Этим вечером,15 июля, в Hearthstone выйдет патч 20.8.2, в котором будут изменены 3 карты. Целью Blizzard была генерация и взрывное исцеление Жреца, а также нечестные ранние ходы Друида. Разбираемся, как грядущие изменения повлияют на положение классов.

Нерфы Жреца
Прославление
Основное предназначение Прославления в Контроль Жреце — это комбинация с Мастером клинка Самуро, которая позволяла полностью восстановить здоровье даже от небольшого стола оппонента. Если вы обратите внимание на здоровье метовых существ, да и в целом взглянете на ход партий Жреца, то заметите, что 3 ед. здоровья очень часто встречаются на столе. В итоге комбинация намного чаще будет бесполезна в мидгейме, поскольку крупное исцеление ничем вам не поможет, если у противника останется стол.
Что также очень важно, и на что многие не обращают внимание, так это использование Прославления в качестве темпового инструмента. Да, оно по-прежнему сильно с любым большим существом ради исцеления, однако если раньше оно достаточно серьезно усиливало любой небольшой дроп в мидгейме, то теперь бафф уже не так хорош. Распространенный темповый ход через Сетеккскую ворожею и Прославление на 2-м и 3-м ходу тоже станет слабее.
Продолжат ли Жрецы играть Прославление — во многом зависит от меты, а именно от актуальности АоЕ на 2 ед. урона. Нерф главным образом ударит по матч-апам с быстрыми оппонентами, и вполне может стать критическим для архетипа.
Обновление
В случае с Обновлением разработчики явно намекают, чтобы Жрецы перестали использовать Обновление вовсе. Теперь карта выглядит очень плохо, поскольку делает немногое за свою стоимость.
Низкая стоимость позволяла Жрецу искать лучшие ответы в тяжелых ситуация без риска остаться без какого-либо хода вовсе. Теперь эта гибкость значительно сократится, и Андуину чаще придется работать с тем, что есть в руке, не рискуя дорогостоящей раскопкой. Кроме того, Обновление будет намного труднее скомбинировать с Зиреллой — победной картой во многих темповых матч-апах. К примеру, очень часто зачистку удавалось реализовать уже на 4-5 ходу против Охотника. После патча у Охотника появится лишний ход, которого ему вполне может быть достаточно для победы.
Еще одна интересная особенность удорожания Обновления — это его уход из пула карт за 1 ману. Из-за этого косвенно нерфу подверглась другая карта, которую активно использовал Жрец — Изготовительница жезлов. Теперь ее пул стал значительно хуже, особенно в контроль матч-апах.
Жрецу придется несладко в новом патче. Казалось бы, что нерфы не настолько серьезные, но они значительно ударят по темповым матч-апам. Вместе с нерфом Прославления уменьшится не только взрывное исцеление, но и потенциал колоды в темпе. Обновление же станет намного более неуклюжим и отложит вариативность руки Жреца на несколько ходов.
Можно с большой уверенностью сказать, что сборки Жреца изменятся после патча. У класс по-прежнему есть несколько запасных планов, которыми он пользовался ранее. Во-первых, это комбинация Всепожирающей чумы и Мясистого великана. Заклинание может слегка нивелировать потерю исцеления после нерфов, а Мясистый великан добавит колоде возможность быстро завершить партию в мидгейме. Во-вторых, это Кабалист-послушник с Волной апатии, которые как могут сдержать быстрого противника, так и оказать серьезную помочь в контроль матч-апе.
Во-многом текущие сборки с Н’Зотом опираются на отличный инструментарий Жреца для контроля стола. Теперь же он станет хуже, и не факт, что будет позволять классу доживать до лейтгейма, в связи с чем архетип и может переключиться на более старые вариации архетипа. Может быть, Андуину стоит обратить внимание на Ваятеля големов Казакуса, раз были понерфлены его основные синергии с 4-ми дропами?
Нерф Друида
Бормотун
Нерф Бормотуна довольно очевидно скажется на геймплее Токен Друида. Для начала стоит обратить внимание на тот факт, что у колоды есть всего лишь 3 пары карт, которые самостоятельно создают значительное присутствие на столе — это Бормотун, Рой светлячков и Одеревенение. Может ли архетип отказать от одной из них из-за нерфа? Скорее всего, нет, если только не найдет ей какую-либо замену. Играть всего лишь от 4 угроз в колоде — большая ошибка, которая зачастую не позволит Токен Друиду вовремя заканчивать партии.
Соответственно, данный нерф отложит треть условий победы Токен Друида на 1 ход назад. Важно знать, что зачастую победа к Токен Друиду приходит за счет выстраивания такого стола, который оппонент никаким образом не может зачистить. И во многих матч-апах класс сможет позволить себе отложить этот план на 1 ход. Безусловно, винрейт архетипа от этого пострадает. При этом у Токен Друида не было никаких проблем с быстрыми противниками, и навряд ли эти матч-апы вдруг станут проигрышными.
Но главная цель разработчиков была достигнута — теперь вы практически никогда не увидите огромный стол Токен Друида уже на 1-2 ходу.
Как вам кажется, справедливы ли нерфы, которые опираются только на высокие ранги? И сможет ли Жрец теперь рассчитывать на хоть какое-то присутствие в мете вне легендарных рангов? Оставляйте свои мысли в комментариях.
Удачи!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost



























