В июне Blizzard порадовали игроков первыми в истории баффами карт. Разработчики усилили по 2 карты каждого класса из Проекта Бумного дня, а также выпустили новую легендарку КЛNК-КЛ4К.
И пусть не все баффы карт оказались удачными: Микрогалактику Луны и Пару рук пришлось вернуть к оригинальным версиям. В целом идея баффов понравилась сообществу.
Возможно, этой осенью Blizzard вновь выпустят патч с баффами. На этот раз они могут обратиться к следующему дополнению, которому скоро исполнится год, — Растахановым игрищам. Сейчас в мете не так много карт этого дополнения, так что баффы лишними не будут.
В этом материале вы найдете список самых интересных и веселых карт Растахановых игрищ, которые так и не нашли места в конкурентоспособных колодах в конце Года Ворона и первой половине Года Дракона. Возможно, в скором времени Blizzard баффнут некоторые из них, так что не спешите пылить их.
Все карты Растахановых игрищ ищите в клиенте Hearthstone или в этом материале:
Чернокнижник
Чернокнижник получил слабые классовые карты в Растахановых игрищах, так что кандидатов для баффов здесь много. Проблема в том, что многие карты могут быть слишком токсичными, если станут сильными. Например, вы едва ли хотите Похитительницу крови за 4-5 маны, пусть даже и не с такими высокими характеристиками. Не так приятно играть комбо колодой против дешевой Сделки с Бездной, если эпическое заклинание также станет существенно дешевле.
Так и не реализовала себя комбинация Духа нетопыря и Хир’ика лоа-нетопыря. Возможно, можно что-то сделать с парой этих слабых, но интересных по механике карт. Должны же у Чернокнижника рано или поздно появиться другие метовые колоды кроме Зоолока.
Маг
Многие карты класса созданы для Нечетного Мага, но после ухода в Вольный Баку Пожирательницы Луны в них нет особого смысла. Вряд ли уже что-то можно сделать с Пироманьячкой или Огнеглотателем, но терять Джан’алай лоа-дракондора жалко. Карта красивая, интересная и эффектная: игроки соскучились по классическому Рагнаросу. Blizzard создавали эту карту, учитывая улучшенную силу героя, которая наносит 2 урона. Поскольку ее Маг в Стандарте получить никак не может, есть смысл уменьшить количество урона, которое нужно для призыва Рагнароса. До какого значения — вопрос сложный, который вряд ли можно решить без тестов.
Чарозавр так и не заиграл в метовых колодах, как и синергии элементалей в целом. Карта не так уж сильна, если сравнивать ее с Вестником заката или Могучим абиссалом. Ей помогут увеличение характеристик или уменьшение стоимости маны.
Друид
Друид также получил много слабых и несостоятельных карт, которые так и не заиграли в мете. Можно было бы баффнуть Гонка лоа-ящера, но карта может быть достаточно опасной и имбалансной, так что, возможно, лучше оставить ее в покое.
Не раскрыл потенциал Древовещатель, пусть разработчики и старались продвинуть Друида на древнях. Можно повысить характеристики этого существа до 5/5, чтобы сделать его более темповым и самостоятельным.
Почти никогда не играли синергии зверей, представленные Хищным инстинктом и Тревожным ревом. Заклинания стоят слишком дорого, тем более у Друида больше нет темповых способов разгона по мане. Снизить их стоимость на одну единицу — хороший способ подтолкнуть архетип Друида на зверях.
Паладин
У Паладина много мощных карт в Растахановых игрищах, но есть и несколько слабых и забытых. Новый претендент — одна из них. Стоимость карты можно легко понизить до 6 маны, ее все равно не будут играть популярнейшие Мурлок Паладин и Холи Паладин. Но может быть, Нового претендента возьмут на вооружение менее популярные Биг Паладин, Зефрис Паладин и другие мидрейндж архетипы.
Еще одна похожая карта — Зандаларский храмовник — также едва ли попадет в агрессивные колоды, но может найти место в Холи Паладине с Верховным жрецом Текалом. Восстановить 10 здоровья — слишком сложное условие, которое можно выполнить только к поздним этапам игры. Его можно снизить до 8 или даже 6 единиц, чтобы помочь медленным колодам класса.
Воин
У Воина много слабых карт в Растахановых игрищ, но некоторые из них встречались или встречаются в метовых колодах. Совсем не нашли места в хороших сборках только Воевода Вун и Тяжелый металл. Обе карты можно без особых опасений сделать дешевле: Воеводу Вун снизить до 3 маны, а Тяжелый металл до 5 или даже 4. Такие баффы подтолкнут Контроль Воина к экспериментам и необычным сборкам.
Шаман
9 карт Шамана из Растахановых игрищ нашли место в метовых колодах, что, безусловно, успех для класса. В стороне осталась только Бородавочница — ее боевой клич слишком сложно активировать, а 2 урона не стоят таких усилий. Эту карту можно баффать без особых опасений, так как метовый Квест Шаман играть ее не будет: в сборке почти нет заклинаний. Зато Бородавочница может заиграть в каких-то колодах Шамана с Громоголовом и Духом жабы, если сделать ее чуть сильнее.
Едва ли стоит повышать характеристики или понижать стоимость Бородавочницы — так она станет слишком сильным ранним дропом. Возможно, ее боевой клич может наносить 3 урона вместо 2. 
Разбойник
Пираты нашли место в метовых сборках Разбойника, но далеко не все синергии этих существ достаточно хороши. Класс в кризисе в Спасителях Ульдума, так что поддержка ему не помешает.
Обстрел — интересная и красивая карта, но слишком слабая за свою цену, особенно учитывая нерф Подготовки, который случился после релиза Растахановых игрищ. Цену этого заклинания можно снизить до 4-5 единиц, чтобы помочь Разбойнику открыть новые архетипы.
Можно баффнуть больше синергий пирата, например, Ревуна Кровавого Паруса — в нынешнем состоянии это существо абсурдно слабое. Его стоимость можно снизить до 1 маны или поднять характеристики. И даже в этих случаях Ревун Кровавого Паруса едва ли станет слишком мощной картой.
Жрец
Две веселые, но откровенно слабые карты Жреца: Принцесса Таланджи и Полное безумие. Их бафф не усилит Комбо Жреца, но может создать новые интересные архетипы класса.
Принцессу Таланджи можно сделать дешевле или увеличить ее характеристики. Что сделать с Полным безумием — вопрос сложнее. Сколько должна стоить эта карта и сколько маны уничтожать, чтобы она не превратилась во второго Принца Келесета — слишком сильную и нечестную карту, против которой неприятно играть.
Охотник
Охотник также получил много мощных и сильных карт в Растахановых игрищах, так что баффнуть что-то здесь сложно. Никто никогда не играл Внутреннего зверя, но эту карту сложно баффнуть, не сделав ее имбалансной.
Интереснее выглядит Стратег Кровавого Скальпа, которой можно слегка поднять характеристики до 3/4 или 2/5. Правда это не такой интересный бафф, как у других карт: Стратег Кровавого Скальпа — достаточно простое существо с обычной механикой.
Что-то можно сделать с Духом рыси. Читайте об этом далее.
Карты-духи
Карты-духи — важная часть дополнения: они задают атмосферу Растахановых игрищ. К сожалению, почти все духи оказались слишком слабыми. В метовых колодах встречались только Дух акулы и Дух жабы — едва ли эти карты нужно баффать. Но все другие можно усилить легко. Духам можно поднять характеристики до 0/4 или 1/3. Некоторым духам можно понизить стоимость.
Проблема в том, изящным решением стал бы бафф всех Духов одинаково, но сделать это сложно, не создавая серьезные проблемы. Будет не очень здорово, если Дух смерти, Дух люторога или Дух ящера подешевеют до 0 маны. Также разработчикам вряд ли хочется давать дополнительные характеристики или понижать стоимость Духа жабы и Духа акулы.
Какие карты Растахановых игрищ и каким образом хотели бы баффнуть вы? Делитесь вашими идеями в комментариях!
Автор redsnapper, оформил naitvol
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|


































