Здравствуйте, уважаемые читатели сайта hs-manacost.ru, вашему вниманию представляется гайд по колоде Темпо Мага после нерфа карт в дополнении Ведьмин лес. Из него вы узнаете, какую сборку архетипа выбрать, что искать в стартовую руку и как вести себя непосредственно в самой игре.

Темпо Маг прямо сейчас борется со своим прямым конкурентом внутри класса Биг Спелл Магом за первенство, на каких-то рангах побеждает агрессивный архетип Джайны, на каких-то — медленный.

Позиции Темпо Мага в нынешней мете достаточно любопытны. С одной стороны, ему невероятно трудно бороться с популярными агрессивными оппонентами: Спелл Охотник, Нечетный Разбойник и Нечетный Паладин — неблагоприятные матч-апы. С другой стороны, в числе выгодных большинство популярных медленных колод: Четный Чернокнижник, Миракл Разбойник, Биг Спелл Маг, Дрыжеглот Шаман и другие.

В результате можно заключить, что Темпо Маг — не универсальная колода, актуальная на всех рангах и при любых обстоятельствах, если на вашем пути много агро колод, лучше отказаться от данного архетипа. Но если вы встречаете преимущественно медленные архетипы, трудно найти контр колоду лучше.

Колода Темпо Мага Ведьминого леса от Apxvoid

колода темпо мага после нерфа ведьмин лес


Примечательно, что Темпо Мага достаточно просто собрать, вам потребуется всего лишь одна легендарная карта (Алунет) и одна эпическая в двух экземплярах (Петроглиф). Вы можете заменить карту Волшебная взломщица следующими опциями: Зеркальные копии, Аманийский берсерк, Коварный птенец, Жизнесос и другие.

Муллиган Темпо Мага

Против Воина: Маназмей, Арканолог, Маг Кирин-Тора, Аманийский берсерк, Алунет, Ученица чародея. Если есть Маг Кирин-Тора или Маназмей с Монеткой — Взрывающиеся руны.

Против ПаладинаМаназмей, Арканолог, Маг Кирин-Тора, Аманийский берсерк, Ученица чародея, Чародейские стрелы, если есть Монетка — Антимагия, если есть Монетка или хорошие ранние дропы — Алунет.

Против ОхотникаМаназмей, Арканолог, Маг Кирин-Тора, Аманийский берсерк, Ученица чародея, Алунет, если есть Маг Кирин-Тора и Монетка — Антимагия.

Против ДруидаМаназмей, Арканолог, Маг Кирин-Тора, Аманийский берсерк, Алунет, Ученица чародея.

Против РазбойникаМаназмей, Арканолог, Аманийский берсерк, если есть Монетка — Взрывающиеся руны, если есть Взрывающиеся руныМаг Кирин-Тора, если есть МаназмейПетроглиф и Ледяная стрела.

Против ШаманаМаназмей, Арканолог, Маг Кирин-Тора, Аманийский берсерк, Алунет, Ученица чародея, если есть Маг Кирин-Тора и Монетка — Антимагия.

Против МагаМаназмей, Арканолог, Аманийский берсерк, Алунет, Ученица чародея, если есть Монетка или АрканологМаг Кирин-Тора.

Против ЖрецаМаназмей, Арканолог, Маг Кирин-Тора, Аманийский берсерк, Алунет, Ученица чародея, если есть Маназмей и Монетка — Интеллект чародея.

Против ЧернокнижникаМаназмей, Арканолог, Маг Кирин-Тора, Аманийский берсерк, Алунет, Ученица чародея, если есть Монетка — Антимагия. С Монеткой и очень хорошей рукой можно оставить Интеллект чародея.

Стратегия игры

Темпо Маг — агрессивная и темповая колода, что ясно уже из названия, но не бездумная. Наоборот, грамотный игрок будет часто задаваться вопросами о целесообразности тех или иных действий: когда размениваться, а когда атаковать по герою противника, как распоряжаться имеющимися в руке ресурсами, что именно выставлять на стол и почему, когда играть тот или иной секрет.

Большинство медленных поединков невероятно выгодны для Темпо Мага, в них он способен действовать агрессивно, начиная с первых же ходов, на максимум реализовывать свои секреты (Антимагия помогает защищать ваши угрозы от АоЕ способностей, а Взрывающиеся руны — наносить урон и не давать закрепиться на столе).

Поможет защитить ваши угрозы на столе не только Антимагия, но и заклинания прямого урона, которые можно потратить и для контроля игрового поля, если это позволит вашим существам бить по герою противника.

В быстрых поединках контролю стола придется уделять намного больше внимания уже с первых ходов, так как вам будет сложно удержаться на нем. Постарайтесь использовать Ученицу чародея в комбинации с несколькими дешевыми заклинаниями (Чародейские стрелы, Петроглиф, Ледяная стрела, Вихрь углей и другие) для переворота ситуации.

Важнейший элемент геймплея Темпо Мага – планирование игры таким образом, чтобы нанести летальный урон в течение нескольких ходов. Обычно это важно тогда, когда вы уже потеряли возможность бороться за стол, например, у вас не осталось угроз или им мешают пройти тяжелые провокаторы, которых не убрать. В этом случае вы начинаете надеяться только на взрывной урон из руки, который часто нельзя использовать в течение одного хода.

Многое, разумеется, зависит от того, что именно есть в вашей руке. Если там Огненная глыба и два Огненных шара, то в течение двух ходов вы способны нанести 22 единицы урона, чего часто более чем достаточно для победы, даже если противник сможет восстановить какой-то запас здоровья в свой ход. И хотя у вас не всегда будут данные мощнейшие заклинание, планировать нанести летальный урон вы все равно можете.

Учитывать стоит не только текущие заклинания в вашей руке, но и потенциальные «топдеки». Посмотрите еще раз на колоду Темпо Мага, там есть: Чародейские стрелы, Ледяная стрела, Петроглиф, Вихрь углей, Взрывающиеся руны, Огненный шар, Огненная глыба и Жизнесос – это 50% вашей колоды, способные нанести урон по герою противника, пусть иногда и с некоторыми оговорками. Следовательно, каждый ваш «топдек» примерно с 50% шансом будет наносить урон по противнику, и важно помнить, что часто вы способны убить оппонента за несколько ходов.

Причем планировать урон следует не только в течение этого и следующего хода, но и тех, что последуют далее до тех пор, пока не будет убит ваш собственный герой. Думайте о том, сколько взрывного урона вы можете «топдекнуть» в будущем и считайте, хватит ли вам его для победы. Порой, если ситуация трудная, вы должны рассчитывать не просто на «топдек», наносящий урон, но даже на конкретный «топдек», как Огненный шар или Огненная глыба. Опять же, рискуйте, если ситуация тяжелая и это единственный реалистичный способ победить.

заклинания мага ведьмин лес
Заклинания, которые можно раскопать с помощью Петроглифа

Заключение

Спасибо за ознакомление с гайдом по колоде Темпо Мага Ведьминого леса после нерфов карт. Как вам кажется, каковы шансы на успех данного архетипа в следующие несколько месяцев? Расскажите об этом в комментариях. Удачи и до скорых встреч!

Подготовил redsnapper, отредактировала Blaze. 

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost