Нет, в названии статьи нет опечатки! Это легендарная колода Аггро Жреца. Аггро. Жреца. Я обычно не повторяюсь, но эта колода действительно делает то, что должна: быстро убивает противника. Создатель колоды – китайский игрок Youjiaoyangdeniu, который смог заставить ее работать без легендарных и эпических карт. Колода содержит огромное количество комбинаций, которые могут помочь вам выиграть буквально из ниоткуда, а так же хорошую раннюю игру.
Колода очень комбо-ориентирована. Иногда вы будете играть как темпо-колода, иногда как аггро-колода, но почти всегда ваш победный ход будет состоять из большой комбинации. Возможно, в нем будут Круг исцеления, Стражница света и Внутренний огонь. Так как колода названа «Аггро», то планирование на несколько ходов вперед очень важно. Вам постоянно придется просчитывать варианты, пытаясь понять, какие из розыгрышей ведут нас к победе. Так как колода полагается на взрывной урон, то обычно у вас будет очень небольшое «окно» для победы, пока противник не стабилизирует ситуацию. Это окно будет разным в разных играх, и вы должны вовремя понять, что время пришло. Колода довольно сложна в игре, но это первый агрессивный Жрец, которого я вижу, и он довольно крут.
Ключевые карты
Никогда еще я не играл колодой, в которой Круг исцеления выполнял столько функций. В отличие от большинства колод, в которых Круг имцеления участвует в одной комбинации, в этой колоде у него просто огромное число способов оказаться полезным. Да, конечно, тут есть стандартные комбинации Аукенайская жрица + Круг исцеления и Раненый рубака + Круг исцеления, но этим ваши возможности не ограничиваются. По правде говоря, иногда вы будете использовать Круг исцеления для очистки стола или для того, чтобы выставить 4/7 за 3 маны, но обычно вы хотите использовать его эффективнее – для того, чтобы получить летал или добрать огромное количество карт с помощью Клирика Североземья.
В этой колоде Круг исцеления может убить противника двумя разными путями. Первый вариант – Убийство своих Вкусных зомби с Аукенайской жрицей на столе. Итого, Круг исцеления чистит доску, а каждый Вкусный зомби наносит противнику 7 урона. Один такой ход может принести вам победу. Иной вариант – невероятное усиление Стражницы света. Этот первый дроп очень сильно пугает противников, даже если она проживет всего 1 ход, то этого может хватить. Именно Круг исцеления делает ее такой сильной.
Несмотря на то, что это – аггро колода, она не всегда работает по стандартному пути. Вкусный зомби – отличный пример. Эта карта отлично работает и против аггро-колод, и против контроль колод. Конечно, Вкусный зомби отлично разменивается с Лепрогномом или Жонглером кинжалами, но в этой колоде она в основном для того, чтобы наносить урон. У вас есть 2 Взрыва разума, которым провокаторы не помеха, но Вкусные зомби под Аукенайской жрицей это третий и четвертый Взрывы разума. Несмотря на то, что иногда они используются для стабилизации ситуации на доске в ранней игре, и Избранник Велена и Слово силы: Щит позволяют ему прожить достаточно долго для того, чтобы он нанес больше урона, чем вылечит его предсмертный хрип. После первых двух или трех ходов вы хотите использовать Вкусного зомби только для того, чтобы наносить урон. Эта колода может быстро нанести много урона, так что вы хотите победить так быстро, как это возможно. В этой колоде нет никаких средств для поздней игры, так что вы не можете себе позволить лечить противника на 5. Поэтому в поздней игре вы постараетесь сохранять Вкусного зомби до того, как сможете моментально активировать его с помощью Аукенайской жрицы и Круга исцеления. После четвертого или пятого хода не имеет смысла разыгрывать Вкусного зомби без комбинации, даже если у вас слабая доска.
Почти все карты этой колоде используются большим количеством способов. Стоит сказать, что это добавляет колоде гибкостью. Свет Наару очень интересная карта, не только из-за того, что она делает, но и из-за того, что она создает. Давайте рассмотрим карту по частям. Излечиться на 3 – отличный способ получить преимущество в аггро-матчах, при этом создавая присутствие на столе. Против Охотника, Зоо или Мага лечение на 3 может дать вам 1 или 2 дополнительных хода. Против более медленных колод вы можете лечить Раненого рубаку или существо, усиленное Словом силы: Щит или Избранником Велена. С другой стороны, в комбинации с Аукенайской жрицей она наносит три урона. Эта карта часто наносит 6 урона за 2 маны, что идеально подходит колоде, которая пытается убить противника максимально быстро.
Другой важной частью карты является Стражница света. Сама по себе Стражница света не так сильна. Но в этой колоде она наносит летальный урон. Эта колода состоит из большого количества комбинаций, но очень многие из них завязаны на Стражнице света. Старайтесь сделать так, чтобы она прожила хотя бы 1 ход, например, ставьте ее, когда у противника пустой стол или за Владыкой смерти. 2 единицы здоровья делают ее очень хрупкой, так что очень часто сразу стоит ее усилить Темным сектантом, Избранником Велена или Словом силы: Щит.
Урон. Эта карта просто наносит урон. Пять урона за 2 маны, но без возможности нанести его куда-то кроме лица противника, делают эту карту не очень сильной. Однако, она очень хороша в добивании противника. Что делает Фэйс Охотника лучшей из аггро-колод? Возможность нанести много урона непосредственно заклинаниями. Эта карта делает то же самое, что и Команда «Взять». Когда у вас в руке Взрыв разума, ваш возможный урон резко возрастает. Так что Взрыв разума в руке позволяет вам просто начать бить противника в лицо. Это не всегда верно, но эта колода может наносить огромное количество урона очень быстро.
Например, вы можете пытаться убить противника своими существами, но вам могут помешать провокаторы. Когда вы пытаетесь добить противника, Взрыв разума стоит оставлять в руке ради эффекта неожиданности. Обычно люди не играют вокруг Взрыва разума, так что на самом деле у них оказывается гораздо меньше здоровья, чем они ожидают. Используйте это. Конечно, иногда вражеский Древний исцелятор решает игру, но вы не можете позволить себе играть вокруг этого. Не будьте испуганы. Вы выиграете больше игр если вы будете атаковать, а не сидеть и ждать.
На первый взгляд, Дживс здесь не нужен. Эта карта очень слабо комбинируется с обычными картами Жреца. Однако, это комбо-аггро-колода, поэтому она любит карты. Клирик Североземья – ваш главный источник добора, особенно в комбинации с Кругом исцеления. Однако, иногда вам будет этого не хватить. Дживс может помочь вам в таких ситуациях. Так как в большом количестве игр вы будете сохранять карты в руке для последнего Рывка или иметь достаточно карт благодаря Клирика Североземьям, то Дживса не стоит держать в стартовой руке. Однако, Дживс может вернуть вас, в казалось бы, уже проигранную игру.
Матч-апы

Эта колода отлично играет против других агрессивных колод. Вы оба идете в лицо, но у вас есть средства противодействия агрессии. Против аггро-колод вы играете в темпо-игру, а потом бьете в лицо. Вы похожи на Охотника тем, что нужно чувствовать момент, когда стоит начинать кидать заклинания в лицо. Вам стоит держать их доску пустой, при этом нанося урон и в лицо. Трудно предсказать, какими ловушками будет играть Охотник, но морозная – самая частая, поэтому не стоит вкладывать все в одно существо. Взрывная ловушка не должна сильно вам повредить, так как она всего лишь сделает сильнее вашу комбинацию с Кругом исцеления.
При игре против Охотника важно быстро понять какого он типа. Против Гибрид и Мидренж Охотников вам надо играть агрессивно, нанося как можно больше урона до того, как они стабилизируются с Изрыгателями слизи и Высокогрива саванны. Однако, против Фэйс Охотника начинайте игру как нормальный Жрец, убивайте его слабых существ и лечитесь. Однако, когда придет время, начинайте атаковать. В обоих матч-апах придется играть против всех возможных ловушек и их заклинаний прямого урона. Помните, Охотник не так хорош, когда ему приходится отвечать на ваши угрозы вместо того, чтобы играть агрессивно.

Зоолок
Это выигрышный матч-ап, как и Охотник. Лечение, существа для ранней игры и прямой урон – именно то, с чем Зоо встречаться не хочет. Как и против Охотника, старайтесь играть как темпо-колода, но ваш противник будет чаще меняться в этой игре. Вкусный зомби просто убивает Лепрогномома или Воргенена-разведчика, но против Зоо он не поменятся лучше, чем 1 в 1 из-за большого количества баффов. Это важное различие. Из-за его силы героя его количество жизней будет уменьшатся, даже если вы все силы направите на размен, поэтому у вас будет шанс победить благодаря прямому урону (которого у Зоо не так много, кроме Стража ужаса и Переполняющей мощи).
Так как это матч аггро-колоды против аггро-колоды, то стоит иметь в виду 2 вещи. Во первых, Владыка Смерти не очень хорош в этом матче, даже несмотря на то, что большая часть существ у Зоо Чернокнижника маленькие, потому что любое дополнительное существо от этой колоды может быть угрозой, а Зоо не придется потратить много ресурсов для убийства Владыки смерти благодая баффам. Вторая вещь – у Зоо только два способа (Стражи ужаса) наносить урон без существ на доске, так что если вы будете чистить доску, то выиграете гонку: вы не только не дадите убить себя, но и будете сами иметь возможность убить противника, если у вас будет доска. Очень важно понять, когда надо меняться, а когда надо начинать наносить урон противнику, но помните: если у вас есть возможность нанести урон противнику, не получив при этом урона по себе – то это стоит делать.
Хэндлок
Хэндлок вернулся в мету, и он – сложный матч-ап. Иногда все идет по плану – вы опускаете здоровье оппонента и убиваете его прямым уроном, несмотря на провокаторов. Такие игры идут быстро. В такой игре вы хотите скомбинировать Вкусных зомби и Аукенайскую жрицу, и наносить много урона до четвертого хода для того, чтобы вынудить противниа сыграть Изрыгателя слизи или Древнего исцелятора. Но, обычно, игра идет долго, а вы этого не хотите.
Я раньше говорил, что у этой колоды бывают ключевые ходы, они особенно важны в этом матче. У Хэндлока не только много провокаторов, но и много лечения. Вам нужно проводить игру быстро и потратить Немоту на самого первого большого провокатора. Эффект неожиданности – ваш единственный шанс. Хэндлок не ожидает от Жреца способности убить его быстро за стеной из провокаторов, так что они обычно не так беспокоятся о своем здоровье.

Патрон Воин – самая популярная сборка этого класса. Он тут, готов делать огромное количество существ и убивать за 1 ход. Важно понимать, что делает Патрон Воин и как именно он работает. У вас есть в колоде огромное количество маленьких существ, которые в поздней стадии игры будут только вредны. Седьмой и восьмой ход противника могут быть для вас Кошмарными, если у вас не будет ответов, поэтому, если вам кажется, что игра продлится долго – сохраняйте комбинацию Аукенайская жрица + Круг исцеления. У этой колоды 4 оружия, но в качестве ремувалов только 2 Казни. Поэтому, заставьте потратить первую Казнь на третьем или четвертом ходу для того, чтобы быть практически уверенным в возможности делать своих существ сильными с помощью Избранника Велена или Внутреннего огня. Комбо Воин выживает для того, чтобы внезапно убить противника. У них очень много угроз и комбинаций, но, обычно, им будет очень трудно закончить игру, если вы будете постоянно лечиться. Если у вас будет хороший старт, то вы можете не оставить им ни единого шанса. Несмотря на то, что эта колода – колода Воина, она редко использует свою силу героя. У них есть 2 Мастера брони и множество эффектов Вихря, но вряд ли они будут чувствовать себя под угрозой. Давите на них с самого начала игры, пытайтесь убить их быстро, играйте вокруг их ремувалов. Кроме ходов с Командиром Песни Войны опасайтесь Громмаша Адского Крика, который обычно используется для нанесения летального урона. После использования всех Командиров Песни Войны просто имейте больше 12 очков здоровья, и все у вас будет хорошо.
Паладин
Паладин – очень интересный матч, в котором у нас будет большое преимущество. В этом матче вместо того, чтобы избегать провокаторов и лечения, вам придется избегать смерти. Это может показаться странным, но обычно в колоде Паладина 3 провокатора (2 Изрыгателя слизи и 1 Тирион Фордринг) и 1 лечение (Возложение рук). Они не очень приспособлены для противостояния аггро-колодам, они будут просто пытаться стать сильнее чем вы (комбо Призыв в бой + Интендант). Если такое случится, то вернуться в игру вам будет тяжело, так что давите на них, не давая случиться такому. Обычно, Паладин должен пытаться играть по манакривой, чтобы придти к успеху. Если вы постоянно будете сохранять присутствие на столе или сломаете им манакривую, то почти наверняка выиграете игру. У них есть очень сильные карты для ранней игры – Вкусный зомби, Защищенный мини-бот и Призыв в бой. Вы сможете противостоять этому своими Вкусными зомби, Клирика Североземья и Яростного пиромантами. Ваши баффы почти всегда будут выигрывать вам игру. Обычно, у Паладинов всего 1 Равенство и 1 Железноклюв. Как и с Казнями Воина: если вы выманите эти ремувалы рано, то смело сможете делать больших существ.
Муллиган
Вся колода завязана на комбинациях, включая муллиган. Вы должны пытаться получить комбинацию и сильную раннюю игру Жреца. Муллиган – просто череда проверок. Первая проверка – муллиган нормального Жреца. Стоит оставлять: Клирика Североземья, Вкусного зомби, Слово силы «Щит» и Теневого боксера. Яростного пироманта стоит оставлять против всех, кроме друидов, но если у вас есть Монетка – то добавьте в этот список Темного сектанта и Владыку смерти. В таком случае заклинания типа Внутреннего огня и Взрыва разума стоит сбросить из руки.
Вторая проверка – муллиган ради комбо. В колоде очень много небольших взаимодействий, Например: Раненый рубака + Круг исцеления, Вкусный зомби + Монетка + Избранник Велена, Яростный пиромант + Клирик Североземья + Монетка + Круг исцеления. Чтобы это ни было – если у вас есть сильная комбинация для начала игры, то оставьте ее целиком. В колоде несчетное число комбинаций, я не буду перечислять их все, но вам стоит искать их при муллигане. Помните о конкретных противниках: стоит оставить Яростного пироманта против Паладина или Владыку смерти против Охотника, но комбинации почти всегда важнее. Старайтесь придерживаться стандартной ранней игры Жреца, используйте свои комбинации максимально хорошо и ваши шансы на победу будут крайне высоки.
Видео
Заключение
Лето на дворе, и я надеюсь, что вы отлично проводите время! Сегодняшняя колода очень необычна и вполне жизнеспособна в ладдере, так что я верю, что можно придумать ещё множество колод.
Источник: hearthstoneplayers.com
Материал подготовили: Перевёл FudoV, отредактировал и оформил Вадим Парфирьев
























