Добрый вечер, леди и джентельмены (или утро), меня зовут Click и я начал играть в Hearthstone до выхода Наксрамаса. За это время я успел поэксперементировать со множеством различных фишек и комбинаций. Сегодня я хочу поделиться с вами моей любимой и наиболее успешной колодой, Гарнизонным Жрецом. Наслаждайтесь!![]()
Колода Жреца

«Командир гарнизона?!» Да, я знаю, что вы хотите сказать: «Что это такое, парень, играл я этим Командиром, он же умирает сразу!» А вот и нет! Жрец – это класс с большим количеством ранних угроз, которые противник должен убивать как можно быстрее, из-за чего Командир гарнизона выглядит довольно дурацкой картой (какой она и является), но позвольте мне пояснить…
Командир гарнизона сочетается со Жрецом как ни с одним другим классом. Нужно больше карт? Готово. Больше лечения? Готово. Больше легендарных карт? О дааа! Гарнизонный Жрец даст вам все это и еще кое-что, используя силу многих карт: Аукенайская жрица, Клирик Североземья, Исповедница Пейлтресс, Мариэль чистосердечная…
Вам, наверное, хочется, чтобы я уже заткнулся и наконец-то начал говорить о картах. Отлично, у меня есть два гайда для вас, леди и джентльмены, потому что зачем нужен один гайд, когда можно написать два? Выбирайте, какой хотите, они оба одинаково полезны, но будем честны – все равно вы прочитаете гайд, подумаете о нем и полностью проигнорируете то, что я вам скажу.![]()
Подробное объяснение выбора карт
Поздравляю! Ваш IQ официально больше 10! Гарнизонный Жрец – это вариант классического контроль Жреца с несколькими ключевыми картами, которые вызовут у вас немало вопросов. Как бы то ни было, конечный результат поразителен, и в настоящий момент я пробираюсь через дебри EU ладдера стильно и комфортно. Эта колода прямо-таки злоупотребляет силой героя Андуина и делает ее почти бредовой с помощью таких карт, как Исповедница Пейлтресс, Мариэль чистосердечная, Командир гарнизона и Клирик Североземья, которые будут давать вам огромную кучу карт, лечения и бесплатных легендарок всего за две маны.
Почему именно эти карты?
- Круг исцеления – одна из основ Контроль Жреца, работающая как активатор комбо или как АоЕ в паре с Аукенайской жрицей.
- Слово силы: Щит – хорошая карта для выгодных разменов, также берет карту, что предоставляет вам больше опций.
- Клирик Североземья – основа основ любой колоды Жреца, ваш главный добор карт.
- Вкусный зомби – отличная карта для раннего контроля стола, помогает побеждать аггро-колоды.
- Командир гарнизона – а вот и первая странная карта и одновременно первая карта, которую вы должны создать для игры этой колодой. Этот парень – спаситель Контроль Жреца. Он дает вам больше карт в паре с Клириком Североземья, больше урона в паре с Аукенайской жрицей, позволяет спасать игры с непонятным исходом, дает ранний темп, дважды активирует Исповедницу Пейлтресс, что делает получение того самого Хранителя истории Чо не таким обидным. Просто попробуйте, и вы удивитесь.
- Уменьшайстер – ранний темп, контроль урона и большие похищения со Темной жрицей.
- Слово тьмы: Боль – убивает множество надоедливых ранних аггро миньонов и Изрыгателя слизи.
- Слово тьмы: Смерть – всего одна? Именно. В данный момент в ладдере не так уж много больших существ. У каждого была такая игра, в которой у противника полный стол, а вы сидите ни с чем, кроме двух бесполезных Слово тьмы: Смерть. Одной Смерти в колоде достаточно.
- Темный сектант — хорошая темпо карта и хороший третий дроп. Раздражающий предсмертный хрип может помочь вам протащить ваших слабых миньонов в позднюю стадию игры.
- Раненый рубака – хороший третий дроп для Жреца, синергия с Клириком Североземья и Кругом исцеления. Не один раз выиграет вам игру против аггро-колод.
- Аукенайская жрица – основа большинства сборок Контроль Жрецов. Из-за большого количества лечения в этой колоде, карта работает отлично и как угроза, и как вспомогательная карта, не говоря о ее комбо-потенциале.
- Щитоносец Сен’джин – тот же Изрыгатель слизи, только без слизи и на ход раньше. Вы удивитесь, как эта разница в одну ману может повлиять на игру против аггро-колод. Спасет вас, когда Владыка смерти начнет сдавать позиции.
- Кольцо света – надежное АоЕ, вытащит вас из самых неприятных ситуаций. Так же можно использовать для неочевидных комбинаций, связанных с лечением.
Сараад, рыцарь Нексуса – неожиданно гибкая карта, как раз для нашей колоды. Обычно вы будете ставить его на 7ом ходу, чтобы укрепить вашу позднюю игру, как раз тогда, когда колода начинает истощаться, и дело идет к Изере. Так же ее можно использовать для того, что выманить у противника ремувал для ваших более толстых дропов.- Лотхиб – не дает сопернику использовать ремувал, делает переход из ранней в позднюю игру гораздо мягче, а так же достаточно солидная туша для того, чтобы просто поставить ее на стол.
- Световая бомба – буду честен, сначала эта карта не впечатлила меня. Однако, какое-то время поиграв ей, я научился любить ее: прекрасная очистка стола для ситуаций, когда Кольца света недостаточно.
- Жрица тьмы – может изменить ход игры, обладает неплохими статами.
- Всадница на кодо – отличная мини-Пейлтресс, все игроки Патрон Воином после нерфа обязательно всплакнут, увидев эту карту.
- Мариэль чистосердечная – хоть у нее и мало здоровья, она несомненно делает колоду еще лучше – полечиться на 4 за две маны – слишком хорошо. Комбо с Командиром гарнизона и Аукенайской жрицей может внезапно перевернуть позднюю игру и застать вашего противника врасплох.
- Исповедница Пейлтресс – эта карта – настоящее воплощение выгоды. Если вы контролируете стол, то на 9ом ходу она просто-напросто выиграет вам игру. Это моя новая любимая карта для поздней игры на Жреце, не говоря уже о том, сколько веселья она приносит в игру.
- Изера – она дает очень нужное (мне) дополнительное условие победы и позволяет с комфортом побеждать в поздних фатиг войнах. Лучший выбор, лучшая карта.
Это небольшой троллинг автора. Манакост к этому причастия, кроме как к переводу, не имеет. Мы не согласны с мнением автора, что все Охотники глупые, если это кого-то задело, то приносим свои извинения. (прим. -руководителя)
Как играть
Бейте маленьких миньонов большими миньонами, лечитесь, берите карты, делайте легендарки. Повторить.![]()
Матчапы:
- Отличные: Зоолок, Драконо Жрец, Фейс Охотник, Патрон Воин (хаа, нерф).
- Хорошие: ХэндЛок, Темпо Маг, Паладин на секретах, Контроль Жрец, Контроль Воин.
- 50/50: Комбо Друид, Мидренж Паладин, Тотем Шаман, Мех Маг, Ойл Разбойник.
- Плохие: Мидренж Охотник, Фриз Маг.
Замены
Окей, колода немножечко дорогая, и у вас нет всех этих карт? Не волнуйтесь, кое-какие можно заменить.
- Командир гарнизона –
основа колоды, но если уж вы правда не можете его создать, то замена на Свет Наару или Яростного пироманта еще никому не навредила. Но просто помните, как называется колода. - Исповедница Пейлтресс – ее сложно заменить. Если вы уже побежали за своим Доктором Бумом, то вспомните, что обычно Исповедница Пейлтресс выставляется на 9ом ходу, так что подумайте о Кел’Тузаде или Старом крошшере Снида (да, они оба стоят 8 маны).
- Мариэль чистосердечная – подойдет любой другой сильный 6ой дроп, Сильвана Ветрокрылая, например, она как раз хороша в колодах на Жреца. Просто помните, что вы бы могли лечиться на 4, когда Охотник выстрелит в вас Верным выстрелом.
- Сараад, рыцарь Нексуса – подойдет Святая защитница. Также Яростный пиромант или любые другие подходящие ранние миньоны могут работать в некоторых метагеймах.
- Изера – слишком хороша, но заменить можно любым другим сильным поздним дропом, например, Рагнаросом.
Ситуативные карты:
- Владыка смерти – аггро-колоды рвут метагейм на части, эта толстая стена поможет вам справляться с ними.
- Железноклюв – Немота еще не вредила ни одной колоде.
- Яростный пиромант – хороша для очистки стола, прекрасная комбо карта.
- Сильвана Ветрокрылая – что-то своровать у противник всегда приятно!
Муллиган
Небольшой совет: не оставляйте Слово силы: Щит и Круг исцеления, если вам не на что их использовать.
Контроль: Клирик Североземья, Уменьшайстер, Темный сектант, Раненый рубака, Круг исцеления, Слово силы: Щит.
Мидренж: Клирик Североземья, Вкусный зомби, Уменьшайстер, Командир гарнизона, Владыка смерти, Темный сектант, Раненый рубака, Круг исцеления, Слово силы: Щит. Старайтесь получить в руку первый и второй дропы.
Аггро: Клирик Североземья, Вкусный зомби, Уменьшайстер, Командир гарнизона, Раненый рубака, Круг исцеления.
Перевел Kirsanium, отредактировал и оформил Вадим Парфирьев

![[UPDATED!] Click's Garrison Control](https://hs-manacost.ru/wp-content/uploads/2015/10/UPDATED-Clicks-Garrison-Control-optimized.jpg)






