Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Легендарное оружие Кобольдов и катакомб создавалось с одной серьезной уязвимостью. Многие думали, что новые технические карты против оружия смогут контрить эти мощные легендарные карты. Слизнюки, Кровожадные корсары и Харрисон Джонс должны были сделать жизнь новых карт оружия невыносимой. Но несмотря на то, что многие из этих карт оказались чрезвычайно сильными инструментами, ремувалы оружия так и не стали популярными в мете. Так почему же эти технические карты не приняли бой?
Некоторые карты оружия более легендарные, чем другие

Тем временем потенциально сильные карты оружия практически не используются из-за плохой синергии или слабости класса. У Друида есть более эффективный рамп, чем Ветвь Древа Жизни, Воин на вербовке так и не заиграл, Охотник на заклинаниях быстро потерял популярность, а про Шамана не стоит даже говорить. Единственным исключением была карта Мага – Алунет, но Темпо Маг не использует никакого другого оружия и никогда не взбирался на вершину меты.
Где же другие карты оружия?
Дело не только в легендарном оружии. Ремувалы не стремятся контрить единственное сильное оружие в колоде противника. Чаще всего они используются для захвата стола в ранней игре с помощью темпа. Но достойные карты оружия для ранней и средней стадий игры стали использоваться реже.

Два класса, обладающих обширным арсеналом оружия, практически отсутствуют в игре – у соответствующих ремувалов просто меньше целей.
В колодах не остается места для этих карт
Общий рост качества и количества синергий карт тоже повлиял на отсутствие ремувалов оружия. Когда в игре меньше карт, таким инструментам, как Кислотный слизнюк и Харрисон Джонс, проще найти свое место в различных сборках. Но на данный момент карт в Стандартном режиме больше, чем когда-либо, поэтому технические карты против оружия сталкиваются с серьезной конкуренцией.
Карты оружия сами по себе тоже влияют на эту ситуацию. Сейчас в колодах Паладина не используется даже чрезвычайно выгодный Серебряный клинок, ведь у класса есть большой выбор других хороших инструментов. Темпо Разбойник без Погибели королей не нуждается в Смертоносном яде, а немногие сборки Контроль Воина слишком заняты попытками выжить в ранней игре, чтобы задуматься над добавлением Кровавого воя. После ротации стандарта в игре станет больше места для оружия и его ремувалов.
Наличие лучших технических карт

Зачастую достойный и последовательный эффект карты принесет гораздо больше пользы, чем более мощный, но не такой надежный эффект. Особенно это касается технических карт: нацеливаясь на определенного противника, вы хотите убедиться, что у вас будет необходимое преимущество. В мете слишком мало карт оружия, поэтому шанс реализовать сильный эффект ремувала оружия заметно снижается. Здесь карты против оружия уступают немоте, которую можно успешно реализовать в игре против большинства колод.
Будущее за Слизнюками?

перевел Fitz, редактировал summerseth, оформил lobzzz






















