
Самая важная проблема, связанная с философией Blizzard – концепция карт. Hearthstone существует на рынке уже шестой год, тем самым пространство дизайна становится довольно ограниченным. Существуют старые карты, такие как Боец Арены, их не убрать из игры, а эффект powercreep (процесс, когда старые карты не используются вследствие появления более новых и сильных альтернатив) становится нормой, и это уже заметно в Год Дракона.


Отличный способ сбалансировать карты на арене — это расставить мощные карты на основе их редкости. Вернёмся к Двухголовому деспоту: если у нас есть карта с превосходными показателями здоровья и атаки, да ещё и хорошим эффектом – она должна быть эпическая или редкая.

В Hearthstone большинство карт следует по невысказанному правилу о его концепции, если вы хотите создать существо без эффектов, его общие характеристики должны быть в 2 раза больше его стоимости и плюс 1. Вы можете увидеть много карт стоимостью в 4 маны, которые следуют по этому правилу. А теперь ещё раз вернёмся к Двуголовому деспоту: он теряет от нормы 3 характеристики, но вместо этого наносит 8 урона, если учитывать, что 3 характеристики стоят около 1 маны, а Боевой клич 4 маны, вы получаете карту, которая на 3 маны дешевле, чем должна быть, при этом она является обычной редкости! Так почему Blizzard допускает это? Один из разработчиков однажды заявил, что это дополнение выглядит очень сбалансированным и справедливым, ничто не выделяется. Из-за такой позиции философия концепции карт для арены не будет сбалансирована в долгосрочной перспективе. Потому что более старые наборы зачастую намного слабее новых, что создает возможность возникновения карты, которая намного сильнее своих аналогов.

Теперь необходимо поговорить о системе «корзин» для Арены в Hearthstone. Она была отменена в прошлом году с выходом дополнения Спасители Ульдума. Изначально данная система подразумевала, что сходные по своей силе карты распределялись в одну «корзину». Но таких «корзин» было много, а карт в некоторых из них мало. В итоге в собранных колодах мелькали одни и те же карты, а разработчики решили отказаться от данной системы, чтобы вернуть Арене былое разнообразие. С другой стороны, без «корзин» возросли шансы, что у вас получится либо никуда не годная колода, либо чрезвычайно сильная. Если слабая колода достанется казуальному игроку, то это может надолго отпугнуть его от Арены.
В итоге разработчики пришли к следующему компромиссу: корзины необходимы, но их не должно быть слишком много. В старой системе было сразу 7 корзин, и ряд карт попадал сразу в несколько из них. Более простым будет подход, при котором все карты будут поделены на три корзины: сильные, средние и слабые. Процесс сбора колоды останется достаточно разнообразным, но колоды не будут сильно отличаться друг от друга по мощности.
Наконец, нельзя говорить об Арене и не упомянуть рейтинг 200 ее лучших игроков с лучшим результатом из 30 Арен подряд в течение месяца. Этот рейтинг появился еще в 2017 году, и множество поклонников данного режима игры боролось за первую строчку в списке. Для сильных игроков рейтинг – это итоговая оценка вложенного в Арену труда. Если вам удалось оказаться среди лучших игроков месяца, значит, вам действительно удалось чего-то достичь в этом режиме. Рейтинг лучших игроков был очень важен для тех, кто всерьез относился к Арене, но в последние несколько месяцев он перестал публиковаться. Планируется, что в следующем игровом сезоне новый автоматизированный рейтинг игроков вновь вернется в Hearthstone. Он очень важен, если Blizzard хотят поддерживать интерес к Арене. В отличие от Потасовок, режим Арены меняется значительно реже, и игрокам нужны дополнительные стимулы, чтобы продолжать играть в него.
Если говорить о режимах игры, то Поля сражений привлекли множество игроков, даже тех, кто перестал играть в Hearthstone до их появления. Многие поклонники режима Арены также переключились на Поля сражений. Поэтому, если Blizzard хочет сохранить интерес игроков к Арене они должны сделать следующие шаги:
Допускать на Арену только карты Стандартного формата, а карты из Вольного формата включать в число доступных карт только в ходе каких-то специальных событий;
Система «корзин» должна в том или ином виде вернуться на Арену, чтобы сгладить разброс в силе колод, при этом сохраняя разнообразие при драфте;
В следующем игровом сезоне должны вернуться списки лучших игроков Арены, желательно в автоматизированном виде.
Поля сражений продолжат привлекать множество игроков, но данные шаги, по крайней мере, дадут стимул играть и Арену.

Перевели pafnutiy, stels.
Отредактировал jacksssson.
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost
























