Создание собственной колоды — трудное занятие. Еще труднее довести ее до совершенства, то есть найти идеальные 30 карт архетипа. И пусть этим занимаются лучшие игроки Hearthstone при поддержке огромной статистической базы, споры и драма не утихают много месяцев. 

В этом материале вы познакомитесь со взглядом J_Alexander на проблемы декбилдинга. J_Alexander — один из лучших, если не лучший игрок за Разбойника в мире. Он рассуждает о Духе акулы в колодах Разбойника и других спорных, но популярных картах: Боевой ярости, Базарной краже

Редакция hs-manacost.ru не во всем согласна с мнением автора, но познакомиться с ним полезно и интересно. Далее — перевод авторского текста от J_Alexander. 

Итак, вы хотите создать колоду…

Создание и полировка колод — занятие не из простых. Требуется высокий уровень мастерства, чтобы определить 30 оптимальных карт сборки. И поскольку идеальный и правильный вариант только один, а сборок — тысячи, почти все декбилдеры ошибаются в большей или меньшей степени. 

Как только вы увидите собранную вами колоду в действии, вы обнаружите множество мелких недочетов, на правку которых иногда уходит много времени. Вам необходимо понять, какие и сколько карт для синергии нужно добавить, какие отдельные технические карты стоит взять, а от чего вовсе нужно отказаться, а еще — как вам следует действовать в конкретных метовых матч-апах. Все это делает оптимизацию колоды трудным занятием. 

Из-за этого Hearthstone — невероятно сложная игра с огромной вариативностью. Ваша колода может проиграть матч, но по разным причинам. То потому, что она плохо собрана, или оппонент просто нашел лучшие карты, или вы допустили критическую ошибку. Возможно, противник получил редкий случайный эффект, из-за которого произошёл переломный момент в матче, а значит это вряд ли случится ещё раз. Любому игроку знакомая ситуация: в первый день вы играете 30 матчей с винрейтом в 67%, а на следующий 30 матчей с винрейтом  в 37%. Такое бывает у каждого, и это нормально. 

Из-за этого оценить силу вашей колоды и составляющих её карт невероятно трудно. Вы должны оценить не только 30 карт в колоде, но и то, как они взаимодействуют друг с другом в каждой новой игре и новых ситуациях.

Проще говоря, мы, как люди, не можем полностью оптимизировать колоду, основываясь только на собственном опыте. Хотя иногда мы и можем подойти вплотную к грамотной оптимизации, наших знаний все равно не будет хватать, чтобы определить, насколько лучше сборка А по сравнению со сборкой В, не говоря уже о том, чтобы выяснить, что карта А на 0,5% лучше, чем карта В. 

Никто ещё не способен на это (при всём уважении к игрокам, которые уверены в своем мастерстве). Вместо этого мы полагаемся на интуицию и эмоции: насколько все хорошо работает, что должно остаться в колоде, а от чего следует избавиться. А это не всегда объективные данные, которые часто будут далеки от истины.

Современные проблемы требует современных решений

featured-legendrankHearthstone очень вариативная игра, и один человек не способен уследить за всеми ее тонкостями. Игровое комьюнити создало ряд инструментов, которые помогают в поисках идеальных сборок. В первую очередь это статистические данные. 

Программы Track-o-bot и DeckTracker собирают множество данных от тысяч игроков, которые используют те или иные колоды и карты. Это позволяет определить, что работает хорошо, а что нет. Такой объём информации один человек или даже группа людей не сможет собрать самостоятельно. 

Если объединить опыт каждого игрока, мы сможем понять, какая колода выигрывает чаще, на каких рейтингах, за какое время (число ходов) и каков её винрейт, когда игрок берёт и разыгрывает определённую карту и так далее.

Однако не нужно просто полагаться на цифры — сами они объективны, но человек склонен интерпретировать их так, как ему удобно. Нужно правильно использовать эти значения, чтобы извлечь максимум выгоды из полученной информации, но не допустить ошибок на своем пути. 

Анализом статистики занимаются Vicious Syndicate — их мета-отчеты выходят каждую пятницу на нашем сайте. (Прим. manacost). 

В вашей колоде всегда будет самая слабая карта — это неизбежно. Одна из целей декбилдера — гарантировать, чтобы она была незначительно слабее остальных. Чтобы ее винрейт при взятии в руку не отличался от других  29 карт слишком сильно. 

Эта часть может оказаться очень сложной, но не только потому, что обработка данных — непростое занятие. Мы можем обманывать себя и подсознательно игнорировать некоторые данные. Поэтому главный принцип — не дурачить самого себя. А себя как раз легче всего одурачить. Здесь надо быть очень внимательным. Некоторые способны убедить себя в том, что их колода играет лучше с определенными спорными картами, в таком случае вы будете интерпретировать большинство данных под свои убеждения, и это неправильно.

На самом деле, чем больше думает человек, тем большую опасность могут принести его интуиция и предчувствия. И хорошие, и плохие игроки отлично придумывают правдоподобные обоснования (отмазки) для выбора сомнительных карт. Они могут игнорировать знания других людей, потому что основываются только на своей интуиции, которой доверяют больше. 

Был недавно случай, когда в сборках Темпо Разбойников появился Дух акулы. Многие игроки были убеждены в том, что карта хорошая, хотя общие сведения о ней были отнюдь не такими. Дух акулы на время стал крайне популярной опцией и в ладдере, и на турнирах. Даже сейчас она встречается в некоторых колодах Зефрис Разбойников. 

Если вам интересны точные данные по этой карте, то вот они: если сравнивать её с другими 29 картами в колоде, она всегда оказывается худшей с огромной разницей. Это, конечно, при условии, что вы не добавляете карту ещё хуже, к которой никто бы даже не прикоснулся, например Похитителя. Я говорю как человек, который тоже верил в Дух акулы. Я хотел получить больше ресурсов в медленных матч-апах, но эта карта делала каждую колоду только хуже, несмотря на все старания. 

Несмотря на это, многие игроки — как хорошие, так и плохие — пришли к выводу, что карта должна оставаться в колоде. Они создали правдоподобные обоснования того, почему ее производительность была плохой при взгляде на статистику. Но это привело к тому, что их колоды теряли в винрейте, потому что сборки без Духа акулы всегда были на шаг впереди. 

Причины хваленой интуиции

legendary-featuredЧтобы понять, почему интуиция закрывает глаза на важное, хотя есть достаточное количество статистических данных, разберем аналогичную переоцененную карту — Боевую ярость.

Если вы посмотрите на современного Галакронд Воина, вам будет сложно найти сборки, в которой эта карта не используется. Несмотря на частоту розыгрыша, Боевая ярость остается картой с худшим винрейтом в колоде. Частота выигрыша этой карты отличается от ближайшей к ней «худшей» на 2-3%. Этого даже не меняет синергия с Рисковым Шкипером. Боевая ярость — неизменно худшая карта в колоде за десятки тысяч игр. 

Так почему же карту до сих пор используют?  Одна из причин заключается в инерции: большинство людей не сами делают колоды, они копируют у других игроков, перенимая их ошибки. 

Есть ещё один важный момент – Боевая ярость (так же, как и Дух акулы) иногда создаёт невероятно сильные и яркие игровые моменты. Будут матчи, где вы возьмёте целых 5 карт всего за 2 маны и чудом вернетесь в игру. В некоторых случаях, наоборот, вы сможете наблюдать, как противник с пустой рукой разыгрывает «топдекнутую» Боевую ярость с несколькими существами на столе, достает ещё одну и разыгрывает её снова, заполнив руку до максимума. 

Подобные яркие и запоминающиеся моменты надолго остаются в памяти и создают ложное представление, будто Боевая ярость — великолепная карта. 

А знаете ли вы, что не создает такие яркие воспоминания? «Топдек» Боевой ярости, когда стол пуст, или заход двух Боевых яростей на муллигане. Сидя с Боевой яростью в руке, вы будете постоянно ждать идеального момента для розыгрыша карты, у вас может быть недостаточно раненых существ или на розыгрыш карты не будет хватать маны. Да, когда-нибудь вы реализуете Боевую ярость эффективно, но перед этим она пролежит у вас в руке 6 ходов А если подходящего момента для розыгрыша не найдется вовсе? Все это едва ли создает яркие воспоминания, но такие ситуации не редкость. 

Кроме того, вы можете подумать, что Боевая Ярость сильна только из-за того, что она хорошо сыграла в руках оппонента. Но оппонент мог сидеть с ней очень долго, чтобы получить подобный эффект. Не сделал бы больше Кор’кронский воин на 4 ход или Безумный сквернокрыл, которых Воин мог взять в сборку вместо Боевой ярости?

Из-за незнания ситуации от лица оппонента вы интуитивно превозносите Боевую ярость, как лучшую карту на данный ход, однако не на всю текущую игру и тем более на на всю мету в целом. Вы же не считаете Лироя Дженкинса лучшей картой в игре только потому, что он часто заканчивает партии? Это хорошая карта, но ситуативная. 

Интуитивно многие переоценивают Боевую Ярость. Также можно подумать про Базарную кражу в сборках Галакронд Разбойника. Однако квест также понижает винрейт колоды на 3-4%.

Открываем глаза

Непросто найти все ошибки нашей интуиции, а тем более — избавиться от них. Я не могу вам обещать, что помогу чем-то, кроме осведомленности в их существовании. Есть один хороший совет – сомневайтесь и задавайте правильные вопросы. 

Когда дело доходит до Духа акулы, Боевой ярости или другой спорной карты, не спрашивайте себя, как они будут работать или как создать колоды с ними. Не думайте о лучших или худших ситуациях с ними — они будут в любом случае. Но если вы считаете карту хорошей, спросите себя, что может изменить ваше мнение о ней. Если вы не можете найти убедительный ответ – вы имеете дело с хваленой интуицией, которая не объективна. Это не значит, что ваша интуиция всегда ошибочна, но вы должны быть осторожны и готовы к самокритике. 

И помните: каждый человек ошибается несколько раз в день. Не стесняйтесь ошибаться, но пользуетесь любой возможностью, которая позволит вам стать лучше.

Используете ли вы Дух акулы или Боевую ярость в своих сборках? Или вы согласны с J_Alexander, что это плохие и переоцененные карты? Делитесь вашим мнением в комментариях.

Удачи в ладдере!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost