В последние дни Секрет Разбойник начинает набирать популярность, в то время как Миракл Рога только теряет игроков за счет невысокого винрейта. У обоих архетипов очень схожий разброс матч-апов, однако Секрет Разбойник может похвастаться намного более успешным винрейтом против Секрет Паладина (в особенности против версий на манускриптах), Жреца и Темпо Охотника на демонов. Главный недостаток колоды на секретах — это ужасный матч-ап с Токен Друидом.

В гайде вы познакомитесь с актуальными сборками Секрет Разбойника, узнаете об основах муллигана и стратегии игры этого архетипа.

Колода Секрет Разбойника Закаленных Степями

[tape-deck id=185950]

Сборка Секрет Разбойника сильно напоминает Миракл архетип, за исключением отсутствия Связного. Вместо него колоду перебирают Беспринципная наездница и Грязные приемы. Кроме того, поскольку без Связного в ходе геймплея редко приходится выстраивать цепочки из большого числа карт, ручная активация Эффективного осьмибота не так важна и, следовательно, в колоде нет ни Метателей перьев, ни Продавцов щитов.

В числе основных угроз есть Джандис Барова, которая невероятно сильна даже после нерфов. В качестве альтернативы вы можете использовать Стража ключей Айвори, хотя эта легендарка играет на выгоду, а не на темп.

Альтернативные сборки

Секрет Разбойник с Метателями перьев
[tape-deck id=185537]
Гибридный Секрет Миракл Разбойник
[tape-deck id=185563]

Всегда оставляйте Эффективного осьмибота и Манкрика. Это единственные две карты ранней игры, которые самостоятельно можно выставить на стол без каких-либо условий.

Также всегда оставляйте Беспринципную наездницу. Хоть она и требует секрета, лучше рискнуть и сохранить ее в любом случае. Вы всегда можете выставить ее в темп и без секрета, если рука окажется плохой и того требует матч-ап.

С Беспринципной наездницей всегда оставляйте один секрет. Выборочно вы можете оставлять некоторые секреты и без нее в определенных матч-апах. Например, Махинация всегда будет полезна против Воина, поскольку Раш Воин обязательно будет бить ваших существ, а Грязные приемы всегда активируются против Спелл Мага.

В партиях, где не придется бороться за стол в ранней игре, оставляйте Ваятеля големов Казакуса.

С Монеткой и хорошей рукой оставляйте Шулерство. Далеко не всегда стоит играть его на 1-й же ход (особенно если у вас уже есть 2-3 дропы и у вас нет нужды искать определенную карту, например секрет для Беспринципной наездницы). Монетка гарантирует вам, что вы реализуете добор на 2-4 ходу. Однако если матч-ап темповый, в приоритете должна быть ранняя игра, а не добор.

Против Охотника оставляйте любой первый дроп и Темного ювелира Ханара для борьбы за стол в ранней игре.

Геймплей Секрет Разбойника строится вокруг всего лишь нескольких волн угроз на столе и завершения партии через взрывной урон. Колодой играть намного легче, чем Миракл Разбойником, но все еще важно планировать ваш способ победы — победить просто так за счет темпа получится далеко не всегда.

В начале партии по возможности старайтесь играть в темп через Эффективного осьмибота, Манкрика и Беспринципную наездницу.  Если последней нет, используйте из руки те секреты, которые обязательно будут активированы вашим оппонентом. В противном случае лучше вообще не играть их, а сохранить для все той же наездницы или Темного ювелира Ханара.

Основной нюанс игры за Секрет Разбойника заключается в том, что у вас в колоде совсем немного угроз и возможностей заполнить стол. Соответственно, если вам удалось зацепиться за него какими-либо существами, лучше нанести ими урон герою противника. Идти на размены стоит либо только против особо опасных вражеских существ, либо если противник никак не сможет подействовать на стол прямо из руки (например, Секрет Паладин) и вы гарантированно извлечете выгоду от таких разменов.

Кроме очевидно опасной для противника Джандис Баровой, существенно повлиять на стол может Ваятель големов Казакус. Практически всегда стоит раскапывать голема за 5 маны, поскольку вы продолжаете кривую маны, а также позволяете себе легко извлечь выгоду из голема с помощью Шага сквозь тень или Тэнь-у Красного Дыма. Голем за единицу пригодится только в очень быстрых матч-апах, где вам крайне необходимо моментально воздействовать на стол, а голем за 10 маны даже в медленных матч-апах ставит вас перед очень большим риском в случае плохих раскопок. Помните, что взрывной урон — ваш основной финишер, и огромная туша, которая отнимает всю ману, редко когда поможет реализовать такой план на игру.

Что касается выбора эффектов для голема, то все зависит от конкретного матч-апа и ситуации на столе. Наиболее универсальный вариант — это комбинация божественного щита и призыва копии, однако многие другие эффекты так же могут пригодиться. Если у вас ужасная рука, то есть смысл обратить внимание на добор карт. Против Мага вы можете взять маскировку, чтобы голем точно дожил до следующего хода. Если у вас на столе уже есть несколько существ, и вероятность того, что противник уничтожит их, не так высока, очень полезен будет массовый бафф. В некоторых случаях пригодится боевой клич на урон, а если вы давите оппонента, то можете выбрать и заморозку, чтобы просто проигнорировать его существ и завершить партию через 1 ход после голема. С двумя Злобными ударами можно взять эффект урона от заклинаний.

Основной финишер архетипа — это Алекстраза Хранительница Жизни. Несмотря на ее гибкость, чаще всего она должна выступать именно источником взрывного урона. Конечно, если у вас нет другого хорошего хода, вы можете разыграть ее для зачистки опасного существа. Тем не менее чаще всего на данном этапе партии оппонент уже потерял некоторое количество здоровья, и вы постоянно должны искать способы нанести летальный урон в 1-2 хода. Зачастую к такому исходу приводят даже агрессивные матч-апы. Из-за подобного плана на игру по возможности старайтесь не использовать Злобные удары в качестве ремувалов — они являются основным источником урона после Алекстразы на 9 ходу.

С помощью Алекстразы Хранительницы Жизни и Тэнь-у Красного Дыма можно реализовать комбинацию на 16 урона за 10 маны, если заранее разыграть последнего и вернуть в руку Шагом сквозь тень. Кроме того, Шаг сквозь тень можно разыграть непосредственно на саму Алекстразу, если вы играете против какого-то медленного оппонента и хотите гарантированно сохранить дополнительный урон от дракона.

При игре на Разбойнике очень важно понимать, за счет чего побеждает ваш оппонент, и какие у него есть источники исцеления. В одних матч-апах вы будете агрессором, и вам придется максимально быстро собрать и нанести весь возможный урон для победы (Жрец, Маг). В других достаточно будет сдержать стол в первой половине партии, после чего противнику уже будет нечего вам противопоставить (Охотник, Паладин).

Бандитка с дубинкой — очень сильная и гибкая карта в колоде. Она может играть очень многие роли в игре. Чаще всего — это возможность сбить темп противнику. Не бойтесь играть ее даже на небольших существ, если это даст вам немного темпа и поможет сохранить стол. В медленных матч-апах вы можете не только избавиться от большой угрозы противника, но и вернуть вашу выгодную карту в руку (чаще всего Джандис Барову).

Воровка палочек очень часто будет предлагать вам секреты. Не забывайте, что Беспринципная наездница может разыграть любой секрет из руки, не только вашего класса, поэтому раскопка секрета может сильно пригодиться, если вы не можете найти ваши родные секреты.

Вы можете раскопать Прилив сил и сохранить все карты, которые он дает, если разыграете Тайный ход сразу после него. Но не жадничайте им — такая комбинация далеко не всегда оправдана.

Старайтесь чаше выбирать секреты Паладина через раскопки Темного ювелира Ханара. Секреты Утера на данный момент самые выгодные за свою ману. Конечно, всегда стоит делать поправку на матч-ап и ситуацию на столе.

Если вы играете Тайный ход, старайтесь не тратить другие карты в руке перед этим. Так вы крайне неэффективно расходуете ваши ресурсы, а также уменьшаете потенциал Тайного хода. Сам Тайный ход можно играть уже на 4-5 ходу, если у вас очень плохая рука.

Смело оставляйте и играйте против Охотника ваши первые дропы на 1-м ходу. Даже минимальный темп в начале может спасти вам жизнь в дальнейшем.

Играли ли вы Секрет Разбойником? Какая сборка вам больше нравится, и считаете ли вы его лучше Миракл Разбойника в текущей мете? Делитесь вашими мыслями в комментариях.

Приятной игры!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost