Доброго времени суток, дорогие читатели портала Манакост, с вами naara. Наконец-то вышло дополнение Империя Вознесшихся, которое привнесло множество интересных и сильных карт. Сегодня мы поговорим о колоде, которая открыла мету для многих игроков, а именно Азир Аггро. Колода играется в 2 вариациях, о которых мы вам и расскажем. Поехали!
[tape-deck id=181543]Описание колоды



Такая же логика действует и на Начинающего хрономанта. Пустынный лихач же не позволит противнику ставить на стол ценных ему существ из-за места силы, которое призывает лихач. Никто не хочет, чтобы стоящее существо было с уязвимостью.
Далее в колоде мы можем наблюдать 3 заклинания, дающих баффы нашим существам, а именно Смелость следопыта, Бдительность и Выточенный камень. Смелость следопыта поможет нам совершать выгодные трейды или спасти ценное существо, такое как Азир или Люциан. Бдительность послужит нам инструментом борьбы с изворотливостью или же просто очень приятным баффом +2|+2, который в совокупности с двойной атакой Люциана 2 уровня станет очень большой проблемой и убийственным инструментом для противника. Как и было сказано ранее, колода имеет карты с механикой разведка, такие как Опытный следопыт и Слепящий удар. Обе эти карты призывают существ, что только на руку нашему Азиру.
План на игру
На начальной стадии игры мы обязаны захватить стол дешевыми существами и с помощью механики предсказания делать максимально удобные для нас последующие ходы. Мы обязаны давить противника песчаными солдатами и как можно быстрее повышать уровни наших чемпионов.
Партия должна закончиться на этой стадии, ведь большое количество песчаных солдат не оставит нашему противнику шансов. В идеале нам необходимо найти Азира и Люциана, ведь именно их эффекты позволят нам быстро довести противника до поражения.
Если же партия начинает затягиваться, то в ход вступают карты с механикой разведки и Цитрия Отважная. Мы должны навязывать противнику свою игру, которая строится на многочисленных атаках. Если же противник справляется со всеми атаками, то скорее всего, это конец для нашей колоды, так как в поздней игре она становится бесполезной, песчаные солдаты перестают представлять для противника угрозу, а на Люциана появляются эффективные ответы.
Главные враги, способы борьбы с ними

Также проблемой нашей колоды станет, как ни странно, Демасия, которая обладает большим количеством существ со стойкостью и следующей проблемой нашей колоды, Фиорой. Наши песчаные солдаты станут для нее прекрасной закуской, что поможет быстрее приблизить наш проигрыш благодаря её эффекту. А в комбинации с Ионией и бесконечными щитами нам никогда не достать Фиору. Против нее стоит оставлять Катаклизм, который в комбинации с Люцианом, может убить Фиору, выставленную в темп на 3 ход без маны заклинаний. В любых других случаях, скорее всего вам придется надеяться на очень быстрое завершение партии.
Муллиган
Мы всегда хотим видеть в нашей руке Люциана и Азира, они являются нашими победными картами. Также мы всегда рады Хранителю дюн и месту силы Пьедестал императора. Если же мы не имеем жетона атаки на 1 ход, то в начальную руку также отлично зайдут Древние механизмы и Начинающий хрономант. Если мы имеем в руке место силы, то можете оставить заклинание Выточенный камень. Против контроль колод стоит оставлять карты, заточенные на середину игры, такие как Опытный следопыт и Катаклизм.
Вариация колоды
Предыдущей версией сборки у вас немного шансов обыграть контроль колоду. Если вы часто их встречаете, то советуем играть через другую версию Azir Aggro, которая направлена на мид и лейт гейм.
[tape-deck id=181547]Краткий экскурс по колоде
Задача этой версии ничем не отличается от предыдущей, спам Песчаных солдат и доминация на столе. Но тут мы имеем новые инструменты против контроль и комбо колод. Также, как вы можете заметить, у нас пропал Люциан. На его место пришла Квин, которая усиливает механику разведки, вместе с собой она привела Клыкастого стража, который поможет сдерживать агрессию и активировать механику разведки. От первой версии мы теряем усиления существ и одну карту с механикой предсказания. Зато добавляется постоянный бафф наших песчаных солдат, Гнев пустыни, который усиливает наше и так сильное давление на противника. Почтение памяти отлично синергирует с нашими Песчаными солдатами, ведь они будут часто умирать, и за раунд мы сможем давить противника солдатами, а затем призвать демасийское существо за 5 маны, которое может оказаться Сияющей стражницей, получающей стойкость и вампиризм (если у вас умирало существо). Или же Друга-большерога, который имеет разведку.
Стоит заметить, что на замену Цитрии пришел другой финишер, а именно Вдохновляющий маршал. С одной стороны, для нас атака ценнее, чем здоровье. С другой мы лишаемся устрашения, которое не позволяет блокировать наших существ мелким противникам. За место Начинающего хрономанта мы получаем Ваятеля песка, который при атаке призовет Песчаного солдата. Мы теряем темп на 2 ход, но за такую потерю мы получим дополнительных Песчаных солдат, которые очень ценятся в нашей колоде.
Заключение
Подводя итоги, хотелось бы сказать, что сейчас колода хорошо закрепилась в мете в обоих вариациях. Ее суть – эффективное использование рвения и механики разведки. По сравнению с другими агро сборками, она крайне сложная. Вы всегда должны следить за возможность произвести атаку при помощи рвения. Другие агро колоды не требуют от тебя большого опыта, они направлены на легкую игру. Сейчас колода показывает отличный результат, но довольно-таки однообразна и нестабильна. Сейчас в мете лидирует Насус, а он является главной проблемой нашей колоды. Но если вы очень долго играли старыми скаутами и любите этот архетип, то она просто создана для вас.
Всем спасибо за чтение данной статьи, оставляйте ваши комментарии с критикой, на все отвечу. Также отвечу на все интересующие вас вопросы по статье. Всем удачных игр и высоких рангов. С вами был ваш Naara.


















