Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Сегодня вашему вниманию предлагается колода, название которой говорит само за себя. Токен Паладин Hearthstone, автором сборки которого является игрок под ником Maaarrrrr, очень интересная колода, которая использует множество необычных самодостаточных карт и странных комбинаций для получения контроля над игрой. Данный архетип может играть агрессивно, но все же более ориентирован на игру на среднем и позднем этапе. Главная цель этой колоды – всегда иметь возможность занять стол, а это в свою очередь мешает вашему противнику сравнять силы на столе с вашими.
Колода Токен Паладина Ун’Горо

Ключевые карты
Жонглер кинжалами
Стоит начать данный гайд со «старичка», у которого еще остался
[su_panel background=»#e3e3e3″ color=»#131313″ border=»1px solid #212121″ shadow=»0px 0px 0px #eeeeee» radius=»5″]
Жонглер кинжалами — это не та карта, которую нужно пытаться сохранить любой ценой. В данной сборке можно найти множество комбинаций, которые приведут к огромной выгоде, но если всегда надеяться лишь на них, то это может стать причиной пропуска хода и нажатия силы героя или же просто слабого хода. Используйте Жонглера кинжалами как ранний дроп, а после уже в комбинации с существами. Множество колод имеют множество существ для первого хода, и нужно приложить не так много усилий, чтобы их зачистить и занять стол. Этот вопрос будет постоянно всплывать во время игры данной сборкой, но ваши существа имеют много способностей для синергии. Просто старайтесь раскрыть их потенциал по мере возможности.
[/su_panel]

Еще одним интересным решением было добавление Распорядителя Темнолесья. Эта карта может перевернуть ход игры в вашу пользу. Токен-колоды отличаются от остальных архетипов тем, что стараются получить выгоду не агрессивным натиском на противника, а постепенными волнами существ. Отличным примером такого стиля игры является Распорядитель Темнолесья, поскольку это дешевое существо, которое требует к себе внимания противника. Также, как и Жонглера кинжалами, Распорядителя Темнолесья нельзя игнорировать. Этот факт важен, поскольку игнорирование последнего очень часто вынуждает вашего оппонента предпринимать немедленные действия, иначе он может проиграть. Очень много существ в данной сборке работают по подобному принципу, и это важно помнить.
Распорядитель Темнолесья является ключевым, поскольку эта карта позволяет 



Карты наподобие Преграды на пути Тьмы становятся все сильнее в последнее время. Стол заполнен мелкими существами 1/1, это довольно неплохо в нынешней мете, особенно если ваш оппонент не ожидает такого хода. Лучше всего использовать эту карту с Распорядителем Темнолесья, но она и сама по себе отлично справляется с контролем стола. Например, отличным вариантом будет использовать ее на пятый ход, чтобы на следующем ходу усилить какое-либо существо картой Гребнистый скакун или же поставить Главу культа. Заклинания сильны против 
Как и с множеством других токенов, вы, возможно, захотите использовать ее, чтобы выманить или ответить на АОЕ противника. В игре на данный момент не так много зачисток стола, но помните, что такие карты, как Потасовка, Вихрь, Волна огня и Размах все еще существуют. И хотя Преграда на пути Тьмы может показаться большой угрозой для противника, без божественных щитов она не будет выглядеть надежно. Использование этой карты никогда не будет вашей основной стратегией, а скорее запасным планом. Даже если у оппонента есть зачистка, он разменяется с существами один к одному. И это тоже неплохо.
Хранитель Солнца Тарим

Хранитель Солнца Тарим – это просто превосходная легендарная карта хотя бы
Матч-апы
Здесь собраны 5 наиболее часто встречающихся архетипов в ладдере и стратегии игры с ними.
[su_panel background=»#eca09f» color=»#131313″ border=»1px solid #212121″ shadow=»0px 0px 0px #eeeeee» radius=»5″]
Пират Воин
Пират Воин хоть и сдал позиции, но все еще держится в ладдере. Это очень интересный матч, который может развиваться довольно непредсказуемо. Иногда вы начинаете игру с мелких существ и плавно переходите в среднюю и позднюю стадию игры, а иногда с помощью карты Первый помощник Н’Зота Воин может зачистить существ 1/1, и за ним уже невозможно будет угнаться. Существует два важных этапа в подобном матч-апе. Главная задача, которая стоит перед вами – это заставить Воина сфокусировать свое внимание на ваших существах, а не на герое. Это довольно легко сделать на начальном этапе игры, но если неправильно идти по кривой маны, то Воин может оказаться впереди. Ключом к победе будут размены оппонента с вашими существами, также нужно стараться не отставать по темпу.
Вторым важным этапом в данной игре будет шестой ход. И хотя такие карты, как Защитник холмов и Сенопал Огнеус замедлят вашего противника, они будут больше мешать, чем приносить реальную пользу. Единственный вариант развития событий, который позволит вам победить, (кроме прямого урона) – это использование больших существ с провокациями, таких как Хранитель Солнца Тарим, Тирион Фордринг и заклинания Гребнистый скакун. У Пират Воина практически нет ответов на подобного рода угрозы. Сначала нужно будет разобраться с существами противника, а после использовать провокацию. Если есть выбор между тем, чтобы поставить на стол небольшое существо с провокацией или что-то иное, лучше используйте другие варианты, поскольку провокации будут очень полезны против финишного нанесения урона Пират Воином. Защитник холмов не слишком хорош против Кор’кронского воина, но он куда более полезен против Арканитового жнеца.
[/su_panel]
[su_panel background=»#afdde1″ color=»#131313″ border=»1px solid #212121″ shadow=»0px 0px 0px #eeeeee» radius=»5″]
Маг
Маги сейчас встречаются практически везде. Заклинания Джайны становятся все сильнее. Карта, которая делает класс таким сильным – Ледяная глыба, она позволяет использовать две стратегии игры. Либо Маг с ранней игры пытается задавить противника заклинаниями, либо выжидать, собирать заклинания до тех пор, пока Алекстраза или Огненная глыба не завершат игру. Оба способа хороши, но Токен Паладин борется с ними одинаково. Чтобы победить, вам понадобится занять стол как можно раньше. У Джайны есть несколько ремувалов, но они не слишком хорошо подходят по кривой маны. Даже несколько незначительных существ привлекут на себя внимание мага, что позволит не только выманить заклинания, наносящие прямой урон, но и тем самым обезопасить больших существ.

[/su_panel]
[su_panel background=»#f0f26c» color=»#131313″ border=»1px solid #212121″ shadow=»0px 0px 0px #eeeeee» radius=»5″]
Мидрейндж Паладин
Бой с данным архетипом будет сложным. Относитесь к этому матч-апу как к зеркальному поединку и сделайте все возможное, чтобы занять стол. Мидрейндж Паладин очень зависит от первых ходов, но это также касается и Токен Паладина. Не стоит хранить карты любой ценой и тем более бояться оказывать давление. Нужно полагаться на более поздние дропы, но без раннего контроля стола от них будет мало пользы. Старайтесь разменивать существ как можно эффективнее и будьте
Основная часть сражения будет проходить между 5 и 7 ходами, поскольку они предшествуют выходу Тириона Фордринга. Данная легендарная карта смотрится просто превосходно в этой сборке, и еще эффективнее проявляет себя, если у оппонента нет на нее ответа. Даже если удастся пройти через нее, Испепелитель может изрядно проредить ряды ваших существ. Также остерегайтесь Хранителя Солнца Тарима или Гребнистого скакуна на 6 ход и используйте Преграду на пути Тьмы. Это заклинание за 5 маны очень хорошо себя проявит, если противник уже использовал Освящение, но оно также может вызвать удар на себя и выманить зачистку стола Паладина за 4 маны.
[/su_panel]
[su_panel background=»#74f26c» color=»#131313″ border=»1px solid #212121″ shadow=»0px 0px 0px #eeeeee» radius=»5″]
Мидрейндж Охотник

Всегда старайтесь использовать провокации на поздних этапах игры. Как только Охотник потеряет контроль над столом, у него останется только прямой урон.
[/su_panel]
[su_panel background=»#d8d8c3″ color=»#131313″ border=»1px solid #212121″ shadow=»0px 0px 0px #eeeeee» radius=»5″]
Квест Разбойник
С каждой неделей даже через 2 месяца после выхода дополнения сила Квест Разбойника в ладдере отнюдь не ослабевает. Вот только совершенно неважно, насколько силен легендарный квест разбойника, поскольку он очень плохо справляется с ранней агрессией. Очень много разных сборок Разбойника стали использовать меньше заклинаний. Мало кто использует Потрошение, Веер клинков, а некоторые колоды даже отказались от Удара в спину. Без этих ремувалов им очень трудно справиться с ранними дропами противников.

[/su_panel]
Муллиган
Для всех, кто помнит старые добрые денечки Защищенного мини-бота и Призыва в бой, постарайтесь муллиганить те же карты, что и тогда. Ищите ранние дропы. Нет особой разницы между тем, с каким классом вам предстоит сразиться, поскольку начало всегда будет одно и то же. Огневичок и Затерянные в джунглях нужно оставлять в стартовой руке всегда. Также не стоит сбрасывать Вожака лютых волков, Жонглера кинжалами и Гидролога. Они являются вашими основными стартовыми картами, и будет очень трудно победить без них.
Печать мудрости можно оставить только если у вас есть сильный первый дроп, который противнику будет трудно разменять (например, в игре против Паладина или Жреца). Объединяющий клинок, Сенопал Огнеус и
Освящение подходит в игре против агро-колод, когда у вас хорошая кривая маны. И хотя не стоит оставлять в руке Главу культа, эта карта тоже может принести много пользы, если у вас есть ранние дропы против контроль-колод.
А на этом все. Всем спасибо за внимание и удачи в покорении Легенды!
Перевел heimdal, редактировал drulezzz, оформил Lillyfloria






















