Всем привет! С вами снова я, Александр «Kucha» Кулинич, и сегодня я поделюсь своим прохождением третьего квартала Черной горы, под названием Пик Черной горы.
1. Вождь Оммок
Этот парень бесплатно ломает по одному вашему существу каждый ход, и по этой причине я решил собрать колоду, в которой будет как можно меньше существ, а боевые кличи этих существ приносили много пользы. Мой выбор остановился на колоде Милл Разбойника.
В этой колоде всего 8 существ, так что оппонент не сможет эффективно использовать свою силу героя.
Стратегия этой колоды заключается в том, чтобы зачищать стол оппонента различными ремувалами, наполнять свою руку и руку противника картами с помощью Вайш’ирского оракула, и когда у оппонента кончатся карты в колоде, считайте, что победа уже у вас в кармане.
Ключевые карты:
Это наш главный механизм победы, он способствует добору карт, и также приближает оппонента к неминуемой гибели. Никогда не выставляйте Оракула, если вам его нечем защитить (Шаг сквозь тень тут лежит специально для того, чтобы возвращать мурлока и не давать оппоненту его убить силой героя). Карта Сходка также лежит в этой колоде для того, чтобы копировать Вайш’ирского оракула и устроить «штурм мурлоками».
Из-за того, что оппонент сначала играет способность героя, а затем только идет в атаку, мы получаем хороший АоЕ спелл всего за 2 маны. А если поставить одновременно две Овцы, то будет уже Волна огня. С помощью Веера клинков и Шквала клинков можно подстроить Овцу так, что у оппонента будет чистый стол.
В стартовой руке мы хотим видеть Вайш’ирского оракула, и все карты за 2 и ниже.
2. Генерал Драккисат
Этот парень чем-то похож на первого босса из первого квартала Корена Худовара. Также как и в битве с ним, нам понадобятся тяжелые существа и немного удачи.
Я выбрал колоду Друида из-за того, что у него много существ с провокацией, а комбинация Кел’Тузад + провокатор выигрывает игру в большинстве случаев.
Стратегия очень простая. Совершаем выгодные размены и ищем комбинацию с Кел’Тузадом, впрочем, можно выиграть и без него. Лично у меня получилось одолеть босса «силой двойного Рагнароса«.
В стартовой руке приоритетны Кел’Тузад и Алекстраза.
3. Ренд Чернорук
Этот парень спамит большое количество существ почти каждый ход своей силой героя. Карт в руке у оппонента всегда много и я решил, что против этого босса мне поможет колода Фатиг Мага. У этой колоды хороший выбор АоЕ ремувалов, благодаря которому мы способны сдерживать сильный натиск оппонента.
Наша задача в этом матче сдерживать атаку врага, искать ответы на его угрозы, и когда ответов будет достаточно, а силы врага ослабнут, мы переходим в наступление.
Интересные комбинации:
АоЕ ремувал, уничтожающий все. Вестник рока может быть разыгран на втором ходу, тогда мы зачищаем всех существ, которые выпустил соперник с первой и второй силы героя.
Комбинация, которая сохраняет нам очень много единиц жизни, пока мы находимся в поисках ответов.
В стартовой руке нам нужны: Владыка смерти и Вестник рока, а также любая АоЕ заморозка.
В целом было интересно проходить этот квартал. Только Генерал Драккисат немного разочаровал из-за того, что похожая механика уже встречалась в Черной Горе. Все боссы были пройдены за полтора часа и доставили мне массу удовольствия. На сегодня всё, с вами был Kucha и увидимся на следующей неделе!
Автор Kucha, редактировала Вадим Парфирьев, оформил Drakan Manacost.
Youtube: http://www.youtube.com/channel/UChmIItJLR4eL486_tF159SA
Vk: http://vk.com/rakstone
Twitch: http://www.twitch.tv/kucha044


























