Здравствуйте, дорогие читатели hs-manacost.ru!

ОТК Охотник — новая фановая колода от игрока FunkiMonki. Она побеждает благодаря комбинации с Молодым дракондором, Ужасным бешенством и Тундровым люторогом. Найти части комбо помогают Тол’вирский часовой и Зов хозяина. Тем не менее, это не единственный способ колоды победить: ОТК Охотник также силен, когда речь заходить о выживании в агро матч-апах, а Ловчий смерти Рексар — отдельный путь к победе в медленных. Гайд научит вас побеждать всеми способами.

ОТК Охотник от FunkiMonki

[tape-deck id=110066]

Колода состоит из частей комбинации, добора и ремувалов.

Эмерисс особенно силен против Друидов, Воинов и Жрецов: он делает существ больше, тем самым помогая пробиваться через броню и высокое здоровье.

Зул’джин играет роль ремувала, повторяя все заклинания и выигрывая вам время.

Вы можете заменить недостающие карты следующими опциями: Смертельный выстрел (вторая копия), Взрывная ловушка, Морозная ловушка, Блуждающий монстр, Снайперский выстрел.

Против Воина, Жреца и Друида ищите части комбинации. Эти противники не будут оказывать большого давления, поэтому можно сосредоточиться на ОТК с самого начала игры. Оставляйте Ужасное бешенство, Тундрового люторога, Молодого дракондора, Зов хозяина и Тол’вирского часового. Ужасное бешенство — в приоритете, так как другие карты вы можете получить Зовом хозяина или Заштопанным следопытом.

Против Мага, Шамана и Чернокнижника оставляйте ремувалы и темповые инструменты. Это могут быть Обходной удар, Удар крыльями, Свечкострел, Метка охотника. С Монеткой можно оставить Стрелу с наживкой. Оставляйте Смертельный выстрел, если ожидаете Четного Чернокнижника. Ужасное бешенство можно оставлять и против этих классов, но желательно с хорошей рукой.

Разбойник, Паладин, Охотник — самые тяжелые оппоненты. Оставляйте Обходной удар, Болезненный укус, Свечкострел, Удар крыльями. Против Паладина можно взять Спустить собак. Если нашли много полезных ремувалов, оставляйте Ужасное бешенство. Но присутствие этой карты не так необходимо в агро матч-апах.

Как же работает ОТК комбинация Охотника? Ваша первостепенная задача — сыграть Молодого дракондора и Ужасное бешенство на 5 ходу. Тол’вирским часовым вы берете двух из трех замешанных Молодых дракондоров, а затем играете Зов хозяина, чтобы взять последнего, или Заштопанного следопыта — чтобы получить дополнительную копию. Когда у вас будет достаточно урона в руке, чтобы убить соперника, вы ставите Тундрового люторога и разыгрываете всех Молодых дракондоров. В медленных матч-апах будет проще провернуть такое комбо, ибо соперники дадут вам время для поиска его частей и реализации.

Зов хозяина — одна из ключевых карт в колоде, во многом благодаря ей она и работает. Вы не обязательно возьмете трех зверей, ведь в колоде также есть другие существа. Суть в том, что вам нужно только по одной копии Молодого дракондора, Тундрового люторога и Тол’вирского часового. Поэтому не страшно потерять другие. Тем более вы всегда можете положиться на Заштопанного следопыта, если вам нужны дополнительные копии каких-то существ.

Если с Зовом хозяина все довольно просто, то вот с Выслеживанием нужно быть аккуратнее. Самая неприятная ситуация — когда вы должны выбирать между частями комбинации, которые остались в единственном экземпляре. Поэтому Выслеживание — не лучшая карта, если вы хотите найти последний кусочек комбо.

При удачном стечении обстоятельств вы можете реализовать ОТК уже на 8 ходу, разыграв Тундрового люторога и трех Молодых дракондоров под Ужасным бешенством. Так вы нанесете 26 урона с пустого стола. Это не совсем ОТК, но далеко не у всех противников будет 30 здоровья к 8 ходу. Планируйте летальный урон заранее, используйте силу героя чаще, если хотите опустить здоровье противника до нужной отметки.

В агро матч-апах сосредоточьтесь на выживании и поиске ремувалов. Не нужно зацикливаться на комбинации, ваша колода также хорошо играет в обороне. Вы можете истощить руку агрессивного оппонента, методично отвечая на его выпады с помощью многочисленных ремувалов. Одна из лучших карт в таких противостояниях — Зул’джин: вы с большой вероятностью зачистите стол противника и призовете что-то на свою половину. Конечно, есть риск, что боевой клич героя “настреляет” вам в лицо, но чаще эффект будет положительный. Не забывайте, что Зул’джин повторит Выслеживание и выберет карту самостоятельно.

Ловчий смерти Рексар хорош не только в медленных матч-апах, но и быстрых. Главное — правильно выбирать Зомбозверей. Ищите провокации, похищение жизни и натиск. Выбирайте таких существ, которые сразу же могут оказать влияние на игру.

В медленных матч-апах ищите Зомбозверей с высокими характеристиками. Всегда полезна маскировка.

Помните о сильных комбинациях с Меткой охотника: это Свечкострел и Стрела с наживкой. Сегодня их уже не так легко исполнить из-за нерфа Метки охотника, но это все еще сильные ремувалы.

Если у вас есть время и возможность, играйте Эмерисса в момент, когда в руке будет хотя бы один Молодой дракондор под баффом Ужасного бешенства. Так он станет существом 8/8 и сможет нанести сразу 16 урона. Но помните, что Эмерисс — скорее вспомогательная карта, не нужно намеренно искать его Заштопанным следопытом или ждать лучшего момента для его розыгрыша. Колода может легко обойтись и без него, это всего лишь дополнительный инструмент, который помогает в самых медленных матч-апах. Лучше всего он показывает себя против тех оппонентов, которые могут накапливать много брони или постоянно восполнять здоровье.

ОТК Охотник — отличный выбор для тех, кто устал от однообразия меты. Никто не будет ожидать такую колоду в ладдере, и вы можете этим воспользоваться. Архетип хорош в медленных поединках, но уступает агрессивным. Впрочем, ОТК Охотник может побороться и с ними благодаря многочисленным ремувалам и полезным Зомбозверям.

Делитесь впечатлениями о колоде в комментариях. Спасибо за прочтение гайда, и удачи. Автор Buba.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost