Сколько раз вам приходила в голову мысль о том, когда же наконец-то Охотник сможет снова использовать более медленные карты и перестать все время «ходить в лицо»? Ответить на него поможет китайский сервер, который славится своими экспериментами. Встречайте Миракл Спелл Охотника на предсмертных хрипах, который достиг топ-2 Легенды в Китае.

Главная цель Миракл Охотника в ладдере — это Контроль Жрец, который просто не успевает отбиться от всех волн угроз, которые создает Рексар. А вот самую большую проблему составляют агро колоды, такие как Фейс Охотник и Агро Шаман. У Миракл Охотника нет возможности исцелиться, в следствие чего ранняя потеря здоровья становится критической и поздние провокации не всегда спасают.

Колода Миракл Охотника Закаленных Степями

[tape-deck id=190771]

Миракл Охотник — очень интересный архетип, в котором можно выделить 3 ключевых набора карт.

Во-первых, это Пастух из клана Колкар, который держит на себе всю раннюю игру колоды. Ему на помощь в сборке присутствует ряд дешевых заклинаний, некоторые из которых пересекаются с привычным Фейс Охотником, но есть здесь и другие интересные решения.

Во-вторых, в колоде присутствует давняя карт — На изготовку! Она помогает набрать в руку ресурсы, утилизируя все тот же набор заклинаний, что и Пастух из клана Колкар.

В-последних, мид- и лейтгейм колоды составляют предсмертные хрипы. Основной — это Талисман кафедры, которого можно получить в руку с помощью Погонщицы Песни Войны. Самоцвет Н’Зота позволит призвать погибшие хрипы обратно на стол.

И конечно, куда же колоде на заклинаниях без Йогг-Сарона. Также некоторые игроки используют Древнего защитника, чтобы достать из колоды Самоцвет Н’Зота, однако карта довольно медленная для Охотника.

  • Всегда оставляйте на старте Труповедение, Пастуха из клана Колкар и Манкрика.
  • Вместе с Пастухом из клана Колкар можно оставить любые дешевые заклинания.
  • Без Труповедения можно оставить на муллигане Выслеживание.
  • Против агро колод пригодятся Меткий Полумесяц, Подранок и Зиксор сверххищник.
  • С хорошей рукой в быстрых и всегда в медленных нужно сохранить Погонщицу Песни Войны.
  • В медленных встречах с Манкриком можно сохранить и Барака Кодобоя, хотя без других карт ранней игры такой ход несколько рискованный.

Старт Миракл Охотника очень похож на старт Фейс Ханта, поскольку ранняя игра обоих строится вокруг Пастуха из клана Колкар. Поскольку Миракл Охотник — это мидрейндж колода, которая побеждает от стола, ей очень важно находится в ведущем положении. Как правило, вы должны придерживаться кривой маны, не снижая давление на оппонента. Однако если рука не очень хорошая, с большим количеством заклинаний, то есть смысл придержать Пастуха из клана Колкар для одного переворотного хода с помощью Численной мощи и Змеецвета.

Змеецвет — новая карта из Пещер стенаний, которая предоставила Охотнику новый вариант возврата на стол. Ее главные синергии — это Пастух из клана Колкар и Подранок. В большинстве случаев не стоит держать карту до поздней игры — будет достаточно того, что вы уничтожите с ее помощью небольшой 2-5 дроп.

Переход в мидгейм со скачком по силе помогает сделать Погонщица Песни Войны, которая гарантированно раскопает вам Талисман кафедры и Зиксора сверххищника. Конечно, в идеале вы хотите разыграть ее на 4-й ход, а затем сразу выставить 5-й дроп. Также обратите внимание, что вы можете раскопать Зиксора Совершенного, который под баффом сгенерирует огромный стол.

Самоцвет Н’Зота — важнейший источник давления на оппонента. По этой причине постарайтесь разыграть достаточно предсмертных хрипов, чтобы уже на 8-м ходу призвать трех существ. Даже Жрецу будет невероятно сложно справиться с таким липким столом по кривой маны. В колоде есть всего 4 предсмертных хрипа, но дополнительных существ вы можете раскопать с помощью Труповедения. Карта не только предоставляет выбор, который можно сделать исходя из специфики матч-апа, но и позволяет сохранить 1 ману. Например, с помощью него вы можете выставить Зиксора сверххищника на 2-м ходу.

Важную перезагрузку по ресурсам помогает сделать заклинание На изготовку! Никогда не оставляйте его в руке в начале партии, поскольку неоптимальные случайные карты редко когда помогут вам по кривой маны. Зато в лейтгейме ресурсы будут важны как никогда. Все те же дешевые заклинания, которыми вы «раскручиваете» Пастуха из клана Колкар, используются и для генерации карт с помощью На изготовку! Иногда с достаточным запасом маны получится сыграть обе карты одновременно.

Безразмерная сумка — довольно предсказуемая раскопка для Охотника, если правильно ей пользоваться. Можно выделить 5 вариантов, ради которых стоит ее использовать:

  • 0 маны: В этом случае вы гарантированно сможете получить Змеецвет, поскольку в пуле всего 3 карты.
  • 6 маны: Это не самая идеальная раскопка, но она может пригодится на 7-м ходу. Здесь вы можете практически гарантированно (с шансом чуть выше 80%) раскопать предсмертный хрип, и все они довольно неплохи: Высокогрив саванны, Кэрн Кровавое Копыто, Игровой автомат, Спесивый старшекурсник и Ловчая драконьей пасти. Также не самым плохим выбором будет Ониксовый чарописец.
  • 8 маны: Пожалуй, самая важная раскопка после Змеецвета. Здесь, как несложно догадаться, находится Самоцвет Н’Зота, а еще довольно увесистый Чумной протодракон. Шанс получить хотя бы одну из этих карт — чуть выше 70%.
  • 9 маны: Здесь находятся большинство нейтральных легендарных драконов, включая Алекстразу Хранительницу Жизни, а также Король Круш. В затяжных партиях этот вариант будет актуален, когда вы не сможете подогнать раскопку под 8 маны.
  • Также не забывайте о картах взрывного урона, которые есть у Охотника. Конечно, шанс на их раскопку не так высок, но в крайнем случае стоит пойти на риск. Многие из них стоят 4 маны.

Йогг-Сарон Владыка Судьбы — это не финишер колоды. Да, иногда он может самостоятельно принести вам победу, однако его главное предназначение — это перехват или зачистка стола. Большинство секций на колесе помогут именно избавиться от вражеских существ и при везении сгенерировать свой стол. Старайтесь использовать Йогг-Сарона в случае, когда другие ходы кажутся неоптимальными или вы боитесь умереть.

Важно отметить, что несмотря на значительно более медленный стиль игры колоды, по возможности не стоит пропускать урон по герою противника. Если вражеские существа не опасны и размены не особо для вас выгодны (либо вы не обыгрываете определенную карту, например Прославление или Шаг сквозь тень), то отправляйте всех существ в героя оппонента. Сила героя Рексара все так же наносит прямой урон и является одним из условий победы, а идя на множественные размены, вы отказываетесь от него.

Безусловно, Миракл Охотника нельзя назвать разрушителем меты или тир-1 колодой. Однако сборка не такая уж фановая, и уже несколько топовых игроков показывали на ней хорошие результаты.

Что вы думаете по поводу медленных архетипов Охотника? Стоит ли дать им больше поддержки в будущих дополнениях, или «face is the place»? Оставляйте свои мысли в комментариях.

Приятной игры!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost