Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Гайд по актуальной колоде Зоолока в Ведьмином лесу поможет вам понять основные принципы игры и расскажет о муллигане, стратегиях игры против различных колод, возможных заменах карт и различных синергиях!
О колоде
Зоолок — колода с длинной историей. В прошлом, в ней наблюдалась весьма низкая мана-кривая, где самой дорогой картой был Страж ужаса за 5 маны. Сейчас в колоде нашли своё место даже такие карты, как Кровавый бес, Молодая жрица и Щитоносец.
Несмотря на то, что колода включала в себя механику сброса карт после выхода Вечеринки в Каражане, ключевая стратегия всегда была неизменной — выгодные размены и укрепление преимущества на столе были основным залогом победы.
Не так давно, колода немного трансформировалась, вобрав в себя все лучшие черты предыдущих версий — агрессивный старт, сильная игра в середине матча, немного сильных инструментов на механике сброса карт и отличный финишер в виде Кровопийцы Гул’дана.
Колода Зоолока Ведьмин лес
Высший приоритет (всегда оставлять в руке)
Огневичок, Огненный бес, Кобольд-библиотекарь, Демон Бездны — лучшие карты, которые можно разыграть на первому ходу, в зависимости от матч-апа. В идеале на первом кристалле маны вы выставляете один из этих дропов, поддерживая Принцем Келесетом на втором, но, так как в руку он приходит далеко не всегда, в порядке вещей будет оставить несколько карт за 1 ману, чтобы у вас была возможность заполнить ими стол на втором ходу. Огневичок и Демон Бездны отлично подойдут против агрессивных противников, а Кобольд-библиотекарь и Огненный бес — против более медленных вариантов.
Принц Келесет — нет ни одного матч-апа, где пришлось бы убирать эту карту из муллигана. Процент побед этой колоды взлетает до небес, когда у вас есть такой сильный старт. Оставлять в руке всегда, иначе “Что имеем — не храним, потерявши — плачем”!
Низкий приоритет (оставлять при определенных условиях)

Лик тлена — оставлять против агрессивных колод. Возможность нанести единицу урона и добрать карту из колоды — идеальный расклад при наличии подходящей цели. А при игре против быстрых противников, у вас их будет предостаточно.
Смоляной страж — оставлять против агро матч-апов. Отличный способ защитить ваш стол или героя. Так как данная колода также ориентирована на быструю игру, оппоненту придётся убирать Смоляного страж быстро, потратив на это много ресурсов, что даст вам время для закрепления на столе. Однако, не стоит оставлять эту карту в руке, если вы не нашли ни одного первого дропа, они куда важнее!
Гадкий натрезим — можно оставить против паладина при хорошей руке. Возможно это покажется странным решением, но именно в этом матч-апе демон играет просто отлично, но только если у вас первый и второй ход. Их пропуск может стать фатальным для вас в матче.
Морской великан — также, как и с Гадким натрезимом, имеет смысл оставить эту карту в руке против паладина при наличии хорошего старта. Так как стол будет полон существ с обеих сторон, то у вас наверняка появится шанс выставить 8/8 очень дешево или даже бесплатно уже на 4 ход.
Против агро колод
Зоолок — одна из колод, которая очень сильно зависит от своего стола. Не имея реактивного плана на игру и обладая малым количеством инструментов для нанесения урона без существ на столе, вам необходимо контролировать стол в течение игры. Ваше преимущество в том, что у вас всегда будут ресурсы благодаря силе героя, но далеко не всегда вы сможете обойти соперников по темпу, так что старайтесь максимально нарастить его в начале и середине матча.

Весьма сложный случай — когда вы хотите выставить Стража ужаса на стол, имея Кровопийцу Гул’дана в своей руке. Дважды подумайте, насколько необходимо совершать такой ход. Если 5/7 с рывком поставит вас в выигрышную позицию, где вы сможете одержать победу и без своего рыцаря смерти, или у вас нет никакого другого варианта, то можете не переживать. Большинство агрессивных колод не сможет держать свой темп до десятого хода, и, несмотря на то, что карта героя является отличным заключительным аккордом, возможно она вам даже не понадобится.
Принц Келесет также является очень сильной картой. Как минимум по той причине, что бафф ваших существ на +1/+1 позволяет им совершать куда более выгодные размены с существами противника. Сам по себе, розыгрыш Принца — не очень темповый ход, так как он не оказывает никакого влияния на текущее состояние стола. Ни в коем случае не стоит начинать максимально агрессивно сразу после выставления его на стол! Вам потребуется достать из колоды хотя бы несколько ваших существ с улучшенными характеристиками, поэтому занимайтесь контролем стола, что позволит вам легче закрепиться на нем в дальнейшем. Помните, что ваша колода ориентирована на защиту и наращивание массы существ, а не на быструю игру “в лицо”.
Лучшим инструментом против агро колод остается Гадкий натрезим. Не только потому, что он наносит урон по вражеской части стола каждый ход, но и по той причине, что это существо с хорошими характеристиками. Зачищая токены соперника каждый ход, демон позволяет нарастить ваше присутствие на столе в короткий срок. Подготовьте 5 ход, опустив здоровье существ противника до 1 единицы, позволив натрезиму смести их с вашего пути. Убрать его со стола, не имея ремувала будет очень тяжело. Даже если на него наложат эффект немоты, вы все еще сможете эффективно разменяться с Железноклювом или с Разрушителем чар (учитывая тот факт, что розыгрыш карты с эффектом немоты — низко-темповый ход, вы уйдете вперед еще быстрее).

Другой картой является Крюконосец-разоритель. Он прекрасно играет против быстрых колод, ориентированных на нанесение урона вашему герою, таких как фэйс охотник или темпо маг. 4/4 за 4 маны с провокацией — отличное мощное существо, особенно если у противника нет возможности наложить немоту. Учитывая то, что вам придется наносить себе урон вместе с противником, в быстрых матч-апах вам удастся выставить демона на стол рано. Не забывайте, что рыцарь смерти возрождает этого демона без провокации и баффа +3/+3, так что спрятаться за стенкой из огромных провокаторов у вас не получится.
Также, замечательным условием победы против колод, ориентированных на заполнение стола существами, является Морской великан. Так как вы вместе с противником быстро наводняете игровое поле существами, вы сможете выставить гиганта на четвертый или пятый ход почти бесплатно, разыграв его вместе с парочкой мелких существ, быстро обогнав соперника по темпу.
Против контроль колод
В игре против медленных колод вам нужно меньше концентрироваться на контроле стола, бросая все силы на попытку убить вашего оппонента до того, как станет слишком поздно. И несмотря на ваше превосходство над быстрыми колодами по части закрепления на столе, даже ваши ресурсы ограничены. В поздней игре, когда ваш оппонент начнет выставлять больших существ и получит доступ к мощным зачисткам, вы можете оказаться с двумя первыми дропами в руке. Исходя из этого, вы должны стремиться заклнчить игру до этого момента. Однако, не всегда хочется идти ва-банк, подразумевая наличие защитных инструментов у противника. Ищите баланс между темпом и выгодой.
Распределение ресурсов , в том числе и использование силы героя, гораздо важнее в таких матч-апах. Лучше иметь 5-7 урона, распределенного между несколькими существами, кроме тех случаев, когда у противника не осталось массовых заклинаний или он спрятался за массивным провокатором, которого вам нужно убрать. Обычно вам хватит этого, чтобы оказывать давление на вражеского героя, имея возможность восстановиться после зачистки стола. Не дайте сопернику вздохнуть спокойно ни на один ход, и тогда у вас появится шанс на победу.
Размениваться или не размениваться — вот в чем вопрос. В большинстве случаев ориентируйтесь на ход «в лицо». Однако, если есть возможность выгодно разменяться ( у противника 4/3 на столе, у вас 2/1 + Ветеран Акеруса ), что в дальнейшем поможет защитить ваших более крупных существ, не теряя темпа, то действуйте именно так. Другим вариантом является возможность развести противника на зачистку, чтобы подготовить более сильный стол.
Представим, что вы играете против Контроль Жреца, который может выставить Вестника заката. Если у вас на столе существо с 5 очками здоровья, а у противника — с 2 единицами атаки, разумно будет убрать его чем-нибудь, защитив свою угрозу от зачистки стола. Также, вам наверняка стоит размениваться с потенциально опасными картами вроде Клирика Североземья или Яростного пироманта — они могут принести немало бед, оставшись без внимания.


Помимо этого, Зоолок является весьма дешевой колодой. В ней играют только 2 эпика/легендарки, которые отлично заменяются другими инструментами без ущерба для колоды.
Кровопийца Гул’дан — одна из очень веселых карт, которой можно его заменить является Глинда Кроускин. Она позволяет реализовывать сильные ходы в поздней игре, а оставшись на столе надолго и вовсе творит чудеса. Представьте волну из Кобольдов-библиотекарей ( конечно, если у вас достаточно здоровья ), восполняющую вам ресурсы в руке. Или многократное увеличение атаки одного существа нашествием Ветеранов Акеруса. Если же вы ищете более сильные замены на ранний этап игры, то можно добавить в сборку Ледниковый осколок, Коварного птенца, Разрушителя чар или Грибоманта.
Морской великан — также, как и с рыцарем смерти, вы не можете заменить эффект карты ( кроме, пожалуй, ослабленного Коридорного ужаса ), но это не колодообразующий инструмент, поэтому вы можете заменить любой картой из списка выше!

Спасибо за прочтение гайда по колоде Зоолока и удачи в игре!
Перевел Gunfingers, отредактировал thracian, оформил Naitvol.




























