Введение
Всем привет, с вами Falathar. В этой статье я коротко расскажу о картах Воина времен Большого Турнира, а потом непосредственно перейду к основному своему рассказу – почему Контроль Воин без Вариана Ринна и Смертокрыла не так хорош, как мог бы быть. Если вы читали другие мои статьи, то вы уже в курсе о моем отношении к Контроль Воину, и о том, что он уступает Патрон Воину (ничего, недолго Патронам скакать от радости осталось! – прим. переводчика). Дело тут заключается в противостоянии колодам, которыми кишит ладдер. Но эту проблему можно решить, если люди начнут перестраивать свои колоды Контроль Воина. Колоде без 2 вышеназванных карт не хватает мощи против ряда противников. И сейчас я расскажу об этом поподробнее, так что поехали!
Карты Воина из набора “Большой турнир”
Когда Blizzard выпускали новые карты, они понимали, что Патрон Воин – это невероятно мощная колода, и дополнительный добор карт или новые активаторы вроде Вихря ему не нужны. Даже новый Вариан Ринн со своей стоимостью в 10 маны не зашел в колоды Патрон Воина, он предназначен для других архетипов. Давайте-ка поподробнее на Вариане остановимся.
Когда эта карта была анонсирована, вокруг нее поднялся дикий ажиотаж и пуканическое горение. Даже эксперты 26 ранга полагали, что эта карта будет настолько имбовая, что вытащит Контроль Воина на 1 место меты. Ну и? Прошло больше месяца с релиза, а Вариан Ринн в Контроль Воине встречается с периодичностью раз в никогда! Теперь в эту карту принято плеваться желчью.
Собственно, а почему получилось-то так? Тут 3 причины:
- Он стоит 10 маны, а значит поставить его на стол – та еще головная боль. Аггро-колоды будут рады тому, что вы потратите 10 маны, не восстановив себе ни 1 здоровья. Да и с чужой половиной стола Вариан ничего не сделает в момент выхода на стол.
- Он может выкинуть на стол карты с хорошими боевыми кличами. Например, Защитницу или Опытного охотника.
- Он ускоряет наступление усталости, а также перегружает стол, делая его легкой мишенью для Световой Бомбы, Потасовки, Равенства и Пламени Тьмы. Допустим, вытащил он на стол Доктора Бума и Алекстразу – мало того, что мы потеряли 2 ценнейших боевых клича, так еще и оппонент слил их всех одной Световой Бомбой.
Но с моей точки зрения, Вариан Ринн – это очень хорошая карта, и я использую ее в каждой контрольной колоде Воина. Если вы считаете, что это плохая карта, то вы просто не понимаете кое-какие ключевые особенности карточных игр вообще и Hearthstone в частности. Давайте разберем 3 основных аргумента против Вариана:
Возражение №1 — Его цена
А какая дорогая карта наказывает аггро-колоду? Может быть, это Тирион Фордринг Фордринг, лежащий до 8 хода мертвым грузом в руке? Или Алекстраза?
Возражение №2 — Утрата боевых кличей и приближение Усталости
Это справедливо только для зеркального матча с другим Контроль Воином. Такой матч часто заканчивается усталостью. А с другими противниками-то такого не будет – там игра заканчивается гораздо раньше. Разве что Контроль (не Дракон) Жрец может дотянуть игру до усталости. Опять же, это зависит от его колоды, но тут возможны 2 варианта развития:
- Жрец берет инициативу в свои руки и ведет агрессивную игру с помощью Клирика Североземья, который дает ему кучу карт.
- У вас получается захватить стол, и вы добиваете Жреца до наступления усталости.
Поэтому усталость – не такая и проблема для вас. Не каждый же матч в ладдере вы будете играть с Контроль Воином!
Да и боевые кличи не так уж жалко и потерять – если вы не вытащили все карты из колоды к концу игры, то вы ничего по сути и не потеряли. Вариан же не из руки их выкидывает, а из колоды. Вы в любом случае не могли бы их разыграть сейчас.
Мы карты получаем в рандомном порядке, поэтому никогда не знаешь, какая карта сейчас придет тебе в руку. Ну ладно, вытащил вам Вариан Алекстразу на стол без боевого клича, что теперь? А если бы она была тридцатой картой в колоде, и так и не пришла бы в нужный момент? Мы бы потеряли не только ее боевой клич, но и само тело 8-8. Против большинства противников бесплатный 8-8 будет куда большей головной болью, чем изменение здоровья до 15.
Вообще вся эта ситуация схожа со спорами вокруг Сквернобота в аггро-деках. Вроде как и ничего хорошего нет в том, что вы просто выбрасываете карты из колоды в никуда. Среди них могут оказаться и Доктор Бум, и Архимаг Антонидас (это что ж за аггро-колода-то такая со Скверноботами, Архимагом Антонидасом и Бумом? – прим. переводчика). Но все это не так страшно по сравнению с тем, что Сквернобот бьет в лицо на 8 каждый ход! У вас вполне могут остаться всего 3 карты в колоде, там могут сгореть и очень хорошие карты, но из-за рандомной выдачи карт, они могут и остаться. Вдруг Доктор Бум окажется как раз в числе тех 3 последних карт? Есть немало статей, посвященных конкретно Скверноботу, поэтому здесь я все повторять не стану.
Возражение №3 — Перенасыщение стола
У каждой карты есть своя слабость, и массовые ремувалы действительно могут сломать вам игру, если вы выставили Вариана Ринна под него. Поэтому нужно играть вокруг таких карт. Во-первых, не выставляйте его при первой же возможности, если вы играете против медленной колоды (типа Хэндлока). Если у вас в руке есть и другие карты, то лучше выставите сначала их.
Если у вас все плохо, и в руке 1-2 карты, то вам ничего не остается, кроме как ставить Вариана и молиться, чтобы массового ремувала у него в руке не оказалось. Если у вас и так захвачен стол, то Вариана не надо ставить ни в коем случае – пусть сначала враг потратит ресурсы на тех, кто у вас уже на столе стоит! А потом пусть и узрит мощь армии Штормграда!
Вот когда Вариан может испортить вам игру по-настоящему, так это в зеркальном матче. Он не только приблизит вас к усталости, но и создаст идеальные условия для Потасовки. Постарайтесь выманить ее раньше, и тогда вы выиграете зеркальный матч без проблем – ведь у вашего противника-то Вариана скорее всего не будет!
Хоть об этом говорить можно очень много, я все-таки поставлю здесь точку. Если у вас есть какие-то возражения, то пишите их в комментарии.
Что же в нем хорошего?
Все-таки, а почему я взял Вариана Ринна к себе в колоду? Да потому что его эффект невероятно силен и дает как раз то, чего не хватало Контроль Воину до Турнира – существа, которое ставило бы других существ сразу на стол. Бесплатно. Может выставить что-то ненужное, а может и весьма мощных Изеру, Сильвану Ветрокрылую или Доктора Бума. Эти карты и сами по себе-то хороши, а с Варианом и вовсе замечательно комбинируются! Давайте рассмотрим несколько конкретных матчапов:
- С Друидом вы воюете за контроль стола, и вам ни в коем случае нельзя его терять – иначе дико ревущие пеньки разобьют вам лицо на пару с Пилотируемыми крошшерами, Друидами Когтя и прочими Тенями Наксрамаса. У друида есть неплохие источники добора – Древо Мудрости, Лазурные Драконы, иногда Гнев и Избыток маны. Поэтому у него может быть преимущество по картам. А Вариан Ринн это преимущество сводит на нет, да еще может и обеспечить неплохое присутствие на столе. Другие легендарные карты могут оказаться хуже – тут вам всю игру может испортить Опытный Охотник, считайте – вы просто потратили 8-9 маны и 1 карту в никуда. А Вариана потерять не так страшно, как ту же Алекстразу – все равно карты у вас на столе/в руке останутся (хотя эта претензия не столько к самому Друиду, сколько к одной имбалансной карте, которая делает большинство существ с атакой >7 неиграбельными – прим. переводчика).
- Матчи с Зоолоком и Секретным Паладином во многом схожи друг с другом. В обоих колодах есть прорва липкого тварья, которую Воину очень трудно убивать своим оружием/Потасовкой, усиленная несколькими дорогими существами – это Стражи ужаса, Морской великан, Мал’Ганис, Загадочные претенденты, Доктор Бум и Тирион Фордринг. Если вы доживете до конца игры, одна Алекстраза или Громмаш Адский Крик особо погоды не сделают – тут еще и стол надо отвоевывать! Вариан Ринн поможет вам выставиться на стол и сравнять свои силы с противником, а может и достать вам масс ремувал – Возмездие или Потасовку (хотя устраивать Потасовку на столе при живом-то короле Штормграда – идея гениальная (нет) – прим. переводчика).
- У Хэндлока всегда будет преимущество по картам из-за его классовой способности. Вариан сможет это преимущество свести на нет, чтоб вы не выдохлись в конце игры. Другие легендарки вам не помогут получить преимущество по картам. А убить опытного Хэндлока быстро вы все равно не сможете – у него есть масса таунтов и Древние исцеляторы. Поэтому Вариан Ринн в матчапе с Хэндлоком будет пополезнее других легендарок. Только под Пламя Тьмы не подставьтесь!
Другие карты с “Большого турнира”
Давайте еще взглянем на другие карты Большого Турнира, которые имеют отношение к Воину, и оценим их с позиций играбельности в ладдере/на турнирах:
Вожак магнатавров.
Отвратительная карта. Имеет способность, вынуждающую размениваться с существами, но при этом имеет всего 3 здоровья. А значит ее может убить даже 2 дроп. Она вам никак не поможет, если вы потеряли контроль над столом. Да и зачем она вообще нужна, когда у нас и так есть оружие/Потасовка/Возмездие/Барон Геддон?
Боец из Оргриммара.
Слабая карта. Сам по себе имеет 3-3 за 3 маны, что неплохо, но при этом у него слишком слабое и узкоспециализированное воодушевление. Это мы должны поставить его (3 маны), взять в руки оружие (2 или 4 маны), а потом нажать на силу героя (еще 2 маны). Неужели это все стоит того?
Гроза морей.
Отвратительная карта из-за рандома, еще один Огненный левиафан.
Королевский поборник.
Слабая карта. У нас нет такого количества провокаторов, чтобы дать ему +1 к прочности. А Огненная секира за 3 маны не нужна абсолютно никому.
Усиление.
Слабая карта. Она не стоит того, чтобы собирать вокруг нее целую колоду из дешевых провокаторов с Хобгоблином и Боевой яростью – у нас и так есть Патрон Воин, который на порядок сильнее этого эксперимента (пока что… — прим. переводчика).
Спарринг-партнер.
Средненькая карта. Неплохо комбинируется с Усилением, да и на Арене себя покажет во всей красе, но в Контроль Воина не пойдет – с кем комбинировать эту ухудшенную версию Заступницы син’дорай? Вам не нужны 2 дропы в контроль-колоде, которые будут умирать от Лепрогномов. Принадлежала бы Паладину – цены б ей не было!
Оглушить.
Вот наконец-то хорошая карта. Побольше бы таких, а не того неиграбельного трэша, что ему надавали. Помогает убрать гадкого крошшера, об которого приходится обычно целое оружие разбивать. В целом ее наличие/отсутствие в колоде определяется метой. (Только не надо оглушать самого себя, как советовали Амазу в чатике)) – прим. переводчика).
Защитница Алекстразы.
Неплохая карта. Если у вас в руке есть дракон, то вы получаете аж 3-3 с рывком всего-то за 2 маны! Волчья тропа подождет, раз уж пошла такая пьянка! Можете взять ее вместо Мастера брони, но лучше все-таки ее в Драконовоина положить. Мастер брони вам в конце игры может принести больше пользы. Я пробовал с ними обеими играть, но это не фонтан – приходится чем-то жертвовать.
Мариэль Чистосердечная.
Отличная карта. Хоть она и общая, но Воину подходит как нельзя лучше. Вы можете довести контроль-колоды до усталости и перетерпеть их. Главное – сохранить последний козырь на руках. Например, у одного игрока 20 здоровья и Изера в руке, а у второго карт не осталось, но зато 60 здоровья. Второй проиграет, и броня ему не поможет. Она позволяет играть по-разному. Представьте себе матч Драконожреца и Контроль Воина. У жреца стоит Сумеречный страж на столе, а у Воина ничего. Без настакивания брони Воин просто проиграет, а с улучшенной классовой способностью он может игнорировать дракона, нажимать ее каждый ход и ждать, когда же Жрец наставит много существ под Потасовку.
Не смотрите на 3 здоровья Мариэль – ее боевой клич того стоит! Огромное количество брони позволит вам пережить бесчисленные атаки оппонентов. Сколько раз Разъяренные берсерки, даже удешевленные Императором Тауриссаном не могли ничего сделать герою с 60 здоровья! А уж сколько Охотников умерло от усталости в тщетных попытках пробиться через броню до лица! Раньше у него просто урона в колоде было больше, чем у вас жизни. Теперь все наоборот.
Зачем Контроль Воину нужен Смертокрыл?
Контроль Воин – это колода, которая будет сильна и актуальна всегда. Собственно, любая контроль-дека от Жреца до Хэндлока будет является очень хорошей и гибкой. У каждой из них есть сильная основа, вокруг которой и строится вся колода. У Хэндлока это великаны и Жизнеотвод, Жрец пользуется Клириком Североземья, Аукенайской жрицей и Кругом исцеления. Клирик Североземья может дать ему до 7 карт за раз (если его скомбинировать с Кругом и Яростным пиромантом). Для 1 дропа очень даже здорово. Ну а что есть у Контроль Воина? Правильно, лучшие ремувалы в игре – оружие, Мощный удар щитом и Казнь. Пусть все эти колоды и не будут королями меты, они все равно останутся одними из лучших колод игры благодаря своей мощной основе. До нерфа Патрон Воин будет лучше Контроля – посмотрите на турниры и на игры с легендарного ранга, и вы в этом убедитесь. Чтобы стать лучше, нам нужны 2 новые карты в колоду. Об одной мы уже говорили выше, а второй будет… СМЕРТОКРЫЛ!!.
Когда я перешел из MTG в Hearthstone, моей первой легендаркой стал именно он. Тогда я его распылил. “Какая отвратительная карта” – подумал я тогда — “за 10 маны я тебя никуда не возьму, даже в контроль-деки!” Ну типа нафиг мне нужна карта, которая выкидывает на помойку всю твою руку! Контроль-колода должна иметь много карт в руке, а иначе она потеряет контроль над игрой! Плюс еще одна распроклятая карта, которая говорит “у меня сердце зверя!” может мгновенно заруинить вам игру к чертям.
Когда мне выпал второй Смертокрыл, я не стал его пылить, а попробовал взять в колоду. Он неплохо себя показал. Через 4 месяца я скрафтил его золотого. 3200 пыли! Это по сути 2 легендарки!
И теперь в каждую контроль-колоду Воина я добавляю золотого Смертокрыла. Me retard? – Nope. Я долго обдумывал свои ходы и разыгрывал Смертокрыла НУ ОЧЕНЬ МНОГО РАЗ. И ни капли не жалею о своей трате 3200 пыли. Он прилетает на стол и разбивает лицо слегка прифигевшему от неожиданности врагу.
Так почему он все-таки хорош в нашей колоде?

Подобные этой ситуации будут у вас частенько появляться, поэтому вам понадобится что-то другое для победы в таком матче. Вам надо будет осуществить геноцид чужого стола, и при этом не сдохнуть самому. Да, Изера может дать вам свое Пробуждение, у вас может быть еще достаточно здоровья, а чужой Тирион Фордринг затеряется где-то в дебрях колоды, но я бы на это не рассчитывал. Такое будет раз в никогда. В подобных матчапах Изера или Алекстраза игры вам не выиграют.
Поэтому я стал искать сильные легендарки, которые будут что-то делать сразу, в момент выхода на стол. Смертокрыл – как раз одна из таких карт. Он устраивает на поле боя настоящий КАТАКЛИЗМ и разбивает врагу лицо за 2-3 хода (теоретически, можно вместо него Ледяную Пасть попробовать – она и карты вам не выкинет, и стоит дешевле на 3 маны. Но с другой стороны, у нас всего 2 активатора для нее – могут не зайти, а еще она очень страдает от Железноклюва/Хранителя чащи. Думайте сами, решайте сами. – прим. переводчика). Пусть у вас в руке карт и не останется, но они бы вам в этом матчапе все равно не пригодились, раз вы их не разыграли на 8-9 ходу. Вряд ли у Паладина/Зоолока/Охотника/Мага будет полная рука карт после 10 хода, да и какие там будут карты? Лепрогномы, Маназмеи и Хранительница тайн? Против Друида эта карта тоже может неплохо заиграть – вам не зашли карты, он захватил стол и вот-вот добьет вас. А вы ему – “
Есть еще матчап с Демонохэндлоком. У него очень много сильных существ и Жизнеотвод. Обычно тут вся надежда на Изеру и усиленный добор карт со Служителя боли. Ну и еще Потасовка может вернуть вас в игру. Сам Демонохэндлок будет часто прожимать Жизнеотвод, чтобы выставить к 4 ходу какое-нибудь сильное существо. У него будет преимущество по картам, но тут вам на помощь придет Вариан Ринн. Ваши ремувалы будут превосходить его аналоги. Казнь и Потасовка нанесут ему куда больший ущерб, чем Темная бомба и Адское пламя вам. Стоит всерьез опасаться только Вытягивания души, Опытного охотника и Пламени Тьмы. В самом конце игры будет противостояние Изеры и Лорда Джараксуса. Если вы сможете убить Лорда Джараксуса в первые 2 хода, то вам разобьют лицо его инферналы. Если он не убьет Изеру сразу же, то проиграет махом. Но опять же, у Лорда Джараксуса небольшое преимущество – его легче защитить, чем Изеру. Вот тут-то в игру и вступает огромный дракон, от взмаха крыльев которого испаряются реки! Лорд Джараксус сделать ему не сможет абсолютно ничего! Все, что от вас требуется – это выманить Опытного охотника на того же Доктора Бума/Барона Геддона. И что мы видим? Смертокрыл опять затащил игру!
Заключение.
На этом у меня все. На данном этапе Контроль Воин не так уж и хорош, каким он мог бы быть. Мало того, что ему не хватает источников добора (поэтому часто стал браться Мощный удар вместо Злого надсмотрщика), так еще и настала острая необходимость пересмотреть набор легендарных карт, которые нужны колоде. Я очень надеюсь, что статья вам понравилась. До скорой встречи!
P.S. Не спешите кидаться тухлыми помидорами и кричать: “Фуууу, какая гадкая колода, автор умный как Трогг Камнедробов, я на своем 26 ранге ей даже и пытаться не буду!” Для начала опробуйте это все на практике – с первого-второго раза может и не получиться, а потом пойдет, поверьте! Я уже давно играю этой колодой в легенде и буду рад встретиться там с собственным же детищем)) А то Секретодины уже в печенках сидят)))
Источник Перевел и отредактировал: MuCTEP_KyCAKA, QA: devcor, Оформил: scazy





























