Колода Малигос Друида

На этих видео вы можете проследить за опытным игроком Tylerootd, не только играющим на Малигос Друиде на высоком уровне, но и хорошо объясняющим игровой процесс.
Еще несколько недель назад самой популярной колодой класса был Токен Друид с Йогг-Сароном и Волшебными великанами. Несмотря на то, что Малигос Друид тоже использует их, а также много других общих карт, его способ победы отличен от способа победы Токен Друида. В начале игры упор делается на увеличение количества кристаллов маны и перебор колоды. Далее с добором существенно поможет Гоблин-аукционист, играющий только в этом архетипе Друида. Он, конечно, не так ярко смотрится, как в колоде Миракл Разбойника, но все же очень уверенно и надежно.
Первый вопрос, с которым сталкиваются новички, играя за Малигос Друида: как выиграть этой колодой? Они считают, что правильный ответ – Малигос, но это не всегда так. Этот дракон используется как финишер чаще всего только в медленных матч-апах, а зачастую он будет совершенно не нужен для победы. В большинстве игр вы будете побеждать, потому что будете далеко впереди своего оппонента. В начале, несомненно, вы потеряете темп из-за того, что будете получать кристаллы маны и тянуть карты, но в будущем это даст вам невероятное преимущество. Вы сможете легко очистить стол, а ваш оппонент потеряет очень много карт и лишится ресурсов, в то время как вы продолжите давление. После серии из нескольких заклинаний на старте и в середине игры, вы сможете разыграть пару бесплатных или очень дешевых Волшебных великанов, которые помогут закончить игру. Если же этого будет недостаточно, то Малигос выручит вас, так как позволит использовать усиленные заклинания для добивания оппонента.
Вы не должны отчаиваться из-за ошибок в процессе игры за эту колоду, ведь их допускают даже очень опытные игроки. Особенно это касается ходов с Фэндралом Оленьим Шлемом и Гоблином-аукционистом, в которые случается очень много событий, представляется огромное количество различных опций за очень короткий промежуток времени. Только представьте: необходимо найти лучший способ зачистки стола оппонента, не допустить переполнения вашей руки (часто такое будет случаться с Гоблином-аукционистом на столе), не потратить все нужные заклинания для взаимодействия с Малигосом в будущем, просчитать количество карт в колоде, чтобы не умереть от усталости, посчитать стоимость Волшебных великанов и количество заклинаний, нужное, чтобы выставить их в этот же ход. Некоторые ваши ходы будут действительно крайне непростыми.
Муллиган
Всегда оставлять в руке:

Озарение – имеет меньший приоритет на муллигане, чем Буйный рост, но это все еще отличная карта для старта игры, опять же, в количестве одной копии. Особенно полезна против быстрых колод. Порой моментальный скачок в темпе оказывается полезнее, чем медленное его наращивание, если вы столкнулись с уверенным стартом от оппонента. Озарение может позволить вам разыграть на втором ходу Хранителя болот, чтобы получить дополнительный кристалл маны, который будет полезен, особенно если вам есть что разыграть на следующий ход.
Оставлять в руке в зависимости от ситуации:
Статуя ворона – следует оставлять только в
Живые корни – следует оставлять только в быстрых матч-апах, в которых вы сможете извлечь много пользы из двух токенов 1/1 с самого начала игры. Отличный пример – Охотник, против которого Живые корни обеспечат вам хороший размен с существами за 1 и 2 кристалла маны. Другой хороший матч-ап для Живых корней – Темпо Маг, против которого вы хотите найти кару, наносящую две единицы урона, чтобы избавиться от Ученицы чародея и Колдуньи-сектантки. Также Живые корни пригодятся против Шамана, так как убьют призываемые с помощью силы героя тотемы, а также помогут нанести нужное количество урона для размена с Туннельным Троггом или Тотемным големом. Если вы уверены, что вам не понадобится два токена или 2 единицы урона на старте игры, ищите другие карты на муллигане.
Гнев – ситуация схожа с Живыми корнями. Если вы ожидаете от оппонента каких-то опасных существ на старте игры, от которых точно нужно будет избавиться, оставляйте Гнев. Это заклинание, использованное на втором ходу, поможет вам сохранить большое количество здоровья и разобраться с опасным существом. Оно особенно ценно, поскольку в колоде не очень много способов нанести прямой урон, достаточный, чтобы обезвредить опасных существ с 3 единицами здоровья, будь то Тотем языка пламени, Защитница Алекстразы или другие неприятные карты.

Лазурный дракон или Дар природы – если вы уверены, что встретили контроль архетип, вам нужно как можно скорее перебрать вашу колоду. В этом случае вы можете оставить эти карты за 5 кристаллов маны, которые существенно вам помогут не остаться без ресурсов. В медленных матч-апах вы не встретите должного давления со старта игры, так что все ранние ремувалы вам ни к чему. Но вы должны быть уверены в матч-апе, ведь в ладдере вам могут попадаться не только Контроль Воины, но и Воины на драконах и Агро Воины, против которых у вас не будет времени, чтобы ждать до пяти кристаллов маны.
Советы по стратегии

Самое первое и самое важное – вам следует выбирать именно заклинание в 99% случаев. Даже если в вашей руке совсем нет существ, но они нужны вам на столе, вы все равно можете выбрать заклинание и получить что-то нужное для выставления на стол (Сила природы, Древние огоньки, Портал: Лунная поляна) или для добора карт (Дар природы). Большая часть заклинаний Друида полезна, вы редко когда будете получать на выбор при раскопке три абсолютно бесполезных заклинания. Выбор конкретного заклинания всецело зависит от матч-апа, игровой ситуации и вашей руки. Используя Статую ворона на первом ходу, вы захотите заполучить, например, Буйный рост или Озарение, против агрессивных колод вам пригодится либо ремувал (Гнев, Размах), либо лечение (Звериное неистовство, Целебное касание, Портал: Лунная поляна). Дающие провокацию заклинания (Знак дикой природы, Знак природы) будут полезны, если у вас на столе уже есть существо, а вам нужно сдержать давление противника. Против медленных колод вы, чаще всего, захотите взять максимально полезное и ценное заклинание. Хорошим выбором практически всегда будет Мульчирование, если у вас не хватает ремувала в руке. В общем, всегда нужно брать карту, которая хорошо будет взаимодействовать с вашей рукой и вашим планом в конкретной игре. Если у вас уже есть Фэндрал Олений Шлем, предпочитайте карты с «Выберите эффект». Если у вас уже есть Гоблин-аукционист, то Озарение или любое другое дешевое заклинание будет отличным выбором. Если у вас уже есть Малигос или вы знаете, что выиграете только с его помощью, вам помогут дополнительные Лунный огонь и Живые корни. Статую ворона многие игроки недооценивают. Но порой правильный выбор при раскопке окажет очень большое влияние на ход игры и может даже предрешить его, так что выбирайте, взвесив все возможные варианты.
Получить пустой кристалл маны или слизь 2/2? Очень распространенная проблема, которая легко решается только на поздней стадии игры, поскольку вам не нужна мана, а значит вы с легкостью выберете 2/2. Но до этого все немного труднее: прежде всего, спросите себя, нужен ли вам дополнительный кристалл маны. Если вы используете Хранителя болот на четвертый ход, а на пятый у вас уже есть Лазурный дракон или Дар природы, тогда вы можете призвать существо 2/2. Если вы ставите Хранителя болот через Озарение, выбирайте дополнительный кристалл, который послужит вам лучше, чем дополнительное существо. Если оппонент активно закрепляется на столе, вы можете выбрать именно существо, чтобы противостоять его агрессии, поскольку у вас нет эффективного АоЕ, кроме комбинации Размаха с уроном от заклинаний и Йогг-Сарона (очень своеобразное АоЕ). Друиду сложно будет вернуться на стол, если он его проиграет, поэтому старайтесь не отдавать его, а Слизь 2/2 может немного вам в этом помочь. Но если вам не хватает одного кристалла маны на следующий ход, чтобы провернуть хорошую комбинацию (допустим, Фэндрал Олений Шлем и два Гнева), вы можете получить его с помощью Хранителя болот даже на 7-8 ходах.
Стоит ли разыгрывать Малигоса, если вы не убиваете оппонента в этот же ход? Да, стоит, причем очень часто. Конечно, Малигос отличный финишер, но, если вы уверены, что у оппонента больше нет ремувалов в руке (Друид уже потратил Мульчирование, Воин на драконах уже использовал две Казни) или в колоде оппонента вы их совсем не ожидаете (Зоолок, Агро Шаман), вы можете выставить его для темпа, а на следующий ход уже разыгрывать заклинания. Вместе с Малигосом вы всегда можете использовать Лунный огонь бесплатно, чтобы нанести 6 единиц урона опасному существу, таким образом, вы можете спастись от смерти, а на следующий ход Размах, Гнев, Живые корни и другие заклинания станут по-настоящему смертоносными. И даже если у вас нет их в руке, ваш оппонент все равно будет ждать их. Так вы спровоцируете потратить его 12 единиц урона для убийства Малигоса, что может спасти вас от смерти, ведь это существо – угроза номер один для любого архетипа. Не забывайте, что у самого этого дракона неплохие характеристики сами по себе, вы сможете совершить несколько разменов существом 4/12. Порой в безнадежных ситуациях, когда, например, Контроль Воин набирает слишком много брони или Ренолок призвал Лорда Джараксуса, а у вас нет ответа на эти действия, вы можете выставить Малигоса в надежде, что у противника не будет ответа на него. Чаще всего, он, конечно же, будет, но, если вам повезет, у вас появятся шансы победить на следующий ход. Такие отчаянные меры подойдут только для ситуаций, в которых у вас нет другого способа победить.
Не переполняйте свой стол в медленных матч-апах, например, против Контроль Паладина или Контроль Воина. У Малигос Друида очень мало опасных существ, поэтому сыграть в один ход Лазурного дракона и двух Волшебных великанов, конечно, приятно, вы наберете много темпа, но, вероятнее всего, ваш оппонент использует Потасовку или Равенство, так что вы окажетесь в невыгодной позиции. Вы должны найти баланс на столе таким образом, чтобы оказывать достаточное давление, но, одновременно с этим, чтобы существ было не так много для хорошего АоЕ эффекта. Когда оппонент избавится от одного опасного существа, вы разыграете другое – так вы вытянете из него все точечные ремувалы очень быстро. Вы можете оставлять на столе двух средних по опасности существ, таким образом, провоцируя оппонента тратить свои АоЕ заклинания непродуктивно. Но зато когда они все будут использованы, вы сможете без опаски выставить на стол всю вашу руку и победить.

Когда стоит получать два кристалла маны с помощью Дара природы? Такие ситуации случаются очень редко, большую часть времени лучшим выбором станет добор трех карт. Но если у вас очень тяжелая рука, вы можете использовать Озарение и Дар природы на старте игры, чтобы быстрее использовать ваши ресурсы. Особенно это будет эффективно на втором ходу с помощью Монетки и Озарения, но важно, чтобы у вас в руке была вторая копия Дара природы или Лазурный дракон, чтобы использовать их на следующий ход. Также используйте наращивание кристаллов маны на третьем ходу, если у вас есть карта за шесть кристаллов маны, например, Император Тауриссан или Портал: Лунная поляна.
Используйте Звериное неистовство для борьбы с агрессией оппонента на старте игры. Лучше убить вражеское существо 3/2 на третьем ходу, чем получить 8 единиц брони, поскольку, оставив существо в живых, вы получите от него больше, чем 8 единиц урона очень быстро, а значит, потратите карту впустую. На поздних стадиях игры лучше будет использовать опцию получения брони против агрессивных оппонентов, а существ убивать другими путями. В медленных матч-апах, когда вам не грозит потеря здоровья, вы можете использовать Звериное неистовство как ремувал, а не как источник брони (или же с помощью Фэндрала Оленьего Шлема выбрать оба этих варианта).
В большинстве матч-апов вам не нужно копить определенные карты в руке, чтобы использовать Императора Тауриссана – просто ставьте его, как только появится возможность. Так вы наберете очень много темпа, ваши следующие ходы станут намного эффективнее. Даже без удешевления от Императора Тауриссана вы сможете нанести 19 единиц урона с помощью вашей комбинации с Малигосом, и это без учета Озарения. Только в самых медленных матч-апах, в которых вам понадобится вся комбинация для победы, вы можете подождать с розыгрышем Императора Тауриссана до тех пор, пока не доберете нужные карты, но даже в этих случаях, если вам совсем нечего поставить на стол, держать в руке это существо не стоит.
Очень часто у вас будет полная рука, но в этом есть и свои минусы. В колоде Малигос Друида очень много добора карт, поэтому иногда вы будете поставлены перед угрозой переполнения руки. Особенно будет трудно разыгрывать Лазурного дракона, комбинацию Фэндрала Оленьего Шлема и Гнева, а также Гоблина-аукциониста со многими заклинаниями, например, с тем же Гневом, Статуй ворона или Буйным ростом с десятью кристаллами маны. В случае переполнения руки, вы должны будете использовать много карт, даже если в этом нет крайней необходимости: ставьте Хранителя болот, наносите Гневом 3 единицы урона по слабым существам, разыгрывайте Звериное неистовство даже без хорошей цели на столе. Вам нужно делать все это, чтобы быстрее перебрать колоду, но не сжечь ее. Если вы планируете поставить Гоблина-аукциониста для перебора колоды, который вам необходим, но ваша рука полна карт, до разыгрывания этого существа используйте несколько карт (Озарение, Монетку, Живые корни и т.д.). Это звучит странно и нелогично, но это лучшая опция, чем потенциальное сжигание ключевых карт в колоде, например, Малигоса.
Йогг-Сарон чаще всего играется в ситуациях, когда у колоды Малигос Друида не все идет по плану и когда вам нужно какое-то чудо, чтобы победить. При грамотном исполнении вам не часто будет нужен Йогг-Сарон, но не страшно положить его в колоду, ведь это всего лишь одна карта. Если противник полностью контролирует стол, если вы точно умрете на следующий ход, а других инструментов для борьбы не осталось, если у вас кончились все остальные способы победить – просто играйте Йогг-Сарона, порой он сделает свою работу. Это нейтральное легендарное существо работает замечательно с колодой Малигос Друида, поскольку в ней очень много дешевых заклинаний, которые к десятому ходу вы успеете разыграть. Если у вас нет другого хода на 10 кристаллах маны, вы можете сыграть Йогг-Сарона в темп, чтобы потянуть несколько карт, разыграть несколько секретов, нанести какое-то количество урона по существам (своим и чужим) и героям – это тоже порой неплохая опция, особенно если других подходящих вариантов у вас нет.
Матч-апы

Равные матч-апы: Агро Шаман, Друид на зверях, Мидрейндж/Гибрид/Секрет Охотник, Контроль Воин, К’Тун Воин
Невыгодные матч-апы: Мидрейндж Шаман, Зоолок, Рено Маг
Самые сложные матч-апы – Мидрейндж Шаман и Зоолок, поскольку в колоде Малигос Друида не хватает АоЕ зачисток, а эти архетипы будут постоянно заполнять стол снова и снова, так что даже двух копий Размаха, вероятно, не хватит. Также Малигос Друид нуждается в нескольких пассивных ходах, в которые он бы смог использовать Буйный рост, добор карт, но эти агрессивные оппоненты не дадут вам времени. К тому моменту, когда вы сможете эффективно тратить свои ресурсы, Зоолок и Мидрейндж Шаман уже очень плотно закрепятся на столе, а перевернуть эту ситуацию будет трудно. Единственный способ победить – использовать карты по кривой маны и не отдать контроль над столом на начальной стадии игры.
Не часто, но все же иногда вы будете встречать Рено Мага, с которым тоже будет очень трудно, поскольку весь ваш план на игру разрушается об Ледяную глыбу и Рено Джексона. На Малигоса у этого архетипа тоже будет ответ – Превращение, единственной проблемой для него станут два Волшебных великана и Йогг-Сарон – делайте ставку именно на них.
Легкими противниками станут практически все архетипы Друида, Воина и Темпо Маг, а также любые медленные колоды.
Агро Шаман – равный противник для колоды Токен Друида. Самым сложным моментом станет начальная стадия игры, в которой вам придется отбиваться от опаснейших угроз, но после этого все должно стать намного легче. Да, у них есть много урона с помощью оружия и заклинаний, но две копии Звериного неистовства, Портал: Лунная поляна, сила героя и дополнительные возможности Статуи ворона помогут вам пережить это.
Все архетипы Охотника – еще один равный матч-ап, в котором все зависит от скорости набора маны Друида и его действий на средней стадии игры. Проблемными станут только шестой и восьмой ход, к которым вы не должны оказаться позади. Важной картой станет Волшебный великан, которого вы сможете разыграть за 3-4 кристалла маны. Если Охотник не убьет его Смертельным выстрелом (который стал реже встречаться в их сборках), у вас будет ощутимый перевес.
Замены карт

Мульчирование – хороший и дешевый ремувал любого существа с небольшим элементом рандома, который может оказать большое влияние на игру, если случайно полученное существо в руке противника окажется очень хорошим. Но чаще всего, конечно, этого происходить не будет: вы будете убивать сильных существ, а давать в руку что-то дешевое и малополезное.
Проблема этой карты исключительно в том, что в ней нет особой необходимости. В текущей мете не так много хороших целей для Мульчирования. Большинство колод очень агрессивны и ориентированны на заполнение стола не особо сильными существами. Даже Шаманы отказываются от Пламенного безликого в пользу существ с 4-5 единицами здоровья, использовать Мульчирование на которых, конечно, можно, но есть и другие полезные инструменты в распоряжении Друида для борьбы с ними, например, Звериное неистовство, на место которого вы и можете взять Мульчирование, но первое заклинание гораздо лучше покажет себя в быстрых матч-апах.
Если вы встречаете много колод с большими опасными существами, Мульчирование станет отличной заменой.
Учительница магии + Сила дикой природы – добавление комбинации этих двух карт сделает из вашей колоды гибрид Малигос и Токен Друида. Вы можете заменить этой комбинацией несколько карт: одну копию Звериного неистовства и Хранителя болот, а также Портал: Лунную поляну, Гоблина-аукциониста и Императора Тауриссана. Получившаяся колода будет достаточно эффективна, с ней вы сможете показывать хорошие результаты. Выбор зависит от ваших предпочтений.
Эти карты сильны именно в комбинации, но не сами по себе, поэтому лучше всего использовать их вместе, при наличии достаточного количества маны. В контроль матч-апах вы приобретаете альтернативный способ победить, заполнив стол огромным количеством токенов, усиленных Силой дикой природы и, возможно, еще чем-то, благодаря Статуе ворона (например, еще одна копия Силы дикой природы, Дикий рев, Душа леса, Древние огоньки)
Попробуйте и эту сборку в мете, возможно, она покажет себя лучше, но панацеей против Мидрейндж Шамана ей не стать, так как он легко разделается с любым количеством ваших токенов с помощью своих многочисленных АоЕ заклинаний.

Поэтому Хранитель Медив намного эффективнее будет смотреться хотя бы в колоде гибрида Токен и Малигос Друида, вы можете попробовать его в этой сборке, убрав дополнительно Звериное неистовство или Хранителя болот. Но даже это стоит делать, только если вы встречаете в ладдере много контроль колод.
Маг крови Талнос – уменьшенная копия Лазурного дракона, которая позволит вам эффективнее использовать Размах или другие заклинания на ранней стадии игры. Если вы сталкиваетесь с большим количеством агрессивных противников, положите эту карту в вашу сборку.
Заключение

Перевел: Redsnapper, отредактировал: Summan, оформила: Derzkaya.



















