Добрый вечер, леди и джентельмены (или утро), меня зовут Click и я начал играть в Hearthstone до выхода Наксрамаса. За это время я успел поэксперементировать со множеством различных фишек и комбинаций. Сегодня я хочу поделиться с вами моей любимой и наиболее успешной колодой, Гарнизонным Жрецом. Наслаждайтесь!линия

Колода Жреца

1линия«Командир гарнизона?!» Да, я знаю, что вы хотите сказать: «Что это такое, парень, играл я этим Командиром, он же умирает сразу!» А вот и нет! Жрец – это класс с большим количеством ранних угроз, которые противник должен убивать как можно быстрее, из-за чего Командир гарнизона выглядит довольно дурацкой картой (какой она и является), но позвольте мне пояснить…

Командир гарнизона сочетается со Жрецом как ни с одним другим классом. Нужно больше карт? Готово. Больше лечения? Готово. Больше легендарных карт? О дааа! Гарнизонный Жрец даст вам все это и еще кое-что, используя силу многих карт: Аукенайская жрица, Клирик Североземья, Исповедница Пейлтресс, Мариэль чистосердечная

Вам, наверное, хочется, чтобы я уже заткнулся и наконец-то начал говорить о картах. Отлично, у меня есть два гайда для вас, леди и джентльмены, потому что зачем нужен один гайд, когда можно написать два? Выбирайте, какой хотите, они оба одинаково полезны, но будем честны – все равно вы прочитаете гайд, подумаете о нем и полностью проигнорируете то, что я вам скажу.линия

Подробное объяснение выбора карт

Поздравляю! Ваш IQ официально больше 10! Гарнизонный Жрец – это вариант классического контроль Жреца с несколькими ключевыми картами, которые вызовут у вас немало вопросов. Как бы то ни было, конечный результат поразителен, и в настоящий момент я пробираюсь через дебри EU ладдера стильно и комфортно. Эта колода прямо-таки злоупотребляет силой героя Андуина и делает ее почти бредовой с помощью таких карт, как Исповедница Пейлтресс, Мариэль чистосердечная, Командир гарнизона и Клирик Североземья, которые будут давать вам огромную кучу карт, лечения и бесплатных легендарок всего за две маны.1

Почему именно эти карты?

  • Круг исцеления – одна из основ Контроль Жреца, работающая как активатор комбо или как АоЕ в паре с Аукенайской жрицей.
  • Слово силы: Щит – хорошая карта для выгодных разменов, также берет карту, что предоставляет вам больше опций.
  • Клирик Североземья – основа основ любой колоды Жреца, ваш главный добор карт.
  • Вкусный зомби – отличная карта для раннего контроля стола, помогает побеждать аггро-колоды.
  • Командир гарнизона – а вот и первая странная карта и одновременно первая карта, которую вы должны создать для игры этой колодой. Этот парень – спаситель Контроль Жреца. Он дает вам больше карт в паре с Клириком Североземья, больше урона в паре с Аукенайской жрицей, позволяет спасать игры с непонятным исходом, дает ранний темп, дважды активирует Исповедницу Пейлтресс, что делает получение того самого Хранителя истории Чо не таким обидным. Просто попробуйте, и вы удивитесь.
  • Уменьшайстер – ранний темп, контроль урона и большие похищения со Темной жрицей.
  • Слово тьмы: Боль – убивает множество надоедливых ранних аггро миньонов и Изрыгателя слизи.
  • Слово тьмы: Смерть – всего одна? Именно. В данный момент в ладдере не так уж много больших существ. У каждого была такая игра, в которой у противника полный стол, а вы сидите ни с чем, кроме двух бесполезных Слово тьмы: Смерть. Одной Смерти в колоде достаточно.
  • Темный сектант — хорошая темпо карта и хороший третий дроп. Раздражающий предсмертный хрип может помочь вам протащить ваших слабых миньонов в позднюю стадию игры.
  • Раненый рубака – хороший третий дроп для Жреца, синергия с Клириком Североземья и Кругом исцеления. Не один раз выиграет вам игру против аггро-колод.
  • Аукенайская жрица – основа большинства сборок Контроль Жрецов. Из-за большого количества лечения в этой колоде, карта работает отлично и как угроза, и как вспомогательная карта, не говоря о ее комбо-потенциале.
  • Щитоносец Сен’джин – тот же Изрыгатель слизи, только без слизи и на ход раньше. Вы удивитесь, как эта разница в одну ману может повлиять на игру против аггро-колод. Спасет вас, когда Владыка смерти начнет сдавать позиции.
  • Кольцо света – надежное АоЕ, вытащит вас из самых неприятных ситуаций. Так же можно использовать для неочевидных комбинаций, связанных с лечением.
  • СараадСараад, рыцарь Нексуса – неожиданно гибкая карта, как раз для нашей колоды. Обычно вы будете ставить его на 7ом ходу, чтобы укрепить вашу позднюю игру, как раз тогда, когда колода начинает истощаться, и дело идет к Изере. Так же ее можно использовать для того, что выманить у противника ремувал для ваших более толстых дропов.
  • Лотхиб – не дает сопернику использовать ремувал, делает переход из ранней в позднюю игру гораздо мягче, а так же достаточно солидная туша для того, чтобы просто поставить ее на стол.
  • Световая бомба – буду честен, сначала эта карта не впечатлила меня. Однако, какое-то время поиграв ей, я научился любить ее: прекрасная очистка стола для ситуаций, когда Кольца света недостаточно.
  • Жрица тьмы – может изменить ход игры, обладает неплохими статами.
  • Всадница на кодо – отличная мини-Пейлтресс, все игроки Патрон Воином после нерфа обязательно всплакнут, увидев эту карту.
  • Мариэль чистосердечная – хоть у нее и мало здоровья, она несомненно делает колоду еще лучше – полечиться на 4 за две маны – слишком хорошо. Комбо с Командиром гарнизона и Аукенайской жрицей может внезапно перевернуть позднюю игру и застать вашего противника врасплох.
  • Исповедница Пейлтресс – эта карта – настоящее воплощение выгоды. Если вы контролируете стол, то на 9ом ходу она просто-напросто выиграет вам игру. Это моя новая любимая карта для поздней игры на Жреце, не говоря уже о том, сколько веселья она приносит в игру.
  • Изера – она дает очень нужное (мне) дополнительное условие победы и позволяет с комфортом побеждать в поздних фатиг войнах. Лучший выбор, лучшая карта.
Тупое, но короткое пояснение для Охотников

Вам нужен был именно такой гайд? Эх вы, ленивец.

Как бы то ни было, эта колода использует основу Контроль Жреца. Это означает, что вы не должны все время бить в лицо, спамить эмоции и почесывать зад, смахивая крошки от чипсов с лица. Нет, играть этой колодой – значит думать. Вот, что я сказал бы вам, если бы выбрали другой гайд. Для вас же я немножко все упрощу.

Это небольшой троллинг автора. Манакост к этому причастия, кроме как к переводу, не имеет. Мы не согласны с мнением автора, что все Охотники глупые, если это кого-то задело, то приносим свои извинения. (прим. -руководителя)

линияКак играть

Бейте маленьких миньонов большими миньонами, лечитесь, берите карты, делайте легендарки. Повторить.линия

Матчапы:

  • Отличные: Зоолок, Драконо Жрец, Фейс Охотник, Патрон Воин (хаа, нерф).
  • Хорошие: ХэндЛок, Темпо Маг, Паладин на секретах, Контроль Жрец, Контроль Воин.
  • 50/50: Комбо Друид, Мидренж Паладин, Тотем Шаман, Мех Маг, Ойл Разбойник.
  • Плохие: Мидренж Охотник, Фриз Маг.

линияЗамены

Окей, колода немножечко дорогая, и у вас нет всех этих карт? Не волнуйтесь, кое-какие можно заменить.

  1. Командир гарнизонаКомандир гарнизонаоснова колоды, но если уж вы правда не можете его создать, то замена на Свет Наару или Яростного пироманта еще никому не навредила. Но просто помните, как называется колода.
  2. Исповедница Пейлтресс – ее сложно заменить. Если вы уже побежали за своим Доктором Бумом, то вспомните, что обычно Исповедница Пейлтресс выставляется на 9ом ходу, так что подумайте о Кел’Тузаде или Старом крошшере Снида (да, они оба стоят 8 маны).
  3. Мариэль чистосердечная – подойдет любой другой сильный 6ой дроп, Сильвана Ветрокрылая, например, она как раз хороша в колодах на Жреца. Просто помните, что вы бы могли лечиться на 4, когда Охотник выстрелит в вас Верным выстрелом.
  4. Сараад, рыцарь Нексуса – подойдет Святая защитница. Также Яростный пиромант или любые другие подходящие ранние миньоны могут работать в некоторых метагеймах.
  5. Изера – слишком хороша, но заменить можно любым другим сильным поздним дропом, например, Рагнаросом.

Ситуативные карты:

  1. Владыка смерти – аггро-колоды рвут метагейм на части, эта толстая стена поможет вам справляться с ними.
  2. Железноклюв – Немота еще не вредила ни одной колоде.
  3. Яростный пиромант – хороша для очистки стола, прекрасная комбо карта.
  4. Сильвана Ветрокрылая – что-то своровать у противник всегда приятно!

линияМуллиган

Небольшой совет: не оставляйте Слово силы: Щит и Круг исцеления, если вам не на что их использовать.

Контроль: Клирик Североземья, Уменьшайстер, Темный сектант, Раненый рубака, Круг исцеления, Слово силы: Щит.

Мидренж: Клирик Североземья, Вкусный зомби, Уменьшайстер, Командир гарнизона, Владыка смерти, Темный сектант, Раненый рубака, Круг исцеления, Слово силы: Щит. Старайтесь получить в руку первый и второй дропы.

Аггро: Клирик Североземья, Вкусный зомби, Уменьшайстер, Командир гарнизона, Раненый рубака, Круг исцеления.

Вот и все! Гарнизон, вперед!fine

Перевел Kirsanium, отредактировал и оформил Вадим Парфирьев