Я не могу поверить в то, что эта статья оказалась самой ожидаемой из всей серии. Но это так: я не хотел писать о Темпо Маге, но вы, ребята… Вы меня просто заспамили!

Хорошо-хорошо, если вам интересно, о чем эта серия статей (контрим мету недели), то я скажу: это серия статей, в которой описываются способы противостояния каким-либо колодам, на этой неделе этой колодой будет Темпо Маг.

В этой серии мы пытаемся понять колоду, показать, как она работает, ее силы и слабости, так что способ победы над этой колодой становит для вас очевидным.

Итак, давайте начинать!

583ee6d125434feaadf1d5ecdee7f420

Объяснение колоды

Темпо Маг всегда существовал где-то на краю метагейма, обычно в качестве контр-колоды и никогда не была топ-колодой сама по себе.

Маг обладает немалым количеством сильных заклинаний, в сочетании с невероятной мощью Безумного ученого, который бесплатно достает секреты (напомню, что они являются самыми дорогими и самыми эффективными в игре). Именно это дает возможность эффективно генерировать темп на протяжении игры.

С выходом Черной Горы Темпо Маг значительно усилился благодаря Поджигателю, который позволил этой колоде не проиграть другим усиленным колодам.

поджигатель

Текущий метагейм отлично подходит Темпо Магу: он отлично играет против 2 из 3 самых популярных колод в мете: Комбо Воина и Мидренж Охотника, что позволяет ему быть хорошим выбором для ладдера. Некоторые игроки достигли этой колодой первого места в легенде, из-за чего многие игроки скопировали эту колоду и наполнили ею ладдер, начиная с двадцатого ранга и до легенды, поэтому эта неделя отлично подходит для статьи, посвященной противостоянию Темпо Магу.

В качестве личного замечания: я не очень-то хотел писать про эту колоду, потому что она довольно нестабильна и из-за того, что она может проигрывать даже самые выигрышные матч-апы (именно поэтому эта колода никогда не станет топ-колодой). Эта колода очень зависит от удачи, так что если вы ненавидите случайности – просто играйте другой колодой.

Несмотря на это, количество просьб написать о Темпо Маге в этой серии статей было настолько велико, что я не мог их проигнорировать.

В качестве основной версии мы выберем наиболее стабильную сборку Huyunher, в которой есть Архимаг Антонидас, что дает колоде возможность побороться в поздней игре. Сама сборка близка к оптимальной, так что выбираем ее.

Существует очень много различных версий Темпо Мага, но план на игру против них очень похож, именно на нем мы и попробуем сконцентрироваться.

Сильные стороны колоды

Название колоды может объяснить ее сильные стороны, но все равно будет неплохо отметить их все, так как понимание сильных сторон колоды поможет вам научиться побеждать ее.

  • Темп – как утверждает название колоды, она очень хорошо создает темп. Но что такое темп? Как говорит нам Википедия: темп — это преимущество, которое игрок получает, когда может сыграть более сильные карты за более короткий промежуток времени, благодаря грамотному распределению ресурсов. Говоря в других терминах: получение преимущества в количестве вариантов или снижения количества вариантов для оппонентов без потери преимущества по картам. Говоря про эту колоду: Безумный ученый, Ученица чародея, Нестабильный портал, Маназмей и дешевые ремувалы очень сильны в генерировании темпа.
  • Ценность – карты из этой колоды способны не только генерировать темп, они могут быть разыграны крайне эффективно. Поджигатель и Маназмей позволяют получить очень много пользы от Запасных частей, Зеркальных копий и дешевых ремувалов.
  • Агрессия – эта колода ориентирована на агрессивную игру, это значит, что у нее есть возможность убить оппонента до того, как он сможет ответить.

Слабости колоды

Я уже писал свое мнение по поводу этой колоды несколько абзацев назад, так что про одну из ее слабостей мы уже знаем. После того, как мы поняли, как колода работает и ее сильные стороны, мы Архимаг Антонидасдолжны осознать и ее слабости для того, чтобы использовать их.

Слабые карты – колода использует некоторое количество слабых карт, которые хороши только в сочетании с другими картами из этой колоды: Заводного гнома, Зеркальные копии, возможно, Огненные пушки. Так что если вы убьете карты, которые позволяют получать преимущество от дешевых заклинаний, такие как Маназмей, Поджигатель или Архимаг Антонидас, то сила Темпо Мага значительно упадет.

Нестабильность – как было сказано ранее, колода очень нестабильна, если вы получите карты не в том порядке, то это может очень сильно помешать вам. Если вы играете против Темпо Мага, то старайтесь быстро получить большое преимущество, если у Темпо Мага игра не задалась. Можете не разыгрывать основные угрозы, но обычно переполнение доски никак не наказывается: только малая часть Темпо Магов использует Волну огня.

Слишком высокая важность секретов при игре против мидренж-колоды – давайте я объясню вам, что имею в виду. Колода отлично играет против других мидренж колод, но только за счет 2 способов: или колода побеждает за счет эффекта снежного кома и имеет эффективные ремувалы (такие как Огненный шар) против мидренж-угроз или за счет преимущества в темпе благодаря Отраженным сущностям. Несмотря на то, что колода практически непобедима для мидренж колод, если первый способ сработал, второй способ можно легко законтрить, а так как колода очень нестабильна, побеждать за счет снежного кома она будет не так уж и часто.

Как побеждать эту колоду?

Ниже я дам множество советов по поводу этого матч-апа для множества разных ситуаций. Если честно, мне кажется, что я расположил их в неверном порядке, потому что писал их, как только они приходили мне в голову:

  • Используйте Мистика Кезана в вашей мидренж колоде. Или просто не играйте мидренж колодой, а играйте Фейс Охотником или контроль-колодой, такой как Хэндлок или Жрец, но если уж вы решили играть мидренж-колодой, то Мистик Кезана просто необходим. Он также неплох против Мистик КезанаОхотника, который является одной из сильнейших колод в мете, так что Мистик Кезана хорош даже без учета возможности встречи с Темпо Магом. Помните о том, что в высшей части ладдера, колоды с Мистиком Кезана очень часто имеют преимущество.
  • Не забыл ли я сказать о том, насколько сильна Темная жрица в текущем метагейме? Играйте двумя, пожалуйста.
  • Помните о том, что лучше использовать ремувал, чем выставить на стол существо, если только это не огромная угроза (привет, Хэндлок!), потому что Темпо Маг способен с легкостью справиться с мидренж или маленьким существом, в то время как его существа продолжат бить по вашему лицу.

Хорошие колоды для игры в ладдере

Я уже немного сказал про колоды, которыми порекомендую играть на этой неделе, так что я просто пойду дальше и выложу их первыми: Китайский Жрец и Хэндлок – лучшие колоды для игры на этой неделе, без сомнений. Конечно, вы можете играть популярными колодами, такими как Комбо Воин (Патрон) или Мидренж Охотник, но мы все знаем, что такие колоды я не выкладываю в этой части.

Давайте начнем с моих собственных сборок:

Handlock (нажмите сюда, чтобы открыть):
a7d88759ae9f56cd533b82cb24f82444
Nuba Priest (нажмите сюда, чтобы открыть):
f18926381f115d86439f462a0c2b7c2a

Обе сборки – адаптации уже существующих колод.

В Хэндлока было добавлено 2 Вкусных зомби для того, чтобы противостоять раннему давлению, таким как Темпо Маг, Фейс Охотник или Зоо Чернокнижник. Даже в Жреца был добавлен Доктор Бум вместо более традиционной лейтгейм угрозы, такой как Изера или Нефариан. В колодец Жреца также находятся 2 Вкусных зомби, потому что они отлично сочетаются с заклинаниями Жреца и могут принести даже больше пользы, чем Пилотируемые крошшеры.

Дам несколько советов по муллигану для Жреца (так как мы знаем, что гайд по муллигану Хэндлоком – большая книга): старайтесь оставить в руке существ для ранней игры, таких как Клирик Североземья, Вкусный зомби и Жаблин-ловец. Если у вас нет таких существ, то оставляйте Слово силы: Щит, Владыку смерти и Избранника Велена. Не забывайте оставлять Харрисона Джонса против Паладинов, Воинов и Разбойников.

Oil Rogue (нажмите сюда, чтобы открыть):
517875859852aa89b8e9ba4164404360
Aggro Paladin (нажмите сюда, чтобы открыть):
d7ff73c72cd54975bc9dfd1738ba75d3

Продолжим не моими колодами!

Первая – Оил Разбойник от Snipedagain – стандартный Оил Разбойник, которого мы любим, но с Пилотируемыми крошшерами вместо Учительниц магии из-за обилия Охотников в ладдере.

Вторая колода – Аггро Паладин от Joseph.

Заключение

ИИИИ это все на сегодня! Я надеюсь, что вам нравится наша серия. Играя колодой, вы можете узнать достаточно для того, чтобы успешно противостоять ей – я надеюсь, что вы последуете этому совету!

Люблю вас, ребята, надеюсь увидеть вас и в следующий раз!

Nuba

Источник Перевел FudoV Отредактировал Вадим Парфирьев Оформил scazy