Здравствуйте, читатели портала hs-manacost.ru. Сегодня хотелось бы поговорить с вами о Жреце – классе, над которым многие смеялись и который многие хоронили в последние месяцы. Но вот, спустя пару дней после выхода Оперного театра, всё чаще в Hearthstone сообществе мы слышим о воскрешении Жреца и видим новые колоды этого класса. Давайте разберемся, что же случилось. Действительно ли у нас есть надежда увидеть мету с девятью конкурентоспособными классами в ней?
Немного истории
Попытки создать Жреца на Воскрешениях предпринимались еще давно, когда эта карта только появилась в игре после релиза Черной горы. Тогда идея провалилась; как отмечали многие профессиональные игроки, чего-то этой колоде не хватало. С тех пор у Жреца были свои взлеты и падения (особенно болезненное падение случилось во время меты Пробуждения древних богов), но Воскрешение никогда не показывало себя достаточно хорошо.
Настоящее время
Одним из пионеров игры на Жреце с использованием эффектов воскрешения стал популярный стример Amaz (стоит отметить, еще до выхода Вечеринки в Каражане он пытался создавать что-то подобное). Его достаточно оригинальная колода с неожиданными картами хорошо показала себя на стриме.
Быстро появилось огромное количество колод, использующих Барнса и 4 карты с механикой воскрешения (непосредственно сами Воскрешения, а также Черных слонов), чтобы выставлять на стол дорогих существ с сильными эффектами, затрачивая при этом минимум ресурсов. Таким образом Жрец получает гигантский скачок по темпу, преимущество на столе, а также возможность истощить ресурсы оппонента.
Состав и вариации колоды
Поскольку данная колода Контроль Жреца молодая, то пока еще не сложилось максимально эффективной ее сборки, а значит, у нас есть огромное количество вариаций разных карт, которые мы можем использовать. Подобное разнообразие в каком-то смысле тоже сила Жреца, так как оппонент не знает, чего именно ожидать от него.
Далее хотелось бы предложить сразу несколько колод, смотрящихся довольно сильно, которые вы можете использовать в ладдере для стабильной игры.
Можно заметить, как сильно отличаются эти колоды между собой, начиная с существ для поздней стадии игры и заканчивая способами АоЕ зачистки стола.
Ключевые карты
Хотелось бы поговорить про каждую карту из каждой колоды по отдельности, настолько многообразны способы их использования. Но мы ограничимся тем, что отметим лишь некоторые из них. При этом мы постараемся избежать очевидных и давно известных вещей, описывая, например, почему хороши Слово Тьмы: Боль или Сильвана Ветрокрылая.

Раненый рубака — обязательное существо для рассматриваемой версии Жреца на Воскрешении Главная причина этому не в том, что он отлично взаимодействует с Кругами исцеления, которые есть в наличии далеко не в каждой сборке, а в механике воскрешения, которая не активирует боевой клич существа. Таким образом, розыгрыш на третьем ходу Раненого рубаки с характеристиками 4/3 и последующий его размен на карту оппонента позволят в будущем воскресить его уже с характеристиками 4/7, что выглядит очень грозно при условии, что вы потратите на это всего лишь 2 кристалла маны.

Барнс — звезда Оперного театра и ладдера на этой неделе. Если вы взглянете на представленные выше колоды, то сможете насчитать очень много существ (примерно половину), уменьшенную копию которых было бы очень здорово получить после розыгрыша Барнса. Воздержимся от чрезмерного восхваления этой кары, ведь ни для кого не секрет, насколько она хороша в некоторых колодах (Контроль Жрец – определенно одна из них). Коснемся минусов: вы не будете счастливы, если воскресите самого Барнса. С другой стороны, призванное им существо 1/1 после возвращения к жизни будет уже с полноценными характеристиками.
Что касается остальных карт, они или очевидны, как Погребение или Слово Тьмы: Смерть, или ситуативны, как Рагнарос или Кэрн Кровавое Копыто.
Естественно, в каждой колоде есть АоЕ зачистки стола, представленные чаще всего в виде Раскопанного зла. Но используются и другие, например, Аукенайская жрица + Круг исцеления или Яростный пиромант + дешевые заклинания, а также прочие всевозможные комбинации.
Стратегия
Поскольку вы играете контроль колодой, ваша задача в начале игры – отбиваться от угроз оппонента. Первые несколько ходов, вероятнее всего, придется пропустить (хотя некоторые сборки, чтобы этого не допустить, используют Собирателя сокровищ и Внутреннее зрение). Начиная с 3-4 хода, вы сможете выставлять на стол серьезных существ, далее – воскрешать их или ставить новых. Если всё будет работать по плану, к середине игры ваш Жрец на Воскрешении получит огромное преимущество по темпу благодаря Воскрешению и Черному слону. Очень важно не потерять это преимущество в процессе игры, и в этом вам помогут Слово Тьмы: Смерть и Погребение, которые не позволят оппоненту закрепиться на столе.

Важно помнить, какие именно ваши существа умерли, чтобы предсказать наиболее вероятный сценарий развития событий после использования эффекта воскрешения. Порой лучше и вовсе не ставить на стол слабых существ, поскольку это позволит избежать их малоэффективного возвращения в игру. Против агрессивных колод, впрочем, вряд ли у вас будет возможность придержать дешевую карту в руке, так как основной целью на ранней стадии игры будет сдерживание высокого темпа оппонента, для чего сгодятся любые ресурсы.
Если вам удастся остаться на плаву к лейт гейму, то, вероятно, партия будет за вами, поскольку в арсенале Жреца есть огромное количество сильнейших существ и заклинаний для контроля стола. Чем больше ваших сильных существ умирает, тем опаснее становятся Воскрешение и Черный слон, работающие хорошо практически в любой ситуации.
Муллиган
Зависит от оппонента. Хорошими картами в любом случае будут Слово Тьмы: Боль и Раненый рубака. При наличии Монетки можно позволить себе придержать и четвертые дропы: Жреца-обжору, Аукенайскую жрицу, Барнса. Воскрешение следует оставлять, если у вас уже есть хорошая цель для него.
Оставлять АоЕ эффекты и Божественную кару следует против агрессивных архетипов.
Матч-ап
Самой опасной картой Разбойника будет Ошеломление, которое помешает вам использовать механику воскрешения. Однако тратить его он будет, вероятнее всего, на ваши тяжелые карты, а не на разыгранного рано Раненого рубаку, что сыграет вам на руку. Трудно будет избавиться от существ с высоким показателем здоровья под эффектом маскировки, поскольку зачастую для этого придется использовать сразу несколько АоЕ заклинаний.


Давление агрессивной версии остановить будет достаточно просто, чего не скажешь о его мидрейндж собрате. Очень критичным будет использование Сглаза, что создаст невыгодную перспективу воскрешения существа 0/1.
Темпо Маги не так часто используют Превращение, что существенно облегчает жизнь этой колоде. Плюс ко всему, у вас есть ответы на всех немногочисленных, но опасных существ оппонента, что позволяет считать этот матч-ап выгодным для Жреца.
Вашей ключевой картой в этом противостоянии будет Погребение, которое нужно использовать либо на Тириона Фордринга, либо на Мурлока-полководца в зависимости от архетипа Паладина. Опрометчивым поступком будет выставление большого количества существ на стол. Проблем против Агро и Секрет Паладина возникнуть не должно.
Сложный матч-ап вне зависимости от типа колоды оппонента. Слишком быстрый темп, огромное количество моментально наносимого урона, липкие существа — всё это не то, с чем Жрецу легко справится. Ключом к победе является ранний захват стола и его полный контроль с помощью заклинаний, в то время как существа наносят урон самому Охотнику.

Как и любая другая агрессивная колода, Зоолок является легким оппонентом для вас. Рено Лок и Хендлок же опасны одной единственной картой — Лордом Джараксусом, который создаст сильнейшее давление благодаря своей силе героя.
ОТК колоды
Отдельно стоит упомянуть эти типы колод. Вне зависимости от класса любая ОТК колода хочет встретить Жреца в ладдере, так как он для них очень простой противник. Единственным вашим планом на победу будет наращивание высокого давления на столе, с которым оппонент не сможет совладать, с самого начала игры, что выглядит очень маловероятным.
Игровые моменты
Порой эффекты воскрешения следует придержать в руке до тех пор, пока не умрет как можно больше дорогих и полезных существ.
Разыгранный на четвертый ход Барнс часто будет создавать 1/1 копии опасных существ, которых, впрочем, легко уничтожить. Однако в будущем от этих уже воскрешенных существ вашему противнику будет совсем не просто избавиться.
Воскрешение Раненого рубаки с характеристиками 4/7 на такой ранней стадии игры дает вам высокие шансы на победу в партии. Комбинация достаточно проста для реализации.
Заключение
На этом обзор Жреца на Воскрешении подходит к концу. Наша редакция, как и многие другие, предвкушает его распространение в ладдере. Конечно, не стоит ожидать от колоды взлета на самую вершину популярности, всё-таки она достаточно сложная для освоения, дорогая, требует предельной концентрации и должного умения. Контроль стиль игры сам по себе не так популярен, преимущественно из-за затяжных матчей.
Несмотря на это, колода безумно веселая и авантюрная, дарящая острые ощущения от игрового процесса и, к тому же, весьма эффективная.
Большое спасибо за прочтение. Хороших вам игр!
Автор redsnapper, редактор euphoria, оформление graytosse


































