Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Сегодня вы узнаете всё о Темпо Маге. Другие названия архетипа – Темпо Спелл Маг, Алунет Маг, Секрет Маг. Темпо Маг всегда был уникальной агрессивной колодой. Он единственный из агрессоров, кто обладает такой взрывной мощью и способностью убивать оппонентов, даже когда полностью теряет стол. В Проекте Бумного дня Темпо Маг приобрел еще больше бонусов и усилений к заклинаниям и успешно пользуется ими. Сегодня архетип уверенно держится среди лидеров меты. Его лучшие матч-апы – медленные противники за исключением Нечетного Воина, а худшие – агрессоры, играющие от стола и те, которые полагаются на огромные запасы брони.
Колода Темпо Маг Проект Бумного дня
Колод Темпо Мага немного, так как его основа очень обширна, и простора для экспериментов практически нет. Спорной считается вторая копия Антимагии – сегодня Темпо Маги иногда отказываются от нее в пользу других опций. К ним относятся: Маг крови Талнос, Посланник небес, Чародейский взрыв, Неожиданный эффект, Огненная глыба, Аманийский берсерк, Жизнесос, Грибомант, Любительница маны. Вы также можете добавить необычный секрет, чтобы застать противников врасплох. Например, Отраженную сущность.
Муллиган Темпо Мага
Всегда ищите Маназмея и Арканолога. Они остаются в любых матч-апах при любых обстоятельствах. Маг Кирин-Тора остается с Арканологом, но в некоторых медленных матч-апах может быть оставлен и без второго дропа.

Воин: Маназмей, Арканолог, Алунет, Ученица чародея, Маг Кирин-Тора. С Монеткой или хорошей рукой – Звездочет Луна.
Паладин: Маназмей, Арканолог, Алунет, Ученица чародея, Маг Кирин-Тора. С Монеткой или хорошей рукой – Звездочет Луна.
Охотник: Маназмей, Арканолог, Алунет, Ученица чародея, Маг Кирин-Тора. С хорошей рукой и Монеткой — Звездочет Луна.
Друид: Маназмей, Арканолог, Алунет, Ученица чародея, Маг Кирин-Тора. С Монеткой или хорошей рукой – Звездочет Луна.
Разбойник: Маназмей, Арканолог, Маг Кирин-Тора. С Монеткой и хорошей рукой – Взрывающиеся руны. С Монеткой или хорошей рукой — Звездочет Луна.
Шаман: Маназмей, Арканолог, Ученица чародея, Алунет, Маг Кирин-Тора.
Маг: Маназмей, Арканолог, Ученица чародея, Маг Кирин-Тора, Алунет. С очень хорошей рукой — Звездочет Луна.
Жрец: Маназмей, Арканолог, Алунет, Ученица чародея, Маг Кирин-Тора. С Монеткой или хорошей рукой – Звездочет Луна, Интеллект чародея.
Чернокнижник: Маназмей, Арканолог, Ученица чародея. С Арканологом – Маг Кирин-Тора. С Монеткой и хорошей рукой – Взрывающиеся руны. С хорошей рукой — Шальная звезда.
Стратегия игры Темпо Магом
Темпо Маг – агро колода, полагающаяся одновременно и на стол, и на взрывной урон. Она уникальна среди других агрессоров, и ее стиль уже долгое время находит поклонников в Hearthstone. Геймплей Темпо Мага позволяет с большим успехом одолевать контроль колоды, которым обычно уступают самые быстрые архетипы. Зато Маг страдает от других агрессоров и мидрейндж архетипов из-за давления со стола. Лучший противник Темпо Мага – тот, кто долгое время не предпринимает активных действий и не накапливает при этом броню.
А теперь пришло время подробнее поговорить о специфике геймплея в разных матч-апах.
Против быстрых оппонентов


Как и Чародейские стрелы с Вихрем углей, используйте другие заклинания для контроля стола. Не жадничайте и не жалейте Ледяную стрелу (и даже Огненный шар) для разменов, не держите их в руке для добивания – вас в таком случае добьют намного быстрее. Итак, разменивайтесь заклинаниями, при этом старайтесь сохранять собственный стол. Но и существами не стремитесь всегда идти в лицо. Старайтесь убивать ВСЕХ вражеских существ. Даже если на вашей половине стола находятся Арканолог и Маг Кирин-Тора, а на вражеской – лишь два Паладина-рекрута, и убить их заклинанием нельзя, лучше перестраховаться и убрать их. Ударить по герою оппонента вы всегда успеете.
Против медленных оппонентов

В любом медленном поединке важно играть в роли нападающего и не затягивать партию. Это часто будет несложно реализовать, но расслабляться нельзя никогда. Любая колода может победить вас, даже если статистически матч-ап выгодный. Контроль колоды постараются истощить вашу руку, и важно не поддаваться на провокации, не выкидывать карты бездумно. Например, можно разыграть Чародейские стрелы на первом ходу, но подумайте дважды, прежде чем делать это. Может, заклинание пригодится позже? Может, будут какие-то цели на столе оппонента?
В медленных поединках держитесь за стол в начале партии. Ваша цель – нанести как можно больше урона существами, чтобы потом, когда противник их зачистит (а он это сделает рано или поздно), вы перешли к наступлению с помощью взрывного урона.
Да, вам часто придется мириться с тем, что противник чистит ваш стол, но все-таки обыгрывать АоЕ способности будет не лишним. Придерживайтесь четырех классических правил Темпо Мага для обыгрывания массовых атак:
Блокируйте опасное заклинание Антимагией. Однако оппонент может проверить ее Монеткой или другим дешевым заклинанием, поэтому будьте внимательны.
- Не ставьте сразу всех существ, чтобы после зачистки создать новую волну. Обычно применяется в выгодных для вас ситуациях, так как способ медленный и не темповый.
- Ставьте существ, которые не умрут от массового ремувала.
- В тяжелых ситуациях не обыгрывайте АоЕ в принципе, надеясь, что противнику не повезло.
Такие правила актуальны не только для Темпо Мага, важно придерживаться подобной тактики при игре практически любой колодой.
Если противник все же зачистил стол, пора переходить к атаке взрывным уроном. В этом случае не жалейте Вихрь углей и Чародейские стрелы даже на пустой стол. Вряд ли подвернутся более подходящие цели на вражеской половине стола. Медленные противники чаще играют по 1-2 крупной угрозе за ход, а не россыпь мелких, поэтому вряд ли подобные заклинания что-то кардинально изменят на столе (только если вам крупно повезет, и все стрелы полетят в существо). Но бывают исключения, например, Озорная изобретательница. Вихрь углей и Чародейские стрелы (особенно с бонусом к урону) вполне способны справиться с этой неприятной преградой. Озорная изобретательница и Раздражаторы – это еще и хорошая цель для Шальной звезды.
Всегда важно учитывать, какие у противника есть способы исцеления и накопления брони. Если он в этом силен (опять же, ярчайший пример – Нечетный Воин), старайтесь подольше держаться за стол, потому что взрывного урона вам попросту не хватит. Воину достаточно прожимать силу героя каждый ход, и вы его уже не «достанете». Не жалейте заклинаний для устранения тяжелых провокаторов. Существа представляют большую ценность, ведь они могут атаковать каждый ход, в отличие от заклинаний, которые действуют лишь единожды.
Старайтесь блокировать исцеляющие эффекты Антимагией, если есть такая возможность.
О Звездочете Луне


В агро матч-апах Звездочет Луна вряд ли проявит себя так же блистательно, как в медленных, но зато она намного гибче, чем другие инструменты добора Мага. Интеллект Чародея и Алунет зачастую оказываются слишком медлительны в агро противостояниях, а Звездочет Луна обеспечивает присутствие на столе. В быстрых поединках можно ставить ее в темп, чтобы отвлечь внимание существ от героя или же понадеяться на то, что оппонент проигнорирует ее.
Полезные советы:
- Аккуратней разыгрывайте секреты. Сначала старайтесь использовать Взрывающиеся руны, чтобы заставить противника отдать Монетку для проверки Антимагии. Потом уже играйте саму Антимагию. Думайте, чем противник может проверить секреты. Если ожидается Плотоядный куб, лучше не играть Взрывающиеся руны, так вы только поможете противнику.
- Если вы экипировали Алунет, активней разыгрывайте карты. Старайтесь освобождать место, чтобы не сгорали топдеки. Подумайте, как лучше играть – существами или заклинаниями. Если выбрали атаку со стола, смело отдавайте заклинания во вражеские угрозы, все равно в руку придут новые инструменты взрывного урона. Ученица чародея и Маг Кирин-Тора помогают разыгрывать больше карт за меньшую стоимость, поэтому в связке с Алунетом они особенно хороши.
- Помните о сильной связке Космическая аномалия + Шальная звезда. Если у противника много существ с 3 единицами здоровья (Зоолок), лучше дождаться пятого хода, когда вы разыграете комбинацию сразу, а не ставить Космическую аномалию в темп на четвертом.
- Внимательно оцените ситуацию на столе, когда будете разыгрывать Вихрь углей, особенно если целей на вражеской половине много, и есть шанс, что заклинание убьет не всех. Иногда полезно комбинировать заклинание с силой героя.
- Если вы отстаете от оппонента по темпу, старайтесь не просто использовать ваши заклинания для нейтрализации вражеских угроз, но при этом и разыгрывать хоть каких-то существ: так вы совершите переворот в темпе и существенно увеличите шансы на победу. Темпо Маг не может постоянно отсиживаться в защите.
- Если собираетесь добирать карты Арканологом и Интеллектом чародея на одном ходу, сначала разыгрывайте Арканолога, чтобы случайно не получить секрет Интеллектом чародея.
- Если в вашей колоде есть Посланник небес, не разыгрывайте после него Монетку – бонус к урону получит она, а не последующее заклинание.
Заключение
Темпо Маг всегда привлекал игроков своим элегантным стилем игры. Никто не сравнится с ним в искусстве красивого добивания, только он способен нанести 10-15 урона из руки за раз, игнорируя провокаторов и вообще любой стол оппонента. Если вам нравится играючи завершать партии, проворачивая безумные комбо с заклинаниями, обратитесь к Темпо Магу. Выбирайте его, если на вашем ранговом промежутке часто попадаются медленные оппоненты.
А как вы относитесь к Темпо Магу? Каких успехов вам удалось добиться с его помощью? Делитесь в комментариях.
Спасибо за прочтение гайда и удачи в игре! Автор Buba, Редактор Leckermaul.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|

























