большое количество заклинаний в колоде требует существ, а они могут и не зайти. Такая вот нестабильность внутри одного из самых старых архетипов.
Выход Большого турнира для Жреца был совсем не радостным известием. Конечно, какое-то время мы наслаждались Драконо Жрецом, но полной замены Контроль Жреца не было вплоть до выхода Лиги Исследователей. А вот Лига исследователей подарила Андуину сразу две прекрасные карты — Смотрителя музея и Погребение. Первая позволила находить нужных существ в нужные моменты игры, а вторая оказалась сильным ремувалом, пользу которого сложно недооценить. Тем не менее популярность Контроль Жреца в мете оставляет желать лучшего, так как архетип несколько нестабилен и сильно зависит от захода карт на первых ходах. Но кому какое дело до популярности, если этот класс по своему уникален. Игроки продолжают использовать Контроль Жреца для достижения своих целей, кто-то просто фанится, а кто-то пытается достичь вершин ладдера.
Пробуждение древних богов. Жреца ждёт ряд значительных потерь в стандартом режиме. В первую очередь, нам будет не хватать Световой бомбы и Избранника Велена. Но, скорее всего, Контроль Жрец сможет возместить недостаток карт при помощи синергии древних богов. Контроль архетипы просто так не исчезают!
Состояние на 23.04: Много Друидов и Воинов, пожалуй, это не лучшее время для игры Фриз Магом.
Фриз маг, наверное, одна из самых стабильных и старых колод, доживших до нынешнего момента времени. Основной задачей этой колоды всегда был перевод игры в лейт, использование Алекстразы на оппонента, что не всегда обязательно, и добивание противника заклинаниями на следующем ходу.
Большой турнир ни капельки не изменил колоду Фриз Мага. В самом начале некоторые игроки пытались использовать Ронина, но это не дало положительных результатов. Выход дополнения просто добавил несколько новых матч-апов, к которым игрокам на Фриз Маге пришлось привыкать. Дальше Фриз Мага ждал выход Лиги исследователей, в котором было целых две интересных для этого архетипа карты — Рено Джексон и Забытый факел. Однако Фриз Маг на Рено Джексоне оказался нестабильным, ведь игроки не могли использовать по одной копии карт, а с двумя копиями не всегда получалось воспользоваться боевым кличем Рено. Забытый факел, в первое время, не нашел себя в колоде Фриз Мага, но позже на его основе появилась альтернативная сборка.
Пробуждение древних богов. Выход нового дополнения не должен серьезно повлиять на Фриз Мага. Уход Безумных ученых из стандартного режима не страшен, ведь они не являются основой колоды, но новых карт, подходящих данному архетипу, на первый взгляд, нет. Что это значит для нас с вами? Лишь то, что классика всегда в деле.
Состояние на 23.04: Не видать света Рено Локу, пока Друиды бесчинствуют в мете. Что тут скажешь? Ждать нерфов осталось недолго.
Старт этого архетипа в Большом турнире также, как и многих популярных колод, начался с выхода Лиги Исследователе. И это был тот уникальный случай, когда одна карта смогла не только основать архетип, но и построить колоду по новым правилам.
Речь, конечно, идет о Рено Джексоне. Многие классы пытались строить вокруг него свои колоды, но эффективным оказался только Рено Лок. Первое время после выхода Лиги исследователей популярность Рено Лока зашкаливала, казалось, он не имеет минусовых матч-апов. Архетип быстро поднялся в топ 3 популярных колод, но позже начал потихоньку скатываться вниз. Стоит отметить, что первые сборки Рено Лока играли в основном через контроль стола, но позже стала популярной сборка через комбинацию существа с рывком, Переполняющей мощи и Безликого манипулятора. Тем не менее, этот уникальный архетип царствовал не долго. Мидрейндж Друид оказался для Чернокнижника непроходимой преградой и всё глубже и глубже загонял его на дно меты.
Пробуждение древних богов. До тех пор пока Рено Джексон не выйдет из стандартного режима, мы будем видеть Рено Лока в обоих режимах. Нерф Мидрейндж Друидов обещает вернуть былую славу этому архетипу Чернокнижника. Так что, вполне возможно, в топ 3 новой меты будут старые знакомые.
Состояние на 23.04: Да, он немного прибавил, но этого недостаточно. Архетип по-прежнему непопулярен среди игроков.
Перед выходом Большого турнира Мидрейндж Паладин был достаточно распространенной колодой, которая уже на пятом ходу с помощью Интенданта могла занять стол и практически выиграть игру.
Выход Большого турнира не смог сломить интерес игроков к данной колоде. В сентябре-октябре Мидрейндж Паладин пробовал новые карты дополнения Мурлока-рыцаря, Гормока, Паладина-регента и Бретера-клыкарра. Но никакие изменения не позволяли ему тягаться в темпе с Секрет Паладином, и архетип практически исчез из меты. После нерфа Командира Песни Войны игроки снова попробовали возродить архетип, его популярность возросла до 5-6 места в мете. Выход Лиги исследователей был достаточно долгим, и сначала казалось, что Мидрейндж Паладин идеально впишется в мету, основой которой становились Ренолоки. Но после выхода всех карт мы увидели Агро Шамана, который снова не дал Мидрейндж Паладину занять высокого места в рейтинге популярных колод меты. В итоге Мидрейндж Паладин закончил вне топ 10 данного дополнения.
Пробуждение древних богов. Слишком много карт нынешнего Мидрейндж Паладина останутся вне стандартного режима. Поэтому, если данный архетип и будет в ходу, то уже в совершенно другом виде.
Подводя итоги: “5 нестандартных колод Большого Турнира”
Большой Турнир принес нам не только стандартные архетипы, но и неожиданные сборки тех архетипов, которые, как мы думали, уже не могли измениться. Ниже приводится список 5 подобных колод. Несмотря на свою нестандартность, они смогли не только выделиться, но и показать достойные результаты в мете Большого Турнира.
1. Мидрейндж Охотник на верблюдах
Этот Мидрейндж Охотник стал самой “нестандартной колодой”, на которой удалось добиться отличных результатов. Это яркий пример того, как нестандартное мышление автора и новый взгляд на старую колоду смогли не только разнообразить его игровые будни, но и принести пользу.
2. Фриз Маг на факелах
Казалось бы, Фриз Маг — один из самых старых и стандартных архетипов Hearthstone. Но и здесь игрокам удалось показать новый подход. Из колоды исчез Архимаг Антонидас, а на его место пришли Забытые факелы. Для многих это стало неожиданностью, тем не менее, такой Фриз Маг не потерял своей эффективности.
3. Темпо Воин
Эта “нестандартная колода” самая молодая среди всех. Изначально, она задумывалась как колода с Варианом Ринном, но вписался он только в темпо архетип Воина. Но оказалось, что такой Темпо Воин смог показать неплохие результаты против лидеров меты. Отличный пример грамотного подхода к составлению колоды.
4. Гибрид Лок
Этот Гибрид Лок может начать игру подобно агро колоде и перевести её в мид гейм с сильными существами, либо просто добить своего противника уроном с руки, которого в сборке много. Подобная колода может легко застать вас врасплох и выиграть за счет эффекта неожиданности. Благодаря сильной синергии и постоянному добору карт эта “нестандартная колода” способна показать отличные результаты.
5. Патрон Воин
Возможно, кто-то уже и забыл, как “Все сюда!” слышалось чуть ли не в каждой игре. Старый Патрон Воин был очень силен и долгое время находился в топе меты. Но после нерфа Командира Песни Войны про эту колоду забыли. Потребовалось некоторое время, чтобы колода адаптировалась и даже вернулась в топ 5 колод по результативности игр. Нового Патрон Воина можно смело назвать “нестандартной колодой”, стоит лишь оглянуться назад.
Спасибо всем, кто принял участие в составлении статьи, а именно:
Kristoo, Dupuytren, Kreuz, Tesla, VaultDweller, Pandacrew, Lillyfloria
С любовью и уважением, коллектив Manacost!
Ответственный за мета-отчет Dupuytren, отредактировала Leckermaul, оформил Hemlock.

































































